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Pour la mise à jour 1.67 nous prévoyons de modifier le fonctionnement des Havre-Mondes afin de préparer correctement la fusion des serveurs et de corriger d'importants dysfonctionnements.

Suppression des écosystèmes dans les Havre-Mondes

Chaque Havre-Monde nécessite actuellement une gestion d'écosystème pour assurer le bon fonctionnement des monstres et ressources.
Ce fonctionnement pose 3 problèmes majeurs :

1) La gestion actuelle des écosystèmes dans les Havre-Mondes consomme énormément de ressources pour les serveurs de jeu.
Lorsque nous commencerons à fusionner les serveurs de jeu dans les prochains mois, nous augmenterons inévitablement le nombre de Havre-Mondes par serveur de jeu.
Nos premières recherches indiquent que nous ne pourrons pas proposer des conditions de jeu satisfaisantes si nous doublons ou triplons le nombre de Havre-Mondes sur un serveur de jeu tout en conservant leurs écosystèmes actuels.

2) Les écosystèmes dans les Havre-Mondes sont à l'origine de gains d'expérience particulièrement déséquilibrés.
Les joueurs qui ont accès aux Havre-Mondes sont capables d'effectuer des combats extrêmement rapides et rentables en personnalisant de façon trop importante les zones de combat.
Actuellement, les combats effectués dans les Havre-Mondes rapportent au total 30 fois plus d'expérience que ceux effectués dans les zones classiques.
Il existe un déséquilibre beaucoup trop important entre les gains d'expérience en Havre-Mondes et les autres gains d'expérience dans le reste du jeu.

3) Toutes les guildes ne peuvent pas avoir accès à un Havre-Monde.
La majorité des personnages n'ont aucune possibilité d'accéder à un Havre-Monde car ceux-ci n'existent qu'en nombre limité au sein d'un serveur de jeu.
Seulement 1 personnage actif (qui effectue des combats pour progresser) sur 20 effectue des combats en Havre-Monde.
Il y a donc un important déséquilibre entre les joueurs qui ont accès ou non à un Havre-Monde. 

Nous avons donc pris la décision de retirer la mécanique d'écosystèmes dans les Havre-Mondes. Les ressources et les monstres ne pourront plus se reproduire dans les Havre-Mondes.
Lorsqu'un Havre-Monde ne contiendra aucun personnage contrôlé par un joueur, il sera mis "en pause" et ne consommera plus de temps de calcul pour les serveurs de jeu.
Il ne sera plus possible de lancer des combats contre les monstres et de récolter de ressources dans les Havre-Mondes.
Il sera toujours possible de poser des ressources et des monstres dans les Havre-Mondes mais ils n'auront désormais qu'un intérêt cosmétique.

Après l'étude de plusieurs alternatives, il s'agit de la solution qui nous semble la plus robuste et pertinente pour adresser ces 3 problèmes majeurs et rendre possible la fusion des serveurs de jeu.

Havre-Mondes pour toutes les guildes

Les modifications profondes que nous avons dû faire sur les gestion des Havre-Mondes nous permettent désormais de ne plus limiter leur quantité maximale sur un serveur de jeu.
Nous pouvons donc donner accès aux Havre-Mondes à toutes les guildes du jeu.

Voici les nouvelles règles pour l'accès aux Havre-Mondes :

  • L'achat d'un Havre-Monde se fait depuis l'interface de guilde.
  • La guilde doit avoir atteint le niveau 10.
  • Acheter un Havre-Monde coûte 100 000 points de guilde.

L'obtention d'un Havre-Monde doit rester un accomplissement majeur dans la vie d'une guilde.

Notre objectif est de permettre à toutes les guildes de pouvoir obtenir leur Havre-Monde grâce à un investissement significatif des membres de la guilde.
Cette évolution des Havre-Mondes nous permet de proposer une situation beaucoup plus équitable pour les joueurs et les éventuelles futures évolutions apportées au Havre-Mondes pourraient désormais cibler toute la communauté.

N'hésitez pas à nous faire part de vos retours en vous exprimant sur les forums.

Questions / réponses

Que vont devenir les ressources et les monstres posés dans les Havre-Mondes lors du déploiement de la version 1.67 ?

Les ressources et monstres posés dans les Havre-Mondes avant la version 1.67 sont conservés mais n'auront qu'une utilité cosmétique.

Est-ce que l'accès aux Havre-Mondes des autres guildes sera modifié ?

L'accès aux Havre-Mondes des autres guildes ne sera pas modifié, il se fera depuis les cités.

Que va devenir le coffre de Malandrin ?

Le coffre de Malandrin devient un coffre de guilde classique.

Catégorie: Game design