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Après les deux premières passes sur l'entité compte (1.75 et 1.76), les joueurs possèdent désormais un inventaire de cosmétiques qui rassemble costumes, apparences de montures et familiers, auras, finishers et courses à l'échelle du compte et du serveur.

Pour la mise à jour 1.79, nous avons entrepris d'aller encore plus loin dans l'uniformisation de mécaniques à l'échelle du compte.

Voici la liste des éléments qui seront désormais appris à l'échelle du compte et du serveur, donc connus par vos différents personnages automatiquement lors du déploiement de la mise à jour :

  • Attitudes ;
  • Titres ;
  • Métiers.

Attitudes

Les attitudes ne changent pas de fonctionnement. Elles deviennent simplement partagées à l'échelle du compte.

Précédemment, dans le cas des costumes ou encore des apparences de créatures, nous avions entrepris de compenser chaque objet ayant été appris plusieurs fois (sur différents personnages, par exemple).

Toutefois, après de nombreuses analyses, nous n'avons pas trouvé de solution satisfaisante pour compenser les attitudes apprises sur différents personnages : de nombreux cas particuliers existent et il nous est impossible de compenser de manière impartiale. De plus, le nombre de joueurs possédant des doublons est extrêmement réduit comparé aux autres types d'objets. Nous avons donc pris la décision de ne pas compenser les attitudes apprises sur de multiples personnages. Nous estimons que la transition sera, ainsi, plus simple et plus stable pour tout le monde.

Titres

Les titres changent sensiblement de fonctionnement.

La liste des titres que vous connaissez, accessible via le passeport, listait vos titres par ordre d'obtention. Il nous a été impossible de conserver cette fonctionnalité. En effet, le jeu enregistrait la donnée de l'ordre d'obtention, mais pas la date d'obtention : les ordres sont donc différents pour chaque personnage, puisque ces personnages secondaires ont généralement des parcours différents.

En revanche, nous avons profité de ce chantier pour aller plus loin dans ce que représentent les titres. Dorénavant, les titres seront divisés par catégories de rareté. Il sera possible de les trier par nom et par rareté.

Chaque titre aura, de fait, une rareté et s'affichera d'une couleur différente afin de symboliser son importance. Pour le moment, nous avons prévu la répartition suivante, mais elle peut être amenée à changer :

  • Vert - rare (Boss Smasher, métier niveau 30) ;
  • Orange - mythique (quêtes aventures, métier niveau 100) ;
  • Jaune - légendaire (événements rares, salons ou conventions, Almaniaque) ;
  • Rose - épique (à définir) ;
  • Violet - relique (fusionner 100 fragments d'une relique) ;
  • Bleu - exceptionnel (Exterminateur ultime, Vainqueur de tournoi, Mister Monde des Douze, etc.) ;
  • Rouge - administrateur (Développeur, Modérateur, etc.).

Il sera possible de désactiver l'affichage de la couleur de votre titre : il sera alors blanc pour vous. Vous pourrez aussi afficher les titres des autres en blanc, comme maintenant.

Métiers

Pour conclure, les métiers sont désormais appris à l'échelle du compte. Lors du déploiement de la mise à jour, le nouveau niveau pour chaque métier sera le niveau le plus élevé sur votre compte. Nous ne souhaitions pas cumuler l'expérience des différents personnages, car cela aurait provoqué un phénomène où des joueurs cumulent des niveaux moyens sur plusieurs personnages (les recettes bas niveau étant plus faciles).

En plus des niveaux de métiers, les plans et la présence dans le livre des artisans sont migrés sur le compte. Vous pourrez également obtenir le sceau des compagnons ainsi que les titres de métiers pour chacun de vos personnages. Les compteurs de plantation, récolte, fabrication sont également cumulés au niveau du compte.

En revanche, plusieurs choses ne sont pas migrées :

  • Les outils, familiers de récolte... restent des objets qu'il faut équiper au niveau du personnage.
  • Les paramètres de craft sécurisé et les ateliers du Havre-Sac restent liés au personnage.
    • Sur ce point, il sera donc possible d'avoir plusieurs personnages avec des paramètres différents.
    • Les plans et les niveaux de métier sont, eux, bien connus à l'échelle du compte.

Et ensuite ?

Nous comptons faire passer les zaaps, les silos et les drago-express à l'échelle du compte dès la mise à jour suivante (1.80). Il suffira d'enregistrer un transport pour toujours avoir accès à la zone. Les bateaux ne seront pas modifiés : un nouveau personnage créé devra d'abord quitter Astrub avant de débloquer les autres destinations.

En outre, la mise à jour 1.80 verra les artefacts et quelques objets de quête être partagés à l'échelle du compte. Il deviendra donc possible de nager, sauter, escalader ou accéder à la salle du twône du Wa Wabbit à partir du moment où un personnage du compte aura accompli la quête correspondante. Notez qu'il sera toujours nécessaire d'avoir accompli les séries de quêtes correspondantes sur le personnage contrôlé pour ouvrir les coffres à kamas.

Une amélioration sur les mimibiotes est envisagée, mais pas à court terme. Nous aimerions créer un nouveau type de mimibiote : il permettrait d'apprendre l'apparence d'un équipement et de lier celui-ci à l'inventaire de cosmétiques. Si vous apprenez une Coiffe du Bouftou, celle-ci pourrait être équipée et déséquipée à volonté sur tous les personnages de votre compte. Ce projet est conséquent à réaliser et sera développé beaucoup plus tard, n'étant pas prioritaire sur des améliorations touchant un plus grand nombre de joueurs.

À l'instar des artefacts ou objets de quête, il est possible que nous passions les objets donnant des bonus aux récoltes, chances de plantation, etc. à l'échelle du compte. Cela permettrait de ne plus avoir de « panoplie métier », donc d'avoir les mêmes conditions de récolte et de plantation pour tous les personnages du compte à un même instant. Cette modification impliquerait des changements sur certains objets, notamment les familiers. Nous n'avons pas encore statué sur tous les effets de bord que cela engendrerait, c'est pourquoi nous n'avons pas planifié ce projet.

Pour rappel, nous ne partagerons ni les jetons, ni les quêtes à l'échelle du compte. Passer ces éléments sur l'entité compte comporte bien trop de risques et d'abus possibles en l'état. Nous n'envisageons pas le développement de ces chantiers à court, moyen ou long terme.

Mot de la fin

Avec la mise à jour 1.79, nous avons voulu nous concentrer sur les métiers pour leur redonner une place centrale dans l'expérience des joueurs. Quant à la mise à jour 1.80, elle nous permettra de finir d'intégrer les aspects que nous souhaitions développer initialement. Nous pensons qu'ensemble, ces améliorations sur l'entité compte apportent un confort de jeu significatif. Il était nécessaire de procéder à ce chantier pour rendre plus flexible le fait de jouer plusieurs personnages, notamment avec les héros.

Il ne devrait pas y avoir de nouveau devblog sur l'entité compte, puisque nous vous avons présenté nos projets futurs.

Nous nous attellerons à des chantiers d'ergonomie supplémentaires ainsi qu'à la préparation du serveur mono-compte. Il est encore trop tôt pour vous les évoquer, mais nous travaillons dans l'espoir que nos projets vous plairont.

Catégorie: Developpement