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Devblog

Malgré un potentiel de dégâts correct, les mécaniques du Iop et ses sorts purement corps-à-corps lui posent des problèmes pour suivre la cadence, surtout en multijoueur où les monstres sont souvent très punitifs en mêlée. Ajoutez à cela des sorts de déplacements coûteux : les combats qui traînent en longueur deviennent difficiles à suivre pour un Iop.
Focus : la Dimension Shukrute Devblog - Game Design - 28 Janvier 2014 - [3xited]


Ce billet va vous détailler la nouvelle Dimension Shukrute qui arrive bientôt dans WAKFU.
Refonte de l'expérience Devblog - Game Design - 04 Décembre 2013 - [3xited]

Dans ce billet, le game designer 3xited (Exi de son petit nom) va tout vous expliquer sur la refonte de l’expérience dans WAKFU. Pourquoi une refonte, comment et dans quel but ? C’est ici que vous en apprendrez tous les détails !