Devblog : Ereboria : L'Île maudite 09/12/2022 - 16h00
Retour à la listePort d'Ereboria (hub)
Pour débarquer sur l'île d'Ereboria et atteindre son port, il sera nécessaire d'emprunter l'un des bateaux des nations ou d'Astrub. Une fois arrivé(e), vous ferez la rencontre de Ciross, armé d'une lance, qui vous contera quelques bribes de son histoire et la raison de sa présence sur l'île.Ainsi débutera votre quête principale qui vous fera voyager dans l'entièreté de l'île à la recherche d'une richesse extraordinaire. Avant de vous engouffrer dans l'aventure, nous vous invitons à profiter d'un dernier moment de répit pour visiter le port d'Ereboria où sont disséminées des références aux souvenirs d'un passé plus très lointain. Également, Encre Noire, de la série WAKFU, sera de la partie vous fournissant les quêtes de Chasseur pour vous aiguiller dans la visite de l'île en vous proposant des défis.
Plage des pirates
La Plage des pirates se situe à l'ouest de l'île. Cette zone s'adresse aux aventuriers de niveau 36-50. Jonchée de débris et d'épaves Steamer, les pirates se sont appropriés la côte et ont, également, réussi à récupérer une technologie militaire à base de Stasis. Peut-être que Nao, le Membre de Clan de la zone, vous en apprendra davantage sur les intérêts de ces vieux loups de mer… Encore faudrait-il qu'il daigne vous partager les informations qu'il possède !
La Plage des pirates abrite un donjon et, à son terme, vous y ferez la connaissance de l'être tentaculaire qui aura rajouté son grain de sel tout au long de vos affrontements : Pohl le Poulpe.
Plage maudite
La Plage maudite est l'une des destinations du groupe de Lance-Dur dans la série éponyme. Pour y accéder, vous devrez emprunter un passage dérobé à la lueur bleutée au nord-est du port. Les combats face aux monstres qui y déambulent, les Morts-Brûlés, sont destinés aux aventuriers de niveau 36-50. Au travers de la quête de la zone disposée par Gumi, la Membre de Clan, et en visionnant la série Lance-Dur, vous en apprendrez davantage sur leur sinistre histoire !
Caverne des Marteaux-Aigris
Lors de votre épopée principale en quête d'une richesse énigmatique, vous serez amené(e) à faire la rencontre d'un clan se cachant dans une caverne au nord de la Plage des Morts-Brûlés : le clan des Marteaux-Aigris ! Dirigée par la Membre de Clan des lieux, Barberyl Clochecuivre, cette expédition n'a de récent que le nom. En effet, les aventuriers de l'ère du DOFUS s'accorderont pour dire que ces êtres de petite taille ressemblent, à s'y méprendre, aux Nimbos... Plongez dans leur histoire qui s'inscrit dans la continuité d'une lutte séculaire aux enjeux historiques !
La Caverne des Marteaux-Aigris requiert, cette fois-ci, des aventuriers de niveau 51-65. En outre, vous en profiterez pour tâter de la ferraille en affrontant leur Golem, le boss de leur donjon !
Prison maritime
La Prison maritime est l'une des deux zones conseillée aux Douziens de niveau 216-230. Située à plusieurs kamamètres sous la mer, vous n'aurez pas besoin de branchies pour l'explorer puisque l'océan, aussi puissant soit-il, s'est ouvert, comme par magie, pour former des remparts tout autour de la zone et offrant la liberté à des monstres aquatiques et terrifiants que l'on surnomme : les Poisseux abyssaux. Également présente dans la série Lance-Dur, la Prison maritime est administrée par Spriggiss, un homme poisseux, qui pourrait vous apporter des informations capitales dans la poursuite de la réalisation de votre quête principale. Enfin, vous remarquerez que le boss de la zone tient en ses nageoires une arme familière…
Mine néo-sufokienne
Certains diront que des bruits assourdissants s'échapperaient des mines souterraines de l'île. D'autres assureront qu'une forte odeur de Stasis les éprendrait lorsqu'ils s'en approchent. Enfin, les plus courageux qui s'y seraient aventurés vous remonteront des nouvelles terrifiantes et mécaniques aussi grosses que 9 Iop ! Disposée pour la tranche 216-230, la Mine néo-sufokienne est dirigée par Frida Mofette sous les ordres de Prince Adale, tous deux présents pour des raisons encore inconnues. Les Steamers y ont construit un énorme complexe minier et ce n'est qu'au travers de la quête de la zone que vous comprendrez quels sont les desseins des deux protagonistes de la série WAKFU.
Cire Momore
Réfléchissez-y à deux fois avant de vous engouffrer dans l'un des cinq donjons de l'île. Vous entendrez probablement des bruits qui vous suivent telle une ombre menaçante. Cire Momore en personne essaiera de vous rattraper en intervenant dans les combats si vous l'invoquez depuis les stèles d'intervention. L'antagoniste de la série Lance-Dur et de son webtoon se modulera au niveau de votre donjon pour tenter vous étreindre. Si vous réussissez à lui échapper et remportez vos combats, vous aurez peut-être la chance de récupérer quelques pièces de son équipement !
Par ailleurs, son trésor, n'était-ce pas celui que vous recherchiez ?
Questions posées à l'équipe
L'Île d'Ereboria est un projet d'extension qui a nécessité une année complète de développement. Nous profitons de cet article pour questionner certains membres de l'équipe sur leur travail, leurs anecdotes, leur ressenti... Vous retrouverez ci-dessous les réponses de Jimanak le sound designer, BenK le level designer et Bertrand l'artiste 2D.
Pourrais-tu te présenter rapidement pour la partie de la communauté qui te découvre ?
Jim : Salut ! Je suis sound designer sur le projet WAKFU, ainsi que d'autres au sein d'Ankama. C'est donc moi qui m'occupe de la création de tous les sons du jeu (oui, oui !), les sons de prouts, de rôts, les ambiances, les sorts, etc. Ça fait un an et demi que j'ai rejoint Ankama, dans cette belle aventure, et je suis très heureux de pouvoir travailler sur de beaux projets comme WAKFU !
BenK : Salut à la communauté ! Moi c'est BenK, le gars responsable du décor sur WAKFU MMO. Le level design, le level building et les pictos de décor, c'est mon rayon ! Un vieux de la vieille... Déjà 15 ans d'Ankama au compteur.
Bertrand : Bonjour, je suis graphiste 2D sur WAKFU depuis quelques années. Auparavant, je travaillais aux layouts en animation sur les séries WAKFU, Kerubim et le film DOFUS. Etant dessinateur et illustrateur, j’étais indépendant et j’ai notamment réalisé la BD en 3 tomes « Pandala » et illustré les artbooks DOFUS session 2 et 3.
Pourquoi avoir choisi Ereboria plutôt qu'une autre île de l'archipel d'Albuera ?
Jim : Je n'ai pas spécialement choisi, ce patch est tourné univers transmédia. Nous avions comme ligne conductrice de coller à l'univers de la série Lance-Dur.
BenK : Avant même de rentrer dans ce projet transmedia, nous avions l'intention de retaper Poup Island, mais également quelques envies du côté de l'univers Steamer. C'est donc assez naturellement que nous nous sommes focalisés sur l'île d'Ereboria car elle nous permettait de combiner ces différentes ambiances, et même d'en sortir de nouvelles ! Alors, ciao Poup Island ! On t'a assez vue. Il est temps de passer à quelque chose de plus frais et immersif ! La série Lance-Dur se déroule à différents endroits dont Ereboria fait partie. Développer l'intégralité de ces zones sur WAKFU, en l'espace d'une année, se révélait très ambitieux, ce qui nous aurait conduit à un simple survol. Nous voulions quelque chose de plus profond.
Bertrand : Je n'ai rien de plus à ajouter !
Qu'est-ce qui t'a inspiré dans cette extension ?
Jim : À peu près tout ! Le travail de level design est dingue dans ce patch (comme dans les autres d’ailleurs), BenK est talentueux ! Cela m’a bien aidé quand il s'agissait de s'imaginer l'univers sonore dans laquelle faire vivre ses ambiances visuelles. Varier les ambiances entre gaieté de plages « paradisiaques » et les intérieurs de grottes comme la Caverne des Marteaux-Aigris ou encore la Prison maritime des Hommes poissons.
BenK : Principalement, la possibilité de sortir une extension aux zones très variées visuellement, que les joueurs puissent être dépaysés d'une ambiance à l'autre... Je voulais leur donner envie d'explorer, de renforcer le sentiment de vivre une aventure et, pour cela, il nous fallait de l'immersion et de la cohérence.
Bertrand : Le point de départ est en rapport avec la série en préparation Lance-dur. On se devait de respecter les recherches graphiques, et c’est toujours intéressant de retranscrire un monde de représentation artistique déjà existante. Puis BenK a fait le plus gros pour développer tout l'univers visuel à travers ses superbes maps. Mon inspiration se trouvait donc influencée à la fois de ce qu'on connaissait de la série, et des nouveaux décors du jeux. À moi, ensuite, de la nourrir de toutes les références trouvées durant mes recherches.
Sur quoi aimerais-tu attirer la lumière pour les joueurs qui exploreront l'île ?
Jim : Déjà, commencez par remettre le son ! Vous me ferez (vraiment) plaisir. Puis, baladez-vous, écoutez les ambiances, les petits bruits de coquillages lorsque l’on marche dessus, ou encore le pont d’os qui fait de la « musique » quand l'on court dessus... Je recommande vivement la plage maudite ainsi que la prison maritime avec ses cascades ascendantes.
BenK : À vrai dire, j'ai encore tellement le nez dedans que je serais incapable de prendre du recul et vous conseiller un endroit en particulier... Disons le hub (Port d'Ereboria) avec son petit village pirate : il a une ambiance bien marquée et donne accès à toutes les zones.
Bertrand : Je ne saurais pas le dire facilement. Toutes ces nouvelles zones sont belles et intéressantes à parcourir, avec une expérience à chaque fois renouvelée grâce à leur diversité. J’ai peut-être une préférence pour la zone « prison maritime », je trouve toujours ça intéressant les parties sous-marines, ici entourées de parois d’eau.
Qu'est-ce qui t'a donné le plus de plaisir dans la réalisation d'Ereboria ? Quels ont été tes principaux défis ?
Jim : En tout point, la création du début à la fin. Commencer par les ambiances, puis les familles de monstres, tout en gardant en tête l’histoire de chaque famille de monstres pour créer et tailler des sons qui soient en parfaite adéquation avec les ambiances du lieu et le level design. Que l’on ressente, au travers du son, l’histoire. Je pense qu’on va continuer à mettre le paquet avec BenK la dessus pour les prochains patchs. J'ai particulièrement aimé travailler sur Cire Momore, il est bien flippant !
BenK : Comme souvent, le moment qui m'apporte le plus de satisfaction est lorsque j'ajoute les ambiances lumineuses aux maps : c'est à cet instant que le décor prend vie ! C'est d'autant plus plaisant après plusieurs semaines d'agencement sur une zone. En revanche, le rendu de la zone des poisseux n'était pas ce qu'il y avait de plus évident à mettre en place. Je ne suis toujours pas complètement satisfait des murs d'eau mais il faut bien avancer, puis les réactions de mes collègues m'ont rassuré. Mettre en place un projet transmedia autour d'une série et faire tenir cela sur un an n'est pas chose aisée. L'information arrive petit à petit, et bien des fois nous nous sommes posés la question de savoir si nous serions suffisamment raccord avec le reste. Encore plus pour moi qui suis en début de chaine sur la production. Je dois fournir du décor rapidement pour que les copains puissent bosser. Evidemment, j'ai dû procéder à quelques ajustements, mais on ne s'en est pas trop mal sorti !
Bertrand : Les défis étaient surtout de créer des familles de monstres qui s’accordent avec la série Lance-Dur et les thématiques que nous avons choisies de développer autour de cette ile. Tout ce que j’ai fait m’a plu ! Certains designs de monstres se démarquent, et j’ai particulièrement bien aimé faire la famille aquatique des Poisseux, surtout le boss. Il aura fallu faire quelques aller-retour avec le DA (Directeur Artistique) et le reste de l'équipe pour valider un design définitif, mais il s'inscrit bien dans le reste de la famille. J'aime également l’énorme boss de la famille des Morts-Brûlés ! Cela dit, je pense que ce qui m’a le plus plu, c’est l’illustration de l’assemblage des différentes map pour la globale représentant l’île. C'était vraiment cool de recréer le visuel en accolant les différentes cartes, et ça apporte une autre vie au travail de BenK d'avoir cette vue d'ensemble. De même, j'aime bien savoir que le joueur pourra se représenter les zones où son personnage évoluera avec cette vue aérienne.
Aurais-tu une anecdote à nous partager ?
Jim : Nous avons enregistré la voix de pas mal d'employés d’Ankama en juin dernier, dont celles d’Inooni (que vous connaissez déjà) et de Lolzewolf, notre lead animateur et FX, ce qui m’a permis de les intégrer sur certains monstres de la famille des Morts-Brûlés. J’adore pouvoir leur jeter des sorts en jeu et de les entendre crier encore et encore… Une manière pour moi de me venger d'eux ! Pour la famille des Morts-Brûlés. Je recherchais un son bien particulier pour le voice design du boss et je me suis souvenu qu'un collègue ankamien avait une capacité impressionnante à roter très (très) fort ! Je l'ai donc enregistré. Vous pourrez découvrir sa voix mélodieuse sur toutes les attaques du boss. :)
BenK : Je n'ai pas vraiment d'anecdote à partager. Pour cette extension, nous avons essayé avec Jim de renforcer le lien entre son et décor. Certains l'auront sûrement remarqué (branchez le son, les gars ! Au moins une fois, s'il vous plaît, sinon le père Jim va nous faire une attaque, et comme on va rarement le voir ça va finir par sentir...). Blague à part, on essaie d'avancer et de solidifier le côté immersif : que ce soit sur les ambiances visuelles ou le son. C'est en tout cas mon souhait pour le futur de WAKFU et je compte encore améliorer ça... Ah, si, tiens, j'ai un petit truc à balancer ! Ereboria n'était pas le premier nom de cette extension, enfin, pas son nom de travail. Hélas, Siu étant un personnage bien trop sérieux ou, du moins, peu réceptif à l'humour bas de plafond de certains collaborateurs dont je fais partie, décida de le supprimer pour le nom actuel. Bah oui, il faut bien avoir le même nom que sur les autres projets... Transmedia oblige... Amusez-vous bien !
Bertrand : Oui, la petite histoire est que nous avons travaillé en parallèle de l’avancée de la série. De fait, nous avions les recherches mais pas le travail définitif. Ça crée parfois des surprises comme lorsque des créatures sous-marines qui avaient un aspect proche de sirènes ont totalement changé de design. Ceci explique que ce nouveau design ne se retrouvera pas dans le jeu alors que la sirène fait bien partie de la famille Poisseux.