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Trackers Ankama
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C'est bien comme swaggyayou-du31 (...) le dit. Il faut utiliser des dommages distance en ayant moins de 50% de ses PV pour que le bonus se déclenche.
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Utilisez ce sujet pour nous faire part de vos retours divers sur les sublimations et nouveaux objets.
La sublimation Solidité ne se déclenche plus sur les dommages indirects, conformément à la description.
Rééquilibrages sur certaines sublimations épiques et reliques :
Concentration élémentaire donne 20% de maîtrise (15% précédemment).
Constant donne 15% Dommages infligés et 50 Résistance Critique (10% Dommages infligés précédemment).
Dénouement convertit 75% de la Maîtrise Critique (50% précédemment).
Force herculéenne donne 250% du niveau en Tacle et Esquive (150% précédemment).
Maniement : Dague donne 15% Dommages infligés sur les cibles touchées de face (10% précédemment).
Maniement : Dague donne 10% Dommages infligés sur les cibles touchées de côté (0% précédemment).
Maniement : Deux mains voit sa condition passer à "maximum 12 PA avant l'effet de la sublimation".
Pacte Wakfu donne 15% Parade (10 précédemment).
Santé de fer donne un malus sur le modificateur de PV de -30% (-40% précédemment).
Armure de Lumière inflige 10 Dommages par PA (5 précédemment).
Aura de flammes donne 15 Enflammé (10 précédemment).
Confiance donne 30% Parade (20% précédemment).
Sang de la déchirure donne 25% Dommages infligés (30% précédemment).
Nouvelles sublimations épiques :
Furie
Au lancement du combat, si le porteur de l'état possède moins de 100% de son niveau en Esquive :
15% Dommages infligés en Berserk
100% du niveau en Tacle
Furie II
Au lancement du combat, si le porteur de l'état possède 4 Portée ou plus :
15% Dommages infligés en Berserk + Distance simultanément
1 Portée
Pilier
Au lancement du combat, si le porteur de l'état possède 50% Parade ou plus :
Bonus sur le modificateur de PV de +30%
-50% Armure reçue
Contrôle de l'espace
Au lancement du combat, si le porteur de l'état possède exactement 1 Portée :
15% Dommages infligés et Soins réalisés sur les cibles comprises entre 2 et 4 cases de distance du lanceur
Nouvelles sublimations reliques :
Longévité
En subissant des dommages de face et en mêlée, une fois par tour :
10% des PV manquants en Armure
40% Armure donnée (1 tour)
Énergie ancestrale
En début de tour, avec 6 PW ou plus (500 BQ ou plus) :
5% Dommages Infligés et 25 Résistance Élémentaire
L'état est cumulable, le maximum est 15% Dommages Infligés et 75 Résistance Élémentaire
L'état est perdu si le personnage commence son tour avec moins de 6 PW (ou 500 BQ)
Renaissance
-50 Résistance Élémentaire
Une fois par tour, en tombant sous 50% PV :
15% Dommages infligés, 50 Résistance Élémentaire, 1 PM (1 tour)
Paix
Par PM utilisé pour un mouvement :
+3% Parade (1 tour) (max 18)
Si le porteur de l'état effectue une parade hors de son tour :
Ce bonus est transformé en Coup Critique au prochain tour
Pour vous aider dans vos retours, vous pouvez vous rendre sur le guide du forum, disponible ici.
Plus d'informations sur le contenu du serveur Bêta ouvert, ici.
Sublimation
La sublimation Solidité ne se déclenche plus sur les dommages indirects, conformément à la description.
Sublimation épique et relique
Rééquilibrages sur certaines sublimations épiques et reliques :
Concentration élémentaire donne 20% de maîtrise (15% précédemment).
Constant donne 15% Dommages infligés et 50 Résistance Critique (10% Dommages infligés précédemment).
Dénouement convertit 75% de la Maîtrise Critique (50% précédemment).
Force herculéenne donne 250% du niveau en Tacle et Esquive (150% précédemment).
Maniement : Dague donne 15% Dommages infligés sur les cibles touchées de face (10% précédemment).
Maniement : Dague donne 10% Dommages infligés sur les cibles touchées de côté (0% précédemment).
Maniement : Deux mains voit sa condition passer à "maximum 12 PA avant l'effet de la sublimation".
Pacte Wakfu donne 15% Parade (10 précédemment).
Santé de fer donne un malus sur le modificateur de PV de -30% (-40% précédemment).
Armure de Lumière inflige 10 Dommages par PA (5 précédemment).
Aura de flammes donne 15 Enflammé (10 précédemment).
Confiance donne 30% Parade (20% précédemment).
Sang de la déchirure donne 25% Dommages infligés (30% précédemment).
Nouvelles sublimations épiques :
Furie
Au lancement du combat, si le porteur de l'état possède moins de 100% de son niveau en Esquive :
15% Dommages infligés en Berserk
100% du niveau en Tacle
Furie II
Au lancement du combat, si le porteur de l'état possède 4 Portée ou plus :
15% Dommages infligés en Berserk + Distance simultanément
1 Portée
Pilier
Au lancement du combat, si le porteur de l'état possède 50% Parade ou plus :
Bonus sur le modificateur de PV de +30%
-50% Armure reçue
Contrôle de l'espace
Au lancement du combat, si le porteur de l'état possède exactement 1 Portée :
15% Dommages infligés et Soins réalisés sur les cibles comprises entre 2 et 4 cases de distance du lanceur
Nouvelles sublimations reliques :
Longévité
En subissant des dommages de face et en mêlée, une fois par tour :
10% des PV manquants en Armure
40% Armure donnée (1 tour)
Énergie ancestrale
En début de tour, avec 6 PW ou plus (500 BQ ou plus) :
5% Dommages Infligés et 25 Résistance Élémentaire
L'état est cumulable, le maximum est 15% Dommages Infligés et 75 Résistance Élémentaire
L'état est perdu si le personnage commence son tour avec moins de 6 PW (ou 500 BQ)
Renaissance
-50 Résistance Élémentaire
Une fois par tour, en tombant sous 50% PV :
15% Dommages infligés, 50 Résistance Élémentaire, 1 PM (1 tour)
Paix
Par PM utilisé pour un mouvement :
+3% Parade (1 tour) (max 18)
Si le porteur de l'état effectue une parade hors de son tour :
Ce bonus est transformé en Coup Critique au prochain tour
Pour vous aider dans vos retours, vous pouvez vous rendre sur le guide du forum, disponible ici.
Plus d'informations sur le contenu du serveur Bêta ouvert, ici.