

Bonjour à tous. Aujourd’hui, nous allons vous présenter la nouvelle fonctionnalité JcJ (Joueur contre Joueur) qui arrive avec la mise à jour de décembre. Il s’agit des champs de bataille !


Vous avez été nombreux à suivre avec entrain l’évolution de la refonte du Sacrieur en bêta et à participer à son aboutissement. Merci à tous, c’était super ! Aujourd’hui, nous vous proposons donc un résumé des changements majeurs apportés au gameplay du Sacrieur.


Demandée depuis longtemps par la communauté, le Craft Sécurisé débarque sur WAKFU très prochainement ! Ce Devblog vous explique nos choix vis-à-vis de cette fonctionnalité très attendue !


Vous avez aimé la nouvelle Astrub ? On remet le couvert en vous faisant redécouvrir les donjons !
Dans cette mise à jour, nous vous proposons d’imprégner les monstres de Stasis afin d’ajuster leur puissance, et d’entrer dans les nouveaux donjons Stasis.
Dans cette mise à jour, nous vous proposons d’imprégner les monstres de Stasis afin d’ajuster leur puissance, et d’entrer dans les nouveaux donjons Stasis.


En attendant la fin de la mise à jour, découvrez les changements apportés à l'île d'Astrub dans ce nouveau devblog. Ces modifications ont pour but d'offrir à tous les joueurs un environnement plus immersif et riche en contenu !


L'Huppermage, la nouvelle classe prochainement disponible sur WAKFU, est en test sur le serveur bêta. Ce devblog vous permettra d'apprendre les rudiments de son fonctionnement pour vous familiariser avec son gameplay atypique.


Vos ancêtres y ont peut-être déjà mis les pieds. À cette époque, Ogrest ne l’avait pas encore engloutie sous des kalitres de larmes. Le lait de kokoko y coulait à flot et quatre tortues d’enfer, guerriers fantastiques, faisaient la loi. Aujourd’hui, elle jaillit des fonds marins et vous réserve son lot d’aventures exotiques…


Plus qu’une optimisation, le système de sorts va subir une refonte qui va pimenter vos combats et permettre la mise en place d’une réelle stratégie. En instaurant un principe de « deck » avec des sorts actifs et passifs, la notion de choix revient au cœur du combat avec la possibilité de préparer ses armes en fonction de l’adversaire !


Le Crâ avait un peu de mal à rester compétitif vis-à-vis des autres classes depuis quelque temps, que ce soit en solo où il était désavantagé par la petite taille des bulles de combat et le nombre de monstres parvenant facilement à son contact, ou en multi où il souffrait de la comparaison avec d’autres classes au niveau des dégâts.