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Trackers Ankama
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Hello,
Ce souci sera résolu en 1.80.
Merci pour ton retour et à bientôt sur Wakfu !
[Ghast]
Ce souci sera résolu en 1.80.
Merci pour ton retour et à bientôt sur Wakfu !
[Ghast]
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Les nouveaux avatars sont désormais disponibles pour toutes et tous ! Nous avons hâte de vous voir arborer votre avatar préféré sur nos forums et sites.
[color=#3fa0a3][b]Félicitations encore à tous les participants ![/b][/color]
[b]Note importante :[/b] si certains gagnants remarquent que leurs avatars ne figurent pas dans la galerie, il est nécessaire qu'ils consultent leur boîte mail.
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Bonjour,
Les bonus liés à l'Almanax ont été supprimés lors de la mise à jour 1.79.
Bon jeu !
Les bonus liés à l'Almanax ont été supprimés lors de la mise à jour 1.79.
Bon jeu !
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Bonjour Shakiral,
Merci pour ton retour. Je remonte l'information aux équipes concernées.
Passe une belle journée et à bientôt dans WAKFU !
Merci pour ton retour. Je remonte l'information aux équipes concernées.
Passe une belle journée et à bientôt dans WAKFU !
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Bonjour,
Merci pour ton retour. Nous avons bloqué le havre-sac concerné, celui-ci ne devrait plus faire crash le client au survol.
Passe une belle journée !
Merci pour ton retour. Nous avons bloqué le havre-sac concerné, celui-ci ne devrait plus faire crash le client au survol.
Passe une belle journée !
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Ce problème a été résolu, je ferme donc le sujet.
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Bonjour à tous,
Nous avons conscience de cette problématique et travaillons actuellement pour améliorer le confort des personnes achetant des pierres de conversion.
Soyez convaincus que nous reviendrons vers vous dès que nous aurons plus d'informations à vous communiquer à ce sujet !
Nous avons conscience de cette problématique et travaillons actuellement pour améliorer le confort des personnes achetant des pierres de conversion.
Soyez convaincus que nous reviendrons vers vous dès que nous aurons plus d'informations à vous communiquer à ce sujet !
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Il y a des donjons 4 joueurs aussi !
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"j'espère de tout cœur que l'interface sera le prochain sujet majeur de développement quitte à ce que cela prenne plusieurs mois."
Pour être tout à fait clair, même si notre équipe de développement se concentrait à plein temps uniquement sur l'interface, il faudrait plusieurs années avant de voir le bout d'une "refonte complète de l'interface". Pas plusieurs mois.
Ce sont des années pendant lesquelles nous ne pouvons pas corriger les bugs, ajouter des fonctionnalités, ou toute chose nécessitant du développement.
Tu comprendras que si nous améliorons l'interface bout par bout, ce n'est pas par choix.
Nous sommes les premiers à vouloir aller plus vite et faire plein de choses, mais nous devons aussi être réalistes et tracer des priorités viables pour le projet. En l'occurrence, Incarnam est beaucoup plus viable, et demande une quantité de dev moindre : c'est beaucoup de GD et beaucoup de LD principalement.
Ça n'a pas de sens d'opposer la refonte du didacticiel à une refonte de l'interface - c'est le propos d'Othan par ailleurs, quand il comparait avec une refonte de classe.
Cela dit, nous en profiterons pour introduire, grâce à nos amis développeurs, une nouvelle interface pour afficher, organiser, consulter les guides. La pop-up d'informations en haut à gauche n'est que rarement efficace. Là encore, les métriques nous le prouvent, par exemple avec le temps en ms qu'un nouveau joueur met à fermer une pop-up (sans la lire donc).
L'amélioration sur les guides est en outre bien moins coûteuse qu'une refonte de l'hdv, qui touche à la façon dont les données des objets sont stockées.
Les choix que nous faisons pour le projet nous appartiennent. Ce n'est pas toujours facile de déterminer les priorités, mais nous faisons ce qui nous semble le mieux pour le projet et nous ne délaissons pas ces problématiques d'interface.
Bon jeu,
Siu.
Pour être tout à fait clair, même si notre équipe de développement se concentrait à plein temps uniquement sur l'interface, il faudrait plusieurs années avant de voir le bout d'une "refonte complète de l'interface". Pas plusieurs mois.
Ce sont des années pendant lesquelles nous ne pouvons pas corriger les bugs, ajouter des fonctionnalités, ou toute chose nécessitant du développement.
Tu comprendras que si nous améliorons l'interface bout par bout, ce n'est pas par choix.
Nous sommes les premiers à vouloir aller plus vite et faire plein de choses, mais nous devons aussi être réalistes et tracer des priorités viables pour le projet. En l'occurrence, Incarnam est beaucoup plus viable, et demande une quantité de dev moindre : c'est beaucoup de GD et beaucoup de LD principalement.
Ça n'a pas de sens d'opposer la refonte du didacticiel à une refonte de l'interface - c'est le propos d'Othan par ailleurs, quand il comparait avec une refonte de classe.
Cela dit, nous en profiterons pour introduire, grâce à nos amis développeurs, une nouvelle interface pour afficher, organiser, consulter les guides. La pop-up d'informations en haut à gauche n'est que rarement efficace. Là encore, les métriques nous le prouvent, par exemple avec le temps en ms qu'un nouveau joueur met à fermer une pop-up (sans la lire donc).
L'amélioration sur les guides est en outre bien moins coûteuse qu'une refonte de l'hdv, qui touche à la façon dont les données des objets sont stockées.
Les choix que nous faisons pour le projet nous appartiennent. Ce n'est pas toujours facile de déterminer les priorités, mais nous faisons ce qui nous semble le mieux pour le projet et nous ne délaissons pas ces problématiques d'interface.
Bon jeu,
Siu.
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Bonjour,
Peux-tu rajouter dans ton ticket le plus de détails possibles sur les étapes que tu as suivies avant d'avoir ce problème stp? Est-ce que tu bloques avant la sélection de personnage ou en entrant dans le monde?
Il semblerait que tu aies créé un autre personnage après l'ouverture de ce poste forum, cela veut-il dire que tu n'avais plus le problème?
Et lorsque tu as créé ce personnage, tu as eu une roue infinie après avoir cliqué sur le bouton de validation de création c'est bien cela ?
[Othan]
Peux-tu rajouter dans ton ticket le plus de détails possibles sur les étapes que tu as suivies avant d'avoir ce problème stp? Est-ce que tu bloques avant la sélection de personnage ou en entrant dans le monde?
Il semblerait que tu aies créé un autre personnage après l'ouverture de ce poste forum, cela veut-il dire que tu n'avais plus le problème?
Et lorsque tu as créé ce personnage, tu as eu une roue infinie après avoir cliqué sur le bouton de validation de création c'est bien cela ?
[Othan]
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Bonjour Narashima,
Afin que nos équipes puissent investiguer sur le problème que tu rencontres, pourrais-tu nous fournir tes fichiers logs WAKFU via un ticket au support, et nous transmettre le numéro de ce ticket ci-dessous (les tickets ont un numéro à 7 chiffres commençant par un #. Par exemple : #3288482), s'il te plaît ?
Pour retrouver tes fichiers logs, tu peux suivre les procédures suivantes.
Logs WAKFU :
Dans l'attente de ton retour,
Afin que nos équipes puissent investiguer sur le problème que tu rencontres, pourrais-tu nous fournir tes fichiers logs WAKFU via un ticket au support, et nous transmettre le numéro de ce ticket ci-dessous (les tickets ont un numéro à 7 chiffres commençant par un #. Par exemple : #3288482), s'il te plaît ?
Pour retrouver tes fichiers logs, tu peux suivre les procédures suivantes.
Logs WAKFU :
- Cliquer sur « Option du jeu » sur la page WAKFU dans Ankama Launcher (l'engrenage en dessous du bouton « JOUER »),
- Cliquer sur la section « RÉPERTOIRE DU JEU »,
- Cliquer sur le bouton « Ouvrir le dossier des logs »,
- Joindre le dossier « logs » au ticket support.
Dans l'attente de ton retour,
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Bonjour à tous,
Comme nous l’avions annoncé dans [url=https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/news/1566561-meilleurs-voeux-2023#1566561_nav_1][b]notre projection 2023[/b][/url], l’onboarding fait partie des priorités de l’équipe. L’expérience WAKFU se doit d’être à la hauteur dès les premières minutes : c’est pourquoi nous étions enjoués de vous dévoiler une partie de notre travail sur la refonte d’Incarnam ainsi que sur la nouvelle interface des « Guides » lors de [url=https://www.twitch.tv/videos/1798845854][b]notre dernier Ankama Live[/b][/url].
L’équipe a déjà effectué beaucoup de travail sur le didacticiel. Cependant, au vu de l’importance et des enjeux de ce chantier, nous avons pris la décision de reporter la sortie de ce projet à la mise à jour 1.81, initialement planifiée pour la mise à jour 1.80. Nous sommes désireux de peaufiner et de donner plus de temps d’incubation à nos idées afin de vous présenter sereinement l’itération finale.
Nous sommes convaincus que l’expérience n’en sera que plus riche et satisfaisante.
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Hello Spwinx,
Quand Othan évoque des "métriques très précises", il dit en substance qu'elles en disent beaucoup plus long sur la situation que les retours des joueurs, si précieux soient-ils. Si tous tes amis et toutes les personnes que tu connais ont la même opinion, c'est bien, mais c'est très loin d'être aussi révélateur que nos données.
Comme le dit Othan, nous aimerions énormément revoir l'HDV. Nous y avons d'ailleurs apporté un certain nombre d'améliorations conséquentes au fil des années. Mais c'est quelque chose que nous ne sommes pas encore en mesure de définir comme absolument prioritaire.
Une refonte totale de l'interface, quant à elle, tu peux en parler autant que tu veux sur le forum : y'a pas de souci. J'espère cependant que tu es conscient qu'écrire quelques lignes et un constat, c'est rapide et à la portée de tout le monde. La faire sur Wakfu dans l'état actuel des choses, c'est très très très difficile.
Siu.
Quand Othan évoque des "métriques très précises", il dit en substance qu'elles en disent beaucoup plus long sur la situation que les retours des joueurs, si précieux soient-ils. Si tous tes amis et toutes les personnes que tu connais ont la même opinion, c'est bien, mais c'est très loin d'être aussi révélateur que nos données.
Comme le dit Othan, nous aimerions énormément revoir l'HDV. Nous y avons d'ailleurs apporté un certain nombre d'améliorations conséquentes au fil des années. Mais c'est quelque chose que nous ne sommes pas encore en mesure de définir comme absolument prioritaire.
Une refonte totale de l'interface, quant à elle, tu peux en parler autant que tu veux sur le forum : y'a pas de souci. J'espère cependant que tu es conscient qu'écrire quelques lignes et un constat, c'est rapide et à la portée de tout le monde. La faire sur Wakfu dans l'état actuel des choses, c'est très très très difficile.
Siu.
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Bonjour à tous,
Je vois beaucoup d'incompréhension dans ce sujet donc je viens juste remonter quelques infos:
Bon c'est un gros pavé, mais que je vais résumer en disant : Nous savons que certaines interfaces laissent à désirer, et nous comptons bien repasser dessus. Mais nous avons besoin de temps, et des impératifs à remplir en priorité. Lorsque nous ne traitons pas un sujet, ce n'est pas que nous le délaissons, c'est juste que nous manquons de temps.
[Othan]
P.S: Petite liste de modifications récentes qui sont "Dev" pour que vous ayez une idée (évidemment les autres pôles interviennent dessus aussi) :
Je vois beaucoup d'incompréhension dans ce sujet donc je viens juste remonter quelques infos:
- Nous n'avons pas dit qu'il était "impossible" de refaire les interfaces du jeu, juste que c'est un chantier immense, et que nous devons l'aborder petit à petit. L'interface de fin de combat par exemple a été revue entièrement il y a peu, ainsi que les popups (qui apparaissaient au milieu de l'écran à chaque fois). Nous espérons pouvoir passer un coup de pinceau sur l'HDV au plus vite.
- "ce qui fait fuir les joueurs c'est pas le tutoriel, mais l'interface qui date de 2010" -> C'est faux. Nous avons des métriques très précises qui nous permettent de cibler qui choisit de continuer ou arrêter le jeu (et parfois pour quelles raisons), et bien que (de mon propre avis) les interfaces fassent fuir plus d'un visiteur, le tutoriel reste le champion à ce jeu.
- "faire fuir les plus anciens joueurs tous les 2 ans à coups de rework de classes semble être le chantier que l'équipe de Devs priorise" -> Sans parler de la satisfaction des joueurs par rapport à nos refontes de classes (qui sont très bien accueillies dans l'immense majorité), il y a là une énorme confusion entre les différents métiers du jeu vidéo. Une refonte de classe prend BEAUCOUP de temps aux Game Designer, un peu/moyennement aux Artistes, et très peu voir pas du tout aux Développeurs (dont je fais partie). Hors la refonte des interfaces est un sujet qui nécessite BEAUCOUP de Dev et un peu d'Artistique. Bref, rien à voir entre les 2 sujets.
Bon c'est un gros pavé, mais que je vais résumer en disant : Nous savons que certaines interfaces laissent à désirer, et nous comptons bien repasser dessus. Mais nous avons besoin de temps, et des impératifs à remplir en priorité. Lorsque nous ne traitons pas un sujet, ce n'est pas que nous le délaissons, c'est juste que nous manquons de temps.
[Othan]
P.S: Petite liste de modifications récentes qui sont "Dev" pour que vous ayez une idée (évidemment les autres pôles interviennent dessus aussi) :
- Les thèmes d'interfaces
- L'entité compte
- L'écran de fin de combat
- Les performances du serveur et du client
- Les canaux de discussion globaux
- Le livre des artisans
- La nouvelle vue tactique
- L'inventaire de cosmétique
- et si on remonte plus loin, les Pactes Démoniaques et les Brèches Dimensionnelles.
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Bonjour,
Le problème peut venir de beaucoup d'endroits, le mieux serait que tu ouvres un ticket auprès du support Ankama (https://support.ankama.com/hc/fr/requests/new?ticket_form_id=735847) en y joignant les logs du launcher, du client de jeu et (si possible) le log de debug (que tu peux activer via les options de Wakfu dans le launcher).
A bientôt dans le monde des Douze, j'en suis sûr!
[Othan]
Le problème peut venir de beaucoup d'endroits, le mieux serait que tu ouvres un ticket auprès du support Ankama (https://support.ankama.com/hc/fr/requests/new?ticket_form_id=735847) en y joignant les logs du launcher, du client de jeu et (si possible) le log de debug (que tu peux activer via les options de Wakfu dans le launcher).
A bientôt dans le monde des Douze, j'en suis sûr!
[Othan]
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Bonjour Toby,
Comme souligné par momoririaz, il est normal que tu ne reçoives pas de réponse durant un week-end. De plus, il est déconseillé de relancer un ticket, cette pratique allongeant les délais de traitement.
Je t'invite donc à faire preuve d'encore un peu de patience. Je ferme ce sujet.
Comme souligné par momoririaz, il est normal que tu ne reçoives pas de réponse durant un week-end. De plus, il est déconseillé de relancer un ticket, cette pratique allongeant les délais de traitement.
Je t'invite donc à faire preuve d'encore un peu de patience. Je ferme ce sujet.
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Bonjour à tous,
Un problème d'accès au serveur bêta nous a en effet été remonté. Après investigation, il s'avère que nous ne serons pas en mesure de débloquer les personnes étant impactées par les problèmes de connexion dans l'immédiat. Nos équipes travaillent à la résolution de ce problème.
Soyez convaincus que nous reviendrons vers vous lorsque le problème sera résolu.
Nous sommes navrés pour la gêne occasionnée et vous remercions pour votre patience et votre compréhension.
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Bonjour podompodompom,
Un problème d'accès au serveur bêta nous a en effet été remonté. Après investigation, il s'avère que nous ne serons pas en mesure de débloquer les personnes étant impactées par les problèmes de connexion dans l'immédiat. Nos équipes travaillent à la résolution de ce problème.
Sois convaincu que nous reviendrons vers vous lorsque le problème sera résolu.
Nous sommes navrés pour la gêne occasionnée et vous remercions pour votre patience et votre compréhension.
Un problème d'accès au serveur bêta nous a en effet été remonté. Après investigation, il s'avère que nous ne serons pas en mesure de débloquer les personnes étant impactées par les problèmes de connexion dans l'immédiat. Nos équipes travaillent à la résolution de ce problème.
Sois convaincu que nous reviendrons vers vous lorsque le problème sera résolu.
Nous sommes navrés pour la gêne occasionnée et vous remercions pour votre patience et votre compréhension.
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Hello,
En effet c'est voulu, le passif agit seulement sur les sorts propres au Sacrieur.
Bon jeu et bonne bêta !
En effet c'est voulu, le passif agit seulement sur les sorts propres au Sacrieur.
Bon jeu et bonne bêta !
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Il ne s'agit absolument pas d'une étude pour retravailler les builds automatiques.
C'est juste pour tester le donjon, ne surinterprétons pas tout.
C'est juste pour tester le donjon, ne surinterprétons pas tout.
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Bonjour ElMuyGrande,
Pas d'inquiétude, ton ticket a bien été reçu et les logs ont été transmis à nos équipes qui vont effectuer des analyses approfondies pour identifier le problème rencontrer.
Il est donc nécessaire de faire preuve de patience. Merci pour ta compréhension.
Pas d'inquiétude, ton ticket a bien été reçu et les logs ont été transmis à nos équipes qui vont effectuer des analyses approfondies pour identifier le problème rencontrer.
Il est donc nécessaire de faire preuve de patience. Merci pour ta compréhension.
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Hello,
On ne peut pas ouvrir ces coffres sans avoir réalisé la quête qui permet d'obtenir cet artefact.
Bon jeu et bonne bêta !
On ne peut pas ouvrir ces coffres sans avoir réalisé la quête qui permet d'obtenir cet artefact.
Bon jeu et bonne bêta !
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Peut-être un jour.. :huh:
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Bonjour à tous
Nous avons connaissance d'un problème impactant l'affichage du jeu lors de l'utilisation du zoom d'interface de Windows.
Pourriez-vous vérifier que vous avez bien ceci à la fin de la ligne des options Java des paramètres utilisateurs avancés dans les paramètres du jeu sur Ankama Launcher :
-Dsun.java2d.uiScale.enabled=false S
Afin de résoudre le problème, vous pouvez suivre cette procédure :
Si le problème persiste, n'hésitez pas à venir nous le signaler ici.
Dans l'attente de votre retour,
Nous avons connaissance d'un problème impactant l'affichage du jeu lors de l'utilisation du zoom d'interface de Windows.
Pourriez-vous vérifier que vous avez bien ceci à la fin de la ligne des options Java des paramètres utilisateurs avancés dans les paramètres du jeu sur Ankama Launcher :
-Dsun.java2d.uiScale.enabled=false S
Afin de résoudre le problème, vous pouvez suivre cette procédure :
- Ouvrir les paramètres du jeu via Ankama Launcher ;
- Décocher l'option « Afficher les paramètres utilisateurs avancés » ;
- Vous pouvez recocher cette option par la suite si nécessaire.

Si le problème persiste, n'hésitez pas à venir nous le signaler ici.
Dans l'attente de votre retour,
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Bonjour à tous,
Est-ce que votre problème a persisté après votre manipulation et la mise à jour corrective 1.79.2 ?
Dans l'attente de votre retour,
Est-ce que votre problème a persisté après votre manipulation et la mise à jour corrective 1.79.2 ?
Dans l'attente de votre retour,
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Bonjour PEPINLELUTIN et FoxWizard,
Est-ce que votre problème persiste depuis la mise à jour corrective 1.79.2 ?
Dans l'attente de votre retour,
Est-ce que votre problème persiste depuis la mise à jour corrective 1.79.2 ?
Dans l'attente de votre retour,
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1. Fonctionnalités principales
- Les artefacts rejoignent l'entité compte. Ils peuvent être trouvés dans l'onglet « Objets de quête » de l'inventaire.
- Plusieurs objets de quête sont concernés en plus des artefacts :
- Clef de la Salle du Trône du Wa
- Parchemin de Sorts : Maîtrise d'Armes
- Parchemin de Sorts : Fluctuation
- Parchemin de Sorts : Charme de Masse
- Parchemin de Sorts : Os à Moelle
- Les Parchemins de Sorts permettent d'utiliser les sorts associés pour tous les personnages du compte. Ils sont automatiquement crédités sur les comptes possédant un personnage ayant accompli les quêtes associées (école d'Huppermagie et Ouginak).
- Plusieurs objets de quête sont concernés en plus des artefacts :
- Les transports rejoignent l'entité compte.
- Un nouveau donjon 3 joueurs est ajouté à Amakna : la Tour des Miss Moches (niveau 51-65).
- Une nouvelle apparence alternative est disponible pour le Xélor.
- De nouvelles coupes de cheveux sont disponibles pour l'Eliotrope.
- D'autres apparences alternatives viendront dans des versions ultérieures de la Bêta.
2. Classes
2.1. Crâ
- Roulade donne le bon nombre de PM lorsque le sort est lancé plusieurs fois dans le même tour.
2.2. Eliotrope
- Supprimer le portail bonus de Disciple du portail grâce aux passifs Interstellaire ou Transitoire ne redonne pas de PW max.
- Seuls les portails libres sont pris en compte lorsque l'Eliotrope lance le sort Exode sur une cible. Si aucun portail libre ne se situe à 4 cases ou moins de la cible, aucun effet ne sera joué. Le sort ne peut pas être lancé sur une cible qui se trouve sur un portail de l'équipe.
- Le nombre de tours restant est affiché sur le portail lorsque le passif Espace-temps est équipé.
2.3. Osamodas
- Les deux auras du Gobgob (solaires et lunaires) disparaissent correctement à sa mort.
- Les dommages du sort Zestafilade de l'invocation Zespadon sont correctement augmentés en coup critique.
2.4. Sacrieur
Des modifications sont apportées au Sacrieur. Ses mécaniques sont satisfaisantes, cependant, nous avons souhaité aller encore plus loin pour diversifier les possibilités de jeu de la classe.Nous nous sommes donc concentrés sur les passifs. Ceux-ci offraient des bonus importants de dommages, ce qui rendait leur utilisation nécessaire pour performer. Nous les avons retravaillés afin d'enrichir le gameplay du Sacrieur sans le restreindre à un rôle précis. Les mécaniques naturelles de la classe sont rééquilibrées en conséquence.
Généralités
- Fureur
- Le Sacrieur gagne toujours 1 point de Fureur pour 0,8 % PV perdus.
- Le Sacrieur gagne 0,5 % Dommages infligés par point de Fureur, pour un maximum de 50 %.
- Châtiment osé
- Le Châtiment osé ne possède plus que 25 niveaux.
- Le Châtiment osé donne 2 % de dommages infligés et retire 8 de résistance élémentaire par niveau.
- Au niveau maximum, le Châtiment osé donne 50 % de dommages infligés et retire 200 de résistance élémentaire.
- L'état monte de 1 niveau par dommage subi.
- Châtiment sanguin
- Les dommages subis en fin de tour ou à la désapplication de l'état sont considérés comme un Retour de flamme.
- Retour de flamme
- Les retours de flamme ne peuvent pas tuer le Sacrieur s'il possède plus de 1 PV.
- Plusieurs sources de retours de flamme sont ajoutées.
- Les retours de flamme peuvent prendre de l'importance avec certains passifs.
Les valeurs présentées sont les valeurs au niveau 200
- Punition
- Réduction des dommages de 210 à 162.
- Démence
- La portée du sort devient 0 à 3, non modifiable.
- L'attirance s'effectue autour de la cellule ciblée.
- Cette modification simple ajoute une option de déplacement très intéressante qui n'était pas encore présente dans le kit du Sacrieur.
- Colonnades
- Les dommages sont augmentés de 105 à 135.
- Le gain d'Armure est augmenté :
- 100 à 150
- 0,025 à 0,05 par PV manquant du Sacrieur
- Le sort est limité à 1 utilisation par tour.
- Fracasse
- Réduction des dommages de base de 108 à 100.
- Si la cible possède de l'Armure :
- Les dommages sont augmentés de 50 %.
- Cette modification permet de donner une option offensive très intéressante à la branche terre dans certaines situations.
- Aversion
- Les dommages supplémentaires sont infligés si le Sacrieur est stabilisé, et non plus la cible.
- Cette modification permet de conserver l'esprit du sort tout en le rendant plus juste à travers les différents contenus.
- Cinétose
- Cinétose est remplacé par un nouveau sort Air.
- Il s'agissait d'un sort particulier qui peinait à trouver sa place dans le gameplay actuel du Sacrieur. Il est possible de retrouver certains de ses effets dans les passifs, qui sont plus adaptés. Cette modification nous permet également d'offrir un nouvel outil de déplacement au Sacrieur afin d'enrichir cette partie du gameplay.
- Projection (nouveau sort)
- 2 PA, 1 à 2 de portée en ligne, non modifiable.
- 54 dommages Air (Ennemis).
- Téléporte le lanceur symétriquement à la cible.
- 3 utilisations par tour.
- Fulgurance
- Le coût du sort passe de 4 PA à 3 PA 1 PW.
- Le sort est maintenant limité à 1 utilisation par tour.
- Sacrifice
- Nécessite maintenant une ligne de vue.
- N'applique plus Sacrifice en zone.
- Le Sacrieur peut appliquer Sacrifice en zone cercle de taille 2 seulement s'il lance le sort sur lui-même.
- Le sort est maintenant limité à 1 utilisation par tour.
- L'état Sacrifice dure 1 tour de moins.
- Le Sacrifice étant un outil très puissant, il nous semblait trop facile à mettre en place et trop difficile à contrer.
- Immolation
- Immolation est remplacé par un nouveau sort neutre.
- Les effets de ce sort étaient intéressants et peuvent être retrouvés dans un passif, cependant nous pensons qu'un nouveau sort pouvait apporter plus de richesse au gameplay du Sacrieur.
- Transfert sanguin (nouveau sort)
- 1 PA 1 PW, 1 à 4 de portée, non modifiable.
- Le lanceur subit 10 % de ses PV courants.
- L'allié ciblé est soigné d'autant.
- Échange de position avec l'allié ciblé.
- 2/tour, 1/cible.
- Ce nouveau sort offre une option de transposition souple mais couteuse au Sacrieur.
Passifs
- Passif 1 – Colère
- En commençant son tour avec 100 de Fureur :
- Perd tous ses PM.
- 3 PA.
- En commençant son tour avec 100 de Fureur :
- Passif 2 – Sang tatoué
- Bonus de PV pour le Sacrieur :
- 800 % de son niveau.
- -2 de portée sur ses sorts de déplacement.
- Bonus de PV pour le Sacrieur :
- Passif 3 – Veines de Wakfu
- Les sorts de déplacement coûtent 1 PW en moins, mais 1 PA en plus.
- En déplaçant un ennemi avec un sort :
- 31 dommages Lumière.
- En se déplaçant avec un sort :
- Retour de flamme : 5 % de ses PV courants.
- Passif 4 – Mobilité
- À chaque sort de déplacement (3 max) :
- 1 PM (1 tour).
- 100 % du niveau en esquive (1 tour).
- En début de combat, le tacle est réduit à 0.
- À chaque sort de déplacement (3 max) :
- Passif 5 – Pacte de sang
- En passant en dessous de 20 % de PV max (1x par tour) :
- 10 % des PV max en Armure.
- 1 PW.
- En repassant au-dessus de 60 % de PV max (1x par tour) :
- 10 % des PV max en Armure.
- 1 PW.
- -30 % de PV max.
- En passant en dessous de 20 % de PV max (1x par tour) :
- Passif 6 – Libation
- La régénération naturelle de PW est désactivée.
- Tous les 4 Retours de flamme :
- 2 PW.
- Passif 7 – Transcendance
- En Châtiment Osé :
- Ajoute la Maîtrise mêlée à l'Esquive.
- Réduit le tacle à 0.
- En Châtiment Sanguin :
- Ajoute la Maîtrise mêlée au Tacle.
- Réduit l'Esquive à 0.
- Les Châtiments coûtent 1 PW supplémentaire.
- En Châtiment Osé :
- Passif 8 – Trainée de sang
- Lorsque le Sacrieur subit un Retour de flamme :
- 100 % du niveau en Tacle (1 tour, cumulable).
- 100 % du niveau en Esquive (1 tour, cumulable).
- Les Retours de flamme sont augmentés de 20 %.
- Lorsque le Sacrieur subit un Retour de flamme :
- Passif 9 – Fracasseur
- Si la cible a plus de % de PV que le Sacrieur :
- 25 % vie volée.
- Sinon :
- Retour de flamme : 15 % des dommages infligés.
- Si la cible a plus de % de PV que le Sacrieur :
- Passif 10 – Refus de la mort
- Après avoir reçu des dommages, si le Sacrieur atteint 100 de Fureur :
- 20 % des PV max en Armure.
- 50 de résistance élémentaire (1 tour).
- Le Sacrieur ne peut pas repasser au-dessus de 20 % de ses PV max (1 tour).
- Après avoir reçu des dommages, si le Sacrieur atteint 100 de Fureur :
- Passif 11 – Circulation sanguine
- -60 % Armure reçue.
- Par ennemi ciblé par un sort durant le tour :
- 1 PW (max 3) en fin de tour.
- Passif 12 – Jeu dangereux
- Si PV courants < 35 % :
- 100 % de soins reçus.
- Sinon :
- -75 % de soins reçus.
- Si PV courants < 35 % :
- Passif 13 – Vision
- 1 de portée aux sorts de déplacement.
- Si le Sacrieur n'a pas de combattant à son contact :
- -100 % d'Armure reçue.
- Passif 14 – Armure brûlante
- Les Retours de flamme sont transformés en Armure.
- En début de tour :
- Le Sacrieur subit l'Armure restante.
- Passif 15 – Pacte de Wakfu
- Bonus de PV pour le Sacrieur :
- 400 % de son niveau.
- Pour chaque PW utilisé :
- Retour de flamme : -5 % de PV courants.
- Bonus de PV pour le Sacrieur :
- Passif 16 – Cœur de Sacrieur
- En Châtiment Osé :
- La Maîtrise mêlée est ajoutée à la Maîtrise distance.
- La Maîtrise distance est ajoutée à la Maîtrise mêlée.
- En début de tour, le Châtiment Osé est désappliqué.
- En Châtiment Osé :
- Passif 17 – Éxécuteur
- 1 de portée aux sorts de déplacement.
- Si le Sacrieur a un combattant à son contact :
- -100 % de soins reçus.
- Passif 18 – Pilier
- En fin de tour, par ennemi au contact :
- Soin : 10 % des PV manquants du lanceur.
- 30 de résistance élémentaire (1 tour).
- -1 PM max (1 tour).
- En fin de tour, par ennemi au contact :
- Passif 19 (nouveau passif) – Immolation
- En fin de tour, si un ennemi est au contact du Sacrieur :
- 100 % du niveau en enflammé.
- Si aucun ennemi n'est au contact du Sacrieur au début de son tour :
- Retour de flamme : subit l'enflammé.
- En fin de tour, si un ennemi est au contact du Sacrieur :
- Passif 20 (nouveau passif) – Mal des transports
- Si un combattant est déplacé par le Sacrieur :
- -2 PM (1 tour, non cumulable).
- Si un combattant est déplacé par le Sacrieur :
2.5. Steamer
- Le Tir d'alignement et le Tir de destruction de la Tourelle ne peuvent plus cibler des ennemis invisibles ou inciblables.
2.6. Xélor
- Après que l'heure courante a fait un tour de cadran, une aura est rajoutée pour signaler le niveau de distorsion qui sera appliqué.
3. Monstres
- Un nouveau donjon 3 joueurs est ajouté à Amakna : la Tour des Miss Moches (niveau 51-65).
- Le Malobouc ne peut plus stabiliser un combattant plusieurs tours de suite en ignorant l'état déstabilisé.
- La portée du sort Explosion de l'Orrok est réduite et ses dommages sont modifiés.
- Des améliorations sont apportées sur le Challenge spécial du passage d'Ereboria (Steamers – Poisseux).
- Les placements de départ contre les Archimonstres Steamers sont modifiés.
- Les Archimonstres ne disparaissent plus à la fin du challenge.
- Un souci rare où les Archimonstres disparaissaient en pleine phase de placement est corrigé.
4. Objets
De nouvelles Sublimations épiques et reliques sont disponibles. Elles se fabriquent à partir de nouvelles recettes Ébéniste :Relique
- Pétillance
- En début de tour, si le porteur ne possède pas d'Armure : 20 % de dommages infligés, sinon -10 % de dommages infligés.
- Contact
- En fin de tour, par ennemi au contact : 5 % des PV max en Armure.
- Face-à-face
- En fin de tour, si le porteur fait face à un ennemi au contact : 10 % des PV max en Armure.
- Hypermétrope
- 30 % de dommages infligés sur les cibles à 7 cases ou plus, sinon -15 %.
- Distribution
- Lorsque le porteur soigne un allié, 50 % du soin est converti en Armure.
- Constance II
- Au lancement du combat, si le porteur de l'état possède <= 10 % de Coup critique : 40 % de dommages indirects.
- Élémentalisme
- Au lancement du combat, si le porteur de l'état possède 3 maîtrises élémentaires égales : 20 % de dommages infligés et de soins réalisés.
- Chaos
- Au lancement du combat, les maîtrises élémentaires du porteur de l'état sont réduites à 0.
- 20 % de dommages infligés et de soins réalisés.
- Abnégation
- En début de combat, convertit la moitié de la maîtrise élémentaire en maîtrise soin au taux de 1 pour 3.
- Engagement
- Au lancement du combat, si le porteur de l'état possède <= 0 Maîtrise soin : 30 % Soins réalisés
- Volonté de fer
- Au lancement du combat, si le porteur de l'état possède <= 3 de portée : 20 de volonté
- Démesuré
- Au lancement du combat, si le porteur de l'état possède plus de Parade que de Coup critique : la Parade est convertie en Coup critique.
De nouvelles Sublimations sont disponibles (les valeurs présentées correspondent au niveau 2 de la sublimation) :
- Carapace sanguine
- En début de tour, convertit 20 % des PV courants en Armure.
- Niveau 6 max.
- Retour d'Armure
- En tuant un ennemi : 5 % des PV max en Armure (2 activations par tour).
- Niveau 4 max.
- Profit
- Après avoir effectué un retrait PA ou PM : +1 PA (1 max/tour par 2 niveaux).
- Niveau 6 max.
- Force légère
- Tant que le porteur ne possède pas d'Armure : 6 % de dommages infligés.
- Niveau 6 max.
- Agilité vitale
- En début de tour, si PV >= 90 % : 1 PM (1 tour).
- Niveau 2 max.
- Force vitale
- En début de tour, si PV >= 90 % : 1 PA (1 tour).
- Niveau 2 max.
- Influence vitale
- Lorsque les PV sont supérieurs à 90 % : 8 % de Coup critique.
- Niveau 6 max.
- Évasion
- En début de combat : 100 % du niveau en Esquive.
- Niveau 6 max.
- Fuite
- En esquivant un ennemi (avec pertes) : 1 PM (1 max/tour par 2 niveaux).
- Niveau 6 max.
- Interception
- En début de combat : 100 % du niveau en Tacle.
- Niveau 6 max.
- Interposition
- En taclant un ennemi : 100 % du niveau en Armure.
- Niveau 6 max.
- Influence paradoxale
- Si un coup non critique est effectué avec un sort élémentaire : 10 % de Coup critique au tour suivant.
- Niveau 4 max.
5. Monde
- Les clepsydres permettant d'explorer les failles temporelles sont revues visuellement. Elles deviennent plus discrètes et mieux intégrées dans l'environnement. Il est nécessaire de marcher dessus en possédant le Sablier de Xélor pour les activer.
- Le Roi Chafer apparaît correctement et le combat est lançable dans tous les cas, même si un joueur sort de la salle.
- Tuer des monstres de niveau 135 à 155 augmente correctement le compteur dans le contexte de la quête répétable « (Ré)Activation du Synchroporteur ».
- Les croupiers devant chaque donjon sont retirés.
- À la place, un croupier commun à chaque île ou ensemble de territoires est placé près du zaap d'arrivée.
- Ce changement est en phase avec les croupiers d'Ereboria et de la Shukrute. Il a pour but d'améliorer l'immersion et rendre plus simple l'accès aux croupiers.
6. Interface
- Remplacer le sac dans l'inventaire d'un héros ne remplace plus le sac du personnage principal à la place.
- Il est possible de modifier la couleur des cases de placement en combat ainsi que les couleurs du texte de statut de serveur.
- Le texte indiquant la population de chaque équipe dans les champs de bataille ne déborde plus sur 2 lignes.
- Le son de l'interface de chargement a été revu.
7. Divers
- Lorsqu'un familier meurt, le message « X est affaibli » n'apparaît plus qu'une seule fois.
- Les canaux de discussion Commerce et Recrutement nécessitent désormais d'atteindre le niveau 50 sur au moins un personnage du compte pour être utilisés.
- Le bonus d'expérience est retiré des Pacte Démoniaque.
- Les personnages ne stockent désormais plus l'expérience et l'obtiennent directement à la fin des combats.
- Cette modification sera effective lors du déploiement de la prochaine mise à jour 1.80. L'expérience sera retirée des inventaires de pacte, par conséquent, il vous faut extraire votre expérience stockée avant la mise à jour au risque de la perdre définitivement.
26 

2025 


Bonjour à tous,
Comme annoncé dans notre projection 2023, l'amélioration de l'onboarding et plus précisément du didacticiel (et par extension d'Incarnam) fait partie des projets sur lesquels nos équipes travaillent actuellement. Bien qu'attendre puisse s'avérer frustrant, le problème décrit dans ce sujet est voué à disparaître lorsqu'une refonte d'Incarnam sera déployée.
La réponse étant apportée, le sujet est désormais fermé.
Nous vous remercions de votre patience et de votre compréhension.
Comme annoncé dans notre projection 2023, l'amélioration de l'onboarding et plus précisément du didacticiel (et par extension d'Incarnam) fait partie des projets sur lesquels nos équipes travaillent actuellement. Bien qu'attendre puisse s'avérer frustrant, le problème décrit dans ce sujet est voué à disparaître lorsqu'une refonte d'Incarnam sera déployée.
La réponse étant apportée, le sujet est désormais fermé.
Nous vous remercions de votre patience et de votre compréhension.
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Bonjour Iriadiante,
Tu aurais en effet dû recevoir l'attitude correctement sur ton second compte. Si ce n'est pas encore fait, je t'invite à [url=https://support.ankama.com/hc/fr/requests/new?ticket_form_id=684467][b]ouvrir un ticket auprès de notre support technique[/b][/url] afin qu'ils puissent te créditer ton attitude. Nous sommes navrés pour la gêne occasionnée.
Passe une bonne journée et à bientôt dans WAKFU !
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Nous continuons d'enquêter, il faudra donc être patient avant d'avoir un fix de cette quête.
La réponse ayant été apporté, je ferme donc le sujet.
La réponse ayant été apporté, je ferme donc le sujet.
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Le problème est désormais résolu.
Bonne journée à tous et à bientôt dans WAKFU !
Bonne journée à tous et à bientôt dans WAKFU !
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Bonjour à tous,
Nos équipes ont bien connaissance de l'impossibilité de télécharger Ankama Authenticator sur les dernières versions d'Android.
Depuis hier matin, la protection Ankama Shield est fonctionnelle également sur WAKFU. Nos différents articles explicatifs seront modifiés en conséquence prochainement.
Nous vous conseillons donc de bien protéger votre compte avec Ankama Shield, et de faire preuve de prudence en jeu face aux tentatives de vol (notamment les tentatives de phishing).
Passez une bonne journée !
Nos équipes ont bien connaissance de l'impossibilité de télécharger Ankama Authenticator sur les dernières versions d'Android.
Depuis hier matin, la protection Ankama Shield est fonctionnelle également sur WAKFU. Nos différents articles explicatifs seront modifiés en conséquence prochainement.
Nous vous conseillons donc de bien protéger votre compte avec Ankama Shield, et de faire preuve de prudence en jeu face aux tentatives de vol (notamment les tentatives de phishing).
Passez une bonne journée !
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Bonjour à tous,
Le problème a été remonté à nos équipes. Nous sommes navrés pour la gêne occasionnée.
Nous reviendrons vers vous dès que le problème aura été résolu.
Nous vous remercions de votre patience.
Le problème a été remonté à nos équipes. Nous sommes navrés pour la gêne occasionnée.
Nous reviendrons vers vous dès que le problème aura été résolu.
Nous vous remercions de votre patience.
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Bonjour,
Je t'invite à contacter le support pour te débloquer dans ta quête.
Bon jeu.
Je t'invite à contacter le support pour te débloquer dans ta quête.
Bon jeu.
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Non plus,
Les crafts sont encore présents pour que les joueurs qui ont conservés ces ressources puissent encore les utiliser d'une façon ou d'une autre.
Les crafts sont encore présents pour que les joueurs qui ont conservés ces ressources puissent encore les utiliser d'une façon ou d'une autre.
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Bonjour,
Il n'est plus possible d'obtenir ces items sur les monstres.
Bon jeu !
Il n'est plus possible d'obtenir ces items sur les monstres.
Bon jeu !
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Bonjour,
Il s'agit d'un bug rencontré par les joueurs disposant d'une carte graphique AMD.
Je t'invite à te référer sur ce sujet directement : Problème Affichage AMD
Il s'agit d'un bug rencontré par les joueurs disposant d'une carte graphique AMD.
Je t'invite à te référer sur ce sujet directement : Problème Affichage AMD
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Hello FoxWizard,
Normalement depuis le hotfix de ce mardi 16 une partie des erreurs de lancement a du être corrigée. Si le problème persiste, pourrais-tu ouvrir un ticket au support en y joignant :
Merci d'avance!
[Othan]
Normalement depuis le hotfix de ce mardi 16 une partie des erreurs de lancement a du être corrigée. Si le problème persiste, pourrais-tu ouvrir un ticket au support en y joignant :
- Ton fichier application.log, disponible dans le répertoire de log de l'Ankama Launcher
- Ton fichier de logs de debug, que tu peux obtenir en cochant la case "Activer les logs de debug" dans les paramètres de lancement du jeu

Merci d'avance!
[Othan]