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Les Sables de Moneda

Par ninisud 10 Mars 2012 - 12:24:14

Après près de deux ans d'absence, je relance(avec l'aide de Purple-Maeve) mon ancienne Fan-classe avec énormément d'amélioration : refonte du BG, equilibrage des sorts et bonus qui arriveront aux fils des posts ! Maintenant, entrez dans le monde des Monedas ! Ils ont pris de l'importance : plus qu'une fan-classe, nous voulons vous faire découvrir toute une culture qui n'attends que vous pour prendre vie.




Dans un archipel encore méconnu, non loin de la peu célèbre cité de Murof, s’étend un immense et cruel désert. Rares sont les aventuriers suffisamment courageux pour se risquer à le traverser par quelque passage. Néanmoins s’il vous venait à l’idée de venir vous perdre ici, vous aurez probablement la chance de rencontrer le peuple nomade des lieux. Errant par groupes, sans nation ni religion, ils semblaient être les gardiens d’un secret caché sous ces kilomètres de sable, et s’inventaient anges gardiens des malheureux perdus qu’ils croisaient.

Un beau jour, l’un d’entre eux se mit au défi de braver seul le sable brûlant, les dunes irrégulières et le soleil écrasant. Fort de sa vingtaine d’années, l’inconscient se croyait maître des lieux, et capable de dompter ce que Sadida lui-même avait fait de ces terres en y empêchant toute végétation. Sa ténacité bravait la constance du paysage dénudé, et sa fierté dépassait même l’arrogance de l’astre du jour, mais il cherchait quelque chose d’encore plus rare que l’eau… A travers ce voyage, Moneda n’avait qu’une chose en tête : découvrir si le fabuleux secret du désert que gardait son peuple n’était qu’un mythe, ou si tous leurs efforts étaient bien justifiés.

Il s’enfonça ainsi durant des jours et des semaines jusqu’au cœur du désert, où le sable est encore plus infini, où la chaleur est encore plus suffocante, où la nudité du paysage est encore plus dépouillée. Mais rien ne témoignait d’une quelconque présence, et lorsque Moneda s’avança il ne s’attendit pas à tomber sous l’emprise de puissants sables mouvants. Lentement, il s’engouffra dans le ventre de la terre, sans personne susceptible de lui venir en aide. Il y découvrit une toute nouvelle chaleur, plus matérielle que celle à laquelle nous expose le soleil : la gueule enflammée d’un dragon ! De justesse, l’animal claqua son immense mâchoire pour ne pas avaler l’intrus. Hélas, Moneda vit son bras coupé par une seule de ces dents. La bête mythique adopta une voix grave et lourde, et le sermonna ainsi :

« Pauvre fou, misérable inconscient ! Vitrauruminal reconnait en toi le peuple nomade de ce désert. Aurais-tu oublié notre pacte, ou serais-tu sciemment venu outrager Vitrauruminal dans sa tâche ?! Voilà des centaines d’années qu’Enutrof lui a donné pour tâche de transformer cette chute de sable en verre. Regarde, voilà Vitrauruminal dérangé et le sable s’écoule plus vite qu’une flèche Crâ lancée à travers les cieux, sans passer par sa gueule fatiguée… Tu es venu déranger Vitrauruminal, il va te punir pour cette hérésie en remplaçant ton membre croqué par un sable maudit, qui te consumera jusqu’à ta mort. Durant ce temps, Vitrauruminal t’ordonne de prévenir tous les tiens. Vitrauruminal ne tient pas à être dérangé une seconde fois… Ou ton peuple subira son courroux !

De retour auprès des siens, expulsé du lieu sacré par le dragon, Moneda vint chercher de l’aide auprès de son maître, qui parvient à ralentir la malédiction grâce à un antique bracelet d’or. Il survécut ainsi une année entière dans la souffrance, et eut tout juste le temps d’apprendre à maîtriser ce sable magique et à en enseigner les principes à trois maîtres et amis : Ali Géria son frère, Sah Ara une amie d’enfance, et Bisaüdyt Ara le frère de cette dernière.

Enfin, sentant sa mort imminente, Moneda partit s’exiler dans une grotte riche en minerais d’or, et s’abandonna à sa malédiction pour devenir un immense lac de sables mouvants. En s’y plongeant, les futurs Monedas peuvent ainsi hériter de cette maîtrise des Sables, et garder à leur tour le secret du désert, où Moneda est depuis adulé comme un Dieu.



Apparences


  • Adultes (20-80ans)
Après la cérémonie de maturité durant laquelle les Monedas se voient confier leur pouvoir du sable, ils sont considérés par tous les leurs comme un adulte accompli. Il peut alors, pour témoigner de son âge, choisir une tenue vestimentaire propre et originale. Les coiffes et peintures corporelles lui sont accessibles, ces dernières définies par l’un des proches du nouvel adulte en fonction de son caractère.

Les Monedas mâles sont généralement torse-nu, et ne portent souvent pas de chausses. Leurs bijoux consistent en des trophées de chasse et des bracelets de bras, en l’honneur de la malédiction de leur Dieu. Leur sarouel est très ample et coloré, et leurs turbans couvrent souvent la totalité de leur crâne.

Les Monedas femelles peuvent décider de porter un sarouel ramené à hauteur des genoux, et limiter leur coiffe à un bandeau coloré. Leurs bijoux sont eux beaucoup plus variés et nombreux, pour des symboliques qui nous sont encore floues.

Les Monedas sont inventeurs d’un assemblage d’or et de verre, deux minerais abondants dans ce désert, qu’ils utilisent pour leurs armes. Ce peuple a pour arme de prédilection une épée plate et élargie sur la pointe, mais il n’est pas rare de voir d’immenses faux ou bâtons entre les mains des plus experts.

· Enfants (0-20 ans)


Les enfants portent une tenue vestimentaire généralement très simple (sauf s’il est issu d’une famille trop riche, donc orgueilleuse et m’as-tu vu… ça existe même au fin fond du désert). Ils s’habillent d’un ensemble sarouel-tunique, et ne portent jamais de coiffe, qui est réservée aux membres qui ont atteint la maturité.

La couleur des tissus n’est jamais de couleur, et se doit d’être d’un blanc le plus pur (là encore la richesse de la famille joue pour beaucoup). Chez les Monedas, l’enfance est la plus importante des étapes de la vie où l’on se doit d’enrichir son savoir, ses qualités et son caractère avant que cette personnalité unique soit figée par le pouvoir légué par Moneda lors de la cérémonie de maturité. (cf la rubrique dédiée)

Durant leurs 20 premières années, les Monedas n’ont le droit d’arborer de peintures corporelles que si elles sont utilisées à des fins médicales. Pour se protéger d’une exposition au soleil trop longue, ou pour soigner quelconque blessure. Là encore, puisque ces peintures représentent des traits de caractères qui ne sont pas encore définis avant l’âge adulte. Je transcrirai ces symboles un peu plus loin dans votre lecture.

Sorts

Air (Sah Ara, Maîtresse de l'Air)

  • Brise sablière [2PA / PO: 1-4] : -3 à -5 pdv ; +3 à 5 EC.

Une légère brise chaude qui ne présage rien de bon...

  • Cyclone ensablé [4PA / PO: 1-2]: -7 pdv et provoque l'état Cécité.

Gloups, vous voilà mal parti pour une petite balade dans le désert...

  • Rafale du désert [3PA / PO: 4-7]: Lancer en ligne: -3PV à -5PV / Dans 20% des cas: -1 à la portée

N'êtes vous point en danger, lorsqu'une rafale pointe le bout de son nez ?

Eau ( Bisaüdyt Ara, Maitre de l'Eau)

  • Sable humide [2PA / PO: 2-4]: +3 à +5 pdv

Rien de tel qu'un peu de sable mouillé pour se rafraichir après la chaleur d'une journée.


  • Érosion du sable [4PA / PO :2-4] : -5PV; Applique l’état Érosion (20%) qui retire -2PV et -1PM (pendant 3 tours)

Le sable, à l’origine, est de la pierre. Cette attaque permettra de faire le même effet sur vos ennemis !

  • Bénédiction de l'Oasis [3PA / 1PW / PO: 1-4]: Glyphe de taille 3 : Applique l'état "Régénération" qui rend +2PV à +5PV sur les alliés et -2PV à -5PV sur les ennemis.

Je vous jure que celui-ci est réel ! Aussi vrai que mon croba qui s’apprête à vous attaquer !

Terre (Ali Geria, Maitre de la Terre)

  • Jet de sable [2PA / PO:0-5]: -2 à -3 pdv; 40% de chance d'appliquer l'était Cécité.

Comme quand vous étiez petit et que vous jouez aux monstres de poche, vous lancer du sable dans les yeux du copain, enfin surveillez quand même le sens du vent avant de le faire...

  • Avalanche de sable [4PA / PO: 2-5]: Attaque en ligne -10 à -12 pdv

Il faut faire gaffe dans les déserts...des fois on peut se prendre un éboulement sur le coin de la tête...

  • Peau d’argile [4PA / 2PW / PO: 1]: -7PV à -11PV, peut appliquer l’état Sonné.

Le Moneda a la peau tellement durcie par ses traditionnelles peintures corporelles que sa peau s'est endurcie. Gare à l'uppercut !

Support

  • Turban protecteur [4PA / 1PW / PO: 0]: Diminue les dégâts à 25%, termine le tour du lanceur

Ah ! Voilà un turban qui va vous protéger de quelque chose d’autre que du soleil !

  • Côté aride de la Force [5PA / 2PW / PO: 0]: +2 à +5 de dommages (pendant 5 tours)

Que les Sables soient avec toi (Reprise de la célèbre saga Bwork Wars !)

  • Sables Mouvant [4PA / PO: 3-5]: Glyphe de taille 3 (augmente avec les niveaux jusqu’à 5) : trois tours, dont le premier d'immobilisation (-1 à -3 PM (20% à 100%)).

Aies confiiiiance… viiiiens à moiii…


  • Sablini [2PA / 1PW / PO: 1]: Invocation avec 25 pdv.

Faites attention à ses petites attaques, on ne sait jamais sur qui ça va tomber


  • Armure Sableuse [5PA / 2PW / PO: 0-1][EC : 1/10]: 50% de résistance à tout les éléments ; -999PM (dure 2 tours).

Bien à l’abri, ou emprisonné sera l’ennemi !


Cette Fan-Classe progressera au cours des posts. J'accepte tout type de Fan-art ! Dessins comme Fan-fiction ! Si vous aimez, laissez un petit commentaire, ça fais toujours plaisir : )


--Nico' Moneda--
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Réactions 9
Score : 3163

je bloque devant l'illu du dragon )o)"
GG à maev encore une fois et à toi pour le développement u_u

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Score : 930

Ha mince j'ai fait aussi une fan-classe de peuple du désert ! Mais bien après les moneda x)

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Score : 1305

salut salut ^^ ...

franchement tu as mis le packet pour l'histoire 8D !! et les dessins sont vraiment bien de maev :x ...

parcontre si je peux critiquer un peu au niveau des sorts même si tu ne les as pas tous mis ... je ne voix pas de dynamique dans les branches et aucune véritable relation tactique avec les sorts de soutiens bon après tu n'as pas tout mis donc j'espere me tromper mais j'aimerais quant meme donner quelque idée que j'ai eu en lisant ta fan-classe qui est vraiment bien et qui mérite de rester sur la première page smile

déja pour les sorts, certain sont vraiment puissant par rapport au rapport degats/consommation de point ... et certain utilise trop de point wakfu (2 point c'est juste beaucoup trop pour un sort sa le limite à 3 utilisation max si on n'utilise pas les point wakfu autre par ) ...

Enfin bon c'est du détail ... pour la dynamique je n'en voix pas après peu etre que je n'ai pas compris le fonctionnement ... bon pour la dynamique je trouve que c'est vraiment ce qui peu faire la différence en plus d'une histoire de tonnerre comme la tienne ... la dynamique pour les éca sont les dé, le chrage pour les sacri etc ... pour moi personnellement avec les alocirs (dsl je fais un peu de pub niahaha ... heam), il y a une dynamique au niveau des épees que l'on peut utilisé sans les sorts, une dynamique entre les differentes branches qui sont complémentaire et peuvent se jouer séparement, et enfin les sorts de soutiens qui était la pour maintenir en vie l'alocir le plus longtmeps possible ... était car je dois tout corrigé du au sorts passif et actif qui ont détruire le mode de jeu xD ... enfin bref ... voici ce qe je te propose pour ta fan classe en esperent t'aider ..

Ta fan classe est un peuple du désert, je vois immédiatement un systeme de ''désertification" de la bulle de combat, une branche ( la terre) en serait spécialisé, l'air en serait affecté et serait les dégats de zone et l'eau jouerais un role de heal(soin) et de 'piège'

sorts terre ( tu donnera les nom approprié wink )

glissade : 1PO, 3PA, -3terre (lv0), -40terre(lv100) : glisse sur 1 case (lv0) 2case(lv50), 3case(lv100) et pousse tout les joueurs sur son passage dans la meme direction de sont déplacements, les cases de la glissade sont transformé en case de sable.

sable sismique : 0PO, zone de 3*3 centré sur le lanceur, 5PA : -6 terre lv0 -60terre lv100, transforme les case de la zone d'attaque en case de sable. Applique l'état ensablé : si le joueur est un Modeda +1PM,+10% de résistances tous les éléments,+10 en tacle. Sinon : -1PM, -10% de résistance tous les éléments, -10 esquive.

balle de sable : 2PA, 2-6PO : -2 terre lv0, -30 terre lv 100, transforme la case du joueur ciblé en sable. Si c'est déja le cas, la cible pert 1PM

brise os : 4 PA, 1PO : 4degats terre lv0, 70degats terre lv 100, la cible est stabilisé, si sur case de sable la cible ne peut plus se déplacer 1 tour.
Condition : vous ne devez pas utiliser vos PM pour lancer cette attaque.

machoire du dragon de sable : 6PA, 1PW XPO: -7terre lv0, -80 terre lv100 : ciblé une case sable, la zone d'attaque sera aussi grande qu'il y aura de case désert adjacente à la case cible à un maximum de tout les cases de la bulle de combat.

sort eau

fluide bleu : 1-4PO, 3PA : +3eau lv0, +30eau lv100, fait baisse l'état déhydraté de 3 niveaux.

marécage : 1-4PO, 3PA : -3eau lv0, -30 eau lv100, transforme une case sable en sable mouvant.
sable mouvant : dure 1 tour, -1PM, +3 à l'état déshydratation.

cascade : 6PA, 0PO, zone 3*3 centré sur le lanceur : +6 allié -6eau lv0, +60 allié -60 eau lv100, -6 à l'état déshydratation aux allié, +6 à l'état déshydrater aux ennemies. Transforme les cases de sable en sable mouvant.

mucuse de sable : 5 PA, 1-5PO : +5eau au allié -6 eau lv0, +50 eau au alliés, -60 eau.
Sur ennemie :forme une armure de sable, la cible ne peut plus se déplacer (1tour) , dommage réduit de 50%, deshydratation +5
Sur allié : forme une armure de sable, la cible ne peut plus se déplacer (1 tour), réduit les dommage de 60%, deshydratation -10

oasis : 6PA, 1PW,XPO (dure 1 tour), transforme une case sable en une case oasis, les cellules adjacente sont aussi tranformé à un maximum de toutes les case de la bulle de combat.
Effet reflet du soleil : si effet passif soleil activé, tout les joueurs ennemies ont l'état cécité (1tours).
Hydratation +10.

sort air

on peut garder tes sorts,
ils rajoute l'effet ensablé si la cible est sur une case de sable : -1PM,-10%de résistance tous les éléments

souffle du dragon de sable : 6PA, 1PW, XPO : -9 air lv0, -90air lv100, rebond 3
rebond : inflige 25% des dégats brute de souffle du dragon de sable, peut rebondir sur une case de sable et le transformer en cyclone de sable.
cyclone de sable : obstacle, le cible qui se trouve dedant : -1PM, cécité, déhydratation +10.

pour les passif :

soleil ardent (n'affecte pas les moneda) augmente la deshydratation
deshydratation : lv1 +1%EC
lv10 : +10%EC,-1% de résistance tous les éléments.
lv50 : +50%EC(max),-40% de résistances tous les éléments -1% d'attaques tous les éléments -1PM
lv100 : 50%EC, -40% réssitances et attaques tous les éléments, -3PM

desertification : des case de sable de forme sur le terrain.

apres à toi de jouer wink

actif :

déplacement du reptile : 1PW au lv9 : consomme 1Pm pour 3 cases de déplacement si se sont des case de sable pour les 2 premier Pm utilisé ( soit 6PM au lieu de 2)

mur de sable : 1PW au lv 9 : pare la premiere attaque lancer pour chaque joueur ennemi (dure 3 tours) si le lanceur se trouve sur une case de sable

voila apres à toi de jouer

j'espere que sa te donnera des idées pour le dynamisme de ta fan classe wink 

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Score : 890

@Kami' : Même un petit message, ça fait toujours plaisir ^^ Merci d'être passé !

@Leo3000 : Ben c'est trop tard ! tongue Mais ton aide est la bienvenue si tu souhaite aider à la construction de cette classe ^^

@Ruinemaru : Cela fait un moment que je n'ai pas vu quelqu'un, à part Valimir-du-Gondor ou Faolin-Archer, faire un pavé comme ça ! En tout cas, cela m'a bien inspiré ton histoire de case désertique ! ^^ Néanmoins, je ne prendrai pas tes sorts et en ferai d'autres moi-même ! Merci de ton aide !

Je ne poste pas seulement pour remercier les quelques membres qui ont répondu. Je vais également rajouter l'apparence des enfants ! Et oui ! Les Monedas ne sont pas seulement des adultes ! Comme toute population et peuple qui se respecte, il y a également des enfants ! D'ailleurs, voici à quoi ils ressemblent

· Apparence des enfants (0-20 ans)



Les enfants portent une tenue vestimentaire généralement très simple (sauf s’il est issu d’une famille trop riche, donc orgueilleuse et m’as-tu vu… ça existe même au fin fond du désert). Ils s’habillent d’un ensemble sarouel-tunique, et ne portent jamais de coiffe, qui est réservée aux membres qui ont atteint la maturité.

La couleur des tissus n’est jamais de couleur, et se doit d’être d’un blanc le plus pur (là encore la richesse de la famille joue pour beaucoup). Chez les Monedas, l’enfance est la plus importante des étapes de la vie où l’on se doit d’enrichir son savoir, ses qualités et son caractère avant que cette personnalité unique soit figée par le pouvoir légué par Moneda lors de la cérémonie de maturité. (cf la rubrique dédiée)

Durant leurs 20 premières années, les Monedas n’ont le droit d’arborer de peintures corporelles que si elles sont utilisées à des fins médicales. Pour se protéger d’une exposition au soleil trop longue, ou pour soigner quelconque blessure. Là encore, puisque ces peintures représentent des traits de caractères qui ne sont pas encore définis avant l’âge adulte. Je transcrirai ces symboles un peu plus loin dans votre lecture.

Mais ce n'est pas fini ! Je vous mets en plus les recherche de Purple-Maeve sur l'apparence de Sah Ara, Maitresse des sorts de la branche Air



Bon là c'est vraiment fini. La prochaine fois ce sera l'explication des clans !
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Score : 1802

Wouah ! Les illustrations sont bleuffantes !!!! Oo" Surtout celles de Maev' et celui du dragon est magnifique !!!!! J'aime beaucoup l'histoire !!! C'est super bien ! J'adore !!!

Juste une question : J'aimerais moi aussi faire une fan classe, mais....on est vraiment obligé de préciser les sors air, terre, feu, eau et tout le tralala ??? >O"

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Score : 1455

Je me permets d'enfin répondre ici smile

ruinemaru, merci beaucoup pour ce commentaire, j'avoue que cette partie-là est plutôt légère... enfin bon, on a du boulot !

Moka : Merci ! Et je tiens à dire que le dragon est aussi de moi /D *sbarf* J'ai juste fait le dessin sur papier, et Nico' a liné et colorisé le tout ! Bravo à lui.
N'hésite pas à dessiner des Monedas si tu les aimes... c'est ce qui fait vivre une fan-classe !

Pour répondre à ta question, il me semble que les sorts sont indispensables... ou du moins répandus.
Après tu peux faire réfléchir les autres forumeurs pour toi si tu ne te sens pas inspirée. Des gens comme Ruinemaru t'aideront sans se faire prier, pour un peu que ta fan-classe les inspire (;
Si par "tout le tralala" tu veux parler des autres rubriques (BG, apparence,...) c'est bien entendu un passage obligatoire. Libre à toi de les présenter comme bon te semble.

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Je ne veux pas m'avancer dans ce que je dis, mais il se pourrait qu'une collab' géante soit proposée/présentée... On doit voir ça avec Nico.
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Maevb 

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Score : 1802

Merci Maev' =) Mais l'histoire de ma fan classe ainsi que le design je sais exactement quoi faire =)

Le seul problème ce sont les sorts =/

Sinon, je verrais pour trouver une bonne idée pour un Monedas =) si je trouve le temps --"

Merci encore XD

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Score : 1049

Tres bien présenté ! ( mieu que ma fan-classe =P)
Mais , pourquoi des sorts avec les PA/PW/PM ???
C'est pas un peu inutile ?
Bref , bravo.

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Score : 1185

Très très très très bonne fan-classe !!

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