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[Fan-Classe] La Ligne d'Ignuf

Par blondinette-intel 02 Octobre 2016 - 22:33:17

Cela faisait un petit moment (okay,j'ai un peu oublié, mais ça ne date pas d'hier) que j'avais ce projet... Il est temps de le montrer au grand public.

La Ligne d'Ignuf


Peu de temps après que son malheur soit arrivé, Luidegît ignorait que ce serait pourtant à partir de ce moment que les choses changeraient pour lui. Avant même que les Champs le trouvent sous sa forme champignon (merci Chêne Mou), quelqu'un l'avait repéré avant. Après, repérer une lueur verte au milieu d'une forêt peut être compliqué... sauf lorsque l'on s'appelle Crâ. La déesse aux yeux perçants avait, en effet, repéré le champignon 1 heure après qu'il ait apparu, contre 10 pour Sadida (la légende raconte qu'il dormait à poings fermés à ce moment-là... Enfin, ce fut la seule explication logique, d'après certains). Elle décida de descendre, sous le biais d'un avatar, pour voir le champignon vert de plus près... Elle l'a manqué d'une minute sur l'échelle de temps de Xelor. En effet, une disciple de Sacrieur, qui avait vu la transformation, voulait vérifier si le pauvre Luidegît ne souffrait pas de la transformation.
S'ensuivit alors une course-poursuite entre l'avatar de Crâ et la jeune Sacrieur, course-poursuite qui dura... 9 heures, le temps qu'il fallu à Sadida pour réagir (Crâ ne tenait pas à tuer la Douzienne).
Le dieu-chaman décida ainsi d'agir, afin d'éviter que la forêt se retrouve dans un état catastophique.... Il entrava ainsi les deux coureurs... enfin, seulement la Sacrieur... Crâ l'avait vu venir.
Le champignon échappa des mains de la Sacrieur, et tomba quelques mètres plus loin. Et, à ce moment-là, Sadida put entraver Crâ... mais pas la Sacrieur...
A ce moment, les quatre (Crâ, Sadida, la Sacrieur ET Luidegît) ignoraient que des personnes regardaient ce spectacle... Des personnes qui cherchaient un autre moyen de créer un repère pour lire une carte. Et, cette idée du repère qui fait varier les effets en fonction des positions des personnages fut une bonne idée à leurs yeux. Ainsi naquit le clan Ignuf (de Fungi = Champignon en latin, pour votre culture perso).
Après le Chaos d'Ogrest, les Ignufs découvrirent l'origine du champignon qui était leur symbole... Une branche de leur clan décida de lui faire hommage.

Caractéristiques : L'Ignuf se servira du terrain comme d'une bataille navale grandeur nature, où toutes les positions ont leur importance... Une simple erreur de placement, et l'un d'entre vous pourrait le payer cher... Mais, les ennemis pourraient pleurer s'ils sont situés au mauvais endroit au mauvais moment.

Vous aurez compris, l'Ignuf pourra placer son origine (ou pas), et jouer autour de lui et des positions (ou y aller en no-brain, mais ça fait moins mal à l'ennemi).
En effet, en fonction du repère et de votre situation géographique, vous pourriez gagner des bonus ou malus... qui peuvent aller du léger boost d'attaque au malus de PA, en passant par le bonus aux CC, diminution de points de vie, etc, etc...
Sachez, cependant, que le repère n'est JAMAIS fixe, et bouge en permanence. Ainsi, une case peut vous donner un bonus PA au tour 1, un malus res au tour 2, soigner les ennemis au tour 3, leur retirer des PM au tour 4, etc... en fonction de vos alliés et ennemis.
Un bon placeur sera un allié de taille avec un Ignuf, puisque vous pourrez moduler le repère de sorte à avoir ce que vous voulez comme bonus...
Sinon, un personnage marqué aura plus d'effet sur le repère qu'un personnage non-marqué... Le marquage permettra également d'avoir des effets de sorts supplémentaires...

L'Ignuf possède 3 branches, axés sur les 3 catégories d'Ignuf : Traceur (déesse Crâ), Gardien (dieu Sadida), et Maudit (Luidegît).

:wind:L'Ignuf Air : le Traceur:wind:

Cette branche permettra de repérer, et de marquer le personnage (allié ou ennemi). De loin, une grande majorité du clan Ignuf a suivi au moins une partie de l'enseignement de cet axe.

earthL'Ignuf Terre : le Gardienearth


Cette branche permet de placer des bonus ou malus sur les autres personnages, afin d'aider pour le combat. Si la cible est marquée, les effets sont plus grands.

waterL'Ignuf Eau : le Mauditwater


Cette branche permet à l'Ignuf de jouer avec le repère, afin de créer des effets, plus ou moins puissants en fonction de l'encadrement de la cible, ou du fait qu'elle soit marquée, etc.

Bien entendu, les sorts arriveront, ainsi que les chara designs...
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Je vois .. L' Ignuf utilise donc le terrain à son avantage. Il profite donc de la faiblesse de l'ennemi touché pour gagner, c'est ça ? Ça a l'air cool , même si le nom est un peu chelou je pense.

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