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La tant attendue refonte du Féca arrive pour la prochaine mise à jour, et Grou vous en explique les tenants et aboutissants ! Voici plus de détails sur les modifications prévues afin d’établir un dialogue et de nous assurer qu’elles soient aussi proches que possible de vos attentes.

Nous allons vous présenter cette refonte sort par sort comme s’il s’agissait d’une nouvelle classe car, comme vous allez le voir, le Féca a subi une refonte complète de tous ses sorts !

Découvrez tout de suite les changements proposés pour cette classe et faites-nous tous vos retours pour que nous puissions en faire part à Grou.

Attention toutefois : l’ordre des sorts, leurs noms et leurs valeurs sont encore sujets à modifications !
 

Objectifs de la refonte

Cette refonte a pour but principal de faire en sorte que les Fécas puissent réellement s’intégrer dans un groupe, qu’ils aient un vrai rôle et les outils pour le jouer. Le Féca a trois possibilité principalement : damage dealer, tank ou soutien. Chacune est représentée par une branche bien que le Féca soit orienté sur une forme de multi-éléments.

Les principales modifications importantes à noter le concernant sont les suivantes.

  • La modification des sorts qui n’apporteront plus qu’un seul glyphe ou armure, pour limiter les cas de l’ancien Féca avec des glyphes ou armures tellement situationnels qu’ils en devenaient inutilisables.
  • Les glyphes et armures ne coûteront plus de PW pour ne pas limiter le gameplay de la classe, et lui éviter de se retrouver en fin de combat à n’être plus qu’un simple DD monocible sans rôle défini.
  • Certains sorts auront la possibilité de déplacer les glyphes. Pour un glyphe négatif, le sort infligera ses dégâts et placera le glyphe sous la cible. Pour un glyphe positif, il sera placé sous l’allié et les dégâts du sort de base seront infligés à une cible à 2 ou 3 cases.
  • La branche de tanking recevra des outils pour protéger ses alliés et pas uniquement tanker en étant ignoré.
  • La branche DD pourra rivaliser avec tous les bonus à disposition des autres classes à orientation DD.
  • Les glyphes et les armures perdront leurs charges uniquement en début de tour du Féca.

Branche Feu

Attaque Naturelle

 
  • Coût : 2 PA & 1 PM
  • PO : 1 - 3
  • Zone : -
  • LDV : oui
  • PO boostable : oui
  • Conditions : 2 par tour
  • Dégâts (niveau 1 - 100 - 200) : 3 – 44 – 85
  • Effets : déplace le glyphe Bâton Féca Fécarteau sous la cible. Armure : 22 dégâts Feu (niv. 100) au début du tour de la cible. 3 charges.

Tapis de Flammes

 
  • Coût : 4 PA
  • PO : 1 - 5
  • Zone du glyphe : cercle de 2
  • LDV : non
  • PO boostable : oui
  • Conditions : lancer en ligne
  • Dégâts (niveau 1 - 100 - 200) : 4 – 51 – 98
  • Effets : glyphe : 37 dégâts Feu (niv. 100) au début du tour de la cible qui se trouve dessus. 2 charges.

Volcan

 
  • Coût : 3 PA
  • PO : 1 - 4
  • Zone : -
  • LDV : oui
  • PO boostable : oui
  • Conditions : lancer en ligne
  • Dégâts (niveau 1 - 100 - 200) : 3 – 41 - 79
  • Effets : déplace le glyphe Avalanche sous la cible. Armure : -50% (au niveau 100) de résistances des ennemis au contact (allié), -50% (au niveau 100) de résistances (ennemi). -75% maximum. 2 charges.

Pluie de Météorites

 
  • Coût : 2 PA
  • PO : 1 - 6
  • Zone : -
  • LDV : non
  • PO boostable : non
  • Conditions : -
  • Dégâts (niveau 1 - 100 - 200) : 2 – 24 – 46
  • Effets : déplace le glyphe Vapeur sous la cible. Armure : +1 aux CC, -2 à la Parade (+7 CC et -14 à la Parade au niveau 100). N'inflige pas de dégâts aux alliés. 3 charges. 

Fecalistofedes

 
  • Coût : 6 PA
  • PO : 2 - 3
  • Zone du glyphe : cercle de 1
  • LDV : non
  • PO boostable : non
  • Conditions : -
  • Dégâts (niveau 1 - 100 - 200) : 6 – 90 - 174
  • Effets : glyphe : 39 dégâts Feu (niv. 100) en cercle de 2 au début du tour de la cible qui se trouve dessus. 2 charges.


Voici l'un des FX Feu en cours de préparation pour la refonte du Féca !
 

Branche Terre

Fecalames

 
  • Coût : 4 PA
  • PO : 1 - 2
  • Zone : -
  • LDV : oui
  • PO boostable : oui
  • Conditions : -
  • Dégâts (niveau 1 - 100 - 200) : 4 – 42 – 80
  • Effets : si le sort blesse, il offre +32 niveaux d'Absorption Féca de Bouclier Féca (au niveau 100). Armure : +40% aux résistances (niv. 100) et -40% aux dégâts et aux soins (niv. 100). 2 charges.
  • Absorption Féca : pour chaque PA d'une attaque subie, perd 1 niveau de l'état et soigne le Féca de 0,08 PdV Terre x niveau du Féca
  • Bouclier Féca : crée un bouclier avec 1 PdV Terre par niveau.

Fecarc

 
  • Coût : 2 PA
  • PO : 1 - 4
  • Zone : -
  • LDV : oui
  • PO boostable : non
  • Conditions : -
  • Dégâts (niveau 1 - 100 - 200) : 2 – 21 - 40
  • Effets : si le sort blesse, il offre +16 niveaux d'Absorption Féca de Bouclier Féca (au niveau 100). Armure : attire le porteur de 2 cases au début du tour du Féca s'il est à moins de 2 cases (au niveau 1). 2 charges.

Fecarteau

 
  • Coût : 5 PA
  • PO : 1 - 3
  • Zone du glyphe : croix de 1
  • LDV : oui
  • PO boostable : oui
  • Conditions : lancer en ligne
  • Dégâts (niveau 1 - 100 - 200) : 5 – 56 – 107
  • Effets : +40 niveaux d'Absorption Féca de Bouclier Féca (au niveau 100).
  • Glyphe : peut faire perdre jusqu'à 3 PM : -1 PM au début du tour (90% au niveau 100). Arrivé au niveau 50, débloque en plus -1 PM au début du tour (70% au niveau 150). Arrivé au niveau 100, débloque en plus -1 PM au début du tour (90% au niveau 200). 2 charges.

Orbe Défensif

 
  • Coût : 3 PA
  • PO : 1 - 4
  • Zone : -
  • LDV : oui
  • PO boostable : non
  • Conditions : -
  • Dégâts (niveau 1 - 100 - 200) : 3 – 32 – 61
  • Effets : si le sort blesse, il offre +24 niveaux d'Absorption Féca de Bouclier Féca. Armure : diminue les dégâts de 100% (au niveau 100) et restitue la totalité des dégâts ainsi absorbés à la destruction de l’armure. 1 charges. Ne peut pas être lancé sur quelqu'un sous Armure Parfaite (et inversement).

Bâton Féca

 
  • Coût : 1 PA & 2 PM
  • PO : 1 - 3
  • Zone du glyphe : point
  • LDV : oui
  • PO boostable : non
  • Conditions : 1 par cible
  • Dégâts (niveau 1 - 100 - 200) : 3 – 39 – 75
  • Effets : si le sort blesse, il offre +5 niveaux d'Absorption Féca +8 niveaux de Bouclier Féca. Glyphe : 50% (au niveau 1) de faire gagner +1 PA au début du tour (100% au niveau 100). Arrivé au niveau 100, débloque en plus 50% (au niveau 100) de faire gagner +1 PA au début du tour (100% au niveau 200). 3 charges.


Voici l'un des FX Terre en cours de préparation pour la refonte du Féca !
 

Branche Eau

Goutte

 
  • Coût : 1 PA
  • PO : 0 - 3
  • Zone : -
  • LDV : oui
  • PO boostable : oui
  • Conditions : -
  • Dégâts (niveau 1 - 100 - 200) : 1 – 12 - 23
  • Effets : déplace le glyphe Fecarteau sous la cible. Armure ennemie répulsive : repousse la cible de 1 case puis, au début du tour du Féca, le porteur de cette armure recule d’1 case s’il se trouve à 1 (3 au niv. 100, maximum 6) case du Féca. Armure alliée : rend la cible intaclable pour son prochain déplacement. N'inflige pas de dégâts aux alliés. 2 1 charge. 

Vapeur

 
  • Coût : 3 PA
  • PO : 1 - 2 2 - 4
  • Zone : point
  • LDV : oui
  • PO boostable : oui
  • Conditions : -
  • Dégâts (niveau 1 - 100 - 200) : 3 – 45 – 87
  • Effets : glyphe : crée un bouclier de 30 PdV Eau au level 100 (58 au niveau 200) pour les alliés qui commencent leur tour sur le glyphe. 2 charges. Zone en croix de 2.

Bulle

 
  • Coût : 2 PA & 1 PM
  • PO : 0 et 3 - 6
  • Zone : -
  • LDV : non
  • PO boostable : oui
  • Conditions : 2 par cible et par tour
  • Dégâts (niveau 1 - 100 - 200) : 3 – 40 – 77
  • Effets : déplace le glyphe Tapis de Flammes sous la cible.
  • Armure alliée : peut faire gagner jusqu'à 2 PO : +1 PO au début du tour (100% au niveau 100). Arrivé au niveau 100, débloque +1 PO au début du tour (100% au niveau 200). Armure ennemie : a 50% de chances d'appliquer l'état Désorienté niv. 1 (100% au niveau 100). Arrivé au niveau 100, débloque 50% de chances d'appliquer l'état Désorienté niv. 1 (100% au niveau 200). À la fin de l'armure, l'ennemi est immunisé à l'état Désorienté pendant 1 tour. 2 charges.

Avalanche

 
  • Coût : 5 PA
  • PO : 3 - 7
  • Zone du Glyphe : cercle de 2
  • LDV : non
  • PO boostable : non
  • Conditions : -
  • Dégâts (niveau 1 - 100 - 200) : 5 – 64 – 123
  • Effets : glyphe : peut faire perdre jusqu'à 2 PA : -1 PA au début du tour (100% au niveau 100), -1 PA au début du tour (50% au niveau 100). 2 charges.

Lame de Fond

 
  • Coût : 4 PA
  • PO : 0 et 2 - 5
  • Zone : -
  • LDV : oui
  • PO boostable : oui
  • Conditions : -
  • Dégâts (niveau 1 - 100 - 200) : 4 – 54 – 104
  • Effets : déplace le glyphe Fecalistofedes sous la cible. Armure alliée : crée un bouclier de 37 PdV Eau au niveau 100 (71 au niveau 200) au début du tour du porteur. Armure ennemie : crée une sphère au début du tour du porteur qui absorbe 37 PdV Eau au niveau 100 (71 au niveau 200) que le porteur inflige. 2 charges. Le bouclier absorbe 70% des dégâts d'une attaque, et désenvoûte l'Absorption Féca.
 

Voici l'un des FX Eau en cours de préparation pour la refonte du Féca !
 

Sorts de spécialité actifs

Glyphe ou Armure

 
  • Coût niveau 0 : 2 PA & 2 PM / Coût niveau max : 1 PA
  • PO niveau 0 : 0 - 1 / PO niveau max : 0 - 6 sans ligne de vue
  • PO non boostable
  • Effets tous niveaux : Sur cible : pose une Armure Neutre. Sur cellule : pose un Glyphe Neutre. Sur glyphe ou armure : retire le glyphe ou l’armure et rembourse le coût du sort au Féca.

Armure Parfaite

 
  • Coût niveau 0 : 6 PA & 1 2 PW / Coût niveau max : 3 PA & 1 PW
  • PO niveau 0 : 1 / PO niveau max : 1 - 5
  • Conditions : Limité à 1 par tour.
  • Effets tous niveaux : déphase la cible, mais ne limite pas les attaques. À la fin de l'Armure Parfaite, applique Armure Fissurée.
  • Armure Fissurée : impossible de lancer Armure Parfaite sur une cible portant une Armure Fissurée.

Flux de Téléportation

 
  • Coût niveau 0 : 6 PA & 1PW / Coût niveau max : 3 PA & 1 PW
  • PO niveau 0 : 1 - 2 en ligne / PO niveau max : 1 - 5 6
  • Effets tous niveaux : téléporte le Féca et la cible en face de lui. Si, à l’arrivée, la cellule en face du Féca est indisponible, la cible sera placée sur une cellule aléatoire autour du Féca. La portée de ce sort n’est pas boostable. Utilisé sur le Féca, ce sort permet d'activer ou de désactiver la possibilité de déplacer les glyphes.

Provocation

 
  • Coût niveau 0 : 6 PA / Coût niveau max : 3 PA
  • PO niveau 0 : 1 en ligne / PO niveau max : 1 - 5
  • Effets tous niveaux : sur monstre : les monstres font du Féca leur cible prioritaire. Sur joueur : diminue les dégâts qui ne sont pas infligés au Féca de 32% (niv. 0) à 50% (niv. 9). La portée de ce sort n’est pas boostable. Limité à 2 par tour.

Inversion

 
  • Coût niveau 0 : 3 PA & 2 PW / Coût niveau max : 0 PA
  • PO niveau 0 : 0 / PO niveau max : 0 – 5
  • Conditions : limité à 1 par tour (maximum +/- 100%). Durée infinie.
  • Effets niveau 0 : le Féca perd 2% de résistances (+0,5 par niveau du Féca) et la cible gagne +2% de dégâts (+0,5 par niveau du Féca). Si le Féca est sous Inversion, cela le désenvoûte et rembourse le coût du sort au Féca. / Effets niveau max : le Féca perd 20% de résistances (+0,5 par niveau du Féca) et la cible gagne +20% de dégâts (+0,5 par niveau du Féca). Si le Féca est sous Inversion, cela le désenvoûte et rembourse le coût du sort au Féca.

Sorts de spécialité passifs

Intouchable

 
  • Effets niveau 1 : +1 Parade, +0 Parade par allié / Effets niveau max : +20 Parade, +8 Parade par allié.

Maître Féca

 
  • Effets niveau 1 : +0 Mécanisme, +5% de bonus +0 Tacle par PA max. en début de tour, +2% dégâts Feu / Effets niveau Max : +2 Mécanisme, +100% de bonus +10 Tacle par PA max. en début de tour (100 max), +40% dégâts Feu.

Fécatalyseur

 
  • Effets niveau 1 : 1,5% du Tacle ajouté aux résistances / Effets niveau max : 30% du Tacle ajouté aux résistances.

Cuirasse

 
  • Effets niveau 1 : +2% de résistances / Effets niveau max : +40% de résistances, +1 PO aux sorts Eau.

Aura de Stabilisation

 
  • Effets niveau 1 : +1 de Tacle. Si un ennemi commence son tour face au Féca, cela lui applique Stabilisation (5%) / Effets niveau max : +20 +40 de Tacle. Si un ennemi commence son tour face au Féca, cela lui applique Stabilisation (100%)
  • Stabilisation : est appliqué aux ennemis au corps à corps du Féca au début de leur tour, un tour sur deux.

Maintenant que vous avez découvert les changements proposés, nous restons à l'écoute de vos retours. À vous !

MàJ le 06/02/2014