FR EN ES PT

  Nous consacrons aujourd'hui cette série de questions et de réponses aux Havres-Mondes qui vous ouvriront leurs portes en jeu... le 18 juin ! Azael va revenir avec nous sur le fonctionnement de ces univers de guilde en répondant aux interrogations que vous nous avez soumises sur le forum...

 

Les Havres-Mondes c'est pour quand ? ~ La communauté

 
Pour la prochaine mise à jour : le 18 juin ! Oui, on l'a déjà dit dans le chapô, mais c'est le genre d'information qu'il vaut mieux répéter partout !

Je suis meneur et mon perso est d'Amakna (guilde multi-nation). Je peux acheter un Havre-Monte à Bonta, Brâkmar, Sufokia ? Ou bien je suis obligé d'en prendre un à Amakna ? ~ MathieuMorin



Étant donné que les guildes ne seront pas encore liées aux nations à la sortie des Havres-Mondes, vous pourrez en acheter un dans n'importe quelle nation.
 

Pourquoi avoir choisi un système d'enchères qui favoriseront les guildes les plus riches ? Pourquoi ne pas avoir plutôt choisi un système de prix évolutifs en fonction de la taille de la guilde ? ~ Ice-Donut



Parce que ça aurait été un système faillible, surtout pour les guildes les plus riches.

En effet, il aurait suffi de créer une guilde secondaire comportant peu de joueurs en la finançant avec la guilde principale, puis il n'y aurait plus eu qu'à profiter de l'expérience de jeu des membres déjà expérimentés pour monter rapidement en niveaux (notamment sur l'artisanat) et ainsi contourner le système. De plus, la taille de la guilde n'est pas un élément si important dans l'attribution d'un Havre-Monde : c'est avant tout l'investissement des joueurs qui va compter.

Enfin, pourquoi rendre plus compliqué l'accès aux Havres-Mondes pour les grosses guildes ? Nous avons préféré faire un système d'enchères où chacun obéit aux même règles.
 

Qui pourra mettre une enchère ? Le chef de la guilde uniquement ? ~ MakoSeraph



Le chef de la guilde ainsi que les membres ayant l'autorisation de "Gestion des Havres-Mondes" (il s'agira d'une nouvelle autorisation de guilde).
 

Si j'ai bien compris, je peux enchérir sur un Havre-Monde et un seul ? Dans ce cas-là, la guilde X est obligée de soutenir à fond son enchère pour avoir une chance d'en avoir un, et elle peut se faire pourrir facilement par une guilde mule ennemie qui s’est décidée à nous mettre des bâtons dans les roues et qui surenchérira juste pour nous casser, non ? ~ Trashkan



C'est effectivement l'un des défauts du système d'enchère par paliers.

Comme ça a été expliqué sur les forums, nous avons deux possibilités d'enchères : ascendente et descendante (il existe plus de types d'enchères, mais seulement deux d'entre eux étaient adaptés à WAKFU). Nous avons préféré l'enchère ascendante car elle était plus accessible et adaptée à l'ensemble des serveurs.

Cependant elle comporte des défauts, comme celui cité ici, et nous étudions toujours la possibilité de passer sur l'autre type d'enchères.
 

Prévoyez-vous quelque chose pour éviter les guildes qui achèteront des Havres-Mondes avec leurs mules pour en prendre le contrôle (avec le système de Prims et de GvG) par la suite avec la guilde principale, et stacker les bonus ?



Les bonus accordés par les Prims ne se "stackeront" pas (ne s'additionneront pas), ce qui règle tout problème à ce niveau. Si une guilde achète un Havre-Monde et conquiert le Prism d'un autre, les bonus d'un même type ne se cumuleront pas : seul le meilleur des deux sera gardé.
 

Combien de Havres-Mondes sortiront toutes les semaines (après les soixante premiers) ? ~ IceCaramel



Nous sommes en train d'en étudier la faisabilité technique, mais dans les premiers temps, nous souhaiterions proposer entre quatre et huit Havres-Mondes supplémentaires par mois (soit un ou deux par semaine). 
 

Est-il possible de "fermer" son Havre-Monde comme on ferme son Havre-Sac, notamment pour éviter les pillages ? ~ RyoChazaam



Vous ne pourrez pas fermer totalement votre Havre-Monde, mais vous pourrez y placer un péage dissuadant les simples pilleurs de venir se servir sans aucune rétribution pour votre guilde.

Nous avons travaillé à faire en sorte qu'il y ait un véritable intérêt pour une guilde à laisser son Havre-Monde ouvert. Un bâtiment vous permettra par exemple de prélever une partie des Kamas et drops obtenus au sein de votre Havre-Monde : il sera donc interessant pour vous d'y placer un maximum de contenu !

Notez toutefois que le nombre de péages disponibles sera limité mais que, si vous le désirez, vous pourrez en placer un à l'entrée de votre Havre-Monde pour ainsi en restreindre totalement l'accès.
 

Quels seront les bonus accordés par l'entretien du Havre-Monde et quelle "intensité de farm" faudra-t-il pour que ceux-ci soient intéressants ? ~ IceCaramel



On ne va pas se le cacher : construire un Havre-Monde complet va vous demander beaucoup d'investissement.

Cependant, les bonus et autres bénéfices vous parviendront très vite. Par exemple, construire une simple petite maison vous permettra de débloquer de nouveaux emplacements pour votre coffre de guilde.

Nous avons aussi pensé aux guildes ayant un temps de jeu moins important que les plus grosses d'entre elles en créant des bâtiments leur permettant de générer des ressources pour le Havre-Monde. Mais il occupera un certains nombre de cellules : il faudra être vigilants sur votre gestion de l'espace !
 

Peut-on revendre un Havre-Monde ? Et si on le revend, restera-t-il à l'identique ou subira-t-il une remise à zéro ? ~ Fraze



Pour la sortie des Havres-Mondes, il ne sera pas possible de revendre le sien, mais c'est une fonctionnalité qui arrivera vite.

Il y a de fortes chances pour que la revente "détruise" tout ou partie d'un Havre-Monde, le but du jeu étant de le construire de A à Z. Nous considérons qu'un Havre-Monde est comme une région sous la tutelle d'une guilde, et que cette région représente l'investissement de la guilde. Difficile alors d'imaginer pour une guilde rachetant un Havre-Monde d'arriver sur un terrain déjà bâti par une autre.
 

Si une guilde détentrice de Havre-Monde se dissout complètement ou devient inactive, que se passe-t-il ? ~ leo3000



Si une guilde devient inactive (au bout d'un certain temps à déterminer), elle sera automatiquement dissoute, ce qui entraînera la perte du Havre-Monde. Cette règle ne sera pas présente dès la sortie de la fonctionnalité mais sera intégrée dans le même laps de temps que la revente des Havres-Mondes. Nous ne pouvions pas définir l'inactivité d'une guilde, mais la refonte du système nous permetra désormais de le faire !

À ce sujet, vous pouvez lire l'article de Devblog que Hush a consacré à la refonte des guildes.
 

Est-ce que vous ne pensez pas que les Havres-Mondes risquent de disperser les populations des petits serveurs ? Sur certains, il est déjà rare de croiser une autre joueur… ~ Avocadro



C'est l'une des craintes que nous avions au début en effet.

Cependant, le jeu continuera d'avoir du contenu, que ce soit avec les Havres-Mondes ou les nouvelles îles. Ajouter du contenu géré par les joueurs permettra à la communauté de s'organiser pour se rassembler. Sous cet angle, nous voyons plutôt les Havres-Mondes comme un outil communautaire supplémentaire pour les joueurs ! 

Le problème que tu soulèves est donc lié au jeu plutôt qu'aux Havres-Mondes en eux-mêmes.
 

Qu'en est il du drop dans le Havre-Monde ? ~ Fraze & rasimla



Les monstres que vous pourrez mettre dans vos Havres-Mondes fonctionneront et se comporteront de la même manière qu'à l’extérieur (notamment pour la reproduction) : ils droperont donc les mêmes objets que dans le monde.

Nous avons également prévu un bâtiment permettant à la guilde de prélever un pourcentage des Kamas et drops perçus sur chaque groupe de monstres tué dans son Havre-Monde... Ce qui, je l'espère, encouragera les guildes à entretenir leur écosystème tout en gardant une porte ouverte aux visiteurs !

Dernier détail d'importance : toutes les ressources et monstres pourront être introduits dans vos Havres-Mondes, sans restrictions de type ou d'endroit ! À vous de placer les sols "spéciaux" qui vous permettront de planter des ressources (type plante ou arbre). Quant aux monstres, leurs semences pourront proliférer partout, sans nécessité de sol spécial.
 

Dans les premiers devblogs, on parlait des mines dans les Havres-Mondes. C’est toujours d’actualité ? Si oui, avec quelle limitation ? ~ rasimla



Oui, c'est toujours d'actualité. La principale limitation viendra de leur coût et du nombre de cellules qu'occuperont les mines dans un Havre-Monde : en effet ceux-ci ne seront pas extensibles à l'infini !
 

Pourrons nous choisir les sols de notre Havre-Monde ? ~ Kikuihimonji



Dans un premier temps, non, mais nous sommes déjà en train de vous préparer cette possibilité cosmétique ! Vous aurez toutefois accès aux sols spéciaux vous permettant de planter des ressources (de type plante, arbre, etc.).
 

Les Havres-Mondes seront-ils thématisés en fonction de la nation dans laquelle ils se trouvent ? ~ AlejandroVent



En réalité, ce sera aux joueurs de les "thématiser" : les premières personnalisations de maisons concerneront bien évidemment nos nations ! À vous de choisir la couleur que vous voudrez faire arborer à votre antre...
 

La taille des HM sera-t-elle infinie ? ~ jesuisnulsnifff



Vous allez pouvoir agrandir la taille initiale de votre Havre-Monde, jusqu'à une certaine limite.

Il faudra donc faire des choix dans les bâtiments que vous allez poser ! La limite de taille d'un Havre-Monde fait partie des chiffres précis que nous ne vous donnerons pas dans l'immédiat (tout comme l'ordre de prix des bâtiments par exemple). Il va falloir patienter encore un peu !



Nous avons également noté toutes vos questions sur le GvG et la gestion des Prims (dans les Havres-Mondes notamment). Néanmoins, nous vous l'avons annoncé hier, les fonctionnalités du Guilde versus Guilde n'arriveront pas pour cette mise à jour du 18 juin (mais pour la mise à jour suivante). Nous reviendrons donc sur ces questions propre au GvG dans les Havres-Mondes lors d'une prochaine communication.

En attendant, nous restons disponibles sur les forums pour discuter des Havres-Mondes avec vous !
Catégorie: Communauté