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La Sagesse de Bisagie

Par 06 Mai 2015 - 21:25:02
C'est pas du spam, au moins? J'ai juste trop de chose à dire!
J'aime trop écrire!!

La Sagesse de Bisagie
Ce sont des sages qui ne recherchent qu'une seule chose: la connaissance.
Ils ont été crée par la façade inverse du dieu Enutrof.
Généralement très calme, ils génère des point de Sagesse pour s'améliorer en tranquillité.

Ils ont un apparence de sages. Les femmes portent de longue robes blanche, légèrement du style soeur.
Les hommes vêtus de longue tuniques ressemblent à des moines.

Le rôle des Bisagie en combat:
Dégâts (Multi) - Moyen
Placer (Terre) - Faible
Tank (N/A) - Très Faible
Soutien (Feu, Terre) - Très Haut
Soigner (Terre) - Faible

Gameplay
Les Bisagie ont les branche Terre, Eau et Feu.
Bisagie est très bon pour soutenir ses alliés et beaucoup de ses sorts peuvent leur donner certains boots variés.
Les sorts Terre peuvent donner beaucoup de Sagesse aux Bisagie.
Les sorts Feu ont l'aptitude d'être des sorts à distance, sans restriction
de ligne de vue. Quand au sorts Eau, ce sont des simple sort
de magie qui ont pour pouvoir de changer l'élément contenu dans la Pierre Philosophale.
La Pierre Philosophale ne fait rien lorsque invoqué, mais une fois chargé par un sort, elle débloque quelque sorts variés.

fireLa branche Feufire
En utilisant des pouvoir psychiques, aucun des sorts de cette branche ne nécessite de ligne de vue.Ils ont aussi une bonne distance, mais leur dégâts sont modéré.

Psycoup
3 PA; 3 PO; Portée non modifiable; Pas affecté par la ligne de vue
Un bon choc mental! C'est un sort très simple. Si le sort est lancé sur un allié, elle lui donnera l'état "Lié Psychiquement" qui équilibre les dégâts reçu entre l'allié et le Bisagie.

Niveau 1:
Effets:
*(Ennemi)-3 PV (Feu)
*(Allié)État Lien Psychique

Niveau 200:
Effets:
*(Ennemi)-69 PV (Feu)
*(Allié)État Lien Psychique

Temtête
5 PA; 6 PO; Portée non modifiable; Pas affecté par la ligne de vue
Bien que très puissant, le placement nécessite un Bisagie très agile.

Niveau 1:
Effets:
*-5 PV (Feu)

Niveau 200:
Effets:
*-145 PV (Feu)

Mugrapolysateur
2 PA; 2-5 PO; Portée modifiable; Pas affectée par la ligne de vue.
Ce sort est très utile, lorsque les gens ne veulent pas se taire, le Bisagie peut se dédoubler pour donner plus de claque. En plus de l'attaque classique, si l'attaque est lancé sur un allié, l'allié devient un double du Bisagie pour un tour!

Niveau 1:
Effets:
*(Ennemi)-2 PV (Feu)
*(Allié)Transforme en Double Bisagie
-> 100% de toute les caractéristique du Bisagie
-> -1 PA et -1 PM pour le double, ne peut pas utiliser les sorts coûtant des PW.
-> A tout les sorts du Bisagie au même niveaux
-> Contrôlé par le Bisagie
-> Re-Transforme en joueur à la fin du tour

Niveau 200:
Effets:
*(Ennemi)-55 PV (Feu)
*(Allié)Transforme en Double Bisagie
-> 100% de toute les caractéristique du Bisagie
-> -1 PA et -1 PM pour le double, ne peut pas utiliser les sorts coûtant des PW.
-> A tout les sorts du Bisagie au même niveaux
-> Contrôlé par le Bisagie
-> Re-Transforme en joueur à la fin du tour

Distorsion
5 PA; 1 PW; 3-5 PO; Portée modifiable; Pas affecté par la ligne de vue
Ce sort de zone est très pratique. Il n'est pas très fort, mais si un allié se trouvait dans la zone, il pourra alors avoir 50% des dégâts pris par les ennemis convertie en soin!

Niveau 1:
Effets:
*(Ennemi)-5 PV (Feu) en croix de 1 case
*(Allié)Prend 50% des dégâts cumulé pris par les ennemis, les convertie en soin pour l'allié.
-> Si 2 alliés dans la zone: 25% des dégâts sont convertie en soin.
-> Si 3 ou plus alliés sont dans la zone: Les 2 plus blessés sont soigné.

Niveau 200:
Effets:
*(Ennemi)-113 PV (Feu) en croix de 1 case
*(Allié)Prend 50% des dégâts cumulé pris par les ennemis, les convertie en soin pour l'allié.
-> Si 2 alliés dans la zone: 25% des dégâts sont convertie en soin.
-> Si 3 ou plus alliés sont dans la zone: Les 2 plus blessés sont soigné.

Massacre Mental
6 PA; 1 PW; 3-5 PO; Portée non midifiable; Pas affectée par la ligne de vue.
Le Bisagie se concentre dans l'esprit d'une cible. Le tour suivant, de gros dégâts lui sont alloué. Ces dégâts percent la défense. Cette attaque est si puissante que le Bisagie en reste sonné, lui faisant manquer un tour et baissant sa résistance.

Niveau 1:
Effets:
*-9 PV (Feu) au prochain tour du Bisagie
->-1% de résistance (Feu) (Pour cette attaque uniquement)
*Applique l'état Repos Mental au Bisagie après l'attaque

Niveau 200:
Effets:
*-219 PV (Feu) au prochain tour du Bisagie
->-100% de résistance (Feu) (Pour cette attaque uniquement)
*Applique l'état Repos Mental au Bisagie après l'attaque

waterLa branche Eauwater
La branche eau est focalisé dans la puissance. Les sorts varient, et ce beaucoup. Tout les sorts eau donne une certains charge à la Pierre Philosophal du Bisagie. À noter que toute les attaques sont des attaques de zones.

Laser Glamagie
5 PA; 1 PO; Portée non modifiable
Un sort qui gèle les os des cibles, en forme de laser. Si la Pierre Philosophal est dans le chemin, elle se transforme en Pierre Glacée. La dernière case de la zone d'effet du laser va geler l'ennemi et lui retirer un PA.

Niveau 1:
Effets:
*-4 PV (Eau) laser de 4 cases
*Dernière case d'effet: -1 PA à la cible
*(Pierre Philosophal) Transforme en Pierre Gelée:
->8 PV altéré par les dégâts Eau du Bisagie
->Bonus de Dégâts du Bisagie
->Résistance: +100% Eau; -50% Feu; +50% Air; +0% Terre;
->Sorts: Éclats Glace; Lac Givrée; Blizzard

Niveau 200:
Effets:
*-112 PV (Eau) laser de 4 cases
*Dernière case d'effet: -1 PA à la cible
*(Pierre Philosophal) Transforme en Pierre Gelée:
->870 PV altéré par les dégâts Eau du Bisagie
->Bonus de Dégâts du Bisagie
->Résistance: +100% Eau; -50% Feu; +50% Air; +0% Terre;
->Sorts: Éclats Glace; Lac Givrée; Blizzard

Cratère Pétillant
4 PA; 3-4 PO; Portée modifiable
Un cratère qui pétille de magie sous les pied de vos ennemis! La pierre philosophale se changera en Pierre Lave.

Niveau 1:
Effets:
*-3 PV (Eau) croix de 1 case
*(Pierre Philosophal) Transforme en Pierre Lave:
->6 PV altéré par les dégâts Feu du Bisagie
->Bonus de Dégâts du Bisagie
->Résistance: -50% Eau; +100% Feu; +0% Air; +50% Terre;
->Sorts: Éruption; Flammèche; Coulée de Lave

Niveau 200:
Effets:
*-89 PV (Eau) croix de 1 case
*(Pierre Philosophal) Transforme en Pierre Gelée:
->680 PV altéré par les dégâts Feu du Bisagie
->Bonus de Dégâts du Bisagie
->Résistance: -50% Eau; +100% Feu; +0% Air; +50% Terre;
->Sorts: Éruption; Flammèche; Coulée de Lave

Engrouage
3 PA; 0 PO; Portée modifiable
Engrouage permet d'attaquer tout les ennemis présent à côté du Bisagie. Ce qui est très utile, c'est qu'il y a 25% de chance que l'attaque se reproduisent une autre fois avec en plus une autre engrenage qui touche une surface plus grande. Si la pierre est touché, elle devient une Pierre Métal.

Niveau 1:
Effets:
*-2 PV (Eau) croix de 1 case
*Reproduis l'attaque encore une fois avec en plus un autre cercle de 2 case de -4 PV(Eau) (25%)
*(Pierre Philosophal) Transforme en Pierre Métal:
->10 PV altéré par les dégâts Air et Terre du Bisagie
->Bonus de Dégâts du Bisagie
->Résistance: -50% Eau; -50% Feu; +50% Air; +50% Terre;
->Sorts: Miro-Tir; Stalagmite; Rouage

Niveau 200:
Effets:
*-69 PV (Eau) croix de 1 case
*Reproduis l'attaque encore une fois avec en plus un autre cercle de 2 case de -97 PV (Eau) (25%)
*(Pierre Philosophal) Transforme en Pierre Métal:
->1120 PV altéré par les dégâts Air et Feu du Bisagie
->Bonus de Dégâts du Bisagie
->Résistance: -50% Eau; -50% Feu; +50% Air; +50% Terre;
->Sorts: Miro-Tir; Stalagmite; Rouage

Coup de Bois
6 PA; 1-3 PO; Portée non modifiable.
Coup de Bois est un attaque très écrasante et bourré de puissance. Si elle est lancé droit devant le Bisagie, il donnera un coup de pied au bois géant pour faire le faire tomber, ce qui frappera un plus grande zone! Si la pierre Philosophale est touchée, elle devient une Pierre Bois.

Niveau 1:
Effets:
*-4 PV (Eau)
*Si lancé avec 1 PO, -4 PV (Eau) sur un ligne de 3 cases.
*(Pierre Philosophal) Transforme en Pierre Bois:
->9 PV altéré par les dégâts Eau et Terre du Bisagie
->Bonus de Dégâts du Bisagie
->Résistance: +75% Eau; -50% Feu; -50% Air; +100% Terre;
->Sorts: Masse; Racines; Lignée de Branches

Niveau 200:
Effets:
*-135 PV (Eau)
*Si lancé avec 1 PO, -95 PV (Eau) sur un ligne de 3 cases.
*(Pierre Philosophal) Transforme en Pierre Bois:
->990 PV altéré par les dégâts Eau et Terre du Bisagie
->Bonus de Dégâts du Bisagie
->Résistance: +75% Eau; -50% Feu; -50% Air; +100% Terre;
->Sorts: Masse; Racines; Lignée de Branches

Bisatear
2 PA; 1-7 PO; Pas affectée par la ligne de vue; Portée non modifiable.
Bien que la puissance de cet attaque n'est pas très forte, sa portée et son effets est hallucinant: elle traversera le champs de bataille jusqu’à atteindre ça cible, blessant tout dans son passage! La pierre peut devenir une Pierre Terre si elle est touchée.

Niveau 1:
Effets:
*Traverse le champs et blesse tout sur le passage jusqu'à sa cible:
->-1 PV (Eau) pour les cibles non désignée
->-2 PV (Eau) pour la cible désignée
*(Pierre Philosophal) Transforme en Pierre Terre:
->6 PV altéré par les dégâts Terre du Bisagie
->Bonus de Dégâts du Bisagie
->Résistance: -50% Eau; +0% Feu; -50% Air; +150% Terre;
->Sorts: Onde Sismique; Crevasse; Lance-Roc

Niveau 200:
Effets:
*Traverse le champs et blesse tout sur le passage jusqu'à sa cible:
->-31 PV (Eau) pour les cibles non désignée
->-49 PV (Eau) pour la cible désignée
*(Pierre Philosophal) Transforme en Pierre Terre:
->715 PV altéré par les dégâts Terre du Bisagie
->Bonus de Dégâts du Bisagie
->Résistance: -50% Eau; +0% Feu; -50% Air; +150% Terre;
->Sorts: Onde Sismique; Crevasse; Lance-Roc

earthLa branche Terreearth
La branche terre focus sur les gains de Sagesses et le grand soutien des alliés. Chaque sorts ont un effets d'attaque sur les ennemies mélangé avec des boost de Sagesse pour le Bisagie, et un effet de soutien sur les alliés.

Livre de Purification
4 PA; 1 PO; Portée non modifiable.
Un bon livre pleine d'image... euh... pures... euh... Le sort soigne les alliés. La sagesse du Bisagie augmente de 5 par utilisation si l'attaque frappe un ennemi.

Niveau 1:
Effets:
*(Ennemi)-4 PV (Terre)
*(Ennemi)+5 Sagesse pour le Bisagie
*(Alliés)+3 PV (Terre)

Niveau 200:
Effets:
*(Ennemi)-101 PV (Terre)
*(Ennemi)+5 Sagesse pour le Bisagie
*(Alliés)+61 PV (Terre)

Étoile Vaillante
2 PA; 1-4 PO; Portée non modifiable; Pas affecté par la ligne de vue.
Une étoile pleine de bénédiction. Lancé sur ennemi, elle organise des dégâts terre très faible mais qui augmente de 4 sa sagesse pour le combat. Sur un allié, il échangera de place avec lui.

Niveau 1:
Effets:
*(Ennemi)-2 PV (Terre)
*(Ennemi)+4 Sagesse pour le Bisagie
*(Alliés)Échange de place

Niveau 200:
Effets:
*(Ennemi)-31 PV (Terre)
*(Ennemi)+4 Sagesse pour le Bisagie
*(Alliés)Échange de place

Constellation
5 PA; 1-4 PO; Portée non modifiable.
Le Bisagie use des pouvoirs stellaires pour invoquer une grande constellation. Elle pourra frapper l'ennemi en faisant gagner 10 points de sagesses au Bisagie ou servir d'armure pour un allié.

Niveau 1:
Effets:
*(Ennemi)-5 PV (Terre)
*(Ennemi)+10 Sagesse pour le Bisagie
*(Alliés)Pose un Bouclier (Terre) de 1 PV

Niveau 200:
Effets:
*(Ennemi)-131 PV (Terre)
*(Ennemi)+10 Sagesse pour le Bisagie
*(Alliés)Pose un Bouclier (Terre) de 200 PV

Rayon Lune
1 PA; 1-2 PO; Portée non modifiable.
Un petit choc puissant et peu coûteux! En contrepartie, son coût en PA augmente si l'attaque est utilisé plus d'une fois sur une cible. De même pour les alliés, sauf que leur PM augmenterons. Si le Bisagie touche une ennemi, sa sagesse augmentera de 2.

Niveau 1:
Effets:
*(Ennemi)-3 PV (Terre)
*(Ennemi)+2 Sagesse pour le Bisagie
->Augmente le coût de l'attaque de 1 PA
->Le coût de PA se cumulent
*(Alliés)+1 PM

Niveau 200:
Effets:
*(Ennemi)-72 PV (Terre)
*(Ennemi)+2 Sagesse pour le Bisagie
*Pour chaque fois que l'attaque est utilisé sur une cible:
->Augmente le coût de l'attaque de 1 PA
->Le coût de PA se cumulent
*(Alliés)+1 PM

Reksun
6 PA; 1 PW; 3-4 PO; Lancé en ligne; Portée non modifiable.
Ce sort d'une affreuse puissance rendra le Bisagie remplie de sagesse. Si jamais le sort est lancé sur un allié, Le Bisagie a une chance de lui offrir un PW tout en lui offrant un léger boost de dégâts.

Niveau 1:
Effets:
*(Ennemi)-9 PV (Terre)
*(Ennemi)+20 Sagesse pour le Bisagie
*(Alliés)+1% Dégâts
*(Alliés)+1 PW (45%)

Niveau 200:
Effets:
*(Ennemi)-219 PV (Terre)
*(Ennemi)+20 Sagesse pour le Bisagie
*(Alliés)+100% Dégâts
*(Alliés)+1 PW (45%)

neutralSorts Actifsneutral

Pierre Philosophale
Le Bisagie pose une pierre philosophale qui pourra avoir de nouveau sorts et de nouvel caractéristiques à partir du sort eau lancé sur. Nécessite du contrôle.

Niveau 1:
2 PA; 1 PW; 1-2 PO;
Effets:
*Pose une Pierre Philosophale
-> 1 PV, modifié par les sorts eau du Bisagie.
-> Ne peut pas se déplacer
-> PA du Bisagie, ne peut pas se déplacer
-> Niveau des sorts correspondant au niveau du sort Eau.

Niveau 9:
1 PW; 1-6 PO; Pas affecté par la ligne de vue.
Effets:
*Pose une Pierre Philisophale
-> 1 PV, modifié par les sorts eau du Bisagie.
-> Ne peut pas se déplacer
-> PA du Bisagie avec 5% de chance d'avoir un PA supplémentaire tant que la pierre reste en jeu.
-> Niveau des sorts correspondant au niveau du sort Eau.

Sagesopa
Le Bisagie agissant comme un Iop, convertie tout ses points de sagesse en PA pour le prochain tour.

Niveau 1:
2 PA; 0 PO;
Effets:
*+1 PA au prochain tour par tranche de 50 Sagesse
*Consomme l'état "Sagesse"
Conditions:
*2 Tour de recharge

Niveau 9:
0 PO;
Effets:
*+1 PA au prochain tour par tranche de 40 Sagesse
*Consomme l'état "Sagesse"
Conditions:
*2 Tour de recharge

Concentration Sage
Le Bisagie concentre toute sa pureté, sa blancheur, son esprit pour diminuer ces dégâts mais en contrepartie augmenter se gains de Sagesse.

Niveau 1:
1 PW; 0 PO;
Effets:
*+1 au gains de Sagesses
*-10% dégâts finaux pour le Bisagie

Niveau 9:
1 PW; 0 PO;
Effets:
*+5 au gains de Sagesses
*-5% dégâts finaux pour le Bisagie

Piexplosion
Ce sort permet de détruire la pierre ciblée, tout en infligeant quelque dégâts au passage, dans une zone délimitée par le type de pierre.

Niveau 1:
3 PA; 1-2 PO;
Effets:
*Détruit la Pierre Philosophale ciblée:
->Pierre Neutre: Rend le coût du sort en PA
->Pierre Glace: -1x le niveau du Bisagie, en forme de X autour de la pierre.
->Pierre Lave: -0.80x le niveau du Bisagie, en forme de croix de 2 cases autour de la pierre.
->Pierre Métal: -0.80x le niveau du Bisagie, en forme de carrée de 1 case autour de la pierre.
->Pierre Bois: -1.3x le niveau du Bisagie, une seule case d'où la pierre est tournée.
->Pierre Terre: -1.5x le niveau du Bisagie, une seule case dans un rayon de cercle de 2 case.
Conditions:
*1 Utilisation par tour

Niveau 9:
1 PA; 1-7 PO; Pas affecté par la ligne de vue
Effets:
*Détruit la Pierre Philosophale ciblée:
->Pierre Neutre: Rend le coût du sort en PA
->Pierre Glace: -1.20x le niveau du Bisagie, en forme de X autour de la pierre.
->Pierre Lave: -1x le niveau du Bisagie, en forme de croix de 2 cases autour de la pierre.
->Pierre Métal: -1x le niveau du Bisagie, en forme de carrée de 1 case autour de la pierre.
->Pierre Bois: -1.5x le niveau du Bisagie, en forme de rayon de 4 case d'où la pierre est tournée.
->Pierre Terre: -1.7x le niveau du Bisagie, une seule case dans un rayon de cercle de 2 case.
Conditions:
*1 Utilisation par tour

Sage Décision
Un petit sort qui permet de faire survivre l'ennemi d'une attaque fatale avec 1 PdV. Assez utile pour l'achever d'une manière spécifique.

Niveau 1:
3 PA; 1 PO
Effets:
*Fait survivre le lanceur une attaque fatale avec 1 PdV.
Conditions:
*Une fois par cible dans le combat

Niveau 9:
1 PA; 1-4 PO
Effets:
*Fait survivre le lanceur une attaque fatale avec 1 PdV.
Conditions:
*Une fois par cible dans le combat

neutralSorts Passifsneutral

Savoir Philosophale
Tout ce qu'un Bisagie doit connaître sur son existence. Ce passif améliore son contrôle et augmente les dégâts causé par ses Pierres. Le Bisagie augmente son Initiative en même temps.

Niveau 1:
Effets:
*+1 INI
*+0 Contrôle
*+2% au dégâts pour les Pierres

Niveau 20:
Effets:
*+20 INI
*+2 Contrôle
*+40% au dégâts pour les Pierres

Polyvalence
Ce passif améliore les dégâts de zone du Bisagie. Son sort Rayon Lune aura aussi une meilleur chance de faire un coup critique!

Niveau 1:
Effets:
*+2% au dégâts de zone
*+1% CC pour l'attaque Rayon Lune

Niveau 20:
Effets:
*+40% au dégâts de zone
*+20% CC pour l'attaque Rayon Lune

Sage en Activité
Bien que sage et vieux, le Bisagie est toujours friand de connaissance! Ce passif augmente le soutien apporté au alliés, ainsi qu'une légère augmentation des point de sagesse gagné.

Niveau 1:
Effets:
*+0 au gains de Sagesses
*Sorts Modifié:
->Livre de Purification: Bonus de +0.5% de soin
->Étoile Vaillante: Bonus de Résistance égale à 0.5x le niveau du Bisagie
->Constellation: Bonus de bouclier +4%
->Rayon Lune: Bonus de 1.5% de chance d'ajouter un autre PM
->Sunrekt: Bonus de 0.5% pour l'ajout d'un PW

Niveau 20:
Effets:
*+2 au gains de Sagesses
*Sorts Modifié:
->Livre de Purification: Bonus de +10% de soin
->Étoile Vaillante: Bonus de Résistance égale à 1.5x le niveau du Bisagie
->Constellation: Bonus de bouclier +80%
->Rayon Lune: Bonus de 30% de chance d'ajouter un autre PM
->Sunrekt: Bonus de 10% pour l'ajout d'un PW

Nos Cousins les Enutrof
Et oui, après tout, ils sont avares de connaissance, hein! Ce passif augmente la Prospection passive, et augmente les dégâts du Bisagie en fonction de sa Sagesse actuelle.

Niveau 1:
Effets:
*+1 Prospection
*1 Point de Sagesse convertie en bonus de dégâts de +0.1%

Niveau 20:
Effets:
*+20 Prospection
*1 Point de Sagesse convertie en bonus de dégâts de +1%

Bourré Mental
Le Bisagie augmente un peu sa portée et son esquive. Il a aussi une petite chance de survivre à l'épreuve de Repos Mental.

Niveau 1:
Effets:
*+2 Esquive
*+0 PO
*0.5% de chance d'annuler l'état Repos Mental

Niveau 20:
Effets:
*+40 Esquive
*+1 PO
*10% de chance d'annuler l'état Repos Mental

:tap:Les effets des Bisagie:tap:

États à Niveaux

Sagesse (150 Niveau Max)
Cumulable

Niveau 1:
*+1 Sagesse

Niveau 150:
*+150 Sagesse

États Simples

Lien Psychique
*Équilibre les dégâts entre le Bisagie et la cible de Lien Psychique.
*Se désenvoute au prochain tour du Bisagie.

Repos Mental
*Passe le tour puis désenvoute l'état.

:tap:Les sorts de la Pierre Philosophale:tap:

Éclats Glace
3 PA; 2-6 PO; Portée modifiable.
La Pierre Glace lance des éclats de glace de très loin. Il pourront lui retirer un PA ou un PO aléatoirement.

Niveau 1:
Effets:
*-2 PV (Eau)
*50% de chance de retirer soit un PA ou un PO.

Niveau 200:
Effets:
*-56 PV (Eau)
*50% de chance de retirer soit un PA ou un PO.

Lac Givrée
5 PA; 4-8 PO; Portée modifiable.
Une attaque de zone qui va retirer à coup sûr un PM à ses victimes.

Niveau 1:
Effets:
*-4 PV (Eau) dans un cercle de 2 cases
*-1 PM

Niveau 200:
Effets:
*-115 PV (Eau) dans un cercle de 2 cases
*-1 PM

Blizzard
6 PA; 2 PM; 3-6 PO; Portée modifiable
Un choc puissant qui pourra limiter les actions de la cible.

Niveau 1:
Effets:
*-6 PV (Eau)
*-1 PM (25%)
*-1 PM (5%)
*-1 PA (25%)
*-1 PA (5%)

Niveau 200:
Effets:
*-145 PV (Eau)
*-1 PM (25%)
*-1 PM (5%)
*-1 PA (25%)
*-1 PA (5%)

Éruption
4 PA; 0 PO; Portée non modifiable.
Un grand choc de puissance concentré à 5 cases de la Pierre.

Niveau 1:
Effets:
*-5 PV (Feu) à 5 case de la Pierre.

Niveau 2:
Effets:
*-112 PV (Feu) à 5 case de la Pierre.

Flammèche
4 PA; 1-3 PO; Portée modifiable.
Une légère attaque qui n'aura aucun effets supplémentaires.

Niveau 1:
Effets:
*-4 PV (Feu)

Niveau 200:
Effets:
*-98 PV(Feu)

Coulée de Lave
5 PA; 1 PO; Portée non modifiable.
Une large coulée de lave qui traverse un rayon de case défini au hasard.

Niveau 1:
Effets:
*-5 PV (Feu) sur la distance défini en ligne:
->Traverse 1 case (40%)
->Traverse 2 cases (24%)
->Traverse 3 cases (26%)
->Traverse 4 cases (10%)

Niveau 200:
Effets:
*-113 PV (Feu) sur la distance défini en ligne:
->Traverse 1 case (40%)
->Traverse 2 cases (24%)
->Traverse 3 cases (26%)
->Traverse 4 cases (10%)

Miro-Tir
2 PA; 1 PM; 1-5 PO; Portée non modifiable.
Un tir qui éblouira une cible puis se projettera en dégâts sur un ennemi dans la zone.

Niveau 1
Effets:
*-1 PO sur une cible puis dans un cercle de 2 cases:
*-3 PV (Air) sur un seul ennemi

Niveau 200
Effets:
*-1 PO sur une cible puis dans un cercle de 2 cases:
*-81 PV (Air) sur un seul ennemi

Stalagmite
3 PA; 1 PM; 1-3 PO; Portée modifiable.
Une grand roche perce l'ennemi pour lui infliger des dégâts Terre basiques.

Niveau 1
Effets:
*-4 PV (Terre)

Niveau 200
Effets:
*-89 PV (Terre)

Rouage
1 PA; 0-1 PO; Portée non modifiable.
Si le sort est utilisé sur la pierre elle-même, elle fera de très petits dégâts air en zone de croix autour d'elle. Si elle pointe une cible, les dégâts terre sont un peu plus gros, mais il videra 2 PA supplémentaire.

Niveau 1
Effets:
*Si lancé sur une cible:
->Coûte 3 PA
->-3 PV (Terre)
*Si lancé sur la pierre:
->-1 PV (Air) sur une zone en croix de 1 case

Niveau 200:
Effets:
*Si lancé sur une cible:
->Coûte 3 PA
->-72 PV (Terre)
*Si lancé sur la pierre:
->-18 PV (Air) sur une zone en croix de 1 case

Masse
4 PA; 2 PM; 1-2 PO; Portée non modifiable.
Une lourde masse végétale s'abat sur l'ennemi! Cela lui cause des dégâts Terre et Eau.

Niveau 1:
Effets:
*-2 PV (Terre)
*-2 PV (Eau)

Niveau 200:
Effets:
*-56 PV (Terre)
*-56 PV (Eau)

Racines
6 PA; 0 PO; Portée non modifiable.
En créant des racines, la pierre pourra absorber une partie des dégâts infligés, plus il y a d'ennemi dans la zone!

Niveau 1:
Effets:
*-1 PV (Terre) à côté de la pierre
*-1 PV (Feu) au ennemi à 2 cases de la pierre
*Pour chaque ennemi présent dans la zone:
-> Absorbe 2% des dégâts total infligé aux ennemis.

Niveau 200:
Effets:
*-1 PV (Terre) à côté de la pierre
*-1 PV (Feu) au ennemi à 2 cases de la pierre
*Pour chaque ennemi présent dans la zone:
-> Absorbe 2% des dégâts total infligé aux ennemis.

Lignée de Branches
5 PA; 1 PM; 1-4 PO; Portée non modifiable.
La Pierre envoie de larges branche frapper l'ennemi. Tant qu'il y a un autre ennemi près, un rebond moins puissant de type Air sera infligé, jusqu'a ce qu'il n'y ai plus d'ennemi à toucher.

Niveau 1:
Effets:
*-6 PV (Terre)
*Rebond dans un cercle de 2 cases de -2 (Air)
*Rebondit tant qu'un autre ennemi est dans la zone, sinon s'arrête

Niveau 200:
Effets:
*-135 PV (Terre)
*Rebond dans un cercle de 2 cases de -45 (Air)
*Rebondit tant qu'un autre ennemi est dans la zone, sinon s'arrête

Onde Sismique
2 PM; 0 PO; Portée non modifiable.
Un choc de terre qui affectera une zone aléatoire du jeu pour faire des dégâts terrible.

Niveau 1:
*(Ennemi)-7 sur une case du jeu aléatoire (Terre)

Niveau 200:
*(Ennemi)-160 sur une case du jeu aléatoire (Terre)

Crevasse
1 PA; 2 PM; 2-3 PO; Portée modifiable.
Une crevasse en croix d'une puissance modéré.

Niveau 1:
*-3 PV (Terre) dans une croix de 1 case

Niveau 200:
*-79 PV (Terre) dans une croix de 1 case

Lance Roc
2 PA; 1-4 PO; Portée modifiable.
Un bon roc, dur et pur! Peut engendrer les effets des deux autres attaques de la Pierre Terre.

Niveau 1:
Effets:
*-3 PV (Terre)
*15% de produire le sort Crevasse là où Lance Roc est désigné
*15% de produire le sort Onde Sismique

Niveau 200:
Effets:
*-64 PV (Terre)
*15% de produire le sort Crevasse là où Lance Roc est désigné
*15% de produire le sort Onde Sismique

Voilà! J'ai fini! J'espère que vous avez apprécié! Merci beaucoup d'avoir lu! Je reviendrai bientôt avec une autre fan classe!

 
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Réactions 2
Score : 355

Franchement c’est super cool contiue comme ça

Bon jeu a toi wink 

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Score : 479

Merci pour le petit commentaire -3-
J'compte continuer bien sûr.. tongue 

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