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[ATTENTION SPOILER] Souvenez-vous, il y a quelques mois, la Quête des Nations vous offrait la possibilité de devenir un héros légendaire. Aujourd’hui, l’aventure continue avec le chapitre 2 : Les archaologues et le temple enseveli !

Précédemment dans la Quête des Nations…

Après avoir exploré les côtes de l’île du Mont Zinit en long, en large et en travers, vous finissiez par tourner en rond. Un artefact divin, voilà ce qu’il vous manquait pour atteindre les portes de l’antre d’Ogrest ! Aussitôt dit, aussitôt fait : vous partiez à sa recherche ! Mais, euh… de quoi, d’ailleurs ? Bah oui, c’est bien beau de chercher, mais encore faut-il savoir après quoi !

Heureusement, vous avez pu compter sur les conseils avisés de ce bon vieux Pépé Pâle et ne tardiez pas à découvrir que l’artefact en question n’était autre qu’un… dragon ! Eh oui, rien que ça !

Le chapitre 2 de la Quête des Nations vous emmène sur la voie de l’archaologie, une branche de l’archéologie spécialisée dans les périodes antérieures ou contemporaines au chaos d’Ogrest. Mais avant cela, il faudra faire vos preuves ! Car les sites fragiles du Monde des Douze n’apprécient guère les aventuriers à la délicatesse de bouftou de guerre… Qui sait ? Peut-être vous découvrirez-vous une passion cachée ! Partez à la conquête des profondeurs souterraines du Monde des Douze avant de reprendre la route vers son plus haut sommet : le Mont Zinit !

Là-bas, vous rencontrerez les pires amis et les meilleurs ennemis, comme la team Croquette dont le fond d’écran vous est d’ailleurs offert ci-dessous.
 

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