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Devblog

L’année 2022 a été l’occasion de retravailler en profondeur trois classes : l’Osamodas, l’Ouginak et le Steamer. Nous souhaitons faire un bilan sur ces trois équilibrages et vous présenter ce que nous envisageons pour l’année 2023 sur les classes. Cet article est un concentré de plusieurs réflexions de l'équipe GD : il est possible que la vision que nous possédons aujourd'hui puisse évoluer au fil des années. Cependant, il nous apparait nécessaire de faire un point avec la communauté.

Vous trouviez le temps un peu long pendant le téléchargement des mises à jour ? Votre forfait 4G était en PLS à chaque version de WAKFU ? C’est bientôt de l’histoire ancienne ! On vous présente, ici, ce qui va changer pour le moteur de mise à jour du launcher.

Les résultats du sondage de satisfaction d'avril 2022 ont permis de cibler quelles étaient les classes dont les animations étaient les plus satisfaisantes : l'Eniripsa est la classe ayant reçu la note la moins élevée. L'occasion pour Lolzewolf, chef animateur et FX de l'équipe WAKFU, de se prêter au jeu de l'interview sur fond de refonte d'animation de classe pour la mise à jour 1.77.
Les sondages effectués des années 2018 à 2021 nous ont révélé le souhait de la communauté de voir apparaître des évolutions sur l'option de vue tactique en jeu. En version 1.77 de WAKFU, nous apportons plusieurs éléments visant à améliorer votre expérience utilisateur en combat.
Lors de la mise à jour 1.76, nous améliorons l'ensemble des donjons du jeu au travers de plusieurs chantiers. Ces chantiers variés permettent de proposer une expérience de jeu plus équilibrée et accessible, tout en ajoutant de nouveaux défis.

Lors de la mise à jour 1.75, nous avons lancé un chantier visant à faire passer certains éléments de l'échelle du personnage à l'échelle du compte. Nous avons lié les costumes, apparences de familiers et apparences de montures au compte (et au serveur).

Il y a plusieurs mois, nous avons effectué un sondage sur les fonctionnalités du jeu afin de mieux comprendre vos attentes. Vous avez considéré en majorité que l'ergonomie du jeu était importante ; c'est la raison pour laquelle nous nous sommes concentrés sur plusieurs chantiers visant à rendre plus ergonomique l'interface du jeu.

Parmi ces chantiers, nous avons choisi de faire évoluer le fonctionnement des cosmétiques du jeu en 1.75.

Une partie des graphistes de l’équipe WAKFU travaille sur des améliorations visuelles et techniques du jeu afin de proposer toujours plus de qualité et de confort quant à la personnalisation de vos classes préférées.

Les classes Sram et Steamer souffrent d’un déficit de possibilités de personnalisation, nous avons donc choisi de nous concentrer sur celles-ci.

Dans cet article de devblog, vous découvrirez nos travaux de recherche.

Un gros personnage rouge, une grande barbe : l’heure serait-elle à la fête ?

Il pourrait bien s’agir de la vôtre, car à défaut d’offrir des cadeaux, Rushu aime distribuer des pains ! Le seigneur des ténèbres en personne vous attend dans son palais, prêt à en découdre !

La mise à jour 1.74 de WAKFU apporte un décap du niveau maximum au 230. Nous ajoutons également une extension de contenu à destination des joueurs de niveau 216 à 230. Elle sera composée de cinq nouveaux îlots de la Shukrute, sur lesquels vous pourrez retrouver cinq familles de monstres avec leurs donjons, leurs panoplies et leurs quêtes.

Pour la mise à jour 1.74 de WAKFU, nous ajoutons la possibilité de créer et de modifier des thèmes d'apparence d'interface personnalisés.

Les résultats des récents sondages nous ont reconfirmé que vous souhaitiez une amélioration de l'apparence des interfaces du jeu, et que vous aimeriez notamment pouvoir les personnaliser à votre guise. Pour ce faire, nous vous fournissons les outils nécessaires pour en modifier les textures et les couleurs sans pour autant changer leur taille ou leur fonctionnalité.

Nous appliquons historiquement sur WAKFU des bonus temporaires (XP, butin, métiers, etc.) lors d'événements importants (anniversaire du jeu, nouvelle année, etc.).

Nous avons pris la décision d'améliorer le fonctionnement de ces bonus et de clarifier leur utilisation.
Dans la mise à jour 1.73, nous ajoutons deux nouvelles Brèches dimensionnelles, un système d'Artefacts légendaires et nous augmentons les gains d'expérience et de butin.  

 

Les Champs de bataille actuels font face à un manque important de participation qui réduit leur intérêt et les entraîne dans un cercle vicieux : moins ils sont fréquentés, moins ils sont intéressants et moins ils sont fréquentés !

Dans la mise à jour 1.73, les Champs de bataille évolueront en proposant une nouvelle temporalité, afin de regrouper les joueurs et ainsi augmenter la participation.

Dans la mise à jour 1.73 nous avons décidé d'apporter plusieurs modifications significatives au système de Pactes Démoniaques afin de mieux protéger les personnages de l'antijeu (bloquer une cible en combat le plus longtemps possible).
Nous en profitons également pour augmenter la profondeur de la fonctionnalité en facilitant la dissimulation dans le décors.

Pour rappel, dans la mise à jour 1.72.4 nous avions apporté les deux modifications suivantes :

  • Après avoir perdu un combat PVP avec Pacte actif, les Pactes des personnages de l'équipe perdante sont automatiquement désactivés.
    Cette modification permet de protéger les perdants d'agressions successives en leur laissant décider quand elles souhaitent activer à nouveau un Pacte.
  • Les personnages avec un Pacte actif ne peuvent plus être agressés par des personnages ayant plus de 50 niveaux de moins.
    Cette modification permet de limiter l'impact des personnages de faible niveau qui agressent d'autres personnages sans espoir de victoire, mais qui souhaitent faire perdre du temps à leurs cibles.
Dans la mise à jour 1.72 nous ajoutons une nouvelle fonctionnalité permettant d'affronter des vagues "infinies" de monstres.
Les Brèches dimensionnelles s'inspirent en partie des anciennes Arènes ambulantes tout en y apportant de nouvelles mécaniques.
Il s'agit d'un contenu qui vient compléter les donjons en proposant une expérience de jeu différente : elles offrent des combats imprévisibles, différents et proposent aux joueurs d'effectuer des choix supplémentaires au cours du combat.
Dans la version 1.72 nous proposons un nouveau système de "PVP sauvage" appelé Pactes démoniaques. Il permet aux joueurs qui décident d'y prendre part de s'affronter dans la quasi-totalité du monde de Wakfu.
Plus vous prendrez de risques, plus vous pourrez espérer gagner de récompenses.
Nous vous avions laissé en 2020 avec certaines intentions autour de la refonte de classes que nous avions dans les cartons.

Maintenant que la refonte de la classe Xélor approche à grands pas, nous vous précisons nos intentions et nous vous donnons le détail des modifications.
Dans la mise à jour 1.71, nous avons décidé d'améliorer l'interface de fin de combat.
Elle affiche plus d'informations sur les combats tout en étant plus lisible.
Dans la mise à jour 1.71, nous ajoutons une nouvelle fonctionnalité qui permet de changer facilement l'apparence des familiers afin que les joueurs puissent dissocier les bonus apportés par un familier de son apparence. Son fonctionnement est globalement similaire à celui des apparences de montures.
Dans la mise à jour 1.71 nous ajouterons la fonctionnalité de Registre des artisans, elle permettra aux clients de contacter facilement les artisans qui souhaitent proposer leurs services.
Notre objectif est de faciliter les interactions sociales entre joueurs et de revaloriser l'artisanat.

 
Nous apportons des modifications au contenu de votre boutique. Nous vous expliquons en quoi et comment.
Pour la mise à jour 1.70, nous allons apporter de profondes modifications au Royaume Chuchoku. Ce devblog vous présente, sous forme d'interview, ce que l'équipe souhaite vous partager à ce sujet.
Nous travaillons depuis plusieurs mois sur la fusion des serveurs de jeu WAKFU. Afin de vous préparer à celle-ci, nous avons préparé une liste de questions et de réponses pour clarifier ce processus.