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Trackers Ankama

La Faucille de Letrom

Par misterchampipi 17 Mai 2015 - 20:10:42
Bonjour, je me sentais de proposer à vos yeux ébahis cette idée de classe qui me trotte dans la tête depuis déjà un bon petit moment...
A la base je l'avais pensée comme une refonte du Sacrieur, mais je la poste aujourd'hui comme une classe complète (même si je réfléchi encore à ce que ça pourrait donner en tant que Sacrieur ^^'!...)
J'espère que cela plaira aux gens qui prendront la peine de lire cette immense pavé !

Description Physique

La particularité physique des Letroms sont leurs armes. Ils se battent avec deux Kamas (pas la monnaie du jeu non !) reliés à des chaînes entourant leurs bras et pénétrant dans leurs omoplates. Pour éviter toutes confusions j'ai cependant utiliser le terme de "Faucille". Pour le reste il n'y a pas grand chose à en dire si ce n'est qu'il ressemble physiquement à des Sacrieurs.

Histoire (Version Courte)

Letrom était un disciple de la déesse Sacrieur. Après la mort de son petit frère, tué par un Shushu, il tomba peu à peu dans la folie. S'enfermant alors dans une haine incroyable, il s'entraîna pour prendre sa revanche et développa une technique particulière, greffant des armes sur son propre corps.. Il se rendit alors dans la Shukrute mais cela fut un échec cuisant. Écrasé par les légions de Shushus, il dû fuir lamentablement...
Cependant une idée germa en lui. Ainsi il forma des disciples pour un jour prendre sa revanche sur ces créatures.

:wind:Branche Air:wind:

Découpage
Le Letrom projette une de ses armes en direction de la cible et la frappe. Si la cible est en état "Agrippée", elle est attirée d'une case vers le personnage et le personnage avance d'une case dans sa direction. N'inflige pas de dommage aux alliés.
Coût : 3PA
Portée : 1 à 5
Lancé en ligne uniquement
Porté non modifiable
Dommage niveau 1 : 5 (Air)
Dommage niveau 200 : 62 (Air)
(Si la cible est en état agrippée)
Cible : Attirée d'une case
Lanceur : Téléporté d'une case en direction de la cible

Débarra
Le Letrom assène un coup violent à la cible. Si la cible est en état "Agrippée" elle est repoussée de deux cases et le personnage avance de deux cases dans sa direction. N'inflige pas de dommage aux alliés.
Coût : 5PA
Portée : 1 à 5
Lancé en ligne uniquement
Porté non modifiable
Dommage niveau 1 : 6 (Air)
Dommage niveau 200 : 136 (Air)
Dommage par cellule de collision niveau 1 : 1 (Air)
Dommage par cellule de collision niveau 200 : 19 (Air)
(Si la cible est en état agrippée)
Cible : Repoussée de deux cases
Lanceur : Téléporté de deux cases en direction de la cible

Faux Fuyant
Le Letrom frappe la cible avec une de ces faucilles. Si celle-ci est en état "Agrippée" elle est attirée de deux cases en direction du personnage qui recule lui-même de deux cases. N'inflige pas de dommage aux alliés.
Coût : 2PA 1PM
Portée : 1 à 5
Lancé en ligne uniquement
Porté non modifiable
Deux utilisations maximum par tour
Dommage niveau 1 : 3 (Air)
Dommage niveau 200 : 76 (Air)
(Si la cible est en état agrippée)
Cible : Attirée de deux cases
Lanceur : Recule de deux cases

Emprise
Le Letrom frappe la cible avec ces deux faucilles. Si celle-ci est en état "Agrippée" elle est déplacée symétriquement au personnage. Si la case en question est occupée, la cible subit alors des dommages supplémentaires et à des chances de perdre un PM. N'inflige pas de dommage aux alliés.
Coût : 4PA
Portée : 1 à 5
Porté non modifiable
Lancé en ligne uniquement
Deux utilisations maximum par cible par tour
Dommage niveau 1 : 4 (Air)
Dommage niveau 200 : 88 (Air)
(Si la cible est en état agrippée)
La cible est téléportée symétriquement au lanceur
(Si la case de destination est occupée)
Dommage niveau 1 : 5 (Air)
Dommage niveau 200 : 102 (Air)
Chances de retirer un PM (30%)

Décapitation
Le Letrom vise le cou de sa cible et tente de la décapiter. Si celle-ci est en état "Agrippée" le point wakfu utilisé est rendu et la cible passe en état "relâchée".
Coût : 6PA 1PW
Portée : 1 à 1
Porté non modifiable
Deux tours entre chaque réutilisation
Dommage niveau 1 : 11 (Air)
Dommage niveau 200 : 266 (Air)
(Si la cible est en état agrippée)
Le point wakfu utilisé est rendu.

fireBranche Feufire

Dépiautage
Le Letrom frappe à multiple reprises une cible unique lui infligeant de graves blessures. Les dommages du sorts sont augmentés de 20% si la cible est en état "relâchée".
Coût : 3PA 1PM
Portée : 1 à 3
Porté non modifiable
Deux utilisations maximum par cible par tour
Dommage niveau 1 : 5 (Feu)
Dommage niveau 200 : 101 (Feu)

Boucherie
Le Letrom frappe les deux cases autour de lui et la case devant lui de ces deux faucilles. Les dommages du sorts sont augmentés de 20% sur les cibles est en état "relâchée".
Coût : 3PA
Portée : 1 à 3
Lancé en ligne uniquement
Porté non modifiable
Dommage niveau 1 : 3 (Feu) (demi cercle de une case sans case centrale)
Dommage niveau 200 : 76 (Feu) (demi cercle de une case sans case centrale)

Dilacération
Letrom effectue une attaque rotative qui frappe en zone de bâton sur ces flancs. Les dommages du sorts sont augmentés de 20% sur les cibles en état "relâchée".
Coût : 4PA
Portée : 1 à 3
Lancé en ligne uniquement
Porté non modifiable
Deux utilisations maximum par tour
Dommage niveau 1 : 4 (Feu) (en zone de bâton)
Dommage niveau 200 : 99 (Feu) (en zone de bâton)

Carnage
Le Letrom plante ses armes dans le sol. Celles-ci ressortent dans les 4 cases autour de lui. Les dommages du sorts sont augmentés de 20% sur les cibles en état "relâchée".
Coût : 5PA
Portée : 1 à 4
Lancé en ligne uniquement
Porté non modifiable
Dommage niveau 1 : 7 (Feu) (frappe devant, derrière, à gauche et à droite du lanceur à la distance souhaitée)
Dommage niveau 200 : 133 (Feu) (frappe devant, derrière, à gauche et à droite du lanceur à la distance souhaitée)

Furie
Le Letrom frappe frénétiquement autour de lui, infligeant des dommages feu dans ces diagonales. Les dommages du sorts sont augmentés de 20% sur les cibles en état "relâchée".
Coût : 6 1PW
Portée : 1 à 4
Lancé en ligne uniquement
Porté non modifiable
Une utilisation maximum par tour
Dommage niveau 1 : 8 (Feu) (frappe dans les diagonales du lanceur à la distance souhaitée)
Dommage niveau 200 : 184 (Feu)
(frappe dans les diagonales du lanceur à la distance souhaitée)

earthBranche Terreearth

Ligature
Le Letrom frappe les jambes de la cible avec sa faucille. Si la cible est en état "agrippée", celle-ci perd de l'esquive.
Coût : 3PA
Portée : 1 à 3
Lancé en ligne uniquement
Portée Modifiable
Deux utilisations maximum par cible.
Dommage niveau 1 : 5 (Terre)
Dommage niveau 200 : 56 (Terre)
(Si la cible est en état agrippée)
Cible, sort niveau 1 : -15 esquive
Cible, sort niveau 200 : -50 esquive

Ablation
Le Letrom frappe la cible avec ses deux armes. Si la cible est en état "agrippée", celle-ci perd du tacle.
Coût : 4PA
Portée : 1 à 3
Lancé en ligne uniquement
Portée Modifiable
Deux utilisations maximum par cible.
Dommage niveau 1 : 6 (Terre)
Dommage niveau 200 : 75 (Terre)
(Si la cible est en état agrippée)
Cible, sort niveau 1 : -20 tacle
Cible, sort niveau 200 : -75 tacle

Acharnement
Le Letrom frappe de multiple fois la cible en alternant avec chacune de ses armes. Le lanceur gagne un bouclier le protégeant de 50% des dommages qu'il subit pour chaque cible en état "relâchée".
Coût : 2PA 1PM
Portée : 1 à 3
Portée Modifiable
Deux utilisations maximum par tour
Dommage niveau 1 : 4 (Terre)
Dommage niveau 200 : 76 (Terre)
(Pour chaque cible en état relâchée)
Cible, sort niveau 1 : Bouclier de 1PDV (Terre) (Absorbe 50% des dégâts)
Cible, sort niveau 200 : Bouclier de 14PDV (Terre) (Absorbe 50% des dégâts)

Sanction Tranchante
Le Letrom projette sa faucille en arrière puis la fait revenir violemment sur la cible. Stabilise le lanceur si la cible est en état "relâchée".
Coût : 5PA
Portée : 1 à 3
Portée Modifiable
Une utilisation par tour
Dommage niveau 1 : 5 (Terre)
Dommage niveau 200 : 119 (Terre)
(Si la cible est en état relâchée)
Lanceur : est stabilisé 1 tour.

Verdict Cinglant
Le Letrom projette sa faucille derrière la cible, puis la tranche en la faisant revenir. Le lanceur réussi sa prochaine tentative d'esquive si la cible est en état "agrippée".
Coût : 6PA
Portée : 1 à 3
Portée Modifiable
Lancé en ligne uniquement
Une utilisation par tour
Dommage niveau 1 : 6 (Terre)
Dommage niveau 200 : 189 (Terre)
(Si la cible est en état agrippée)
Lanceur : réussi sa prochaine tentative d'esquive.

neutralActifsneutral

Lien Métallique
Le Letrom se lie à la cible, alliée comme ennemie. Celle-ci est alors en état "agrippée". Ainsi, à chaque déplacement du Letrom et de sa cible, ils sont déplacés de façon à ce qu'ils soient toujours alignés et au maximum à 5 cases l'un de l'autre. Si l'un ou l'autre rencontre un obstacle qui empêche le déplacement, le lien est rompu. De plus, si la cible utilise un sort de déplacement, elle rompt le lien. Sinon le lien se rompt de lui-même au bout d'un tour. La cible et le Letrom entrent alors en état "relâché".
Coût niveau 0 : 6PA 1PM 1PW
Coût niveau 9 : 1PM 1PW
Portée niveau 0 : 1
Portée niveau 9 : 1 à 5
Lancé en ligne uniquement
Portée non Modifiable
Une utilisation par tour
Cible : État "agrippé"
Lanceur : État "agrippé"

Alliage
Le Letrom subit 50% des dommages que subit la cible à laquelle il est lié. Dure 1 tour.
Coût niveau 0 : 6PA 1PW
Coût niveau 9 : 1PW
Portée niveau 0 : 1
Portée niveau 9 : 1 à 5
Lancé en ligne uniquement
Portée non Modifiable
Une utilisation par tour
Lanceur : État "Alliage" : Intercepte 50% des dommages subit par une cible en état "Agrippée".

Soif de justice
Le Letrom transformera 50% des dommages qu'il inflige sur les cibles en état "relâché" en soin. Si le lanceur est en état "Alliage", c'est la cible à laquelle il est liée qui recevra les soins.Dure 1 tour.
Coût niveau 0 : 5PA 2PW
Coût niveau 9 : 2PA 1PW
Portée niveau 0 : 1
Portée niveau 9 : 1
Lancé en ligne uniquement
Portée non Modifiable
Trois tours entre chaque utilisation
Lanceur : Convertit 50% des dommages infligés au cible en état "relâché" en soin.

Permutation
Le Letrom peut grâce à cette compétence échanger de place avec une cible en état "relâché".
Coût niveau 0 : 6PA 2PM
Coût niveau 9 : 2PM
Portée niveau 0 : 1
Portée niveau 9 : 1 à 5
Lancé en ligne uniquement
Portée non Modifiable
Ne nécessite pas de ligne de vue
Deux utilisations par tour, une par cible
Lanceur : Convertit 30% des dommages infligés en soin.

Cage D'acier
Le Letrom ne peut plus être taclé pour le tour en cours. Toutes les cibles autours de lui sont en état "agrippé" jusqu'à la fin de son tour. Elles suivent le Letrom dans chacun de ses déplacements.
Coût niveau 0 : 6PA 2PW
Coût niveau 9 : 2PA 1PW
Portée niveau 0 : 0
Portée niveau 9 : 0
Lancé en ligne uniquement
Portée non Modifiable
Deux tours entre chaque utilisation
Lanceur : Ne peut plus être taclé.
Cible : État "agrippé". Suivent les déplacements du lanceur.

neutral Passifs neutral

Acier Froid
Niveau 0 : Pas de Changement
Niveau 10 : +20% de dommages mono cible
Première attaque monocible du tour : 50% de chance de mettre la cible en état "Relâché"
Deuxième attaque monocible du tour : 20% de chance de mettre la cible en état "Relâché"
Niveau 20 : +40% de dommages mono cible
Première attaque monocible du tour : 100% de chance de mettre la cible en état "Relâché"
Deuxième attaque monocible du tour : 40% de chance de mettre la cible en état "Relâché"

Vigueur Polymère
Niveau 0 : Pas de Changement
Niveau 10 : 10% de Bonus de dégâts de zone pour chaque ennemi en état "Relâché"
4 de tacle et d'esquive Bonus pour chaque ennemi en état "Relâché"
Niveau 20 : 20% de Bonus de dégâts de zone pour chaque ennemi en état "Relâché"
8 de tacle et d'esquive Bonus pour chaque ennemi en état "Relâché"

Métal Hurlant
Niveau 0 : Pas de Changement
Niveau 10 : Récupère 5% de ses points de vie manquants quand il entre en état "Agrippé".
Les alliés récupère 0% de leurs points de vie maximum quand ils entrent en état "Agrippé".
Les ennemis perdent 40 de résistance quand ils sont en état "Agrippé".
Niveau 20 : Récupère 10% de ses points de vie manquants quand il entre en état "Agrippé".
Les alliés récupère 5% de leurs points de vie maximum quand ils entrent en état "Agrippé".
Les ennemis perdent 80 de résistance quand ils sont en état "Agrippé".

Ferrailleur
Niveau 0 : Pas de changement
Niveau 10 : +10 en Parade
Tous les 2 PA utilisés pour lancer un sort terre gagne un niveau de "Ferrailleur".
Pour chaque niveau de Ferrailleur : +5 de Résistance.
Quand Ferrailleur passe niveau 20 : Rend 1PW, gagne 2PM pour le tour en cours, réinitialise les niveaux de Ferrailleur.
Niveau 20 : +20 en Parade
Pour chaque PA utilisés pour lancer un sort terre gagne un niveau de "Ferrailleur".
Pour chaque niveau de Ferrailleur : +5 de Résistance.
Quand Ferrailleur passe niveau 20 : Rend 1PW, gagne 2PM pour le tour en cours, réinitialise les niveaux de Ferrailleur.

Valse de Métal
Niveau 0 : Pas de Changement
Niveau 10 : +20 D'initiative
Pour chaque case parcourue par un ennemi à cause des sorts airs du Letrom : +4% de dégâts finaux (50%) pour son prochain tour
Niveau 20 : +40 D'initiative
Pour chaque case parcourue par un ennemi à cause des sorts airs du Letrom : +4% de dégâts finaux pour son prochain tour.

Et ainsi s'achève la présentation de mes chers petit Letrom. J'espère que cela vous plaira. Vous êtes évidemment libres de commenter, en bien ou en mal, tant que les remarques restent constructives.
Rien n'est fixe que ce soit les valeurs (dommages, bonus ETC), noms ou même effet.
Ainsi si vous avez des idées à me soumettre je les prend avec plaisir =) !
0 0
Réactions 4
Score : 473

Bien que tu n'a pas fini, c'est très bien présenté, J'apprécie!

Bien, si j'ai compris le gameplay... les Letrom utilisent l'état agrippé pour effectuer plus de dégâts ou d'autre variations.
La branche air utilise l'état pour déplacer l'ennemi, et la branche feu pour lui causer des dégâts supplémentaire!

J'ai hâte de voir la branche Eau/Terre (Bien que je me doute que se soit Eau, bien qu'il manque trop de classe n'ayant pas l'élément eau... T-T)

Lorsque tu aura fini, je lâcherai un paquet cadeau commentaire! Bonne chance!

0 0
Score : 367
Vu que je viens de finir la présentation complète se message n'a plus vraiment de raison d'exister... mais il subsistera car je ne peux pas le supprimé... Du coup, autant le rendre utile !

Une bref explication du sort lien métallique s'impose.

Le Letrom se lie à la cible, alliée comme ennemie. Celle-ci est alors en état "agrippée". Ainsi, à chaque déplacement du Letrom et de sa cible, ils sont déplacés de façon à ce qu'ils soient toujours alignés et au maximum à 5 cases l'un de l'autre. Si l'un ou l'autre rencontre un obstacle qui empêche le déplacement, le lien est rompu. De plus, si la cible utilise un sort de déplacement, elle rompt le lien. Sinon le lien se rompt de lui-même au bout d'un tour. La cible et le Letrom entrent alors en état "relâché".

J'aimerais revenir sur ce point, et comme un exemple vaut mieux que 176,2 explications :

Prenons un Letrom se liant à une cible située à 5 Cases de lui. Par exemple un Bouftou.
Imaginons maintenant que le Letrom avance d'une case en direction du bouftou. Et bien il ne se passera rien, en effet les personnages sont toujours alignés et à moins de cinq cases.
Imaginons maintenant que le Letrom est lié à ce même bouftou, mais que cette fois il recule d'une case (créant ainsi entre lui et le bouftou, une distance de 6cases). Le bouftou sera alors attiré d'une case en direction du Letrom.

Imaginons maintenant que le bouftou lui-même recule d'une case. Là c'est le Letrom qui sera attiré d'une case en direction du bouftou.

Maintenant imaginons que le Letrom se décale d'une case vers sa gauche. Le bouftou sera lui aussi déplacé d'une case vers la gauche, de façon à rester en ligne avec le Letrom. Et vice-versa.

De la même façon, si le Letrom se trouve à 5 cases du bouftou, et qu'il est poussé pour une raison X ou Y d'une case, le bouftou sera attiré d'une case en direction du Letrom.

Je pense que vous avez saisi le principe !
 
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Score : 473

J'aime bien! Par contre là avec Métal Hurlant, oula... ça rend beaucoup trop de vie pour tant de facilité... Et c'est gros. Je dirais pas plus de 10% de la vie au niveau 20.

Sinon ta fan-classe est bien décrite. Je me voie bien la jouer en type Air! J'adore faire bouger le monde... o3o

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Score : 527

Dieu que cette partie du forum est MORTE...

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