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Azael vous explique aujourd'hui les nouvelles règles d'équipement qui arrivent pour la mise à jour du 30 juillet : limitations PA/PM, révision de la répartition des caractéristiques, remplacement des panoplies à bonus par des objets uniques, apparition des reliques, etc. Il vous dit tout !
Salut tout le monde,
 
Comme promis voici un devblog qui va vous parler des limitations PA/PM que j'avais déjà évoquées dans mon annonce d'hier, mais aussi des nouvelles règles d'équipement, l'arrivée d'un nouveau type d’objet (la relique) et l'impact des ces modifications sur le jeu... Car, oui, tout est lié !
 
Mais avant de vous parler en détail de chacune de ces modifications, qui arriveront pour le patch du 30 juillet, je vais vous expliquer ce qui nous a poussés à aller dans cette direction.
 
 

Des contraintes d'équipements

 
Le point de départ de toutes nos modifications a été nos panoplies.
 
Actuellement, lorsqu'un contenu sort, la majorité des joueurs commence par regarder les nouvelles panoplies. Les panoplies sont pour la majorité d’entre vous l'équipement à posséder obligatoirement pour optimiser votre personnage.
 
Mais voici ce que ça provoque en jeu :
 
  • Faible intérêt pour les objets uniques (indépendants d’une panoplie),
  • Craft non compétitif (puisqu’il fabrique principalement des objets uniques),
  • Frustration du joueur pour changer de panoplie (un joueur ne change de panoplie que lorsque la nouvelle est quasiment complète),
  • Limitation des builds aux quelques panoplies ingame.
 
 

Comment résoudre une grande partie de ces problèmes ?

 
En mettant en jeu des objets uniques plus compétitifs, en plus grand nombre et permettant de créer des builds intéressants !
 
Mais nous tombions alors dans notre plus gros soucis actuel : il était pour nous impossible de rivaliser avec les bonus majeurs (PA/PM) intégrés aux panoplies.
 
Pour éviter que des builds full PA/PM apparaissent nous avions limité les slots d'équipements pouvant porter des PA/PM.
 
Exemple : Bottes = uniquement PM, ou cape = uniquement PA.
 
Et si nous voulions créer des objets uniques atypiques du type "Epaulettes avec 1 PA", c'était inenvisageable car nous ne pouvions pas maîtriser le gain de PA et, pire encore, si nous mettions ce type d'item en jeu, ils seraient devenus "incontournables".
 
Notre objectif étant de vous donner plus de libertés de build au niveau du stuff et de vos aptitudes, nous avons pris plusieurs décisions allant dans ce sens.
 
 

Limitation PA/PM

 
Première règle : nous allons limiter les PA à 12 et les PM à 7.
 
Aucun build actuel n'est donc impacté directement, puisque c'est une limitation basée sur notre objectif de 200 niveaux.
 
Cette limitation va nous permettre de créer tous types d'items avec des aptitudes majeures en maîtrisant complètement l'équilibrage global.
 
Vous pourrez ainsi, par exemple, économiser l'achat d'un PA avec vos points d’aptitude pour préférer chercher vos 12 PA via l'équipement !
 
Je précise tout de même que cette limitation sera uniquement hors combat, les gains de PA et PM en combat pourront bien entendu dépasser cette limite.
 
 

Révision de la répartition des caractéristiques

 
Avec le passage des sorts sur 200 niveaux le bi-élément deviendra enfin jouable (nous vous en parlons dans un nouveau devblog demain)... Il fallait donc avoir des objets soutenant cette modification.
 
Nos items bi-élément seront revus pour être aussi compétitifs que nos mono-élément... Plus besoin de se couper un bras pour aller chercher des pièces collant à votre build !
 
 

Beaucoup moins de panoplies

 
Comme vous allez vous en apercevoir dans les prochaines mises à jour, nous n’ajouterons plus de panoplies.
 
Comme je l'ai dit au début du devblog, le principe de panoplies réduit énormément la notion de build d'équipement.
 
C'est un concept intéressant pour le début du jeu, permettant de guider le joueur dans ses choix, mais après tout nous sommes dans WAKFU !
 
Libre à vous de créer vos propres builds et nous souhaitons vous mettre tous les outils à votre disposition plutôt qu'un lot d'items tout faits.
 
Avec l'ouverture des builds au niveau des aptitudes grâce à la limitation des PA/PM, nous devions vous donner la possibilités d'aller jusqu'au bout des choses !
 
Ce changement de direction prendra place sur Bilbyza et sera bien évidemment étendu à la mise à jour Wabbit. Nous ajouterons de nouveaux items uniques au fur et à mesure des patchs, notamment via le craft.
 
Soulignons à nouveau que cette modification redonnera un sacré coup de boost au craft en offrant de vraies alternatives de build !
 
Pour les amoureux du cosmétique je tiens tout de même a vous rassurer, certains sets d'objets seront créés pour former une sorte de "panoplie" visuelle.
 
Ces sets d'objets pourront être fusionnés sous forme de valise comme vos panoplies actuelles mais ne donneront plus de bonus de panoplie.
 
Ainsi nos boss continueront à dropper des sets d'objets, formant une panoplie "visuelle"... Après tout, roxxer c'est bien, mais avec style c'est mieux ! Et voici un petit exemple pour que vous puissiez mieux visualiser la chose :
 
 

Apparition des reliques

 
Les reliques sont un nouveau type d’objet extrêmement intéressant.
 
Une relique peut être n’importe quel type d’équipement (épaulettes, bottes, etc.) mais vous ne pourrez en porter qu’une seule à la fois.
 
Impossible par exemple d’équiper des épaulettes relique et un anneau relique.
 
Les deux premières reliques du jeu feront leur apparition au patch du 30 juillet : la relique des Mérydes (récompense ultime d'Almanax) en fera partie.
 
Et que ceux qui s’inquiètent se rassure, la relique des Mérydes sera un insigne !


Nous resterons attentifs à vos questions et à vos retours pour y répondre au mieux. À bientôt !

Aza.