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Il y a plusieurs mois, nous avons effectué un sondage sur les fonctionnalités du jeu afin de mieux comprendre vos attentes. Vous avez considéré en majorité que l'ergonomie du jeu était importante ; c'est la raison pour laquelle nous nous sommes concentrés sur plusieurs chantiers visant à rendre plus ergonomique l'interface du jeu.

Parmi ces chantiers, nous avons choisi de faire évoluer le fonctionnement des cosmétiques du jeu en 1.75.

Concept

Les cosmétiques sont centralisés dans une interface et un inventaire dédiés, nommé inventaire de cosmétiques.
 

Ces éléments cosmétiques sont stockés à l'échelle du compte plutôt qu'à l'échelle du personnage. Plusieurs personnages d'un même compte peuvent donc utiliser un même cosmétique. Nous appelons ce fonctionnement « l'entité compte » : par exemple, les kamas sont actuellement stockés au niveau du compte et vous possédez la même somme quel que soit le personnage que vous avez connecté.
 

Objectifs

  • Libérer de la place dans l'inventaire principal.
  • Lier les cosmétiques au compte.
  • Partager les cosmétiques à l'échelle du compte.
  • Rendre plus simple la visualisation et l'utilisation des cosmétiques.
  • Partager, à terme, quelques éléments de progression à l'échelle du compte.
 

Fonctionnement générique

  • Les cosmétiques sont distribués sous forme d'objets.
  • Utiliser l'objet permet d'apprendre le cosmétique et le place dans un onglet de l'inventaire dédié aux cosmétiques.
  • Les cosmétiques appris ne peuvent pas être extraits, et sont donc liés au compte pour toujours.
  • Un unique cosmétique (soit un seul achat) peut être utilisé sur tous les personnages simultanément.
 

Interface globale des cosmétiques

L'inventaire de cosmétiques est un onglet accessible depuis votre inventaire de base. Vous pouvez y trouver tous vos cosmétiques sous plusieurs catégories. Aussi, une barre de recherche vous permet de filtrer tous vos objets dans les différentes catégories cosmétiques.

Un clic unique sur l'un de vos cosmétiques vous affiche sa prévisualisation, tandis qu'un double-clic l'équipe ou le retire de votre personnage courant.
 

Transition

Les cosmétiques de vos personnages seront automatiquement rassemblés dans l'inventaire de cosmétiques lors de la mise à jour. Pour les doublons (cosmétiques achetés en plusieurs exemplaires et équipés sur plusieurs personnages du même compte), la transition est la suivante :
  • Le doublon sera transformé en un nombre de jetons équivalent à la dernière valeur du produit.
  • Il existe un jeton « costumes » et un jeton « apparences de créatures ».
  • Deux croupiers à Astrub permettent d'échanger les jetons contre les cosmétiques associés aux jetons, présents dans la boutique au moment du déploiement de la mise à jour.
    • Croupier « costumes »
    • Croupier « apparences de créatures »
  • Les costumes sur les mannequins peuvent toujours être récupérés/équipés, il n'y a pas de transition vers le nouveau système.
  • Les costumes, apparences de montures et apparences de familiers déséquipés gardent leur système de liaison actuel.
  • Les apparences de monture et apparences de familiers étant des objets liés, vous pourrez également les convertir depuis le croupier « apparences de créatures » contre des jetons équivalents.
  • Les costumes obtenus « gratuitement » (c'est-à-dire sans avoir déboursé ni d'ogrines ni de devises réelles) ne sont pas compensés. Exemple : cadeaux de Nowel.
  • Les cosmétiques sont liés au compte (et au serveur) : débloquer des cosmétiques sur Pandora ne permet pas de les utiliser sur Rubilax.
Attention : lorsque la mise à jour sera déployée, vos costumes équipés ne pourront plus être retirés, y compris les costumes obtenus lors d'événements.
 

Suite

Nous souhaitons faire prendre plus d'importance à l'entité compte au fil des prochaines mises à jour, mais il s'agit d'un chantier qui possède de nombreuses conséquences et des effets de bord variés. C'est pourquoi nous ne pouvons pas partager de liste définitive de ce qui sera sur l'entité compte.

Nous pouvons déjà vous partager quelques-uns des éléments qui pourraient être amenés à passer à l'échelle du compte, à plus ou moins long terme. Attention, cette liste n'est pas définitive :
  • Titres
  • Auras (dissociées des reliques et obtenues en fonction des exploits)
  • Attitudes
  • Courses
  • Finishers
  • Métiers
  • Progression dans l'exploration (artefacts, transports)
 
En revanche, nous avons déjà statué sur des choses qu'il sera impossible de transposer sur l'entité compte :
  • Exploits
  • Quêtes
  • Expérience
  • Ressources, objets, équipements

Bien que l'entité compte soit un système important, nous continuons de travailler sur de nombreuses autres améliorations susceptibles d'impacter grandement votre façon de jouer.
Catégorie: Developpement