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La course d'Erutiov

Par Lartie 29 Août 2015 - 01:20:44

Bonjour à tous, mon nom est Lartie, et je suis apprenti chercheur spécialisé en Culte des dieux mineurs. Je suis aujourd'hui ici pour présenter la thèse de mon maitre, Fanosa, qui m'a passé le flambeau pour continuer ses recherches sur la plus grande découverte de sa carrière... Les Erutiovs.


La course d'Erutiov
I - La légende d'Erutiov

Il y a fort longtemps, avant même l’âge des Dofus, les Dieux, s’ennuyant de leur immortalité, descendaient parfois sur le monde des 12 pour vivre comme les mortels. Certains d’entre eux, comme le Dieu Iop, faisaient fi de se cacher et descendaient tel quel, tandis que d’autres, comme le Dieu Xélor, s’incarnaient dans des avatars. Les avatars étaient des disciples désignés par leur dieu pour partager leur corps et leur vie avec lui, en échange d’une plus grande puissance. Cela permettait aux dieux de vivre normalement sans enfanter de demi-dieux, les avatars étant eux-mêmes des sortes de demi-dieux.

Un jour, le Dieu Xélor s’incarna dans un nouvel avatar. Il vécut une belle jeunesse et rencontra une magnifique sacrieur. Il en tomba amoureux, la séduit, et en fit son épouse. Ensemble, ils achetèrent une maison et eurent un enfant qu’ils nommèrent Erutiov. Le Dieu Xélor était loin de se douter que la femme de son avatar n’était autre que l’avatar de la Déesse Sacrieur.

Au fur et à mesure qu’Erutiov grandissait, ses parents divins priaient chacun de leurs côtés pour que l’enfant devienne son disciple. Cependant, le jeune garçon, en plus de développer ses pouvoirs très tôt, ne semblait pas choisir le pouvoir d’un des deux dieux, mais les utilisait en même temps, créant ainsi un nouveau pouvoir. L’enfant était capable de manipuler l’effet du temps sur le sang et le cœur, accélérant ou ralentissant son horloge biologique ou celle des autres. Cela avait un effet direct sur la vitesse du corps et la perception de celle-ci pour la cible de son pouvoir. Les Dieux Xélor et Sacrieur, tous deux étonnés des agissements de leurs fils indirect, décidèrent de mener l’enquête. Il ne leur fallu pas longtemps pour découvrir le pot aux roses, et les deux dieux se donnèrent rendez-vous en secret. D’abord embarrassés, du fait de leur vie commune pendant ces dernières années, ils restèrent un moment silencieux. Mais ils se mirent bientôt à parler, car le problème était de taille. Que devaient-ils faire ? Ils avaient fait un enfant ensemble, désobéissant sans le vouloir aux serments qu’ils avaient fait. Le désastre de l’enfant de Sadida et Iop allait-il se reproduire ? Les dieux se réconfortèrent en se disant qu’Erutiov était la descendance de deux avatars, et choisirent de l’observer avant de prendre une décision. Ils dirent tout de même la vérité à leurs avatars.

Aux 18 ans d’Erutiov, le jeune homme n’avait pas mal tourné et les divins parents décidèrent de lui faire confiance et de le rencontrer en personne. Les avatars révélèrent donc la vérité à leur fils, qui accepta de rencontrer ses deux autres parents. Ceux-ci descendirent de leur domaine divin dans une clairière, sans le dire aux autres dieux, pour rencontrer en face à face leur fils indirect. Ils lui expliquèrent qu’ils l’observaient depuis sa prime jeunesse et qu’ils étaient heureux et fiers de lui. La touchante retrouvaille fut malheureusement interrompue par Sadida lui-même, qui avait suivi les deux dieux.

- Êtes-vous fous ? leur dit-il. Voulez-vous reproduire le drame de mon fils illégitime ? Xélor, Sacrieur, je vous croyais plus intelligent que ça.
- Sadida, laisse-moi t’expliquer. dit Sacrieur. Erutiov est le fils de nos avatars, nous observons Xélor et moi depuis des années son développement et je puis t’assurer qu’il n’est pas comme ton fils.
- Sacrieur, l’amour t’a juste rendue aveugle ! Viens ici, jeune homme, ta mort sauvera la vie de millier d’innocents.
- Sadida, écoute-nous ! s’insurgea Xélor.
- Laissez, père. Commença Erutiov. Sadida, faisons un marché. Si je te bats, tu pourras me tuer, car je considérerai ma puissance comme trop grande et dangereuse. Si je perds, tu pourras faire ce que tu veux de moi. Mais si nous finissons sur une égalité, tu me laisseras en paix.
- Tu es téméraire, mais honnête, jeune Erutiov. Soit, j’accepte tes conditions. Que notre combat commence.

Les ronces fusèrent de toutes part, et pourtant Erutiov les esquiva toutes. Sa vitesse était telle qu’il était difficile de le suivre des yeux. A plusieurs reprises, il tenta d’attaquer Sadida, mais celui-ci parvenait toujours, malgré la vitesse du jeune homme, à se protéger avec des ronces ou des poupées. Le combat dura longtemps, ronces et poupées chargeant en masse, Erutiov esquivant toujours plus vite, ralentissant les poupées et brulant les ronces par frottements. Au terme de cet affrontement, Erutiov, dans une ultime attaque où il s’accéléra plus vite que ce que pourrait supporter un corps mortel, parvint enfin à toucher Sadida et y mit toute la force qui le lui restait, faisant valser le dieu. Après ce tour de force, il ne put esquiver une ronce de Sadida qui le frappa si violemment qu’il s’évanouit.

A son réveil, il était entouré par ses parents biologiques et divins. Le Dieu Sadida avait disparu. Ses parents divins lui expliquèrent que Sadida avait considéré le dénouement de ce combat comme une égalité, et l’avait laissé en paix. Maintenant, lui dirent-ils, il devait parcourir le monde des 12 à la recherche de disciples, car il était un dieu mineur. Erutiov partit donc explorer le monde, forma ses cinq premiers disciples et, à la mort de son corps mortel, rejoint le panthéon des dieux mineurs.

II - Présentation de la classe

Les Erutiovs sont des maitres de la vitesse. Vénérant le dieu mineur Erutiov, fils indirect de Xélor et Sacrieur, ils manipulent l'effet du temps sur le corps et la perception de la vitesse de manière à s'accélérer eux et leurs alliés, et à ralentir leurs ennemis.

Les Erutiovs sont d'un naturel excités et actifs, la simple idée de rester sans rien faire les ennuie profondément. De ce fait, ils ont du mal à s'entendre avec les sadidas, qui le leur rendent bien. Ce conflit est appuyé par la légende d'Erutiov, ses disciples considérant souvent que les sadidas ne valent pas mieux que leur dieu.

Les Erutiovs sont téméraires et ne refusent jamais un combat. Très porté sur les défis, ils ont une sorte de code de l'honneur qui leur fait détester les coups en traitre et les affrontements à effectifs inégaux.

Très sociables, leur nature nomade les fait souvent voyager un peu partout dans le monde, et il est rare que les Erutiovs voyagent en groupe. Ils sont donc habitués à aider les personnes qui en ont besoin en passant. La seule ville Erutiov, souvent considérée comme la "capitale", est Our'Agan, situé au milieu du désert. Elle fut fondée par Trak, un Erutiov important qui ramena le culte du dieu mineur au gout du jour.

Les Erutiovs ressemblent en tout point à des humains. Ils se font parfois tatouer des flèches sur le corps, et portent des vêtements de voyage assez semblables à ceux des touaregs. Des foulards sur la tête et autour du cou, des capes recouvrant la totalité du corps ou bien des tenues assez légères, parfois les deux, la cape se contentant de recouvrir une tenue plus proche des sous-vêtements que des tenues de villes. Les capes sont souvent bleues, vertes ou rouges, mais parfois dans des couleurs plus ternes (marrons, beiges,...), et sont souvent décorées avec des symboles de flèches ou le symbole de la classe.

Comment combat un Erutiov ? Avant tout, leurs spécialisations. Ils sont bon en dégâts et placements, se débrouillent bien en tant que soutiens, mais sont incapables de tanker ou de soigner. La tactique principale de l'Erutiov est évidemment le contrôle de la vitesse. "Boust" permet de s'accélérer ou d'accélérer un allié, tandis que "Sloh" permet de ralentir un adversaire. La vitesse influe sur le tacle, l'esquive, l'initiative et les PM. Le sort "Boust" et certains sorts de la branche air permettent d'augmenter le Boust, tandis que le sort "Sloh" et certains sorts de la branche eau augmentent le Sloh.

Vous l'aurez compris, la branche air est spécialisé accélération, la branche eau est spécialisé ralentissement, mais qu'en est-il de la troisième branche ? Eh bien, il s'agit du feu. L'un des premiers disciples d'Erutiov a en effet découvert, avec l'aide de son dieu, que le feu pouvait être influencé par les sorts d'accélération et de ralentissement, en agissant sur le "cœur" de la flamme. La branche reflète donc ce principe : réussir à maitriser le feu. Le premier sort de la branche feu applique une flamme sur l'adversaire. Celle-ci commence au niveau 3 et inflige des dégâts à chaque tour par rapport aux PVs actuels. Appliquer "Boust" sur elle lui fait gagner un niveau, et "Sloh" lui fait perdre un niveau. La cible ne subit donc plus les effets de "Boust" et "Sloh" tant qu'elle est affectée par une flamme. Si la flamme descend au niveau 1, elle devient une flamme bleue. Elle inflige alors des dégâts à chaque tour par rapports aux PVs perdus, commence au niveau 3 et gagne un niveau par tour. Au niveau 5, elle redevient une flamme normale, au niveau 1, elle devient une dernière flamme. Si la flamme normale monte au niveau 5, elle devient une grosse flamme. Elle inflige alors des dégâts à chaque tour par rapport aux PVs actuels en zone de deux cases. Elle commence au niveau 3 et perd un niveau par tour. Au niveau 1, elle redevient une flamme normale, au niveau 5, elle devient une dernière flamme. La dernière flamme ne fait pas perdre de PVs en début de tour, mais active des effets supplémentaires sur certains sorts, avant de s'éteindre. Cette modification de flamme se fait au début du tour de la personne enflammée.

III - Les Sorts

water Branche Eau water

Relax : Dégâts eau à mi-distance, applique "Sloh". 3PA, 1 à 2 PO

■ Niv 1 : -3PV eau, +3 niv "Sloh" à la cible.

■ Niv 200 : -81 PV eau, +3 niv "Sloh" à la cible.

Profiter : Dégâts eau au corps-à-corps. Les dégâts augmentent en fonction du niveau de "Sloh". (si l'ennemi est affecté par Sloh Motion niveau 100, les dégâts correspondent au double du niveau de Sloh) (utilisable une fois par tour par personnage) 1PA, 1 PO

■ Niv 1 : -1PV eau tout les 5 niveaux de "Sloh" de la cible (tous les 3 niveaux sous "Sloh Motion").

■ Niv 200 : -13PV eau tout les 5 niveaux de "Sloh" de la cible (tous les 3 niveaux sous "Sloh Motion").

Lassloh : L'Erutiov lance un lasso gelé en direction de l'adversaire, puis l'attire en le faisant tournoyer. Dégâts eau à mi-distance. L'Erutiov attire la cible et la tourne dans la même direction que lui. Applique Sloh. 4PA, 2 à 6 PO en ligne

■ Niv 1 : -4PV eau, +4 niv "Sloh" à la cible, attire la cible et la tourne dans la même direction que l'Erutiov.

■ Niv 200 : -103 PV eau, +4 niv "Sloh" à la cible, attire la cible et la tourne dans la même direction que l'Erutiov.

Croche-Patte : Dégâts eau au corps-à-corps. Retire des points d'actions en fonction du niveau de "Sloh", et pousse d'une case sur le côté vers lequel la cible est tournée. 5 PA, 1 PO

■ Niv 1 : -5PV eau, repousse d'une case dans le sens où est tourné la cible, -1PA tout les 5 niveaux de "Sloh" de la cible.

■ Niv 200 : -130 PV eau, repousse d'une case dans le sens où est tourné la cible, -1PA tout les 5 niveaux de "Sloh" de la cible.

Cœur de Glace : Dégâts eau à distance. Si la cible est affectée par "Sloh", applique un effet "Cœur de glace" (-10 % aux dégats finaux. Pendant le tour, à chaque sort offensif de la cible, -10 % aux dégats finaux supplémentaires, max -50%.). Sinon, applique "Sloh". (L'état "Cœur de Glace" ne peut être appliqué sur une même cible qu'une fois tous les 3 tours). 5PA 1PW, 1 à 5 PO

■ Niv 1 : -6PV eau, si la cible est affectée par "Sloh", applique "Cœur de Glace", sinon +6 niv état "Sloh" à la cible.

■ Niv 200 : -162PV eau, si la cible est affectée par "Sloh", applique "Cœur de Glace", sinon +6 niv état "Sloh" à la cible.

Branche air

Coud'Vent : Dégâts air au corps-à-corps, applique "Boust". 3PA, 1 PO

■ Niv 1 : -3PV air, +3 niv "Boust" au lanceur.

■ Niv 200 : -81PV air, +3 niv "Boust" au lanceur.

Poing Mitraillette : Dégâts air au corps-à-corps. Probabilité de répéter le sort en fonction du niveau de l'état "Boust". 2 PA, 1 PO

■ Niv 1 : -2PV air, 10% multiplié par le niveau de l'état "Boust" de chances de se répéter, et si réussite de la répétition, la probabilité de se répéter à nouveau est divisée par deux (maximum 4 répétitions).

■ Niv 200 : -26PV air, 10% multiplié par le niveau de l'état "Boust" de chances de se répéter, et si réussite de la répétition, la probabilité de se répéter à nouveau est divisée par deux (maximum 4 répétitions).

Saute-Bouftou : La cible est frappée dans l'élément air si ennemi, gagne du boost si alliée, puis l'Erutiov se téléporte deux cases derrière elle. Si la case d'arrivée est occupée, la nouvelle cible subit la moitié des dégats si c'est un ennemi, la moitié du bonus si c'est un allié puis l'Erutiov se téléporte une case plus loin. Applique "Boost" à l'Erutiov. 3PA, 1 à 3 PO en ligne

■ Niv 1 : -3PV air si ennemi, +5 niv "Boust" si allié, puis l'Erutiov se téléporte 2 cases derrière la cible. Si la case d'arrivée est occupée, -1PV air si ennemi, +2 niv "Boust" si allié, puis l'Erutiov se téléporte une case plus loin.

■ Niv 200 : -77 PV air si ennemi, +5 niv "Boust" si allié, puis l'Erutiov se téléporte 2 cases derrière la cible. Si la case d'arrivée est occupée, -35PV air si ennemi, +2 niv "Boust" si allié, puis l'Erutiov se téléporte une case plus loin.

Toupie Cyclone : Dégâts air en zone carrée autour de l'Erutiov, repousse les cibles et applique "Boust" pour chaque ennemi touché. 4PA, 0 PO

■ Niv 1 : -4PV air, +4 niv "Boust" au lanceur pour chaque ennemi touché, repousse les cibles d'une case.

■ Niv 200 : -92 PV air, +4 niv "Boust" au lanceur pour chaque ennemi touché, repousse les cibles d'une case.

Frappe Tempête : Dégâts air en zone de trois cases en ligne à faible coût en PA. La portée du sort dépend directement du niveau de l'état "Boust" du lanceur. 2PA 1PW, 0 à 3 PO en ligne (+1 PO tout les 3 niv de "Boust") sans ligne de vue.

■ Niv 1 : -4PV air.

■ Niv 200 : -72PV air.

fire Branche feu fire

Frottement Umette : Dégâts feu au corps-à-corps, applique "Flamme". Si la cible est déjà affectée par "Flamme", applique instantanément 50% des dégats de l'état flamme en cours. 4PA, 1 PO

■ Niv 1 : -3PV feu, +3 niv "Flamme" à la cible, si la cible est affectée par "Flamme" applique instantanément 50% des dégats de l'état "Flamme".

■ Niv 200 : -88PV feu, +3 niv "Flamme" à la cible, si la cible est affectée par "Flamme" applique instantanément 50% des dégats de l'état "Flamme".

Vive-Flamme : Dégâts feu à mi-distance. Applique l'état "Boust" à la cible. N'inflige pas de dégâts si la cible est un allié. Si la cible est affectée par "Dernière Flamme", elle subit des dégâts supplémentaires imparables. (à travers bouclier et barrière) 2 PA, 1 à 3 PO

■ Niv 1 : -2PV feu, +2 niv "Boust" à la cible, si la cible est un allié n'inflige pas de dégâts, si la cible est affectée par "Dernière Flamme", inflige -1PV feu supplémentaire imparable.

■ Niv 200 : -52PV air, +2 niv "Boust" à la cible, si la cible est un allié n'inflige pas de dégâts, si la cible est affectée par "Dernière Flamme", inflige -24PV feu supplémentaire imparable.

Flamme Molle : Dégâts feu à courte distance. Applique Sloh. Si la cible est affectée par "Dernière Flamme", immobilise la cible. 3PA, 1 à 2 PO

■ Niv 1 : -3PV feu, +3 niv "Sloh" à la cible, si la cible est affectée par "Dernière Flamme", immobilise la cible.

■ Niv 200 : -71PV feu, +3 niv "Sloh" à la cible, si la cible est affectée par "Dernière Flamme", immobilise la cible.

Combustion Spontanée : Dégâts feu à distance. A un effet différent en fonction du type de "Flamme" de la cible, désactive l'état "Flamme". 1PA, 1PW, 1 à 6 PO sans ligne de vue

■ Niv 1 : - Si la cible est affectée par "Flamme" : -3PV feu
- Si la cible est affectée par "Flamme jaune" : -3PV feu en zone de deux cases autour de la cible, applique "Enflammé" aux cibles.
- Si la cible est affecté par "Flamme bleue" : -3PV feu à la cible, applique "Échaudé" à la cible et "Enflammé" à l'Erutiov.
- Si la cible est affectée par "Dernière Flamme" : -10PV feu

■ Niv 200 : - Si la cible est affectée par "Flamme" : -20PV feu
- Si la cible est affectée par "Flamme jaune" : -20PV feu en zone de deux cases autour de la cible, applique "Enflammé" aux cibles.
- Si la cible est affecté par "Flamme bleue" : -20PV feu à la cible, applique "Échaudé" à la cible et "Enflammé" à l'Erutiov.
- Si la cible est affectée par "Dernière Flamme" : -65PV feu

Flamme Umette : Dégâts feu à distance. Si utilisé sur un ennemi touché par l'état "Flamme", "Flamme jaune", ou "Flamme bleue", le sort passe en zone de cercle de 2 cases. Si il touche alors un autre ennemi sous un état "Flamme", il se relance en zone de deux cases, etc… Si la cible est affectée par Dernière Flamme, la zone devient un cercle de trois cases. (le sort ne se lance jamais deux fois sur une même cible, mais la cible peut être frappée plusieurs fois) 6PA, 1 à 4 PO

■ Niv 1 : -6PV feu, si la cible est affectée par "Flamme", "Flamme jaune", ou "Flamme bleue", le sort passe en zone de cercle de 2 cases, s'il touche alors un autre ennemi sous un état "Flamme", il se relance en zone de deux cases, etc… Si la cible est affectée par Dernière Flamme, la zone devient un cercle de trois cases.

■ Niv 200 : -132PV feu, si la cible est affectée par "Flamme", "Flamme jaune", ou "Flamme bleue", le sort passe en zone de cercle de 2 cases, s'il touche alors un autre ennemi sous un état "Flamme", il se relance en zone de deux cases, etc… Si la cible est affectée par Dernière Flamme, la zone devient un cercle de trois cases.

neutral Actifs neutral

Boust : Accélère l'Erutiov ou son allié, en appliquant "Boust". 2PA, 0 à 4 PO

■ +10 niv "Boust" à la cible. (utilisable une fois par tour par personnage)

Sloh : Ralentit un adversaire, en appliquant "Sloh". 3PA, 1 à 4 PO

■ +10 niv "Sloh" à la cible. (utilisable une fois par tour par personnage)

Vitesse Extrême : L'Erutiov accélère et cours en ligne droite, fonçant à toute vitesse jusqu'à un obstacle. L'Erutiov fonce dans la direction donnée et s'arrête au premier obstacle rencontré. Si il s'agit d'un obstacle de terrain, l'Erutiov gagne des niveaux de "Boust" correspondant au nombre de cases parcourues. S'il rencontre un allié, il le pousse d'une case et gagne des niveaux de "Boust". S'il rencontre un adversaire, il le repousse, gagne des niveaux de "Boust" et applique des niveaux de "Sloh" correspondant au nombre de cases parcourues. 4PA 1PW

■ Avance dans la direction donnée jusqu'à un obstacle. Si l'obstacle est un obstacle de terrain, +X niv "Boust" au lanceur. Si l'obstacle est un allié, +X niv "Boust" au lanceur, l'allié est repoussé d'une case. Si l'obstacle est un adversaire, +X niv "Boust" au lanceur, repousse l'adversaire d'une case, +X niv "Sloh" à l'adversaire. (X est le nombre de cases parcourues)

Relais : L'Erutiov passe le relais à son allié, échangeant sa place avec lui et lui permettant de jouer immédiatement. 3PA 1PM, 1 à 5 PO

■ Échange de place avec la cible. Le tour de la cible se joue immédiatement après le tour de l'Erutiov. (ne peut cibler que les alliés, utilisable une fois tout les trois tours.)

Yo-yo-roue : L'Erutiov utilise un yoyo transformable pour faire apparaitre une roue qui dépend de l'état de la cible. 2PA 1PW, 2 à 4 PO

■ Si la cible est affectée par "Boost", invoque Roue venteuse du côté touché par l'Erutiov. (roue soutient qui donne "Boost" et peut échanger de place avec un allié)
Si la cible est affectée par "Sloh", invoque Roue givrée dans le dos de la cible. (roue entrave qui donne "Sloh" aux ennemis et les attire)
Si la cible est affectée par un des états "Flamme", invoque Roue brulante face à la cible. (roue dommage qui applique "Flamme" et peut "Boost" ou "Sloh" un adversaire uniquement)

:tap: Passifs inhérents à la classe:tap:
(A la manière du Tic/Tac des Xélors)

Sloh Motion : A force de ralentir, l'ennemi peut être figé. A chaque application de "Sloh", un état "Sloh Motion" du même niveau cumulable est appliqué sur la cible. L'état doit être réappliqué à chaque tour pour être conservé. Lorsque "Sloh Motion" atteint le niveau 100, l'ennemi passe son tour et devient incapable de tacler pendant 1 tour. A la fin de son tour, l'état "Sloh Motion" disparait.

Ultra Boust : A force d'accélérer, l'Erutiov ou son allié devient instoppable. A chaque application de "Boust", un état "Ultra Boust" du même niveau cumulable est appliqué sur la cible. L'état doit être réappliqué à chaque tour pour être conservé. Lorsque "Ultra Boust" atteint le niveau 100, l'Erutiov ou son allié gagne 1 PM, est intaclable et diminue le coût de ses sorts de 1 PA (avec un coût minimum de 2 PA) pour 1 tour. A la fin de son tour, l'état "Ultra Boust" disparait.

:tap: Passifs :tap:

Art Erutiov : En manipulant la vitesse de ses alliés et ennemis, l'Erutiov peut atteindre la "Sloh Motion", l' "Ultra Boust", ou faire naître une "Dernière Flamme". Parvenir à ce résultat est la définition de l'art Erutiov.

■ Niv 1 : Si "Sloh Motion",  "Ultra Boust" ou "Dernière Flamme" appliqué à une cible : +2PW à l'Erutiov. Au tour suivant : +1PA, +1PM à l'Erutiov (non cumulable).

■ Niv 2 : Si "Sloh Motion",  "Ultra Boust" ou "Dernière Flamme" appliqué à une cible : +2PW à l'Erutiov. Au tour suivant : +2PA, +2PM à l'Erutiov (non cumulable).

Roue Téléguidée : L'Erutiov contrôle ses roues pas télépathie. Comment il a acquis un tel pouvoir ? Personne ne le sait... En revanche, cela débloque une capacitée cachée des roues.

■ Niv 1 : Les roues sont contrôlées par l'Erutiov. +1 Contrôle à l'Erutiov, +1 PM aux roues.

■ Niv 2 : Les roues sont contrôlées par l'Erutiov. +2 Contrôle à l'Erutiov, +1 PM et +1 PA aux roues.

Esquive Erutiov : L'Erutiov voit venir les mouvements de l'adversaire s'il est accéléré, ou si l'ennemi est ralenti, ou les deux, et peut esquiver agilement l'attaque.

■ Niv 1 : 20% de chance d'esquiver l'attaque si l'Erutiov est sous "Boust" niv 10 ou plus, ou si l'attaquant est sous "Sloh" niv 10 ou plus, 40% si les deux.

■ Niv 2 : 30% de chance d'esquiver l'attaque si l'Erutiov est sous "Boust" niv 10 ou plus, ou si l'attaquant est sous "Sloh" niv 10 ou plus, 60% si les deux.

Maître Roue : L'Erutiov, en tant qu'expert dans la manipulation des roues, se renforce grâce à celles-ci.

■ Niv 1 : Les dommages des roues augmentent de 25%. Pour chaque roues différentes sur le terrain, +3% aux dégats finaux.

■ Niv 2 : Les dommages des roues augmentent de 50%. Pour chaque roues différentes sur le terrain, +5% aux dégats finaux.

Maîtrise Erutiov : La manipulation de la vitesse n'est pas aussi simple qu'on pourrait le croire. Avec le temps, l'Erutiov parvient mieux à la contrôler.

■ Niv 1 : A chaque application de "Boust" ou de "Sloh" sur une cible, augmente la génération de 1 niveau.

■ Niv 2 : A chaque application de "Boust" ou de "Sloh" sur une cible, augmente la génération de 2 niveaux.

Prems : L'Erutiov se doit d'être le premier à combattre, il en va de son honneur. 

■ Niv 1 : +100 Initiative. Si l'Erutiov est le premier à jouer dans le tour, il gagne l'état "Honneur Erutiov" (+1% aux dommages infligés tout les 30 points d'initiative).

■ Niv 2 : +250 Initiative. Si l'Erutiov est le premier à jouer dans le tour, il gagne l'état "Honneur Erutiov" (+1% aux dommages infligés tout les 20 points d'initiative).

Faiseur de feu : En se spécialisant dans la manipulation des "Flammes", l'Erutiov augmente leur puissance et facilite leur propagation.

■ Niv 1 : Les dégats des "Flammes" sont plus puissants de 50%. "Frottement Umette" passe en zone baton de 3 cases. 

■ Niv 2 : Les dégats des "Flammes" sont plus puissants de 100%. "Frottement Umette" passe en zone baton de 3 cases. Quand l'état "Grosse Flamme" d'une unité inflige des dégats à une unité non affectée par un état "Flamme", elle applique l'état "Flamme" à cette dernière.

Adaptation : L'adaptation est un trait de caractère très important pour l'Erutiov. Pour celui qui devra toute sa vie adapter sa vitesse ou celle des autres, il est utile de s'adapter au nombre d'adversaires.

■ Niv 1 : La Maîtrise Zone est basée sur la Maîtrise Monocible. Si "Sloh Motion",  "Ultra Boust" ou "Dernière Flamme" appliqué à une cible, l'Erutiov se soigne 5% de ses PVs manquants.

■ Niv 2 : La Maîtrise Zone est basée sur la Maîtrise Monocible. Si "Sloh Motion",  "Ultra Boust" ou "Dernière Flamme" appliqué à une cible, l'Erutiov se soigne 10% de ses PVs manquants.

??? :

■ Niv 1 :

■ Niv 2 :

:tap: Etats :tap:

Boust : Tout les niveaux de "Boust", +5 esquive et +5 tacle à la cible. Tout les 5 niveaux de "Boust", +10 initiative. Tout les 10 niveaux de "Boust", +1 PM.
ex : le sort "Boust" donne à l'Erutiov ou à son allié 1 PM, 20 initiative, 50 esquive et 50 tacle.

Sloh : Tout les niveaux de "Sloh", -5 esquive et -5 tacle à la cible. Tout les 5 niveaux de "Sloh", -10 initiative. Tout les 10 niveaux de "Sloh", -1 PM (inesquivable).
ex : le sort "Sloh" retire à l'adversaire de l'Erutiov 1 PM (non esquivable), 20 initiative, 50 esquive et 50 tacle.

Flamme : Au début du tour de l'unité affectée : -5% des PVs actuels. Commence au niveau 3. Tant que "Flamme" est actif, toute application de "Boust" ajoute 1 niveau à l'état "Flamme" et toute application de "Sloh" retire 1 niveau à l'état "Flamme". Si "Flamme" a le niveau 5 au début du tour de l'unité affectée, l'état "Flamme" est remplacé par l'état "Grosse Flamme". Si "Flamme" a le niveau 1 au début du tour de l'unité affectée, l'état "Flamme" est remplacé par l'état "Flamme Bleue". La "Flamme" disparait si son niveau n'a pas été modifié pendant un tour. 

Grosse Flamme : Au début du tour de l'unité affectée : -5% des PVs actuels de l'unité en zone de 2 cases autour d'elle. Commence au niveau 3. Tant que "Grosse Flamme" est actif, toute application de "Boust" ajoute 1 niveau à l'état "Grosse Flamme" et toute application de "Sloh" retire 1 niveau à l'état "Grosse Flamme". Si "Grosse Flamme" a le niveau 5 au début du tour de l'unité affectée, l'état "Grosse Flamme" est remplacé par l'état "Dernière Flamme". Si "Grosse Flamme" a le niveau 1 au début du tour de l'unité affectée, l'état "Grosse Flamme" est remplacé par l'état "Flamme". La "Grosse Flamme" disparait si son niveau n'a pas été modifié pendant un tour. 

Flamme Bleue : Au début du tour de l'unité affectée : -5% des PVs manquants de l'unité. Commence au niveau 3. Tant que "Flamme Bleue" est actif, toute application de "Boust" ajoute 1 niveau à l'état "Flamme Bleue" et toute application de "Sloh" retire 1 niveau à l'état "Flamme Bleue". Si "Flamme Bleue" a le niveau 1 au début du tour de l'unité affectée, l'état "Flamme Bleue" est remplacé par l'état "Dernière Flamme". Si "Flamme Bleue" a le niveau 5 au début du tour de l'unité affectée, l'état "Flamme Bleue" est remplacé par l'état "Flamme". La "Flamme Bleue" disparait si son niveau n'a pas été modifié pendant un tour. 

Dernière Flamme : Les sorts de la branche feu de l'Erutiov infligent des effets supplémentaires à la cible. A la fin du tour de l'unité affectée, l'état disparait.
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Score : 873

Il y a aussi les Etuor, eux ils se faisaient beaucoup marcher dessus par les Erutiov wink 

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Très belle fan-classe! J'attends avec impatience la branche feu et les actifs/passifs que tu vas concocter!
N'oublie pas de décrire l'utilisation de la roue givré/venteuse (et bientôt ardente?) car on se demande un peu à quoi ça sert :p Ptet aussi faire en sorte que la roue ne se met pas juste en face de l'adversaire car ça risquerait de bloquer la LdV de l'erutiov :x

Sinon, concernant la flamme : Faire des dégâts par rapport à la vita max, c'est bien, mais faut que ce soit vraiment faible alors! Ou alors baisser drastiquement les dégâts de la branche feu mais ça risque d'être moins bien perçu :x

Bref, bonne continuation smile 

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Score : 119

Hello, et merci de ton soutien ^^

J'éditerais bientôt pour rajouter la branche feu, les actifs, les passifs, les effets et les roues ^^

En fait pour être franc je viens de le faire maiiiiis vu que le texte dépassait le nombre maximal d'image autorisé, la page s'est pas lancée, est revenue au format d'avant, et tout ce que j'avais fait à disparu... <_<
Autant dire que c'est chiant, j'ai les boules et donc je vais pas le refaire tout de suite parce que ca m'avait pris 1h...

Mais t'inquiètes pas, je mettrai le tout ^^"

En principe pour les roues, chacune se place différemment. La roue de feu se place en face de la cible (donc vaut mieux attaquer sur le côté pour pas se bloquer la ligne de vue), la roue givrée dans le dos de la cible, et la roue venteuse, ne pouvant être invoquée qu'avec un allié, se place au corps-à-corps du côté touché par l'erutiov.

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Hello, j'annonce le retour de cette fan-classe !

J'ai donc rajouté les sorts feu et les actifs, que ceux qui me suivent encore (je pense qu'il y a pas grand monde mais bon ^^") me disent ce qu'ils en pensent !

Prochainement : les passifs, les invocations et les effets !

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Score : 137

Eh bien je vois que la relève a été prise ^^
C'est cool de voir les petits nouveau reprendre le travail des anciens ^^

( BON OK J'AVOUE c'est mon autre compte, mais me fallait quelque chose pour remonter le sujet et j'allais pas dire "up" comme un idiot, en plus c'est RP donc ca passe, non ? tongue car oui la fan-classe existait déjà mais j'en suis le créateur, au cas où certains crieraient au plagiat ^^)

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Score : 43

Wow bravo

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Score : 119

Bonjour à tous (ou plutôt aux rares survivants de cette section ^^")
Je suis de retour pour une petite mise à jour de la classe pour qu'elle soit un peu plus sympathique (tout du moins je le pense) et un peu plus en accord avec ses rôles.

Petit récapitulatif des changements :

Les sorts Yo-Yo deviennent UN actif de classe.
3 nouveaux sorts élémentaires ajoutés, un par branche.
Sprint Final est retiré.

*New* Yo-yo-roue :
L'Erutiov utilise un yoyo transformable pour faire apparaitre une roue qui dépend de l'état de la cible.
Boost : Roue venteuse du côté touché par l'Erutiov (roue soutient qui donne boost et peut échanger de place avec un allié)
Sloh : Roue givrée dans le dos de la cible (roue entrave qui donne sloh aux ennemis et les attire)
Flamme : Roue ardente face à la cible (roue dommage qui applique flamme et peut boost ou sloh un adversaire uniquement)

Un changement qui s'imposait je pense, car il permet d'avoir un movepool plus complet pour chaque branche et fait en sorte que les invocations soient un choix sur le gameplay de la classe.

    Branche air : nouveau sort, changement sur Toupie Cyclone

*New* Saute-bouftou :  en ligne 1 à 3 PO
La cible est frappée dans l'élément air si ennemi, gagne du boost si alliée, puis l'Erutiov se téléporte deux cases derrière elle. Si la case d'arrivée est occupée, la nouvelle cible subit la moitié des dégats si c'est un ennemi, la moitié du bonus si c'est un allié puis l'Erutiov se téléporte une case plus loin. Donne un peu de Boost à l'Erutiov.

Un sort que je trouvais assez fun et qui permet d'améliorer non seulement la mobilité de la branche air, mais aussi l'aspect "supporting" de la classe.

Toupie Cyclone :
Donne maintenant du boost pour chaque ennemi touché.

Petit up pour rendre le sort plus intéressant.

    Branche eau : nouveau sort, changement sur Coeur de Glace

Lassloh :
L'Erutiov attire la cible et la tourne dans la même direction que lui au lancement du sort. Applique Sloh.

Un sort qui permet d'accentuer le côté entrave et "tu restes là" de la branche eau

Coeur de Glace :
L'effet "Coeur de Glace" devient :
<<-10 % aux dégats finaux. Pendant le tour, à chaque sort offensif
de la cible, -10 % aux dégats finaux supplémentaires, max -50%.>>

Un changement qui rend l'effet plus cohérent à mon sens. Un bon counter aux classes qui spamment les sorts (coucou iop air) mais assez faible face aux 1 spell 1 kill.

    Branche feu : nouveau sort, changement sur Frottement Umette, changement sur Flamme Umette

Frottement Umette :
Applique instantanemment 50% des dégats de l'état flamme.

Le défaut de Frottement Umette, c'était qu'après l'appliquation de Flamme, il ne servait à rien. De cette manière, il renforce le côté "anti-tank" de la branche feu et se rend surtout beaucoup plus utile.

*New* Flamme molle :
Sort qui applique du Sloh et dégats, immobilise la cible sur Dernière Flamme.

Utile face aux cibles mobiles, et permet d'appliquer Sloh pour un coût en PA nettement plus intéressant que ne le faisait Flamme Umette.

Flamme Umette :
N'applique plus de Sloh à la cible.

Pour équilibrer un peu le tout


Voila voila, dites moi ce que vous en pensez ^^

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Score : 1409

Elle est cool ta classe ! En plus , j'aime beaucoup la légende et les sorts !

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