Havres-Mondes : compte rendu de la rencontre 21/06/2013 - 12h00
Retour à la listeComme promis, voici un compte rendu de notre rencontre avec les Devs de mercredi autour des Havres-Mondes. Et en bonus, quelques réponses et informations supplémentaires !
Vous avez été très nombreux à vous déplacer mercredi pour rencontrer Azael et Fhenris. Et nous vous en remercions !
À cette occasion, nous avons pu répondre à vos questions autour des Havres-Mondes : certaines réponses avaient déjà été apportées lors de nos précédentes communications, et d'autres non.
Comme promis, voici donc un compte rendu pour les personnes n'ayant pas pu venir au rendez-vous... Et nous y avons ajouté quelques bonus en fin d'article !
Compte rendu de la rencontre
Pie Colette : Y aura-t-il moyen de personnaliser l’apparence des maisons ?
Fhenris : Oui. Par contre, une maison de paille évoluera en bois puis en pierre. Plusieurs apparences seront donc disponibles, mais tu ne pourras pas avoir les bonus de la maison de pierre avec une apparence de maison de paille.
Jolie Invocatrice : Pourra-t-on décorer une maison comme on le souhaite ?
Azael : Oui, vous pourrez décorer vos intérieurs comme vous le souhaitez ! Notamment avec des éléments de décoration des Havres-Sacs.
Gueldorac : Une guilde de Bonta pourra-t-elle acheter un Havre-Monde dans une autre nation ?
Fhenris : Les Havres-Mondes ne seront pas bloqués à une nation. Vous aurez la possibilité de choisir le Havre-Monde qui plaît le plus à votre guilde, quelle que soit votre nation de prédilection.
Faux Ché : Qu’en est-il du niveau de guilde requis pour acheter un Havre-Monde ?
Azael : À la mise à jour, toutes les guildes seront niveau 0, et elles devront monter niveau 3 pour pouvoir acheter un Havre-Monde. Rassurez-vous, vous aurez assez de points de guilde (si vous étiez une guilde d’au moins niveau 10) et de temps pour vous permettre d’enchérir sur un Havre-Monde.
Lanariiu : Qu’en est-il des donjons dans les Havres-Mondes ?
Azael : À la sortie de la mise à jour des donjons seront déjà présents et achetables comme tous les autres bâtiments. Nous en rajouterons au fur et à mesure. Certains d’entre eux ne pourront être conçus qu’à partir de plans droppés, d’autres plans pourront (plus tard) être craftés par les ébénistes.
Stoxiq : Pourra-t-on personnaliser une maison de A à Z ?
Fhenris : L’apparence générale de certains bâtiments sera personnalisable, mais de base les bâtiments seront vides : ce sera à vous de placer des décorations cellule par cellule, comme vous le faites actuellement avec les Havres-Sacs.
Whitetemplard : Quelle taille aura un Havre-Monde ?
Fhenris : Elle sera la même pour tous. A titre d’exemple cela fera à peu près six fois une place de Géror (par six).
Rakiraii : Pourra-t-on limiter l’entrée du Havre-Monde aux autres guildes ?
Azael : Vous allez pouvoir limiter l’entrée, ou simplement l’accès à une maison ou à un enclos, grâce à des portes de guilde, craftables par les ébénistes. En plus d’être jolies, elles bloqueront l’accès aux joueurs non guildés de votre Havre-Monde.
Misterthepig : Combien de parcelles peut-on acheter pour agrandir un Havre-Monde ?
Fhenris : Il y aura six parcelles par six, dont deux sont offertes à l’achat.
Dark-bull : Quel sera le prix des enchères ?
Azael : Il débute à 100 Kamas. La montée des enchères est fixe (100 Kamas par tranche de 1000 Kamas) et durera une semaine. Les Kamas seront automatiquement ponctionnés dans le coffre de guilde.
Rarohe : Y aura-t-il un chenil ?
Fhenris : On a déjà commencé à travailler sur un chenil, on l’ajoutera lors d’une future mise à jour.
Dahlia : La météo peut-elle être gérée dans les Havres-Mondes ?
Azael : La météo du Havre-Monde est complètement autonome, mais nous aimerions créer un bâtiment permettant de la gérer. Ça pourrait donc arriver par la suite !
Jolie Invocatrice : Les décorations du Havre-Sac sont-elles les mêmes que celles du Havre-Monde ?
Fhenris : Oui, tu pourras les déposer aussi bien dans ton Havre-Sac que dans le Havre-Monde de ta guilde. On va également ajouter pas mal de décorations prochainement.
Stoxiq : Qu’en est-il des Sidoas ?
Azael : Les Sidoas sont utilisés pour la construction des bâtiments, chaque bâtiment demande un à trois groupes de Sidoas. Le Havre-Monde commence avec trois groupes par défaut et peut monter à cinq grâce à des bâtiments.
Taira Toyomori : Y aura-t-il des casernes ?
Fhenris : Nous avons aussi commencé à travailler sur un bâtiment « caserne ». On aimerait effectivement qu’il y ait un lien entre ce bâtiment et le GvG. Azael en dévoilera plus prochainement.
Agako : Qu’en est-il de l’ajout de Havres-Mondes au fil des mises à jour ?
Azael : Nous comptons ajouter au minimum huit Havres-Mondes par patch. Et nous aurons soixante-quatre Havres-Mondes dispos à la sortie (et non soixante comme initialement annoncé).
Kaïdo : Y aura-t-il des mines dans les Havres-Mondes ?
Fhenris : Il y aura la possibilité d’acheter des parcelles de minerais, mais également de poissons, de la forêt, des champs.Dervent : Combien de bâtiments pourrons-nous construire en même temps ?
Azael : Il sera possible d’en construire autant que tu as de groupes de Sidoas. Si tu en as trois, tu peux construire simultanément trois petits bâtiments demandant un groupe de Sidoas par exemple.
Arceleste : Les Kamas d’une enchère perdue reviendront-ils dans le coffre de guilde ?
Azael : Si une enchère est perdue, les Kamas seront automatiquement recrédités dans la banque de guilde pour vous permettre d’enchérir à nouveau ou bien de changer d’enchère.
Rakirai : Pourra-t-on savoir à quelle guilde appartient un Havre-Monde ?
Fhenris : À la base, on aurait aimé que le logo de la guilde qui possède le Havre-Monde figure à l’entrée. C’est une amélioration prévue dans une future mise à jour : pour le moment, il y aura des informations sur le tableau du Havre-Monde à son entrée (le même qui vous servira pour les enchères).
Sheenae : La bulle à l’extérieur donnera-t-elle un aperçu du Havre-Monde ?
Fhenris : Effectivement ! La « bulle » que vous voyez actuellement en jeu changera de forme lorsque le Havre-Monde évoluera, vous le verrez en miniature.
Sisatigre : Pourquoi a-t-il fallu un an de dév pour les Havres-Mondes ?
Azael : Nous avons voulu prendre plus de temps pour revoir certaines règles et assurer une base de code plus stable nous permettant d’utiliser ce système de manière plus poussée par la suite, avec par exemple la construction de capitales, ou bien directement une île… Maintenant, ce sont des choses envisageables !
Misterthepig : Pourra-t-on donner du relief à son Havre-Monde ?
Fhenris : Le terrain sera plat et il ne sera pas possible de le surélever. Mais ça vous choquera peu quand il y aura plein de bâtiments et de décorations posées sur ce sol plat.
Invoc-Impériale : Y a-t-il une limitation au nombre de monstres dans un Havre-Monde ?
Azael : La même que dans l’écosystème, à part que vous pourrez planter n’importe quel monstre dans votre Havre-Monde !
Rashiel : Peut-on se rendre dans un Havre-Monde via un Zaap ?
Fhenris : Le Zaap dans un Havre-Monde sera à aller simple : vous pourrez accéder à n’importe quel Zaap du monde depuis votre Havre-Monde, mais pas y revenir. Ceci étant, nous avons facilité l’accès aux Havres-Mondes avec de nombreuses dindes et Zaaps à proximité.
Dark-bull : Pourra-t-on payer pour accélérer le temps de construction d’un bâtiment ?
Azael : Il ne sera pas possible de payer en Kamas pour réduire les temps de construction, mais un bâtiment permettra de le réduire de 10 % : la Taverne (il faut faire boire les Sidoas pour qu’ils travaillent plus !).
Tous : Y aura-t-il une zone de non agro autour des Havres-Mondes ?
Fhenris : Non, car nous ne pouvons pas techniquement le faire sans dérégler trop de choses. Mais ne vous inquiétez pas, vous aurez assez de temps pour enchérir sans que cela pose problème.
Bloody-lagon : Quel est le pourcentage de chances de planter dans un Havre-Monde ?
Azael : Les % de plantation (pas uniquement pour les champs) seront faibles au début (environ 35 %) mais un bâtiment permettra de l’augmenter à 75 %.
Khyda Lyths : Les objets auront-ils tous la même valeur en ressources ?
Fhenris : Les objets que tu détruiras pour qu’ils deviennent des points de ressource n’auront pas tous la même valeur. C’est le niveau de l’objet qui joue sur les ressources que tu vas en tirer.
Informations supplémentaires données pendant la rencontre
- Déplacer un bâtiment sera gratuit mais il devra être vide de toute décoration. Attention toutefois, cette option viendra avec une prochaine mise à jour.
- Les enchères des soixante-quatre Havres-Mondes seront réparties sur quatre semaines (seize Havres-Mondes à la fois) et débuteront le mercredi 26 juin à 19h.
- Vous pouvez transformer en ressources pour le Havre-Monde de nombreux drops et récoltes (sauf l’eau).
- Les prix des types de sols iront de 1 000 Kamas à beaucoup plus. Par exemple le chemin de terre sera à 2 000 Kamas, le chemin pavé à 3 000.
- Il faudra bien une clé pour les donjons dans les Havres-Mondes (les mêmes qu’à l’extérieur).
- Il sera bien possible de construire un Phénix.
- L’expérience gagnée en Havre-Monde sera la même qu’à l’extérieur (hors bonus de Sagesse de la zone).
- L’idée des péages n’a pas été abandonnée mais transformée, en quelque sorte, avec les barrières et les portes qui offrent un système plus modulable. Les péages ne fonctionnaient pas comme nous le voulions à l’origine, nous aurions dû imposer des prix fixes, ce qui était peu adapté selon les serveurs. Les portes offrent un système plus modulable qui permet par exemple de délimiter un bâtiment ou un petit enclos, ce que le péage ne faisait pas.
- Mettre des quêtes dans les Havres-Mondes est un chantier sur lequel nous travaillons pour vous permettre de créer de petits événements.
- Les donjons exclusifs des Havres-Mondes seront pour le moment des donjons inexistants à l’extérieur.
- Nous continuerons à lutter contre le farming et l’utilisation de programmes de bot dans les Havres-Mondes, comme nous le faisons déjà à l’extérieur.
- Toutes les ressources et tous les monstres pourront être plantés dans un Havre-Monde, mais avec des chances de plantation moins importantes qu’à l’extérieur.
- Nous ne voulons pas que le repaire des Mainlandrins génère un drop supplémentaire pour éviter des dérives.
- Il sera bien possible d’agro dans un Havre-Monde.
- L’ébéniste pourra créer des plans de donjon, ce qui débloquera la possibilité de les construire dans un Havre-Monde, mais cette fonctionnalité ne sera pas encore disponible le 25 juin.
Réponses à quelques autres questions posées à la suite de l'évènement
Pourra-t-on détruire un bâtiment et réutiliser les ressources nécessaires à sa construction (ressources et Kamas) pour bâtir un autre bâtiment ?
Nous réfléchissons à la possibilité de récupérer les ressources suite à une destruction mais il sera, quoi qu’il arrive, impossible de récupérer les Kamas.
Allez-vous ouvrir un « Havre-Monde de démo » pendant la semaine des enchères ?
Non, ça ne sera malheureusement pas possible. Toutefois, avons essayé de vous donner toutes les informations nécessaires à la bonne compréhension de la fonctionnalité. Si vous avez bien suivi les différents news, devblogs, vidéos, etc. vous avez toutes les clés en main pour devenir un propriétaire averti de Havre-Monde !
Quels ont été les retours des tests? Est-ce que les équilibrages avancent ? La feature sera-t-elle prête à temps ?
Tout sera prêt à temps et les tests nous ont permis de retravailler l’équilibrage, qui a bien avancé. Voici quelques exemples de prix avec les bâtiments publiés dans un précédent article de devblog.
Tier 1

Hall de guilde de niveau 1
Condition(s) de construction : aucune, peut être construit au maximum une fois.
Effets (Havre-Monde) : banque et croupier de guilde + débloque Tier 2.
Coût : 100 000 Kamas, 400 000 Ressources, 3 Sidoas requis, 3 heures de construction.
Tier 2

Phœnix
Condition(s) de construction : Hall de guilde de niveau 1.
Effets (Havre-Monde) : permet aux membres de la guilde de se lier au Havre-Monde.
Coût : 120 000 Kamas, 930 000 Ressources, 1 Sidoa requis, 6 heures de construction.

Zaap
Condition(s) de construction : Hall de guilde de niveau 1.
Effets (Havre-Monde) : permet de se téléporter vers une destination connue (ne permet pas de se téléporter vers le Havre-Monde).
Coût : 150 000 Kamas, 630 000 Ressources, 1 Sidoa requis, 18 heures de construction.

Maison de Paille
Condition(s) de construction : Hall de guilde de niveau 1, maximum huit habitations par Havre-Monde.
Effets (Monde) : débloque 5 emplacements de stockage dans la banque de guilde.
Coût : 200 000 Kamas, 700 000 Ressources, 2 Sidoas requis, 48 heures de construction.

Bâtiment Vierge
Condition(s) : Hall de guilde de niveau 1.
Effets (Havre-Monde) : bâtiment pouvant être typé comme la guilde le souhaite à partir de plusieurs apparences (armurerie, bibliothèque, etc.) où elle peut déposer des éléments de décoration de son choix (mannequins, étagères, tables de jeu Krosmaster Arena, etc.).
Coût : 80 000 Kamas, 700 000 Ressources, 2 Sidoas requis, 72 heures de construction.

Hall de guilde de niveau 2
Condition(s) de construction : Hall de guilde de niveau 1 + trois habitations, peut être construit au maximum une fois.
Effets (Havre-Monde) : débloque Tier 3 + s’agrandit (plus de possibilités de personnalisations).
Coût : 2 000 000 Kamas, 8 350 000 Ressources, 3 Sidoas requis, 120 heures de construction.
Tier 3

Mainzon de niveau 1
Condition(s) : Hall de guilde de niveau 2, peut être construit au maximum une fois.
Effets (Havre-Monde) : augmente le nombre de Sidoas disponibles à 4.
Coût : 600 000 Kamas, 2 800 000 Ressources, 2 Sidoas requis, 144 heures de construction.

Hôtel des ventes
Condition(s) : Hall de guilde de niveau 2.
Effets (Havre-Monde) : accès à l’hôtel des ventes de la nation où il est situé.
Coût : 1 000 000 Kamas, 2 800 000 Ressources, 3 Sidoas requis, 168 heures de construction.
Tier 4

Garde-chasse
Condition(s) : Hall de guilde de niveau 3.
Effets (Havre-Monde) : permet de placer des vitrines, des machines de craft, et offre un boost +10 % d’XP aux métiers Trappeur et Maroquinier aux guildés (+5 % aux visiteurs).
Coût : 1 200 000 Kamas, 4 650 000 ressources, 2 Sidoas requis, 120 heures de construction.

Moulin
Condition(s) : Hall de guilde de niveau 3.
Effets (Havre-Monde) : permet de placer des vitrines, des machines de craft, et offre un boost +10 % d’XP aux métiers Paysan et Boulanger (+5 % aux visiteurs).
Coût : 1 200 000 Kamas, 4 650 000 ressources, 2 Sidoas requis, 120 heures de construction.
Vous avez dit que les donjons exclusifs seraient réellement différents de ceux que l'on peut trouver en extérieur. Ça veut dire quoi concrètement ? Structure du donjon différente mais mobs et drops identiques ? Nouvelles vraies familles de mobs uniques aux Havres-Mondes avec un vrai donjon exclusif ?
Il s’agira de nouveaux donjons qui n’existent pas en dehors des Havres-Mondes. Le premier devrait arriver pour septembre. Il n’y aura pas de nouvelles familles de monstres, mais il y aura des drops différents avec un gameplay différent.
Ce compte rendu est fini, merci à tous d'être venus nous rencontrer en jeu, et rendez-vous mardi pour la mise à jour des Havres-Mondes !