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Devblog

Dans une sombre crypte d’ordinaire peuplée par des ratous faméliques et des araknes rachitiques, un grand homme vêtu de noir marchait en rond. La pièce était mal éclairée et humide, des toiles de soie ondulant doucement au gré d’un des nombreux courants d’air glacés qui traversaient l’espace…

Bonjour à tous. Aujourd’hui, nous allons vous présenter la nouvelle fonctionnalité JcJ (Joueur contre Joueur) qui arrive avec la mise à jour de décembre. Il s’agit des champs de bataille !

La Tour minérale Devblog - 23 Novembre 2017 - [Dy7]

Bonjour à tous. Nous allons vous dévoiler aujourd’hui un nouveau type de donjon : la Tour minérale. Quel type de combat vous y attend, comment y accéder, quels sont les gains ? C’est ce que l’on vous propose de découvrir dans ce devblog.

Une nouvelle classe est appelée à régner sur le Monde des Douze. Araignée ? Quel drôle de nom pour une classe. Pourquoi pas libellule ou papillon ? Non, finalement, on va plutôt la nommer… Ouginak !

Arrivés deuxièmes du sondage sur les classes, les Enutrofs nous sont également apparus comme une des classes emblématiques de nos changements sur les retraits de PM. C’est pourquoi nous avons décidé de nous attaquer à leur refonte, afin d’en faire une classe au cœur des nouvelles mécaniques, tout en rendant de leur superbe à nos vieux loups de mer !

Dans la continuité de l’équilibrage des classes, nous avons décidé de revoir certaines des mécaniques principales des combats dans WAKFU. Et comme d’habitude, ça fait beaucoup de changements. Retraits de PA et PM, collisions, soins… Dans ce devblog, on vous explique les tenants et aboutissants de ce chantier global, ainsi que ses principales volontés. Attendez, mais de quelle volonté on parle, déjà ?

Les Ouginaks débarquent en jeu lors de la prochaine mise à jour. BenK, notre Level Designer et graphiste, nous explique son rôle et sa contribution à l'arrivée de cette nouvelle classe !
C’est la rentrée des classes dans WAKFU aussi ! Avec un petit décalage, certes, puisque c’est prochainement qu’arriveront en jeu les Ouginaks, tandis que les Enutrofs, à la demande de la majorité, vont bénéficier d’une refonte.

Avec la MàJ 1.54, nous poursuivons le chantier global qui vise à bâtir un système cohérent dans son ensemble. L’amélioration des équipements et des métiers et leur impact sur votre expérience de jeu font partie des points évoqués dans ce devblog.

Ogrest pointe le bout de son nez, mais il n’est pas encore tout à fait à portée de flèche ! C’est que les flancs du Mont Zinit sont plutôt (mal) fréquentés. L’ascension est difficile ? Eh bien oui ! On peut même dire que la difficulté va atteindre son zénith… Mise en bouche avec [Vertigo], [Trauma] et [Siu]

La première partie du Mont Zinit vous a plu ? Coqueline n’a plus de secret pour vous ? Vous n’en pouvez plus de savoir ce qui se cache derrière la porte, au fond du Bas Flanc ? Patience ! Elle va bientôt s’ouvrir. Et ce qui s’y trouve va en surprendre plus d’un, que l’on parle de l’intrigue ou de l’environnement. Sachez simplement qu’un personnage que vous connaissez bien va vous y dévoiler son vrai visage…

Depuis quelques semaines, sur le serveur Beta, une modification a fait son apparition : un mystérieux « décap des niveaux de métiers ». Vous aimeriez en savoir plus ? Ça tombe bien, [Siu] mourait d’envie de vous en parler ! Et autant dire que cette modification a d’importantes conséquences…

Vous avez été nombreux à suivre avec entrain l’évolution de la refonte du Sacrieur en bêta et à participer à son aboutissement. Merci à tous, c’était super ! Aujourd’hui, nous vous proposons donc un résumé des changements majeurs apportés au gameplay du Sacrieur.

Depuis la sortie des Donjons Stasis, vous avez été nombreux à nous dire que vous attendiez une nouvelle dimension au PvM dans WAKFU. C’est pourquoi nous sommes heureux de vous proposer la prochaine étape, le système de classement des Donjons Stasis : le Ladder de Donjons. Et pour vous en parler, nous avons cette fois réuni [Exi], [Enio] et [Keldawa] !

Une nouvelle zone fait son apparition ! Et pas n’importe laquelle… Alors enfilez les chaussures de randonnée, et c’est parti pour l’ascension du Mont Zinit ! Et pour vous guider, qui de mieux que [Scheik], [Siu] et [aLONfred] ?
Demandée depuis longtemps par la communauté, le Craft Sécurisé débarque sur WAKFU très prochainement ! Ce Devblog vous explique nos choix vis-à-vis de cette fonctionnalité très attendue !
Vous avez aimé la nouvelle Astrub ? On remet le couvert en vous faisant redécouvrir les donjons !
Dans cette mise à jour, nous vous proposons d’imprégner les monstres de Stasis afin d’ajuster leur puissance, et d’entrer dans les nouveaux donjons Stasis.
L’aventure principale de WAKFU se poursuit avec l’arrivée du cinquième et dernier chapitre de la Quête des Nations. Cette conclusion épique nous ramène à Sufokia pour en explorer les profondeurs oubliées… Découvrez-en plus sur cette quête, à venir dans la mise à jour 1.50, dans ce devblog !
En attendant la fin de la mise à jour, découvrez les changements apportés à l'île d'Astrub dans ce nouveau devblog. Ces modifications ont pour but d'offrir à tous les joueurs un environnement plus immersif et riche en contenu !
L'aventure principale de WAKFU se poursuit dans ce quatrième chapitre de la quête des nations. Cette fois, la lumière brille sur Brâkmar. Ou devrions-nous plutôt dire, les ténèbres... Découvrez-en plus sur cette quête à venir dans la mise à jour 1.48 dans ce devblog !
Simplification des étapes, refonte de l’expérience donnée, ajout de nouvelles récompenses : la quête des disciples d’Otomaï fait peau neuve ! L’occasion de revenir sur ce personnage emblématique qui a marqué, malgré lui et à jamais, l’histoire du Monde des Douze...
Souvenez-vous… Le Chaos d’Ogrest, le bouleversement climatique qui changea la face du monde… De cette catastrophe, beaucoup ne sont pas revenus. Noyés sous les torrents de larmes, écrasés par la puissance des vagues, aspirés par les fonds marins, les habitants du Monde des Douze ont trouvé mille façons de périr, mais presque aucune de survivre.
Pour cette refonte d’Incarnam, nous avons tissé des liens forts entre plusieurs notions clés du Krosmoz, et spécifiquement de WAKFU MMO : le Wakfu, la Stasis, Ogrest, le Chaos et ses origines. Ces mêmes notions que nous allons développer et enrichir progressivement au cours des prochaines mises à jour.
Nous vous expliquons en détail ci-dessous les modifications apportées aux taux d’obtention de nombreuses ressources du jeu, ainsi qu’aux tentatives que chaque joueur effectue sur ces dernières.