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Pour la mise à jour 1.65 nous avons décidé d'améliorer le fonctionnement des Harnachements de montures (désormais appelés "apparences de montures").
 

Plus de souplesse et de possibilités

Les apparences de montures peuvent désormais être appliquées sur n'importe quelle monture.
Vous pourrez par exemple appliquer l'apparence de Chef de Meute sur une monture Dragodinde (au lieu de ne pouvoir appliquer cette apparence qu'à la monture Meulou).

Il sera possible d'associer une même apparence de monture à plusieurs montures différentes.
Ce fonctionnement vous permet avec une seule apparence de monture, de l'appliquer sur plusieurs montures distinctes et donc de changer de monture tout en conservant la même apparence de monture.

Améliorations diverses

Nous avons également apporté les améliorations suivantes :

  • Lorsqu'une apparence de monture est changée, il n'est plus nécessaire de déséquiper puis de rééquiper sa monture pour que la nouvelle apparence soit visible.
  • Il est désormais possible de changer de monture sans devoir déséquiper la monture courante.
  • Il n'est plus nécessaire de posséder un permis pour équiper une monture. La quête pour obtenir le permis de monture est modifiée et permet uniquement d'obtenir une monture.

Transition

Ces modifications sont rétroactives, tous les anciens Harnachements de montures seront transformés automatiquement (lors du déploiement de la mise à jour 1.65) en apparences de montures utilisables sur l'ensemble des montures du jeu.

Certains Harnachements fonctionnaient sur plusieurs types de montures différents et permettaient d'obtenir des apparences différentes (en fonction du type de monture sur lequel ils étaient appliqués).
Exemples : Harnachement de Bonta, Harnachement de Brâkmar, Harnachement de Sufokia et Harnachement d'Amakna qui pouvaient être appliqués sur les montures de type Dragodinde, Drago-Destrier et Bouftou de Guerre.
Ces Harnachements seront convertis automatiquement en 3 apparences de montures différentes.

Catégorie: Game design