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[Fun-Classe] Le boulet de Rekit

Par cupkami666 03 Juillet 2014 - 12:01:44

Bon, commençons par le commencement. Rekit, déjà, c'est un nom d'esclave. Je fais cette fun-classe uniquement pour rigoler alors merci de ne pas mettre de commentaires désobligeants (même si il n'y aura surement pas de commentaires) éwè.
Maintenant on peut commencer!

Bak raound:

Saviez-vous qu'il y avait un 13eme dieu? Non non non, pas comme zobal, roublard ou steamer, un vrai dieu, qui ne descendait pas d'une autre classe! Il n'avait malheureusement pas de nom (oui tout le monde s'en fichait). Il servait les autres dieux car son pouvoir n'était pas bien grand. Un jour, il en eut assez. Il défia les autres dieux. Les dieux n'avaient pas envie de se battre avec lui! (il était tellement faible.) Il décidèrent donc de lui offrir deux cadeaux. Le premier était un nom. Il s'appellerait désormais Rekit. (Vous croyez quand même pas qu'il allait lui donner un vrai nom?) Le second était un joli boulet, qu'ils lui mirent immédiatement au pied. Merci qui? Merci les esclavagistes!

Apparence:
Ils ont des habits de prisonniers et ont un boulet à chaque pieds (plutôt deux fois qu'une, non?) et leurs manches sont attachées (jamais deux sans trois, tout de même!). Ils ont aussi un collier d'esclave au cou.

Les branches élémentaires:
Branche earth: coté roleplay: Le Rekit se fait utiliser par les autres pour les autres. Evidemment, il n'a pas le choix.
coté jeu vidéo: Le Rekit augmente sa résistance et se fait utiliser comme un bouclier.

Branche :wind:: coté roleplay: Le Rekit est bon pour l'asile. Sa santé mentale décline et ça agace les autres.
coté jeu vidéo: Le Rekit augmente sa jauge de folie mentale et augmente l'agacement de l'ennemi.
Branche fire: coté roleplay: Le Rekit balance ses boulets un peu partout. Il va finir par blesser quelqu'un, dont lui.
coté jeu vidéo: Le Rekit appelle son dieu pour augmenter ses dégâts tout en attaquant.

Sorts:

Brancheearth:

Viens par là: Le Rekit viens voir son maitre (sans trop d'enthousiasme) et pousse tout les ennemis devant lui.

Calin: Le Rekit vient faire un calin à un ennemi ou à vous. C'est répugnant car vous n'aimez pas les animaux.

Petit mal-aimé: Le Rekit se fait jeter par tous le monde. Sur les ennemis de préférence.

Nettoie et en silence: Le Rekit vient vous nettoyer les chaussures. Vous allez mieux après ça!

Affranchir: Le Rekit est affranchi. Il perd ses habitudes d'esclave et fait ce qu'il veut. Dont taper les fucking ennemis qui veulent l'esclavager (d'après son ancien maître).

Branche:wind::

... J'le f'rais plus tard...

Branche fire:

Cogno-boulet: Le Rekit cogne ses boulets contre le sol pour produire des étincelles et fonce sur l'ennemi.

Embrûlage: Le Rekit se recouvre de ses flammes pour attaquer l'ennemi. Comment ça, ça brûle? Un outil ne peut pas avoir mal, voyons!

Boulet d'Ifrit: Le Rekit invoque la puissance de son dieu (ou de n'importe quel autre dieu de toute façon, on s'en fout) pour augmenter les flammes qu'il produit.

Lant'hairne: Le Rekit utilise sa haine (souvent envers ses esclavagistes) pour oublier la douleur

Boulet d'enfer: Le Rekit passe un pacte avec Rushu pour augmenter la puissance de ses boulets.

Sort de support actif:

Boulet huilé: Le Rekit met de l'huile sur le boulet. Et pas sur le feu! (rire dans l'assistance)

Substitution: Le Rekit devient l'esclave d'un allié. Lorsque celui ci se fait attaquer, le Rekit vient prendre sa place ( et ses coups).

Etat dû aux sorts:

Branche fire:

Fonce-feu niv 1: à chaque sort fire utilisé, +1% dégats feu, +1 esquive, +0 pm

Flamme divine niv 1: à chaque sort fire utilisé, +1% dégats feu, +1 tacle, 1 bouclier de 2 pdv aux alliés

Haine brûle-douleur niv 1: à chaque sort fire utilisé, +1% résistance tous les éléments, +1% résistance feu, 1 bouclier de 5 pdv, réduit de moitié les dégats feu reçus dans le 1er tour

Flamme démoniaque niv 1: à chaque sort fire utilisé, -1 pdv, +1% dégâts feu, +1% résistance feu, +1 niv aux sorts feu tous les 5 sorts feu utilisés, invoque une flamme de pacte tous les dix sorts feu.
(flamme de pacte: 1pdv, 1pa, 5pm, 1pw, possède un sort: Pacte entretenue: sur Rekit: +1 niv "Flamme démoniaque", sur ennemi: +1 niv "Pacte de faiblesse"

Pacte de faiblesse niv 1: à chaque attaque reçus, -1% dégâts, -1% résistance, -1 tacle, -1 esquive
Si c'est un Rekit qui attaque, les effets sont doublés. (oui, le Rekit en a marre.)

Je pense que j'ai un peu des idées de *bip*. Merci de me dire ce que vous en pensez!

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Bonjour Cupkami,

je trouve que ta fan-classe est intéressante et porte un bon potentiel. A la fois dans le comique comme dans l'épique !

Je vais juste faire des propositions de comment je vois ta fan classe. A toi ensuite de voir ce que tu souhaites garder ou non ^^

Dans un premier temps, tu devrais armer ta fan-classe d'un background. Les idées sont là, mais nous restons sur notre faim, alors que tu pourrais facilement rendre le tout extra !!
Tu devrais repartir sur les origines primaire de ce dieu... pourquoi ne pas l'appeler numéro 13 ou le 13ème. Puisqu'il n'a pas de nom et pour coller encore plus à l'aspect esclavage. Ensuite, tu devrais partir développer une partie important sur : comment nous en sommes arrivé là ? Pourquoi pas de nom etc ... ton explication est un peu trop rapide. Puis partir sur un développement des sentiments. Finalement qu'est ce qu'il l'a poussé à en avoir marre ? Pour le moment ton 13ème ressemble plus à un enfant qu'à un personnage important. Ensuite rend la chose plus épic, un dénouement terrible, un combat pour la liberté etc... les idées et les choix du développement du personnage son multiple ! Il ne te reste plus qu'à choisir smile

Pour le moment ta fan classe ne doit pas empiéter sur les sacrieurs. Se sont eux les sac à baffle. Mais ton idée doit quand même être conservé ^^
Pourquoi ne pas partir sur un personnage fou ? ( ce qui peut être une autre version de ton dieu, finallement tu raconterai son histoire de son point de vu, tel une esclave, puis du point de vu des dieux, et tu tromperai tout le monde, car en faite ce n'est pas un esclave c'est un fou dangereux...)
Ainsi je partirai dans la direction du fou, un peu zombie sur les bords : tu le tapes mais sa avance quand même vers toi en bavant partout.

Donc, en suivant cette direction, nous avons 3 branches :
terre : le fardeau de l'enchainé, côté esclave
feu: briser les chaines, côté libéré
air : la contamination, côté folie

graphiquement :
terre : le perso est en tenu camisole + boulets aux pieds
feu : le perso voit sa tenu déchiré, boulets à la main
eau : déplacement étrange, tenu camisole + un masque d'épouvantail

leur apparence : suivant ce que tu décideras, ils pourront avoir une apparence squelettique, plutôt défiguré ou portant un masque pour les empêcher de mordre, qui se brise dans le mode "briser les chaines". C'est à toi de voir ce qui te plait le plus ^^.

Le personnage commence la partie avec une "santé mental" de 0 (sauf mention contraire d'un passif). Il porte une tenu "normal" pour le moment sans boulet ou camisole.(sauf mention contraire d'un passif)

sort terre : doit être dans l'état "esclavation"

état "esclavation" : applique -2pm, le Rekit peu utilisé les sorts terres.
Chaque tour, le niveau de "esclavation" augmente de 5 niveau.
Chaque niveau donne : +5% de résistance tous les éléments.
soit au lv 200 du niveau : 1000% de résistance.
Cette branche tape peu, d'où le haut niveau de résistance.

Paratonnerre : 2pa/0-1po.
Applique l'état "paratonnerre" sur soi lorsque le sort est activé.
Si on cible un ennemi : on applique l'état "victime".
Sur un ennemi : lv0 1 dégâts terre - lv100 10 dégâts terre.

paratonnerre : Rekit prend 60% des dégâts que devrait subbir le/les allié qui lui sont adjacents jusqu'au début de son prochaine tour. Les soins subbit par Rekit sont augmenté de 10% jusqu'au début de sont prochain tour.

Victime : le personnage prend 30% des dégats que le Rekit subbit sous l'état paratonnerre.
Rekit subbit 30% des soins que recoit le personnage sous l'état victime.
Un seul personnage ennemi peut avoir l'état victime par votre Rekit. Si vous marquez un autre personnage ennemi, le personnage marqué précédemment perd l'état victime.

Suivre : 2pa/1-4po.
Applique l'état "suivre".
Sur un allié ou un ennemi : lorsque le personnage se déplace votre personnage se déplace d'autant de pm dans le même ortre que ce personnage ciblé si cela est possible. Sinon il contourne l'obstacle.
Sur un allié : +1PM,+1PM(lv0 : 0% lv100 : 100%),+1PM(lv0 : 0% lv100 50%).
Sur un ennemi : -1PM, -1PM(lv0: 0% lv100 : 100%, -1PM(lv0 : 0% lv100 : 50%), lv0 1dégâts terre lv100 10 dégâts terre.
Vous ne pouvez suivre qu'une seule cible à la fois. Si vous ciblé un autre personnage, le personnage précédemment perd l'état suivre.

lien de mort : 2pa/1-3po
applique l'état "lien de mort" et "victime"
Vous ne pouvez cibler qu'un ennemi.
relance de 3 tour.(ne peut être lancé qu'un tour sur trois)
lv0 : 2 dégâts terre lv100 20 dégâts terre.

lien de mort : durée 1 tour, si vous mourez, la cible meurt aussi. Les deux personnages ne peuvent pas être résssucité.

Fardeau partagé : 2pa/1po
applique l'état "fardeau" et "victime".
lv0 2dégâts terre lv100 20 dégâts terre.

fardeau : la cible de cette état à ces pm égal à votre personnage et ne peuvent pas être modifié (augmenter ou diminuer).
Et pendant juste 1 tour, ces résistances sont diminué d'un montant égal au résistance du Rekit.
Vous ne pouvez cibler qu'un seul personnage à la fois.

1000 douleurs : 6pa,1pw, 1po.
Détruit l'état "esclavation".
Graphiquement, le Rekit brise sa camisole et les chaines des boulets.
lv0 10 lv100 100
Les dégâts sont augmenté d'un montant égale au niveau de "esclavation" avant d'étre détruit.
Applique l'état "victime".
Vous etes soigné d'un montant égal aux dégâts infligés.

sort feu : doit être dans l'état "déchainé"

déchainé : applique un bonus % de dégâts au attaque feu du Rekit égal au niveau de la cible de l'attaquée.

brise-crane : 2pa/1po
lv0 2 dégats lv100 : 20 dégâts.
augmente les critiques de la prochaine attaque feu : lv0 1% lv100 20%.
critique : applique "fury" pour se sort.

fury : le cout du sort en mode fury est réduit de 1 jusqu'à la fin du tour.
brise-crane en mode fury ne peut pas couter moins de 1PA.

étranglement : 4pa/1po
lv0 4 dégats lv100 40dégats.
Vous et votre cible vous retrouvez sur une même case.
Vous et votre cible partagés les dégâts ou les soins qui ciblent votre case.
Se sort termine votre tour. Votre adversaire passe son tour.
Relance de 1 tour.
critique : applique fury pour se sort lors de votre prochain tour.

pêcher ! : 3PA/1-6po pas de ligne de vue, ligne droite
lance le boulet sur la case ciblé comme à la pétenque.
La cible principal : lv0 3dégâts lv100 30 dégâts.
Puis le Rekit tire sur la chaine et ramène son boulet dans ces mains, blesse les cible sur la ligne.
cible secondaire : lv0 3dégâts lv100 30 dégâts, les cibles secondaires sont tiré d'une case vers le Rekit.
critique : applique "fury" pour se sort.

tourbillon : 5PA/1po
tourne sur lui même, se déplace de 3 cases dans la direction ciblé. Touche lors de chaque case de déplacement, toutes les personnes adjacentes et les déplacent de 1 case en direction opposé au Rekit si cela est possible.
lv0 : 4dégats lv100 40 dégats.
Le Rekit subbit "mal des transports" pour 1 tour.
critique : les personnages ne sont pas déplacé et on un malus des résistances feu égal au % dégats feu du Rekit pour la prochaine attaque du Rekit. Applique "fury" pour cette attaque.

signe de mort : 1pa/1pw/1po/1 fois par tour.
le personnage ciblé recoit l'état "victime", et les sorts feu du Rekit ont 10% de chance de critique supplémentaire pour 1 tour.
Les autres personnages regardent le Rekit.

sort air : le personnage met sa camisole et son masque
la santé mental de votre personnage est une valeur de folie. Les personnages en combat sont aussi atteint par votre folie et gagne une santé mental de 0%(sauf mention contraire d'un passif). Vous n'étes pas atteint par les malus de votre santé mental.
Votre pourcentage de santé mental est le pourcentage de soin reçu en fonction des dégâts infligé à la cible par vos sorts de la branche air. Si vous avez 100% de santé mental, elle est réduit à 0 et vous passez votre tour.

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Bonjour ruinemaru, et merci pour ton commentaire. Je vais essayer de changer quelque peu quand j'en aurai le temps... *commence par sortir par la porte de derrière*

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