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Dans la mise à jour 1.69 de WAKFU, nous opérons des modifications importantes sur la Tour Minérale. Ce nouveau devblog vous présente tous les changements à connaître !

Ces changements sont destinés à rendre la Tour Minérale plus claire et accessible, tout en conservant ses spécificités mécaniques qui en font un contenu original et unique en jeu.

Accès simplifié et illimité

Nous avons à coeur l’amélioration de votre expérience de jeu et cette mise à jour poursuivra les efforts qui visent à améliorer notre offre free-to-play dans WAKFU. De ce fait, le système d'incantation Féca évolue de manière significative.
Il n'est plus possible d'acheter des tickets dans la Boutique. Il s'agit désormais de simples clefs à fabriquer en jeu, permettant de rentrer dans l'étage correspondant en consommant la clef.
Les incantations que vous possédez déjà peuvent être converties vers les nouvelles incantations.

Aussi, tant que vous possédez des incantations, vous pouvez accéder aux étages de manière illimitée au cours d'une même journée.

La Tour Minérale obéit toujours à ses règles particulières : perdre un combat n'applique aucune pénalité, et vous pouvez recommencer le combat sans passer par la case phénix !

(Il est frais, mon poisson minéral !)

Stèles et récompenses

La Tour Minérale possède de nombreux objets puissants et prestigieux. On pouvait en obtenir certains via une mécanique de score et certains paliers de Stasis.
Ce fonctionnement est désormais harmonisé avec le reste du jeu :

  • Tous les objets pourront être obtenus à tous les niveaux de Stasis, sauf pour les objets reliques et épiques qui nécessitent d'être au moins au niveau Stasis 21.
  • Les missions hebdomadaires et le système de score disparaissent.
  • Des stèles, au nombre de 4 par étage, peuvent être activées en échange d'un coût en poudre pour apporter une difficulté supplémentaire.
  • 4 nouveaux objets peuvent être obtenus pour chaque stèle activée.
  • Attention : si le combat est perdu, les stèles sont désactivées.

Nous avons pris la décision de retirer les missions hebdomadaires car nous estimons que cette fonctionnalité imposait un certain rythme de jeu.
À nos yeux, il est important que ce type de contenu puisse être abordé comme vous souhaitez et quand vous le souhaitez.
En outre, il s'agissait d'un système complexe. Les stèles sont un système plus simple : il est plus facile de visualiser les effets et les conséquences de leur activation.

Étage 201-215

La Tour Minérale est loin d'avoir livré tous ses secrets... Qui sait ce qui se trouve encore sous la partie immergée ?

Nous ajoutons un étage supplémentaire pour la tranche de niveau 201-215. Cet étage reprend les spécificités de la Tour Minérale, avec de nouvelles mécaniques pour les monstres, ainsi que de nouvelles récompenses adaptées au niveau de l'étage.

Vous pourrez retrouver prochainement ce nouveau contenu sur le serveur Bêta !

(Une relique de Dofus s'est glissée parmi ces équipements...)

Visuels retravaillés

Nous avons fait évoluer l'apparence des monstres afin qu'ils se distinguent visuellement entre chaque étage de la Tour.

De haut en bas : les Trépamorts de l'étage 036-050, l'étage 186-200 et l'étage 201-215.

(Toute ressemblance avec des personnes existantes ou ayant existé est purement fortuite...)

(Les Trépamorts sont de plus en plus menaçants)

Résumé des modifications principales

  • Ajout d'un étage supplémentaire 201-215
  • Retrait de la restriction d'accès journalière, d'une seule tentative par jour
  • Retrait des tickets monétisés via la Boutique
  • Les incantations peuvent désormais être fabriquées via une recette ébéniste (une ressource de boss + un coût en poudre)
  • Remplacement du système de score par le système de stèles
  • Modifier le niveau de Stasis n'a plus d'influence sur les récompenses accessibles, sauf pour les objets épiques et reliques


On espère que ces changements vous plairont ! N'hésitez pas à nous faire vos retours en commentaire et sinon, à très vite sur la Bêta :)

(Passer ses nuits dans la Tour Minérale est une excellente idée si vous avez peur du noir)

 

Catégorie: Game design