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Trackers Ankama

Les insectes de Drafac

Par blood75333 03 Septembre 2017 - 22:15:50

Drafac était un demi-dieu, fils du dieu Osamodas. Mais contrairement à ses semblables, Drafac n'était pas intéréssé par tous les animaux. Seuls les insectes suscitaient son intérêt. Il passa des années à maîtriser l'entomologie, et autres sciences se rapprochant de celle des insectes et des arachnides. Certaines personnes, fascinés par ses travaux, le rejoignirent et devinrent les disciples de Drafac, contrôlant les insectes à leur avantage.

SPÉCIALITÉS :

incocation
Les Drafacs sont capables d'invoquer de nombreux insectes et autres arachnides sur le champ de bataille

Placement
Les Drafacs peuvent déplacer leurs alliés et leurs ennemis comme bon leur semble grace à leurs insectes.

Dégats
Capables de contrôler des essaims entiers, les Drafacs peuvent infliger de lourds dégats

SORTS ÉLÉMENTAIRES

BRANCHE TERRE

Essaim : 3 PA, 1-5 PO en cercle, monocible
Effets : dégats moyens (seulement sur ennemis)
Essaim +2 lv

Éclosion : 2 PA, 1-7 PO en cercle, monocible
Effets : dégats faibles (seulement sur ennemis)
si la sible est sous Essaim :
-> Essaim +2 lv
-> Essaim +1 lv sur toutes les autres entités sous Essaim

Piqure du Mosquito : 3 PA, 1-5 PO en cercle, monocible
Effets : dégats moyens
-> vole 100% des dégats infligés
Si un allié est sous essaim :
-> le vol de vie est transmis à l'allié selon le niveau d'Essaim

Dard de la guêpe : 4 PA, 1-4 PO en cercle, monocible
Effets : dégats moyen-fort

Aiguille de l'abeille 5 PA, 1 PW, 1-6 PO en cercle, monocible
Effets : dégats forts. Dégats supplémentaires par niveaux d'Essaim
-> concomme Essaim (sur la cible uniquement)

l'effet essaim :
L'essaim permet d'infliger des dégats supplémentaires à tous les ennemis qui en sont victimes :
Essaim lv 1 : 25% des dégats du sort lancé sont retransmis.
Les dégats retransmis augmentent de 25% par niveaux, pour un maximum de 100% (niveau 4)
Les dégats de l'essaim sont infligés juste après les dégats du sorts et ont la priorité sur tout le reste
L'essaim peut être posé sur un allié, mais seulement un allié peut en bénéficier. (Un allié sous essaim ne se prendra pas les dégats supplémentaires)
Le niveau d'Essaim diminue de 1 niveau à chaque tour.

Exemple :
2 ennemis ont essaim niveau 4
Le Dracaf lance Piqure du Mosquito sur l'un d'entre eux eux.
Il inflige -100 pv de dégats à sa cible + -100 pv de dégats à tous ceux qui ont Essaim niveau 4 (la cible du sort se prends donc du -200 (sort + essaim)) et le Dracaf se régénère de 300 pv.

BRANCHE FEU

Œuf de Scara : 1 PM, 1-10 PO en cercle, zone croix de 2
Effets : invoque un œuf de scara
Lorsque l'œuf éclot :
-> invoque un scara
Si lancé sur un ennemi :
-> dégats légers
-> scaraérien +1 lv

Œuf de Scarabruni : 1 PA, 1-10 PO en cercle, zone carré de 3
Effets : invoque un œuf de scarabruni
Lorsque l'œuf éclot :
-> invoque un scarabruni
Si lancé sur un ennemi :
-> dégats légers
-> sacadblock +1 lv

Œuf de Scaramel : 2 PA, 1-10 PO en cercle, zone cercle de 2
Effets : invoque un œuf de Scaramel
Lorsque l'œuf éclot
-> invoque un Scaramel
Si lancé sur un ennemi :
-> dégats légers
-> scarappliqué +1 lv

Envol : 2 PA, 1-10 PO en cercle, monocible
Si lancé sur une case vide :
-> replace le scara le plus proche
Si lancé sur un scara :
-> envol +1 lv
Si lancé sur un ennemi :
-> dégats moyens
(2 utilisations par cible)

Scarage : 5 PA 1 PW, 0-5 PO en cercle, zone cercle de 4
Effets : légers dégats sur ennemis, applique Scarage sur les scaras.

EFFETS :

Scaraérien : en fin de tour du porteur, des scaras et du Drafac :
Le porteur de l'effet repousse de 2 cases les scaras alignés

Scaradblock :
en fin de tour du porteur, des scaras et du Drafac :
Le porteur de l'effet attire de 2 cases les scaras alignés

Scarappliqué :
Les scaras infligent 50% de dommages supplémentaires sur le porteur de l'effet

Envol :
Applique Envol (2 tours)
->Rends invisible le Scara
Rends invulnérable le Scara
Ne bloque plus les chemins ni les lignes de vues
+2 PM
Le scara ne possède plus que le sort Scaraterrissage

Scaraterrissage : 1 PM, 0 PO, zone carré de 3
Dégats et désenvoute l'Envol

Scarage :
+1000 maitrise élémentaire
Explose en fin de tour (zone cercle de 2)

INVOCATIONS :

Scara :
3 PM, 6 PA,
Sorts :
Scarattaque : 2 PA, 1 PO, monocible
Effets : dégats

Scarapousse : 3 PA, 1-3 PO en cercle
Effets : dégats aux ennemis, repousse la cible de 1 case, et le scara de 1 case dans le sens contraire (similaire à zobi zoba)

Scaracrobatie : 4 PA, 1-2 PO en ligne, monocible
Effets : dégats aux ennemis, repousse la cible de 2 cases, attire le scara de 2 cases (similaire à clasampa)

Scarabruni :
4 PM, 7 PA
Sorts :
Scarattaque : 2 PA, 1 PO, monocible
Effets : dégats

Scaramour : 3 PA, 0-6 PO en cercle, zone croix de 1
Effets : dégats sur les ennemis, soin sur les alliés

Scarabistouille : 4 PA, 0-4 PO en cercle, monocible
Effets : +1 PA, +1 PM, +1 PO aux alliés, -1 PA, -1 PM, -1 PO aux ennemis
(Cumul max des effets : 2)

Scaramel :
5 PM, 8 PA
Sorts :
Scarattaque : 2 PA, 1 PO, monocible
Effets : dégats

Scarattirance : 2 PA, 0-4 PO en ligne, monocible si lancé sur ennemi, zone ligne de 4 vers l'avant si lancé sur soi-même
Effets : si le sort est lancé sur une cible :
-> attire le scara de 3 cases vers la cible. Si le scara arrive au contact de la cible, et que c'est un ennemi : dégats
Si le sort est lancé sur le scara :
-> attire de 3 cases les cibles dans la zone. Si la cible est un ennemi et qu'il arrive au contact du scara : dégats + bonus de tacle pour le scara

Scarapace : 4 PA, 0-2 PO en cercle, zone croix de 1
Effet : dégats aux ennemis, effet scarapace aux alliés et à soi même. Armure pour le scaramel (selon le nombre d'ennemis touchés)

Effet scarapace :
Augmentation des résistances

BRANCHE AIR

araknotoile : 3 PA, 1-3 PO en ligne, zone cone de 3 de long
Effets : dégats, araknophobie +1 lv (cumumable), arakne +1 lv (cumulable)

Araknovenin
4 PA, 0-3 PO en cercle, zone croix de 1
Effets : dégats en zone + autour des araknes.
Araknovenin +1 lv (cumulable)

Fronde brodeuse. : 4 PA, 1-4 PO en cercle, zone ligne de 3
Effets : dégats. Invoque une arakne brodeuse sur la dernière case de la zone (ou plus loin si cette case est occupée)
Applique Embrodé

Pattarakne : 4 PA, 1-5 PO en cercle, zone cercle de 2
Effets : dégats.
Si la cible a Arakne :
-> invoque immédiatement les araknes
Par arakne dans la zone : dégats supplémentaires

Toile géante : 5 PA 1 PW, 1-5 PO en cercle, zone cercle de 2
Effets : invoque une toile géante

EFFETS :

Araknophobie :
En fin de tour du porteur, du Drafac et de ses araknes, le porteur de l'effet est repoussé de 1 cases par arakne aligné + le porteur ne peut pas s'approcher des araknes selon son niveau d'araknophobie (si le porteur a Araknophobie niveau 3, les araknes ont une zone cercle de 3 cases (invisible) autour d'elles dans laquelle le porteur de l'effet ne peut pas pénétrer) L'effet reste 3 tours quel que soit son niveau. Lv 5 max

Arakne :
Juste avant le début du prochain tour du Drafac, ses araknes seront invoquées tout autour des porteurs de l'effet. (Les araknes jouent avant le Drafac)

Araknovenin :
Dégats en début de tour du porteur

Embrodé :
Tous les porteurs de l'effet se font déplacer en même temps par la brodeuse


INVOCATIONS :

Arakne : 6 PA, 4 PM
Sorts :

Araknattaque : 2 PA, 1 PO
Effets : dégats

Araknobolas : 3 PA, 1-6 PO
Si lancé sur une arakne alliée :
-> coûte 1 PA
-> applique Araknobolas sur l'arakne et elle même

Si lancé sur un ennemi :
-> téléporte les araknes sous Araknobolas au contact de la cible
-> dégats selon le nombre d'araknes téléportées
-> consomme Araknobolas

Arakne brodeuse : 6 PA, 4 PM

Sorts :

Araknattaque : 2 PA, 1 PO
Effets : dégats

Araknobrodage : 3 PA, 1-5 PO en cercle
Effets :
Si lancé sur une cible :
-> applique Araknobrodé
Si lancé sur une cible sous araknobrodé :
-> coûte 1 PA
-> attire de 3 cases
Si lancé sur soi même ou sur une case vide :
-> consomme l'araknobrodé
-> applique Araknélastique
-> pose une glyphe Araknélastique sur la case ciblée

Effet Araknobrodé :
-> Kohmir à distance
(Si la brodeuse bouge, le porteur de l'effet (et les porteurs de l'effet Embrodé) bougent de la même manière. (6 PO max entre le porteur de l'effet et l'arakne)

Effet araknélastique :
Si le porteur de l'effet s'éloigne de la glyphe araknélastique :
-> il est téléporté sur la glyphe araknélastique + refait le mouvement qui l'avait éloigné.
(Si le porteur de l'effet s'éloigne de 2 cases, il est téléporté sur la glyphe, puis téléporté de 2 cases vers l'avant)
(6 PO max entre le porteur de l'effet et la glyphe)

Toile géante :
Si quelqun marche dans la toile (entre ou se déplace dedans)
-> Applique Jambes plombées sur tout le monde dans la toile.
Juste avant le début du prochain tour du Drafac :
-> invoque une Arakne géante
-> gros dégats sur toute la toile
(L'arakne géante joue juste avant le Drafac)

Arakne géante : 10 PA, 5 PM
Sorts :

Araknattaque géante : 3 PA, 1-2 PO en ligne, zone croix de 1.
Effet : dégats (sauf à soi même)

Brodagéant : 1 PA, 1-6 PO en cercle, zone croix de 1
Effet : applique Embrodagéant (5 à la fois max)

Araknoswing brodé : 4 PA, 1-5 PO en cercle, zone croix de 1
Effets : téléporte les porteurs d'Embrodagéant dans la zone et leur fait des dégats

Tissage : 5 PA, 1-5 PO en cercle, zone cercle de 2
Effets : invoque une toile d'arakne géante.

Toile d'arakne géante :
Si quelqun va dedans :
-> l'arakne géante se téléporte au centre de la toile
-> dégats sur toute la toile (si un porteur d'Embrodagéant est dedans, les dégats vont en vol de vie pour l'arakne géante)
-> -2 PM sur toute la toile.
Aux porteurs d'embrodagéant dans la toile
-> dégats supplémentaires (en vol de vie pour l'arakne géante)

ACTIFS :

Écloscara : 1 PW, 0 PO, zone cercle de 63 cases
Effet : fait éclore les œufs de scara

Stockarakne : 1 PW, 1-5 PO, zone cercle de 2
Condition : doit être lancé sur une cible
Effet : tue les araknes dans la zone.
Applique autant de niveaux d'Arakne à la cible que d'Araknes tuées.

Loupiote : 1 PM, 1-6 PO en cercle,
Monocible
Effet : applique Loupiote (1 tour) sur la cible

Effet Loupiote :
Le niveau d'essaim sur la cible ne peut plus augmenter ou diminuer. Le cible ne se prends plus les dégats (ou le soin) de l'essaim

Crysalide : 1 PW, 0 PO, monocible
Effets : applique Crysalide
Condition : doit être la 1ere action du tour
5 tours de recharge

Effet Crysalide :
Armure de 100% des pv max du Drafac
Stabilise le Drafac
Met fin au tour.

Au début du prochain tour :
50% de l'armure est convertie en soin
L'armure disparaît
Transforme le Drafac en Drafapillon (2 tours)

Drafapillon :
+2 PA
+ 2 PM
+ 2 PO
+ 250 maitrise élémentaire
+ 500 maitrise élémentaire aux invocations
Le drafac ne peut plus invoquer

[Autres actifs et passifs à venir]

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Score : 179

wow !!! je joue osamodas et perso j'adore cette classe mais le drafac je le trouve génial. une autre manière de jouer avec une petite armée d'invocation et que des insectes c'est fun. et puis on garde l'esprit osamodas avec les animaux et je ne trahis pas vraiment mon dieu préféré :p bref je veux cette classe dans wakfu

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