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La mise à jour 1.66 apporte une refonte du Royaume Sadida. Mais plus qu’une refonte, on peut carrément parler d’un travail colossal sur une nouvelle île. Plus grand et élaboré, le Royaume Sadida rend hommage à la série télévisée WAKFU.

Notre volonté

 

Vert, imposant et royal : le Royaume Sadida représente un lieu emblématique du Monde des Douze. Dans la série, il est le berceau de la princesse Amalia, mais aussi la source du conflit de la saison 1 où se déroule la première bataille contre Nox.

Notre but à la base était donc de pouvoir redonner à ce lieu emblématique la grandeur qu’il mérite.

Nous avons apporté beaucoup de changements et de nouvelles idées.

Cela s’est traduit par une forte collaboration, tant sur le plan graphique que sur celui du game design et du level design. Nous avons revu en profondeur plusieurs aspects afin de donner une identité forte à cette île dans le jeu.

Les réflexions se sont évidemment portées sous l’ angle du Transmédia. À partir de la série télévisée, nous souhaitions pouvoir adapter la faune, la flore, l’histoire et l’atmosphère du Royaume Sadida pour rester le plus fidèle possible à ce qui existait déjà. Vous pourrez donc retrouver le village Sadida, le palais royal avec sa salle du trône, le QG militaire, ainsi que la chambre d'Amalia, mais également la prison et plein d'autres lieux familiers aux fans de la série.

 

Série
Jeu
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Vous retrouverez donc :

  • 4 nouvelles zones :
    • La Clairière des Mulous
    • La Colline Entoilée
    • La Forêt Déforestée
    • Les Galeries des Gerbouilles
  • 4 familles de monstres distinctes, dont 2 nouvelles
  • 4 donjons associés
  • De nouvelles ressources
  • Ainsi que de nouveaux PNJ.

 

Quatre nouvelles zones distinctes

 

Le Royaume Sadida se découpe en 4 zones distinctes qui abritent chacune 4 familles de monstres (dont 2 nouvelles), et donc 4 environnements bien distincts avec ses 4 donjons.

Nous souhaitions que la construction des zones puisse être cohérente au sein de chaque parcelle de l’île. L’adaptation de ce qui est présent dans la série et l’interprétation possible en jeu devaient donc être en accord entre elles.

Les Araknes et Mulous

Déjà existantes en jeu, les familles Mulous et Araknes ont été entièrement revues afin de les intégrer plus facilement à cette nouvelle île, aussi bien visuellement, que dans leur design, mécaniques de combat et caractéristiques.

C’est notamment le cas des Araknes radioactives qui ne s’accordaient pas forcément avec l’environnement du Royaume Sadida et la nouvelle identité que nous souhaitions lui donner. Vous pourrez donc les découvrir sous une toute autre forme !

 

Arachnoshima
Nouvelle Arakne

Les Gerbouilles et Hibourgs

Vous avez sûrement pu apercevoir ces petits monstres adorables dans la série. Dorénavant, vous pourrez aussi les retrouver en jeu !

L’adaptation de ces familles sur le jeu s’est traduite en un travail de recherche autour de l’histoire qui pourrait être racontée et l’impact que chacune des 2 familles pourraient avoir en jeu.

 

Bébé Gerbouille
Boss Gerbouille

Maître de clan

Les maître de clan ont aussi été revus en fonction des nouvelles zones afin de renforcer l’identité de chacune. Un à un ils nous  racontent, à leur manière une histoire.

 

 
 

Mais chut ! On ne va pas tout spoiler, on laisse tout de même un peu de suspense pour que vous puissiez savourer cela à la sortie de la mise à jour… On a hâte que vous puissiez fouler le sol de cette zone phare de l’univers WAKFU !

 

Bon jeu !