Devblog : équilibrage des équipements 21/08/2023 - 16h00
Retour à la listeLe retrait des maîtrises monocible et zone est un chantier dans lequel nous nous sommes lancés il y a peu. Durant la phase de conception, nous avons réalisé que les règles qui régissaient l'attribution des maîtrises sur les objets ne nous convenaient pas. C'est une des raisons pour lesquelles nous avons pris la décision d'effectuer des modifications profondes sur les objets et les maîtrises. Nous allons vous détailler l’avancée du projet et vous fournir des éléments concrets que vous pourrez retrouver lors de la prochaine mise à jour 1.81.
La suppression des maîtrises monocible et zone
Nous avons publié un devblog sur notre perception de cette refonte, de son apport potentiel pour les joueurs ainsi que de nos pistes exploitables. Revenons sur les points suivants :
« Lorsque nous concevons des objets, les caractéristiques ont un poids. À l'heure actuelle, nous avons établi une règle sur tous les objets afin de renforcer les doubles spécialisations. Ainsi, un objet uniquement mêlée aura 100 maîtrise mêlée, tandis qu'un objet mêlée + monocible aura 75 maîtrise mêlée et 75 maîtrise monocible, pour le même poids.
[...]
La première chose est la suivante : nous nous engageons à faire évoluer la formule et les capacités de tous les objets du jeu afin que personne ne perde de maîtrise totale. Cela implique de rééquilibrer tous les objets du jeu sur la même base (et la plupart à la hausse, donc).
- Si vous aviez un build « 100 % mêlée », vous auriez une grande augmentation de vos maîtrises totales.
- Si vous aviez un build « X % mêlée + Y % monocible » , vos maîtrises resteraient les mêmes, mais vous pourriez maintenant jouer des sorts de zone (comme Épée céleste).
[...]
Il s'agira aussi d'un chantier plutôt long, même si la solution présentée ici semble en partie automatisable. Nous aimerions le finir avant la sortie du serveur monocompte, si la communauté a une réaction positive à notre proposition. C'est pourquoi nous vous proposons un nouveau sondage, très rapide, pour avoir une idée plus claire de votre ressenti face à cette proposition. »
Devblog : Maîtrises monocible et zone
Les résultats du sondage ont été positifs. La communauté s'est montrée réceptive à notre proposition de répartir les maîtrises monocible et zone sur le reste des maîtrises de l'objet. Après avoir exploré plusieurs possibilités, c'est celle qui convenait aussi le mieux à l'équipe. Nous avons donc décidé de l’adopter.
En ce qui concerne les objets à modifier, il a toujours été primordial pour nous qu'ils conservent leur rôle et leur identité. Au-delà du temps colossal qu'un tel chantier aurait demandé, le fait que certains puissent changer du tout au tout aurait pu léser des joueurs dans leurs investissements passés. Nous avons donc décidé de ne pas modifier l'identité des objets : ils rempliront donc la même fonction qu'avant.
Par volonté de transparence, nous allons vous partager une partie du système de création des objets sur WAKFU. Les valeurs ne sont pas contractuelles et l'intégralité du contexte n'est pas donnée.
Le système de création d'objet
Tous les objets qui donnent des maîtrises à l'équipement suivent des règles strictes pour assurer leur cohérence. On y distingue, associés à chaque caractéristique, un poids et un maximum. Ceux-ci peuvent varier selon certains facteurs. On associe chaque caractéristique à l'un des quatre types fondamentaux :
- OFFENSIF : les différentes maîtrises, les % Coup Critique et les % Armure donnée ;
- DÉFENSIF : les différentes résistances, les PV, la parade et les % Armure reçue ;
- ANNEXE : le tacle, l'esquive et l'initiative ;
- MAJEUR : PA, PM, PW, PO, Contrôle.
Chaque type a également un poids maximum applicable pour contrôler la puissance de l'objet et rendre un plus grand nombre d'équipements intéressants et viables. Ainsi, chaque caractéristique que donne l'objet incrémente de son poids le total de son type. Pour augmenter davantage la diversité des objets concevables, l'objet a un poids maximum qui ne doit pas être dépassé et qui est inférieur à la somme des maximums des types fondamentaux.
Règles supplémentaires
Ajoutons un élément primordial dans la conception : pour encourager la spécialisation, il a été décidé d'appliquer une réduction de poids sur les maîtrises lorsqu'un objet en cumule plusieurs. Pour donner un ordre d'idée, toute proportion gardée, le poids initial des maîtrises vaut 300 et il descend à 200 lorsque cette condition est respectée. Cette règle est valable sur les maîtrises mêlée, distance, monocible et zone. Ainsi, si un objet donne initialement X maîtrise mêlée pour Y de poids, il pourrait également donner X * 300 / 200 = 1,5 * X maîtrises mêlée et monocible/zone cumulées pour également Y de poids.
Le poids des maîtrises critique, dos, soin et berserk ont un fonctionnement différent. Leur poids dépend du niveau de l'objet, il peut varier de 133 pour un objet niveau 5 à 300 pour un objet niveau 230, soit 1,88 fois plus. Un point de maîtrise berserk vaut deux fois moins qu'un point de maîtrise mêlée au niveau 5 et vaut autant au niveau 230.
Nous avons donc établi des règles selon lesquelles la refonte allait fonctionner sur les objets qui donnaient de la maîtrise monocible ou zone :
- Si un objet donnait également une autre maîtrise, la quantité de maîtrise monocible ou zone serait convertie à poids équivalent et ajoutée à cette dernière (maîtrises secondaires en priorité) ;
- Si un objet ne donnait pas d'autre maîtrise, la totalité de maîtrise monocible ou zone serait convertie à poids équivalent en maîtrise dans 3 éléments (vous pourrez choisir lesquels à la mise à jour) ;
- Les montures passent toutes à 40 Maîtrise Élémentaire ;
- Les familiers sont revus au cas par cas.
D'autres modifications de certains éléments du jeu ont dû être réalisées. On peut y compter des modifications sur les sublimations comme Brutalité et Braséro, des changements sur des passifs de classe comme Embuscade du Sram et Secours de Masse de l'Eniripsa, ou des reconceptions d'éléments de gameplay de boss comme Dranipoch, les vestiges de Rushu ou Blérwitch le Furax. Nous avons fait tout notre possible pour impacter le moins possible la façon de jouer de chacun. Dans tous les cas, vous pourrez retrouver la liste complète dans le changelog de la mise à jour 1.81.
Modifications plus profondes
Une fois le chantier initial terminé, certaines modifications ne nous convenaient toujours pas. En effet, nous avons considéré que la promesse initiale n'aurait pas été respectée si les potentiels joueurs d'un objet avaient perdu plus de 30 % de maîtrise totale avec cette refonte. Pour corroborer cette insatisfaction, la courbe d'évolution des poids des maîtrises critique, dos, soin et berserk nous paraissait superflue et désuète. Quitte à s'escrimer à reprendre 2200 objets, autant en profiter pour repartir sur des bases plus saines pour l'avenir des objets en reprenant les différentes normes des poids des maîtrises.
Après avoir longuement réfléchi sur les questions du poids de base, de l'impact que nous voulions donner à la spécialisation sur le poids et du meilleur moyen de respecter la promesse initiale que les joueurs ne perdent pas de maîtrise, nous sommes arrivés à certaines conclusions :
- Il est impossible qu'aucun joueur ne perde de maîtrise dans le paradigme actuel. La seule alternative aurait été d'effectuer une amélioration globale significative et d'adapter les PVs des monstres et des joueurs en conséquence, mais ça n'aurait rien changé puisque le rapport entre les deux serait resté le même. L'idée serait donc plus de tendre vers le fait que les joueurs perdent le moins de maîtrise possible par rapport à avant la mise à jour ;
- Nous voulons réduire le gain de maîtrises que procure la double spécialisation ;
- Tous les poids des maîtrises devraient avoir la même évolution et ne plus du tout dépendre du niveau de l'objet ;
- Il est impératif pour nous de baisser au maximum l'écart entre les poids des maîtrises de manière à augmenter la diversité des objets qui peuvent être joués de manière optimisée.
Nous avons également pris la décision de baisser légèrement le poids de « base » des maîtrises. En l'occurrence, nous avons passé le poids de référence de 300 à 250 en gardant la réduction à 200 lorsque plusieurs maîtrises sont présentes. Prenons l'exemple de la Coiffe de Cire Momore :
La maîtrise monocible ne peut pas être convertie dans la maîtrise critique négative et nous voulons absolument que l'objet garde le même esprit avant et après la refonte. On fait donc comme si l'objet n'avait que de la maîtrise monocible et on applique un multiplicateur à la maîtrise critique négative. Ainsi, la maîtrise monocible devient 480 * 300 / 333 = 432 lors de la suppression de la maîtrise monocible, puis 432 * 333 / 283 = 508 Maîtrise dans 3 éléments lors de la modification des poids. On suit la même logique pour la maîtrise critique qui doit elle aussi être modifiée en -100 * 400 / 283 = -141.
Cette modification nous a amenés à la courbe suivante, en prenant en compte tous les objets cette fois-ci :
Une majorité d'entre eux subit une légère augmentation de maîtrises expliquée par la réduction du poids de base. Certains ont une augmentation plus significative due au fait que les maîtrises distance et critique avaient un poids de base de 400 dans certains cas. Enfin, on remarque une diminution plus ou moins significative sur environ 20 % des objets qui s'explique par deux faits principaux.
Rappel : nous souhaitons uniformiser les poids de toutes les maîtrises. Dans le cas des maîtrises critique, dos, soin et berserk, elles avaient un poids très bas dans les tranches de niveau les plus basses. Un rééquilibrage de ces poids sur une constante crée une diminution des maîtrises totales.
Dans le cas des objets qui avaient plusieurs maîtrises à la fois et qui profitaient à cet effet d'une réduction de poids, s'ils avaient X Maîtrise Monocible et Y Maîtrise Mêlée par exemple, ça donnera (X + Y) * 200 / 300 * 300 / 250 = (X + Y) * 4 / 5 qui est forcément inférieur à X + Y. Prenons l'exemple de la ceinture de Ghast :
L'objet est doublement spécialisé, il donne à la fois 275 Maîtrise Mêlée et 275 Maîtrise Monocible, donc 550 Maîtrises totales. Lors de la suppression de la maîtrise monocible, il passe donc à 275 * 2 * 200/300 = 367 Maîtrise Mêlée, puis lors de la modification des poids il arrivé finalement à 367 * 300 / 250 = 440 Maîtrise Mêlée.
Nous sommes conscients de la sensation d'injustice que ce type de modification peut susciter. Gardons néanmoins en tête que le taux d'augmentation est indépendant de la moyenne. Un objet qui donnait un nombre élevé de maîtrises en donnera toujours un nombre élevé après la mise à jour. Le chantier a été conçu et les valeurs ont été définies de sorte à être les plus justes.
En parallèle, nous avons profité de l'occasion pour faire en sorte que les maîtrises berserk et soin suivent la même courbe que les autres dans les bonus d'enchantement. C'est une modification qui nous tient à cœur et que nous souhaitions effectuer depuis quelque temps. Qu’elle accompagne la suppression des maîtrises monocible et zone est un changement qui nous semble favorable. Par ailleurs, parmi toutes nos modifications, nous avons supprimé le gain des maîtrises monocible et zone dans les aptitudes et débloqué le maximum des maîtrises mêlée et distance à 40. Nous souhaitons encore voir les aptitudes évoluer dans le futur, mais pour le moment nous nous consacrons à cette évolution des maîtrises.
Depuis nos premières annonces sur les maîtrises monocible et zone, nous avons lu énormément de discussions et de débats sur ce sujet. Beaucoup de joueurs ont amené des arguments intéressants et nous comprenons que c'est un sujet délicat. Nous voulons vous remercier, car vos participations sur le forum et sur Discord ont été une source de réflexion intéressante pour nous. Nous avons tout fait pour tailler au plus juste et au plus équitable, mais nous savons qu'il s'agit d'un important bouleversement dans vos habitudes de jeu. Nous espérons que la modification permettra d'accomplir son but initial : rendre le jeu plus accessible et plus amusant.
FAQ
1) Pourquoi cette modification a-t-elle un impact aussi violent sur la maîtrise berserk ?
Les résultats du sondage du dernier devblog nous montrent qu'une partie majoritaire de la communauté considère cette maîtrise comme injuste et trop puissante par rapport au reste. Nous avons donc pris la décision de faire en sorte qu'elle soit aussi puissante que les autres.
2) Que deviennent les sublimations comme Brutalité ou Braséro ?
Tout sera détaillé sur le changelog de la mise à jour 1.81.
3) Que deviendront les châsses qui contiennent actuellement des maîtrises monocible ou zone ?
Une nouvelle fois, il vous faudra consulter le changelog de la mise à jour 1.81 pour connaître le détail des modifications.
4) Et ma panoplie dans tout ça ?
Voici l'évolution d'un échantillon d'objets qui ont des niveaux et des spécialisations différentes après la mise à jour. Notez que les éléments des équipements pourront être choisis à la mise à jour :