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La mise à jour 1.81 propose une refonte complète du didacticiel et des premières minutes de jeu.

Pourquoi refaire le didacticiel plutôt qu'autre chose ?

Certains joueurs le savent : au fil des années, les débuts du jeu sur WAKFU ont été plusieurs fois retravaillés. Aujourd'hui, nos données nous montrent que le didacticiel actuel ne nous permet pas de garder une proportion satisfaisante de joueurs qui essaient le jeu pour la première fois. Ces données alarmantes, corroborées à des playtests internes, nous ont donné la certitude que retravailler le début du jeu était un enjeu stratégique capital pour l'avenir du projet.

C'est un sujet d'autant plus important pour WAKFU à l'approche du serveur monocompte. Ce chantier est décisif et facilitera l'accueil des joueurs sur le jeu, dans le but de faire grandir la communauté et donc d'y amener vos futurs amis.

Il s'agit d'un chantier très important, mais aussi très difficile à réaliser : il n'existe pas de formule magique pour avoir un début de jeu parfait. Cependant, nous avons établi quelques lignes directrices claires qui nous semblent aller dans le bon sens.

Concept global

L'idée principale de ce nouveau tutoriel est de mieux coller au reste du jeu, d'introduire davantage de mécaniques, mais surtout de ne pas trop piloter le joueur au travers de séquences scriptées. Nous voulons laisser les joueurs libres d'explorer, découvrir, expérimenter. Cette version d'Incarnam est moins guidée, tout en proposant des éléments évidents à la portée des joueurs. Le but est de leur offrir une expérience représentative du reste du jeu.

Après une première passe sur Incarnam pour apprendre les contrôles de base, votre personnage tombe dans le vide et atterrit sur l'île céleste nommée Rii. Il s'agit d'une île très mystérieuse à la frontière d'Incarnam et d'Astrub, pourtant censés être dans des dimensions différentes. Quelques incarnés tombent parfois sur Rii par accident, certains décident même d'y rester pour perfectionner leur maîtrise du combat et des éléments tandis que les autres vont directement à Astrub.

Cette île est un embryon de ce que vous retrouverez plus tard dans le jeu : vous pourrez vous initier à la récolte, au combat et aux interactions diverses. Il est possible de partir dès le niveau 2 et de se mettre en route vers Astrub, mais il est fortement recommandé de rester se faire la main sur des wapins jusqu'aux alentours du niveau 10. Une autre volonté forte : le souhait de ne pas introduire d'équipement. Les premières panoplies arriveront donc sur Astrub.

Contenu de l'île céleste

 

Les habitués du Kanojedo d'Astrub reconnaîtront sûrement un lieu où s'entraîner tranquillement au combat. Il s'agit du dojo céleste, mené par Airyna, une disciple de Sacrieur qui aurait formé d'innombrables aventuriers dont le grand maître Kano. Ses exercices optionnels pourront vous former aux subtilités de l'orientation, des éléments ou encore de la ligne de vue. Il sera aussi possible d'affronter des sacs à patates classiques.

La statue des disciples évolue et vous permet d'afficher des informations sur les classes du jeu. À ses côtés, Huly, une âme ayant du mal à se réincarner, vous proposera d'utiliser sa magie spéciale pour changer de classe à volonté jusqu'au niveau 30. Avec le dojo et son traditionnel sac à patates à côté, les conditions sont désormais réunies pour tester diverses classes jusqu'à trouver celle qui vous correspond.

Otomaï, quant à lui, vous introduira au contexte actuel du Monde des Douze. Le Wakfu, la Stasis, Ogrest... Il sera également en mesure de vous expliquer à quel point l'équilibre du monde est fragile : récolter une fleur n'est pas sans conséquence, il faut aussi la planter et plus généralement prendre soin de l'harmonie dans l'écosystème..

Pour finir, Grougaloragran en personne pourra tester vos capacités et vous juger apte ou non à aller sur Astrub... À vous de découvrir quel secret renferme sa présence sur cette île.

Le système de guide

Cette refonte des premiers éléments du jeu est accompagnée d'un nouveau système de guide. Actuellement, les fenêtres d'information « tutoriel » sont très petites et dans un coin de l'écran. Elles donnent des informations, mais restent cachées et n'attirent pas l'attention du joueur. Nous avons retravaillé l'interface de « guide » afin qu'elle soit beaucoup plus grande et lisible. Bien qu'elle soit plus envahissante, elle accomplit parfaitement sa tâche de dispenser les informations essentielles aux joueurs et ne peut pas être manquée.

En outre, nous avons retravaillé l'interface qui les liste afin de retrouver plus rapidement des renseignements sur certains aspects du jeu.

Une option permet de désactiver l'apparition de la fenêtre guide. De plus, un guide déjà vu au niveau du compte le restera et n'apparaîtra donc pas sur vos autres personnages. Il vous faudra donc aller dans la liste des guides pour les consulter.

Rendez-vous dans la mise à jour 1.81 pour découvrir les nombreux secrets de Rii, l'île céleste.

Catégorie: Game design