Système des héros : les compagnies 18/08/2015 - 16h00 - [Azael]
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Voici le deuxième devblog consacré au système des héros. Nous allons évoquer plus en profondeur la notion de compagnies, puis nous attarder sur le fonctionnement et les cadeaux qui y seront associés.
Qu’est-ce que les compagnies ?
La notion de compagnies est née de la volonté de vous proposer une vision nouvelle de votre compte de joueur. Au lieu d’avoir une vision centrée sur un personnage, vous pourrez fonder votre stratégie sur une équipe de personnages. L’objectif est double pour le développeur : mettre en place et faire fonctionner un système de gestion multipersonnage; et offrir au joueur une meilleure compréhension de ce que sont les héros.
Autrement dit, il s’agit de donner du sens au compte et non plus à un personnage uniquement. Non seulement les compagnies sont un groupe de personnages (tous ceux qui sont sur votre compte), mais elles induisent également un système de récompense pour les joueurs qui s’investissent dans le système des héros : plus vous aurez de personnages et de compagnons expérimentés sur votre compte, plus le niveau de votre compagnie sera important.
Enfin, le système de compagnie permet de gérer simplement la création de groupes de héros et de compagnons à travers une interface spécifique. En résumé, le joueur n’incarne plus un personnage isolé, il devient le leader de tout un groupe de héros et de compagnons, dont il peut en jouer 3 en même temps.
Pourquoi les compagnies ?
Notre ambition à travers ce service des héros est de s’approcher des RPG tactiques classiques dans lesquels les joueurs incarnent un groupe d’explorateurs et d’aventuriers. Ainsi le groupe prend-il un caractère plus stratégique mais également plus épique dans les phases de combat. Il n’est pas rare, dans les grands classiques du genre, que le joueur ait à incarner un groupe de personnages et à en sélectionner un nombre restreint (souvent trois), avec la possibilité quasi permanente de changer la composition de son groupe à la volée. Le système des héros de WAKFU emprunte exactement cette mécanique.
Si cela paraît simple à première vue, il a été très difficile en pratique de mettre en place le système de héros dans un jeu qui n’a pas été pensé ainsi dès le départ. Beaucoup de contenus et de fonctionnalités ont été conçus pour un seul personnage, de la politique (qu’il s’agisse des lois, de l’élection, du statut de hors-la-loi, etc.), au PvP en passant par les interactions entre joueurs ou par l’écosystème. Cela nous a poussés à trouver des solutions techniques et de design pour offrir le service sans pour autant dégrader la qualité de jeu de ceux qui ne souhaitent pas l’utiliser. Il s’agissait du meilleur compromis pour ne pas impacter les fondements du jeu.
Les compagnies dans la pratique
Pour pouvoir utiliser un compagnon ou un héros, le joueur devra créer sa compagnie. Pour ce faire, il suffira de se rendre sur l’interface « Compagnie », qui remplacera l’actuelle interface « Compagnons ».
Attention cependant : un compte ne pourra avoir qu’une compagnie, dont vous devrez choisir le leader. Celui-ci deviendra le personnage principal auquel la compagnie sera rattachée. Ce choix est extrêmement important puisqu’il impliquera l’appartenance de toute la compagnie à la nation ET à la guilde du leader. Ainsi, pour intégrer un autre personnage du compte, il faudra que celui-ci appartienne à la même nation et à la même guilde (ou à aucune guilde) que le leader.
J’entends déjà certains d’entre vous exprimer leur incompréhension, mais cette contrainte est nécessaire techniquement. De plus, elle est également logique dans le sens où une compagnie ne peut partir à l’aventure avec des antagonismes en son sein. Un groupe doit être soudé ! L’objectif est de faire naître un réel attachement à sa nation et sa guilde. Cette contrainte permet d’avancer plus sereinement sur le futur système de guilde contre guilde (GvG) et de nation contre nation (NvN).
Néanmoins, le joueur pourra changer à la volée de leader pour en sélectionner un autre appartenant à une autre guilde ou nation.
Pour aller plus loin…
Chaque compagnie aura un système de progression que nous appelons un rang. Le principe est très simple : chaque niveau de personnage du compte apporte 3 niveaux à la compagnie et chaque niveau de compagnon du compte lui apporte 1 niveau.
Par exemple, vous possédez un ténébreux Sram de niveau 58, une jolie Sadida de niveau 41 et un valeureux Iop de niveau 72. Le niveau de la compagnie sera donc ici de (58 + 41 + 72) x 3 = 513. En vous référant au tableau ci-dessous, vous constaterez que votre compagnie a un rang de niveau 2 (grade écuyer), compris entre les niveaux 251 et 630.
NIVEAU MIN | NIVEAU MAX | RANG | GRADE |
1 | 250 | 1 | Palefrenier |
251 | 630 | 2 | Écuyer |
631 | 1140 | 3 | Apprenti |
1141 | 1780 | 4 | Disciple |
Vous pouvez dès à présent calculer votre propre niveau de compagnie ainsi que son grade ! Et pour chaque grade atteint, vous obtiendrez des récompenses cosmétiques liées à votre compte : des titres, des super-emotes, des équipements, des costumes et même un nouveau type de monture ! Ces récompenses sont uniquement de nature cosmétique afin de ne pas léser les joueurs ne désirant pas utiliser des héros.
Le prix du service
Le service, comme indiqué dans le précédent devblog, sera récurrent et limité dans le temps, à l’image des actuels booster packs et abonnements.
Vous aurez le choix entre 1 slot et 2 slots de personnages pour une durée de 7 jours ou de 30 jours.
À très bientôt pour le dernier devblog sur le système des héros. Nous évoquerons la question du prix et du fonctionnement du service avec un abonnement ou un booster pack.