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Devblog

Dans la mise à jour 1.68 les personnages pourront atteindre le niveau 215.
Il s'agit d'une étape importante pour le jeu, la dernière augmentation du niveau maximum (200) dans Wakfu datant de septembre 2015 !

Suite aux nombreux retours que la communauté a formulés depuis l'introduction de l'Enchantement et au sondage que nous avons proposé il y a quelques mois, nous avons décidé d'apporter quelques modifications au système d'Enchantement pour la mise à jour 1.68.
Dans la mise à jour 1.67, nous avons décidé d'augmenter les possibilités de personnalisation des personnages en ajoutant de nouvelles zones dont les couleurs sont personnalisables.
Pour la mise à jour 1.67 nous prévoyons de modifier le fonctionnement des Havre-Mondes afin de préparer correctement la fusion des serveurs et de corriger d'importants dysfonctionnements.

Nous avons récemment annoncé notre changement significatif sur les Boosters (Booster unique à 6 euros  par mois et 2 euros par semaine avec tous les avantages de l'ancien Booster Dieu).
Nous avons souhaité pour la version 1.67 nous concentrer également sur l'expérience de jeu des joueurs qui n'utilisent pas de Boosters.
Nous estimons qu'il est nécessaire de proposer une expérience de jeu optimale à l'ensemble de nos joueurs pour mieux les fidéliser et leur faire découvrir Wakfu dans les meilleures conditions possibles.


Dans la mise à jour 1.67 nous avons décidé d'améliorer l'apparence des Havres-Sacs et d'augmenter leurs possibilités.
N'hésitez pas à venir tester ces modifications en bêta et à partager vos retours sur les forums.

 
Nous avons imaginé cinq refontes complètes que nous aimerions implanter en jeu à partir de 2020. Le but de cet article est de vous exposer nos grands axes de travail actuels afin de recueillir vos avis.

Au fil des mises à jour, de nouveaux objets sont ajoutés au jeu et il devient de plus en plus difficile pour les joueurs de stocker efficacement leurs objets.
Nous avons donc décidé pour la mise à jour 1.66, de modifier en profondeur le fonctionnement du coffre de Havre-Sac, afin d'améliorer et faciliter le stockage des objets pour l'ensemble des joueurs (indépendamment du statut de leur Booster).

La mise à jour 1.66 apporte une refonte du Royaume Sadida. Mais plus qu’une refonte, on peut carrément parler d’un travail colossal sur une nouvelle île. Plus grand et élaboré, le Royaume Sadida rend hommage à la série télévisée WAKFU.

Vous êtes nombreux à espérer que la place de l'écologie dans WAKFU soit revalorisée (cette proposition arrivait en cinquième position dans notre sondage communautaire effectué fin 2018 : https://www.wakfu.com/fr/forum/308-actualites/416614-axes-travail-2019-wakfu).

Pour la mise à jour 1.65 nous avons décidé d'améliorer le fonctionnement des Harnachements de montures (désormais appelés "apparences de montures").
 
Avec la mise à jour 1.64, nous allons proposer une nouvelle fonctionnalité à la communauté appelée "pierre de conversion".
Elle donne la possibilité aux joueurs d'échanger des ogrines contre des kamas et vice versa.
On vous présente aujourd'hui les nouveautés autour de l'Enchantement, nouveau système de Forgemagie qui vous attend pour la mise à jour 1.64.
 
L'équipe WAKFU vous présente les nouveautés autour des donjons Stasis qui vous attendent pour la mise à jour 1.63.

L'équipe WAKFU vous présente les nouveautés autour de la personnalisation qui vous attendent pour la mise à jour 1.63.

Avec la mise à jour 1.62, nous avons souhaité intégrer plusieurs améliorations destinées à faciliter le commerce pour l'ensemble des joueurs, qu'ils soient vendeurs occasionnels ou experts en manipulation des marchés !
Dans la mise à jour 1.62 nous refaisons entièrement les 4 nations principales du jeu (Amakna, Sufokia, Bonta et Brâkmar) afin d'améliorer votre expérience de jeu. Cette mise à jour est prévue pour le mois de décembre, découvrez-en plus dès à présent.

Que serait l’arrivée d’un nouveau Boss Ultime sans l’arrivée de nouveaux objets uniques l’accompagnant ? Dans le cas d’Ombrage nous avons cherché un nouveau « style » d’objets pour renouveler le jeu au niveau 200.

Les donjons Stasis sont une des features importantes du JcM (Joueurs contre Monstres). Nous avons décidé de revenir sur certains de ses aspects, et c’est au cours de ce devblog que [Exi] et [Siu] vous présentent le détail des modifications qui seront apportées au prochain patch !

Dans une sombre crypte d’ordinaire peuplée par des ratous faméliques et des araknes rachitiques, un grand homme vêtu de noir marchait en rond. La pièce était mal éclairée et humide, des toiles de soie ondulant doucement au gré d’un des nombreux courants d’air glacés qui traversaient l’espace…

Bonjour à tous. Aujourd’hui, nous allons vous présenter la nouvelle fonctionnalité JcJ (Joueur contre Joueur) qui arrive avec la mise à jour de décembre. Il s’agit des champs de bataille !

La Tour minérale Devblog - 23 Novembre 2017 - [Dy7]

Bonjour à tous. Nous allons vous dévoiler aujourd’hui un nouveau type de donjon : la Tour minérale. Quel type de combat vous y attend, comment y accéder, quels sont les gains ? C’est ce que l’on vous propose de découvrir dans ce devblog.

Une nouvelle classe est appelée à régner sur le Monde des Douze. Araignée ? Quel drôle de nom pour une classe. Pourquoi pas libellule ou papillon ? Non, finalement, on va plutôt la nommer… Ouginak !

Arrivés deuxièmes du sondage sur les classes, les Enutrofs nous sont également apparus comme une des classes emblématiques de nos changements sur les retraits de PM. C’est pourquoi nous avons décidé de nous attaquer à leur refonte, afin d’en faire une classe au cœur des nouvelles mécaniques, tout en rendant de leur superbe à nos vieux loups de mer !