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Devblog

Au fil des mises à jour, de nouveaux objets sont ajoutés au jeu et il devient de plus en plus difficile pour les joueurs de stocker efficacement leurs objets.
Nous avons donc décidé pour la mise à jour 1.66, de modifier en profondeur le fonctionnement du coffre de Havre-Sac, afin d'améliorer et faciliter le stockage des objets pour l'ensemble des joueurs (indépendamment du statut de leur Booster).

La mise à jour 1.66 apporte une refonte du Royaume Sadida. Mais plus qu’une refonte, on peut carrément parler d’un travail colossal sur une nouvelle île. Plus grand et élaboré, le Royaume Sadida rend hommage à la série télévisée WAKFU.

Vous êtes nombreux à espérer que la place de l'écologie dans WAKFU soit revalorisée (cette proposition arrivait en cinquième position dans notre sondage communautaire effectué fin 2018 : https://www.wakfu.com/fr/forum/308-actualites/416614-axes-travail-2019-wakfu).

Pour la mise à jour 1.65 nous avons décidé d'améliorer le fonctionnement des Harnachements de montures (désormais appelés "apparences de montures").
 
Avec la mise à jour 1.64, nous allons proposer une nouvelle fonctionnalité à la communauté appelée "pierre de conversion".
Elle donne la possibilité aux joueurs d'échanger des ogrines contre des kamas et vice versa.
On vous présente aujourd'hui les nouveautés autour de l'Enchantement, nouveau système de Forgemagie qui vous attend pour la mise à jour 1.64.
 
L'équipe WAKFU vous présente les nouveautés autour des donjons Stasis qui vous attendent pour la mise à jour 1.63.

L'équipe WAKFU vous présente les nouveautés autour de la personnalisation qui vous attendent pour la mise à jour 1.63.

Avec la mise à jour 1.62, nous avons souhaité intégrer plusieurs améliorations destinées à faciliter le commerce pour l'ensemble des joueurs, qu'ils soient vendeurs occasionnels ou experts en manipulation des marchés !
Dans la mise à jour 1.62 nous refaisons entièrement les 4 nations principales du jeu (Amakna, Sufokia, Bonta et Brâkmar) afin d'améliorer votre expérience de jeu. Cette mise à jour est prévue pour le mois de décembre, découvrez-en plus dès à présent.

Que serait l’arrivée d’un nouveau Boss Ultime sans l’arrivée de nouveaux objets uniques l’accompagnant ? Dans le cas d’Ombrage nous avons cherché un nouveau « style » d’objets pour renouveler le jeu au niveau 200.

Les donjons Stasis sont une des features importantes du JcM (Joueurs contre Monstres). Nous avons décidé de revenir sur certains de ses aspects, et c’est au cours de ce devblog que [Exi] et [Siu] vous présentent le détail des modifications qui seront apportées au prochain patch !

Dans une sombre crypte d’ordinaire peuplée par des ratous faméliques et des araknes rachitiques, un grand homme vêtu de noir marchait en rond. La pièce était mal éclairée et humide, des toiles de soie ondulant doucement au gré d’un des nombreux courants d’air glacés qui traversaient l’espace…

Bonjour à tous. Aujourd’hui, nous allons vous présenter la nouvelle fonctionnalité JcJ (Joueur contre Joueur) qui arrive avec la mise à jour de décembre. Il s’agit des champs de bataille !

La Tour minérale Devblog - 23 Novembre 2017 - [Dy7]

Bonjour à tous. Nous allons vous dévoiler aujourd’hui un nouveau type de donjon : la Tour minérale. Quel type de combat vous y attend, comment y accéder, quels sont les gains ? C’est ce que l’on vous propose de découvrir dans ce devblog.

Une nouvelle classe est appelée à régner sur le Monde des Douze. Araignée ? Quel drôle de nom pour une classe. Pourquoi pas libellule ou papillon ? Non, finalement, on va plutôt la nommer… Ouginak !

Arrivés deuxièmes du sondage sur les classes, les Enutrofs nous sont également apparus comme une des classes emblématiques de nos changements sur les retraits de PM. C’est pourquoi nous avons décidé de nous attaquer à leur refonte, afin d’en faire une classe au cœur des nouvelles mécaniques, tout en rendant de leur superbe à nos vieux loups de mer !

Dans la continuité de l’équilibrage des classes, nous avons décidé de revoir certaines des mécaniques principales des combats dans WAKFU. Et comme d’habitude, ça fait beaucoup de changements. Retraits de PA et PM, collisions, soins… Dans ce devblog, on vous explique les tenants et aboutissants de ce chantier global, ainsi que ses principales volontés. Attendez, mais de quelle volonté on parle, déjà ?

Les Ouginaks débarquent en jeu lors de la prochaine mise à jour. BenK, notre Level Designer et graphiste, nous explique son rôle et sa contribution à l'arrivée de cette nouvelle classe !
C’est la rentrée des classes dans WAKFU aussi ! Avec un petit décalage, certes, puisque c’est prochainement qu’arriveront en jeu les Ouginaks, tandis que les Enutrofs, à la demande de la majorité, vont bénéficier d’une refonte.

Avec la MàJ 1.54, nous poursuivons le chantier global qui vise à bâtir un système cohérent dans son ensemble. L’amélioration des équipements et des métiers et leur impact sur votre expérience de jeu font partie des points évoqués dans ce devblog.

Ogrest pointe le bout de son nez, mais il n’est pas encore tout à fait à portée de flèche ! C’est que les flancs du Mont Zinit sont plutôt (mal) fréquentés. L’ascension est difficile ? Eh bien oui ! On peut même dire que la difficulté va atteindre son zénith… Mise en bouche avec [Vertigo], [Trauma] et [Siu]

La première partie du Mont Zinit vous a plu ? Coqueline n’a plus de secret pour vous ? Vous n’en pouvez plus de savoir ce qui se cache derrière la porte, au fond du Bas Flanc ? Patience ! Elle va bientôt s’ouvrir. Et ce qui s’y trouve va en surprendre plus d’un, que l’on parle de l’intrigue ou de l’environnement. Sachez simplement qu’un personnage que vous connaissez bien va vous y dévoiler son vrai visage…

Depuis quelques semaines, sur le serveur Beta, une modification a fait son apparition : un mystérieux « décap des niveaux de métiers ». Vous aimeriez en savoir plus ? Ça tombe bien, [Siu] mourait d’envie de vous en parler ! Et autant dire que cette modification a d’importantes conséquences…