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Dans la mise à jour 1.73 nous avons décidé d'apporter plusieurs modifications significatives au système de Pactes Démoniaques afin de mieux protéger les personnages de l'antijeu (bloquer une cible en combat le plus longtemps possible).
Nous en profitons également pour augmenter la profondeur de la fonctionnalité en facilitant la dissimulation dans le décors.

Pour rappel, dans la mise à jour 1.72.4 nous avions apporté les deux modifications suivantes :

  • Après avoir perdu un combat PVP avec Pacte actif, les Pactes des personnages de l'équipe perdante sont automatiquement désactivés.
    Cette modification permet de protéger les perdants d'agressions successives en leur laissant décider quand elles souhaitent activer à nouveau un Pacte.
  • Les personnages avec un Pacte actif ne peuvent plus être agressés par des personnages ayant plus de 50 niveaux de moins.
    Cette modification permet de limiter l'impact des personnages de faible niveau qui agressent d'autres personnages sans espoir de victoire, mais qui souhaitent faire perdre du temps à leurs cibles.

Prison Shushu

Pour protéger les personnages de l'antijeu, les attaquants qui perdent leur combat PVP de pacte seront envoyés dans une prison de la Shukrute !

Là-bas plusieurs options s'offriront à eux pour sortir :

  • Collecter du minerai sur place et le déposer dans un réceptacle (cette action nécessitera environ 3 à 5 minutes d'investissement)
  • Vaincre un gardien Shushu (dont le niveau s'adapte à celui de l'attaquant)

En sortant de cette prison, le personnage est renvoyé à son Phénix.
L'objectif est de permettre aux personnages "normaux" de sortir très facilement et rapidement de cette prison (elle ne doit pas représenter une contrainte significative), mais de pénaliser les personnages de types "mules" qui sont parfois utilisés pour agresser les mêmes cibles à répétition. Nous souhaitons introduire une mécanique de temporisation face à ces comportements.

Aperçu de la prison Shushu (en cours de construction)

Augmentation de la durée des phases d'extraction

Nous voulons rendre un peu plus dangereuses les extractions et permettre aux chasseurs d'avoir le temps de se rendre sur place quand une extraction va commencer.
Nous modifions donc ces temporisations :

  • Incantation de la convocation : 10 → 20 secondes : expose plus longtemps ceux qui lancent les convocations
  • Convocation : 2 → 4 minutes : permet aux chasseurs d'avoir plus de temps pour empêcher des extractions
  • Trêve : 10 → 30 minutes : permet de limiter le nombre d'autels actifs en même temps
  • Extraction manuelle : 10 → 20 secondes : expose plus longtemps ceux qui tentent d'extraire

Réduction de la durée d'immunité après activation d'un Pacte

Afin d'éviter que cette immunité ne soit utilisée pour se rapprocher trop efficacement des points d'extraction, la durée de l'immunité après activation d'un Pacte passe de 30 à 10 secondes.

Autorisation des potions de rappel

Les potions de rappel peuvent être utilisées avec un Pacte actif.
Nous estimons qu'elles jouent actuellement le même rôle qu'une reconnexion et qu'il n'est pas nécessaire de continuer à interdire leur utilisation.

Visibilité du remplissage de l'inventaire de Pacte

L'icône affichée au-dessus des personnages qui ont un Pacte actif aura une apparence différente si leur inventaire de Pacte est vide ou contient quelque chose.
Cette modification permettra de réduire le nombre de combats PVP frustrants pour l'attaquant (qui ne peut pas gagner de récompenses) et pour l'attaqué (qui subit une attaque qui aurait pu ne pas avoir lieu si l'attaquant savait qu'il n'y avait rien à gagner).

Protection contre les combats "infinis"

Certains joueurs exploitent une forme d'antijeu qui consiste à faire durer un combat de Pacte le plus longtemps possible afin de contraindre l'adversaire à abandonner ou à perdre énormément de temps.
Pour contrer cette pratique, les personnages gagneront dans les combats de Pacte des bonus de PM et de dégâts infligés chaque tour de jeu.

Cette modification devrait empêcher progressivement les joueurs mal intentionnés d'esquiver les affrontements et les défaites.
Ces bonus pourront évoluer en fonction des retours de la communauté, nous seront très attentifs à ce qu'ils ne perturbent pas le déroulement des combats de Pacte.

Gestion améliorée des alliés

Pour améliorer la capacité des alliés à rejoindre les combats de Pacte, lorsqu'un personnage tente de rejoindre une équipe qui est restreinte au groupe, le chef d'équipe reçoit une notification pour l'avertir et s'il donne son accord alors le personnage qui souhaite rejoindre entre directement dans le combat.

Interface d'aide pour la découverte de la fonctionnalité

Depuis les statues de Pacte dans les cités, il sera possible d'accéder à un livre qui expliquera le fonctionnement du système de Pacte et les différentes étapes pour lancer une extraction.

Dissimulation dans les décors

Afin de permettre aux personnages de pouvoir se cacher dans le décors, nous avons appliqué les deux modifications suivantes :

  • L'icône de Pacte affichée au dessus des personnages est désormais affichée au même niveau de profondeur que le personnage. Ainsi un personnage caché derrière un élément de décors va également cacher son icône de Pacte.
  • Les personnages qui ont un Pacte actif n'afficheront plus leur nom lorsque des joueurs utiliseront la fonctionnalité d'affichage des noms de tous les personnages présents (raccourci "V" par défaut).

Nous espérons que ces deux modifications permettront à la fois aux joueurs de se cacher pour tendre des embuscades ou pour échapper plus facilement à des agressions.

Catégorie: Game design