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Pour la mise à jour 1.70, nous allons apporter de profondes modifications au Royaume Chuchoku. Ce devblog vous présente, sous forme d'interview, ce que l'équipe souhaite vous partager à ce sujet.

Nouvelles zones, nouveaux donjons, nouveaux monstres, nouvelles quêtes... Le Royaume Chuchoku va avoir droit à son lot de changements pour la prochaine mise à jour. Découvrez ce qu'il en est aux côtés des membres de l'équipe WAKFU !

Interview de BenK, Inooni et Siu


Q1. Pouvez-vous vous présenter et expliquer brièvement en quoi consiste votre métier sur WAKFU ?

[BenK] : 
Je suis level designer sur WAKFU. Je plante le décor et l’ambiance visuelle. J'organise un peu les déambulations du joueur, enfin, j'essaie de l'aiguiller au mieux pour que son experience ne soit pas trop déplaisante. Je travaille à l’aide de 3 logiciels, à savoir Animate et deux outils créés en interne. Animate est le logiciel de base qui permet de créer les pictos qui constitueront le décor - pictos que je vais ensuite assembler pour créer nos maps dans notre éditeur. Le 3e outil étant un obscur et capricieux logiciel qui permet de gérer différents aspects techniques du jeu, notamment l’intégration des particules aux maps.

[Inooni] : Bonjour, je suis lead artist sur WAKFU. Mon rôle sur le projet est de créer et d'encadrer la plupart des choses graphiques que vous pouvez voir en jeu : personnages, monstres, équipements, interfaces, etc.

[Siu] : Je suis game designer et, pour cette mise à jour, je me suis occupé de concevoir le contenu. Mon travail a été d’imaginer, intégrer, documenter et équilibrer le gameplay des monstres. J’ai créé les objets à obtenir ainsi que leurs caractéristiques et j’ai écrit et implémenté les quêtes narratives : des dialogues des personnages à la validation des objectifs, en passant par le script des cinématiques.
Je me suis aussi chargé des téléporteurs, des quantités de ressources dans les zones, des objets dans les croupiers, du paramétrage des donjons… tout en me mettant d’accord avec BenK et Inooni pour chaque étape !

Q2. La mise à jour 1.70 va proposer une refonte profonde du Royaume Chuchoku en jeu. Qu’est-ce qui vous a paru pertinent à retravailler dans cette zone / pourquoi cette zone ?

[BenK] : L’ancienne version était peut-être la zone la moins réussie du jeu. En tout cas, il me paraissait nécessaire de la retravailler en priorité. Ces dernières années, nous avons pas mal bossé à améliorer le décor de WAKFU dans son ensemble. Il était temps de rendre cette île un peu plus sympa et de l’enrichir d’autres zones. 

[Inooni] : Le Royaume Chuchoku avait besoin d'être redynamisé comme d’autres zones qui ont déjà été revues. Les Chuchoteurs n’avaient pas été assez développés la première fois, alors qu’il y avait pas mal de choses à faire avec eux. C’est maintenant chose faite.

[Siu] : Retravailler les quatre donjons Chuchoteurs m’a paru nécessaire. Je pense que la zone est plus cohérente et accessible avec un seul donjon Chuchoteur bien rôdé, plutôt que de le voir en concurrence avec trois autres mini-donjons.

Q3. Cette refonte s’accompagne notamment de l’ajout de plusieurs zones inédites (montagne, banquise, craqueleur endormi, etc.) Quelle a été votre approche pour construire ce contenu en jeu de manière cohérente ?

[BenK] : Le grand craqueleur existait déjà dans l’ancienne version, mais, cette fois, nous avions envie de le rendre monumental. Donc pourquoi ne pas construire une partie de la map directement dessus ? Cela permettait aussi de développer l’environnement sur lequel il s’est écrasé ainsi que son intérieur. 

[Inooni] : Pour la petite histoire, c'est pendant les réflexions sur la dimension Osamodas que nous avions pensé au nouveau Royaume Chuchoku. Lors de cette réunion, pas mal d’idées ont fusé et on a imaginé un craqueleur tombé et allongé dans l’eau - les Chuchoteurs vivant en symbiose avec les craqueleurs, quoi de plus logique pour eux. Une fois que l'idée a germé et que le craqueleur a été pensé, le reste est arrivé assez vite, car l’équipe avait déjà en tête certaines familles de monstres à exploiter.

[Siu] : Chaque zone doit avoir une histoire et un passé, tous les deux compréhensibles. L’univers de WAKFU est extrêmement vivant et nous avons voulu apporter cette vie au Royaume Chuchoku.
Contrairement à une zone comme Osamosa qui est portée par son concept global de dimension divine servant de laboratoire géant, il a fallu trouver une multitude de détails afin qu’il ne s’agisse pas que d’une simple étendue blindée de monstres.
Comme souvent, quelques éléments sont inspirés de faits réels. Il peut s’agir de références à l’actualité ou de références plus diverses, voire personnelles.

Q4. Trois nouvelles familles de monstres font leur apparition. Pouvez-vous expliquer comment vous les avez intégrées en jeu ?

[BenK] : Avec l’ajout de trois nouvelles familles, il semblait judicieux de diversifier le décor. C’est ce que nous avons fait. En passant du chaud au froid pour être en adéquation avec le character design. chuchoteurs et carapattes dans les zones tempérées à chaudes du craqueleur géant ; plantigardes et mansots dans les zones froides à gelées de l’île. 

[Inooni] : Pour créer des nouveaux monstres, nous avons plusieurs façons de faire. Soit un projet de zone a été défini et nous y greffons des créatures, soit les monstres ont déjà été choisis et nous créons leur environnement.
Pendant la production, nous avons souvent adapté un peu des deux (environnement et créatures), car il y a toujours des idées qui arrivaient et d’autres qui disparaissaient.
Les chuchoteurs ont leur craqueleur géant comme zone, les plantigardes et les mansots leur banquise et, pour finir, les carapattes qui vivent dans le craqueleur géant au chaud.
Les plantigardes sont des cousins des gloursons de DOFUS. C’est donc pour cela que le miel est présent dans leur environnement.
Les mansots, eux aussi, viennent en partie de DOFUS (principalement pour l’inspiration), ce qui est normal étant donné que les jeux se situent dans le même monde, mais à des époques différentes.
Pour les carapattes, nous avons cherché des créatures qui pourraient vivre dans la chaleur et l’humidité tout en étant assez protégées pour vivre dans une zone entourée de roche.

[Siu] : BenK, Inooni et moi-même avons beaucoup échangé pour établir le thème des différentes zones. L’essentiel était d’avoir un rendu cohérent avec les différents éléments qu’on voulait intégrer en jeu. Je pense que passer de l’imaginaire au concret est une des parties les plus intéressantes du métier.

La famille des chuchoteurs
 
La famille des carapattes
 
La famille des Mansots
La famille des Plantigardes

Q5. De nombreux mystères entourent le nouveau Royaume Chuchoku : nouvelles quêtes, secrets, et bien d’autres ! Que souhaiteriez-vous partager d’insolite à ce propos ?

[BenK] : Je n’ai pas vraiment d’anecdote. Si ce n’est qu’entre le grand craqueleur et la montagne, j’ai eu mon lot de falaises à mettre en place. Chose qui n’est pas la plus simple à faire dans l’éditeur. Je suis content d'avoir pu réussir à les faire vivre et que le rendu fonctionne. 

[Inooni] : Comme mentionné au-dessus, pas mal des nouvelles créatures ont été intégrées dans un environnement propre qui raconte une histoire. Je pense que c'est ce qui leur donne un charme unique à chacun.

[Siu] : Incroyable, mais vrai : les concepts des MDC sont uniques et décalés.

Q6. Quels conseils donneriez-vous aux joueurs qui fouleront le sol de ce nouveau Royaume Chuchoku ?

[BenK] : Attention aux mansots ! Je les sens fourbes... Et bon jeu ! 

[Inooni] : Allez-y doucement et regardez bien partout. Il y a toujours des clins d’oeil visuels qui se baladent dans les zones.

[Siu] : J’ai milité en faveur d’un boss morse, car je voulais le faire parler en morse (littéralement). Vous pourrez vous amuser à décoder le nom de ses sorts et états, ils ont une vraie signification !
En plus, vous pourrez apprendre à parler en morse. Ça peut être utile pour désa-morser une situation ou infliger une morse-ure à un morse-au de gâteau !

(de précieux indices sur la stratégie du boss sont dissimulés derrière ce langage codé...)

Conclusion


Vous pouvez d'ores et déjà tester le contenu de ce nouveau Royaume Chuchoku sur le serveur bêta, et nous faire part de vos impressions. Plus d'infos : cliquez ici.

Pour le reste, rendez-vous en décembre pour la sortie de la mise à jour 1.70 sur les serveurs !

Bon jeu à tous sur WAKFU :)

Catégorie: Game design - Graphisme