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Trackers Ankama

La Malchance de Yamagi

Par Winek-Chan 01 Mai 2015 - 01:49:19
J’espère que je ne spam pas par le fait que je poste plus d'une fois des nouveaux sujet, j'adore ça.
Je part à nouveau dans mes délires. ;3;

La Malchance de Yamagi
Manipulant la malchance, ils s'en servent pour de raison varié.
Du bien ou du mal, personne ne savent de quel côté ils sont.
Pour manipuler la malchance, ils effectue des rotations spéciales.
Ils sont une erreurs du Dieu Écaflip.

Une apparence banal: d'une grande robe pour les femmes, et d'un pantalon bouffant pour les hommes,
combiné à un haut très long, presque comme un robe.
Un grand signe de spiral est indiqué sur leur vêtement. Çela indique qu'ils porte malheur.

Le rôle des Yamagi en combat:
Dégâts (Eau, Terre) - Très Haut
Placer (Terre) - Haut
Tank (Air, Eau) - Moyen
Soutien (Air, Eau) - Faible
Soigner (Eau) - Très Faible

Gameplay
Les Yamagi utilisent la malchance en combat, ou simplement leur abilité à faire des rotations étrange
qui permettent des dégâts élevé.
Leur rotation sont de type terre. Ils offrent des dégâts simple avec quelques addition de placement.
Pour lancer de la malchance sur les gens, les Yamagi utilisent les sorts air. Ils sont simple,
mais augmente leur malchance: Le niveau de malchance peut alors être utilisé
avec les sorts eau, pour causer des variété de situation problèmatique pour l'ennemi.
Parlant de Malchance, la malchance apporte toujours des échecs critiques,
et beaucoup des sort actif résonnent de cette manière. Les Yagami sont faciles à jouer
et n'ont pas besoin de très bonnes stratégie­.

earthLa branche Terreearth
Des sorts très simple, qui déplaceront beaucoup les ennemis. C'est la branche la plus facile à comprendre. Par contre, elle utilise beaucoup les PM.

Tour Rapide
1 PM; 0 PO; Portée non modifiable.
Yamagi effectue un tour rapide pour se libérer des ennemis un peu trop collant. De quoi imiter les Épouvantrotard!

Niveau 1:
Effets:
*-2 PV (Terre)
*Repousse de 1 case les ennemis

Niveau 200:
Effets:
*-71 PV (Terre)
*Repousse de 1 case les ennemis

Tourni-Cane
4 PA; 1 PM; 1-4 PO; Portée modifiable.
Une tornade apparait suite à des mouvement rapide du Yamagi. Celle-ci pourra réduire la portée de la victime.

Niveau 1:
Effets:
*-3 PV (Terre)
*-1 PO Max (50%)

Niveau 200:
Effets:
*-99 PV (Terre)
*-1 PO Max (50%)

Rotavol
3 PA; 3 PM; 1-8 PO; Portée non modifiable.
Le Yamagi s'envole dans les air en tourant torp rapidement, puis atteri sur sa cible en vrille pour lui infliger des dégâts. Yamagi se pose alors sur la case la plus proche de sa victime.

Niveau 1:
Effets:
*-4 PV (Terre)
*Téléporte Yamagi sur la case la plus proche de la cible, choisi aléatoirement.
Conditions:
*Ne cible pas le vide

Niveau 200:
Effets:
*-114 PV (Terre)
*Téléporte Yamagi sur la case la plus proche de la cible, choisi aléatoirement.
Conditions:
*Ne cible pas le vide

Méga Toupie
5 PA; 1 PW; 0 PO; Portée non modifiable.
Une grande tornade?! Non, ce n'est que Yamagi qui tourne comme un fou. Il tourne tellement vite qui blesse les ennemi en cercle. Ce sort peut réduire la portée de l'ennemi.

Niveau 1:
Effets:
*-8 PV (Terre), Cercle de deux case
*-1 PO (90%)
Conditions:
*2 Tour de Recharge

Niveau 200:
Effets:
*-145 PV (Terre), Cercle de deux case
*-1 PO (90%)
Conditions:
*2 Tour de Recharge

Rotaruade
6 PA; 2 PW; 2 PM; 1-8 PO; Portée non modifiable. Lancé en ligne.
Le Yamagi tourne très rapidement pour atteindre sa victime, blessant tout ce qu'il trouve en chemin. Lorsqu'il atteint sa victime, de gros dégâts lui sont alloué et Yamagi se retrouve derrière sa cible.

Niveau 1:
Effets:
*Sur le chemin du Yamagi:
->-2 PV (Terre)
->-1 PO (100%)
*Sur la cible
->-9 PV (Terre)
->Passe derrière la cible
*Tourne toute les victimes vers le Yamagi
Conditions:
*2 Tours de recharge

Niveau 200:
Effets:
*Sur le chemin du Yamagi:
->-76 PV (Terre)
->-1 PO (100%)
*Sur la cible
->-201 PV (Terre)
->Passe derrière la cible
*Tourne toute les victimes vers le Yamagi
Conditions:
*2 Tours de recharge

:wind:La branche Air:wind:

La branche air focus sur des dégâts moyen sur une courte distance, mais en contrepartie, ils donnent l'état de Malchance au ennemis.

Poupée Nagashi-Bina
4 PA; 1-3 PO; Portée modifiable
Ces poupées, elles sont bourré de malchance! Lancé sur un ennemi, la poupée attaquera et fera de sa cible un grand malchanceux. Un bon sort efficace pour rendre sa cible malchanceuse.

Niveau 1:
Effets:
*-3 PV (Air)
*Malchance (+3 Niv.)

Niveau 200:
Effets:
*-99 PV (Air)
*Malchance (+3 Niv.)

Dissichance
3 PA; 1-3 PO; Attaque en croix; Portée modifiable
Yamagi effectue une légère pluie de malchance. Cette malchance va à une vitesse rapide, ce qui blesse l'ennemi, mais ne le rend pas malchanceux; La malchance se dissipe et seul les parties à côté de la cible y seront susceptible.

Niveau 1:
Effets:
*Au milieu de la croix
->-3 PV (Air)
*À côté du milieu
->Malchance (+6 Niv.)

Niveau 200:
Effets:
*Au milieu de la croix
->-87 PV (Air)
*À côté du milieu
->Malchance (+6 Niv.)

Frappoisse
5 PA; 1 PM; 1 PO; Attaque en X; Portée modifiable
Une frappe en X au corps à corps. Utilisant la poisse, Yamagi rend sa cible malchanceux. Les autres malheureux qui se trouvent dans la portée de frappe reçeveront aussi des dégâs moins important, ainsi que de la malchance.

Niveau 1:
Effets:
(Utilisateur) Poisse (-5 Niv.)
*Sur la Cible
->-4 PV (Air)
-> Malchance (+3 Niv.)
*Sur les autres case
->-2 PV (Air)
-> Malchance (+1 Niv.)
Conditions:
(Utilisateur) Poisse >= (5 Niv.)

Niveau 200:
Effets:
(Utilisateur) Poisse (-5 Niv.)
*Sur la Cible
->-110 PV (Air)
-> Malchance (+3 Niv.)
*Sur les autres case
->-55 PV (Air)
-> Malchance (+1 Niv.)
Conditions:
(Utilisateur) Poisse >= (5 Niv.)

Sphère Louche
4 PA; 1-3 PO; Lancée en ligne; Portée modifiable
Il faut vraiment être malchanceux pour être la cible de cette puissante attaque. En plus, elle vous rend encore plus malchanceuse.

Niveau 1:
Effets:
(Utilisateur) Poisse (-10 Niv.)
*Sur la Cible
->-4 PV (Air)
-> Malchance (+8 Niv.)
Conditions:
(Utilisateur) Poisse >= (10 Niv.)

Niveau 200:
Effets:
(Utilisateur) Poisse (-10 Niv.)
*Sur la Cible
->-89 PV (Air)
-> Malchance (+8 Niv.)
Conditions:
(Utilisateur) Poisse >= (10 Niv.)

Libération de Poisse
6 PA; 1 PW; 0 PO; Portée non modifiable
Parmi l'un des moyens de se débarrasser entièrement de sa poisse, la libérer sur les autre est un excellent moyen. Pour chaque tranche de 5 Poisse que le Yamagi contient, il effectue une attaque puissante sur un case aléatoire en cercle autour de lui. Être une victime de cette attaque... c'est la poisse.

Niveau 1:
Effets:
*Pour chaque tranche de 5 Niv. Poisse
-> Effectue une attaque de -6 PV (Air)
-> Malchance (+ 14 Niv.)
-> Case choisie aléatoirement dans un cercle de deux case autour du Yamagi
-> Consomme tout l'état Poisse
Conditions:
(Utilisateur) Poisse >= (5 Niv.)

Niveau 200:
Effets:
*Pour chaque tranche de 5 Niv. Poisse
-> Effectue une attaque de -176 PV (Air)
-> Malchance (+ 14 Niv.)
-> Case choisie aléatoirement dans un cercle de deux case autour du Yamagi
-> Consomme tout l'état Poisse
Conditions:
(Utilisateur) Poisse >= (5 Niv.)

waterLa branche Eauwater
La branche Eau est meilleur combinée avec celle Air. En donnant de la malchance aux ennemis,
la branche eau consomme cette malchance donné pour avoir des effets secondaire.

Misdrain
4 PA; 1-2 PO; Portée non modifiable
Misdrain inflige de petit dégâts, mais permet de se soigner en fonction de la malchance de l'adversaire. C'est ça, se nourrir de malchance!

Niveau 1:
Effets:
*-2 PV (Eau)
*Vole 0.25% de la vie pour chaque niveau de Malchance
-> Consume au maximum 8 Niv. de Malchance

Niveau 200:
Effets:
*-68 PV (Eau)
*Vole 0.25% de la vie pour chaque niveau de Malchance
-> Consume au maximum 8 Niv. de Malchance

Tourmente
3 PA; 1 PO; Portée non modifiable.
Une simple attaque de puissance basique. Par contre, si utilisé une fois avec une cible assez malchanceuse, elle lui retire 1 PM. Utilisé encore une autre fois, elle retire un PA avec des dégâts plus puissant!

Niveau 1:
Effets:
*Première utilisation dans le tour
->-2 PV (Eau)
-> Retire un PM à la cible si Malchance > 6 Niveau
-> Si retrait de PM effectué, Malchance(Cible) (-6 Niv.)
*Deuxième utilisation dans le tour
->-3 PV (Eau)
-> Retire un PA à la cible si Malchance > 8 Niveau
-> Si retrait de PA effectué, Malchance(Cible) (-8 Niv.)
Conditions:
*2 utilisation par tour

Niveau 200:
Effets:
*Première utilisation dans le tour
->-61 PV (Eau)
-> Retire un PM à la cible si Malchance > 6 Niveau
-> Si retrait de PM effectué, Malchance(Cible) (-6 Niv.)
*Deuxième utilisation dans le tour
->-89 PV (Eau)
-> Retire un PA à la cible si Malchance > 8 Niveau
-> Si retrait de PA effectué, Malchance(Cible) (-8 Niv.)
Conditions:
*2 utilisation par tour

Perce-Cloître
2 PA; 1 PO; Portée non modifiable.
Cette attaque pourra occasionner de petit dégâts peu utile, mais combiné avec de la malchance, la cible deviendra de plus en plus faible.

Niveau 1:
Effets:
*-1 PV (Eau)
*Retire 1% de Résistance et de Dégâts si Malchance > 3 Niveau
-> Diminution maximum capée à 125 %
-> L'effet dure pour un tour et doit être renouvelé sinon disparaît.
*Si une baisse est effectué, Malchance(Cible) (-3 Niv.)
Conditions:
*2 Utilisation par cible

Niveau 200:
Effets:
*-45 PV (Eau)
*Retire 100% de Résistance et de Dégâts si Malchance > 3 Niveau
-> Diminution maximum capée à 125 %
-> L'effet dure pour un tour et doit être renouvelé sinon disparaît.
*Si une baisse est effectué, Malchance(Cible) (-3 Niv.)
Conditions:
*2 Utilisation par cible

Boulversement
2 PA; 1 PM; 1-2 PO; Portée non modifiable
Un sort bien efficace qui permet de retirer du Tacle et de l'Esquive à une cible malchanceuse.

Niveau 1:
Effets:
*-3 PV (Eau)
*Retire 1 de Tacle & Esquive si Malchance > 6 Niveau
-> Diminution maximum capée à 200 de Tacle/Esquive perdu.
-> L'effet dure pour un tour et doit être renouvelé sinon disparaît.
*Si une baisse est effectué, Malchance(Cible) (-6 Niv.)
Conditions:
*2 Utilisation par cible

Niveau 200:
Effets:
*-81 PV (Eau)
*Retire 100 de Tacle & Esquive si Malchance > 6 Niveau
-> Diminution maximum capée à 200 de Tacle/Esquive perdu.
-> L'effet dure pour un tour et doit être renouvelé sinon disparaît.
*Si une baisse est effectué, Malchance(Cible) (-6 Niv.)
Conditions:
*2 Utilisation par cible

Trou Blanc
6 PA; 1 PW; 1 PO; Portée non modifiable
Un sort très puissant utilisant un trou rejetant milliard de déchets. Les dégâts de l'attaque peuvent être augmenté en fonction de la malchance ennemi.

Niveau 1:
Effets:
*-7 PV (Eau)
*Dégâts augmenté de 25% si Malchance > 4
*Dégâts augmenté de 50% si Malchance > 10
*Dégâts augmenté de 100% si Malchance > 18
*Si Malchance = 50, Le coût en PW du sort est rendu, les dégâts de l'attaque augmentée de 250%.
*Consumme la malchance demandé pour l'augmentation
Conditions:
*2 Tour de Recharge

Niveau 200:
Effets:
*-147 PV (Eau)
*Dégâts augmenté de 25% si Malchance > 4
*Dégâts augmenté de 50% si Malchance > 10
*Dégâts augmenté de 100% si Malchance > 18
*Si Malchance = 50, Le coût en PW du sort est rendu, les dégâts de l'attaque augmentée de 250%.
*Consumme la malchance demandé pour l'augmentation
Conditions:
*2 Tour de Recharge

neutralSorts Actifsneutral


Miss Fortune
Cette poupée est formée à partir de la poisse du Yamagi. Elle est chargée de cette même matière et pourra la transmettre au ennemi ou les blesser légèrement.

Niveau 0:
4 PA; 1 PW; 1 PO; Portée non modifiable
Effets:
*Consomme toute la Poisse du Yamagi
*Invoque une Miss Fortune
-> État "Charge Malchanceuse" en fonction de la Poisse du Yamagi
-> 1 PV; 4 PA; 3 PM
-> Chaque attaque reçu diminue l'état "Charge Malchanceuse" de 2 Niveau.
->Sorts suivants ayant le niveau du Yamagi:
->Spin-Chance
->Rotation Accéléré
->Malédiction
-> Si l'état "Charge Malchanceuse" = 0, désinvoque Miss Fortune
Conditions:
(Utilisateur)Poisse >= 1
Nb de Miss Fortune en Jeu < Contrôle

Niveau 9:
1 PW; 1-5 PO; Portée non modifiable
Effets:
*Consomme toute la Poisse du Yamagi
*Invoque une Miss Fortune
-> État "Charge Malchanceuse" en fonction de la Poisse du Yamagi
-> 1 PV; 8 PA; 5 PM
-> Chaque attaque reçu diminue l'état "Charge Malchanceuse" de 1 Niveau.
->Sorts suivants ayant le niveau du Yamagi:
->Spin-Chance
->Rotation Accéléré
->Malédiction
-> Si l'état "Charge Malchanceuse" = 0, désinvoque Miss Fortune
Conditions:
(Utilisateur)Poisse >= 1
Nb de Miss Fortune en Jeu < Contrôle

Mouvement Souple
Un simple sort pour convertir les PA du Yamagi en PM pour lui même ou pour ses alliés.

Niveau 0:
4 PA; 0 PO; Portée non modifiable
Effets:
*+1 PM
*1 Utilisation par Cible

Niveau 9:
1 PA; 0-5 PO; Portée non modifiable
Effets:
*+1 PM
Conditions:
*1 Utilisation par Cible

Jour de Poisse
Et voilà le pire jour pour les ennemis du Yamagi! Pour compliquer encore plus, ce sort donnera plusieurs malheurs à l'ennemi...

Niveau 0:
6 PA; 1 PW; 1-2 PO; Portée non modifiable
Effets:
*Jour de Poisse (Niv.0)
Conditions:
*2 tour de recharge

Niveau 9:
1 PW; 1-5 PO; Portée non modifiable
Effets:
*Jour de Poisse (Niv.10)
Conditions:
*2 tour de recharge

Dépot de Malchance
Un petit glyphe bourré de malchance, qui devient pire en pire plus les tours passent. Il disparaît après trois tour.

Niveau 0:
4 PA; 0 PO; Portée non modifiable
Effets:
*(Utilisateur)Poisse (-1 Niv.)
*Pose un glyphe Malchance:
-> Dure trois tour
-> Premier tour + 1 Niveau de Malchance
-> Deuxième tour + 2 Niveau de Malchance
-> Troisième tour + 3 Niveau de Malchance; Disparaît à la fin du tour du Yamagi
-> S'active si une cible autre que le Yamagi marche dessus
-> Donne le niveau de malchance
Conditions:
*Poisse >= (1 Niv.)

Niveau 9:
2 PA; 0-1 PO; Portée non modifiable
Effets:
*(Utilisateur)Poisse (-1 Niv.)
*Pose un glyphe Malchance:
-> Dure trois tour
-> Premier tour + 1 Niveau de Malchance
-> Deuxième tour + 2 Niveau de Malchance
-> Troisième tour + 3 Niveau de Malchance; Disparaît à la fin du tour du Yamagi
-> S'active si une cible autre que le Yamagi marche dessus
-> Donne le niveau de malchance
Conditions:
*Poisse >= (1 Niv.)

Coup de Veine
Le Yamagi utilise sa magie pour contrôler la malchance; Étant une erreur Écaflip, il peut la convertir en veine pour lui même ou pour ses alliés! Par contre, cela affecte le cœur du Yamagi.

Niveau 0:
4 PA; 1 PW; 0-1 PO; Portée non modifiable
Effets:
*Convertie le niveau de Poisse du Yamagi en Chance
*(Utilisateur) -75% au dégâts pour 2 tours

Niveau 9:
1 PA; 1 PW; 0-6 PO; Portée non modifiable.
Effets:
*Convertie le niveau de Poisse du Yamagi en Chance
*(Utilisateur) -25% au dégâts

neutralSorts Passifsneutral

Aura de Poisse
Le Yamagi est tellement en contact avec la malchance, qu'il en dégage lui-même! Cela affecte les ennemis et alliés autour, qui deviendront de plus en plus poisseux en restant près du Yamagi. Cette poisse lui sera utile pour certains sorts air.

Niveau 1:
Effets:
*(Yamagi) Poisse (+1 Niv.) par tour
*(Alliés/Ennemis) Poisse (+1 Niv.) par tour si 2 case près du Yamagi

Niveau 20:
Effets:
*(Yamagi) Poisse (+10 Niv.) par tour
*(Alliés/Ennemis) Poisse (+5 Niv.) par tour si 2 case près du Yamagi

Expert des Vrilles
Ce passif augmente les dégâts Terre du Yamagi et lui donne un petite chance de récupérer des PM pour chaque sorts Terre utilisé.

Niveau 1:
Effets:
*+2% dégâts (Terre)
*Après utilisation d'un sort Terre, 1% de chance d'obtenir 1 PM

Niveau 20:
Effets:
*+40% dégâts (Terre)
*Après utilisation d'un sort Terre, 20% de chance d'obtenir 1 PM

Habitué à la Poisse
Certains Yamagi sont si habitués à la poisse qu'ils n'en recoivent plus les effets.

Niveau 1:
Effets:
*-2% Échec Critique de l'état Poisse

Niveau 20:
Effets:
*Ne reçoit aucun changement avec l'état poisse

Condition Malchanceuse
Ce passif améliore les dégâts air du Yamagi ainsi que le niveau de malchance donné.

Niveau 1:
Effets:
*+2% Dégâts (Air)
*Augmente la malchance donné par les sorts air de 0 Niveau

Niveau 20:
Effets:
*+40% Dégâts (Air)
*Augmente la malchance donné par les sorts air de 2 Niveaux

Étude du Mouvement
Les Yamagi sont des vrai passionné de la tourne! En étudiant beaucoup ce passif, ils auront droit à un PM gratuit!

Niveau 1:
Effets:
*+ 0 PM

Niveau 20:
Effets:
*+ 1 PM

:tap:Les Invocations en Détails:tap:

Miss Fortune
*Détail de l'invocation dans le sort actif "Miss Fortune"
*Si le niveau de Charge Malchanceuse < Coût en Charge Malchanceuse du sort, le sort peut être utilisé mais désinvoque Miss Fortune.
Sorts:

Spin-Chance
4 PA; 1-2 PO; Portée non modifiable
Un rituel étrange qui rend les cibles malchanceuse en les blessant légèrement. Coûte 3 niveaux de Charge Malchanceuse.

Niveau 1:
Effets:
(Miss Fortune) Charge Malchanceuse (-3 Niv.)
(Cible) -1 PV (Air)
(Cible) Malchance (+5 Niv.)

Niveau 200:
Effets:
(Miss Fortune) Charge Malchanceuse (-3 Niv.)
(Cible) -45 PV (Air)
(Cible) Malchance (+5 Niv.)

Rotation Accéléré
5 PA; 1 PO; Portée non modifiable
Un sort qui coûte 2 niveaux de Charge Malchanceuse. Il inflige des dégâts terre correcte à l'ennemi.

Niveau 1:
Effets:
(Miss Fortune) Charge Malchanceuse (-2 Niv.)
(Cible) -4 PV (Air)

Niveau 200:
Effets:
(Miss Fortune) Charge Malchanceuse (-2 Niv.)
(Cible) -89 PV (Air)

Malédiction
6 PA; 1-3 PO; Portée non modifiable
Miss Fortune offre une malédiction à l'ennemi, qui le rend malchanceux en fonction du niveau du sort. Ce sort coûte 8 niveaux de Charge Malchanceuse.

Niveau 1:
Effets:
(Miss Fortune) Charge Malchanceuse (-8 Niv.)
(Cible) Malchance (+8 Niv.)
Conditions:
*2 Tour de Recharge

Niveau 200:
Effets:
(Miss Fortune) Charge Malchanceuse (-8 Niv.)
(Cible) Malchance (+22 Niv.)
Conditions:
*2 Tour de Recharge

:tap:Les effets des Yamagi:tap:

État à niveaux

Poisse (50 Niveaux Max)
Cumulable

Niveau 1:
*+0% Échec Critiques
*Si n'est pas ré-appliqué, - 5 Niveau par tour

Niveau 50:
*+25% Échec Critiques
*Si n'est pas ré-appliqué, - 5 Niveau par tour

Malchance (50 Niveaux Max)
Cumulable

Niveau 1:
*+0% Échec Critiques
*Si n'est pas ré-appliqué, - 5 Niveau par tour

Niveau 50:
*+25% Échec Critiques
*Si n'est pas ré-appliqué, - 5 Niveau par tour

Chance (50 Niveaux Max)
Cumulable

Niveau 1:
*+1% Coup Critiques
*Disparaît à la fin du tour
Niveau 50:
*+50% Coup Critiques
*Disparaît à la fin du tour

Jour de Poisse (10 Niveaux Max)
Non-cumulable

Niveau 1:
*En se déplaçant, le porteur à 1% de trébucher et de dépenser un autre PM vers une direction aléatoire.
*+1% Échec Critique
*Au début du tour, 2% de recevoir un Guano de Salbatroce (-0.5x le niveau du Yamagi (Eau))
*4% que le porteur n'utilise pas correctement son sort et que l'élément est changé
*2% en début de tour de recevoir -50% au dégâts

Niveau 10:
*En se déplaçant, le porteur à 10% de trébucher et de dépenser un autre PM vers une direction aléatoire.
*+10% Échec Critique
*Au début du tour, 20% de recevoir un Guano de Salbatroce (-0.5x le niveau du Yamagi (Eau))
*40% que le porteur n'utilise pas correctement son sort et que l'élément est changé
*20% en début de tour de recevoir -50% au dégâts

Voilà qui conclu l'affaire Yamagi! Merci d'avoir lu. Surtout donnez TOUT commentaires pour les questions et améliorations en relation aux Yamagi. Je serai de retour (encore) pour une autre classe \biggrin/
Bonne journée/soirée!
 
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Réactions 5
Score : 1398

Cool. Tu pourrais nous faire un dessin ?

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Score : 120

Yagami c'est en rapport avec death note ?

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Score : 473

Mélimélo du non Hina KaGIYAMA, mon inspiration.

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Score : 162

Malchance, rotation, robe avec des spirales pour les femmes....

Cela me rapelle vaguement quelqu'un...

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

 
Hina Kagiyama, de Touhou Project
0 0
Score : 473

Tiens. Tu as tout deviné d'où est venu mon inspriation. ^^

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