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Les Ailes de Zirconis

Par Supermenmen 30 Juin 2013 - 22:22:54

Bonjour !

Je vous présente ma classe fraîchement inventée : Les Ailes de Zirconis .

"Depuis la nuit des temps , des créatures sont pourvus d'ailes . Un jour , un dieu mineur , Zirconis , eu l'idée de faire pousser des ailes à ses futurs disciples pour qu'il puissent enfin voler . Depuis , on peut voir de temps en temps des personnes volant dans les cieux ."

Archidos Kerimbo , disciple de Zirconis .

Bref , vous l'aurez compris , ce sont des humanoïdes .... Avec des ailes . Original , non ?

Les sorts de cette classe sont divisées en trois branches : Air (Non , sérieusement ?) , Eau , et Terre .

BRANCHE AIR

La branche air est la branche stratégique , ou vous déplacer l'adversaire tout en le bourrinant .

Bourrasque
3 PA - 1-3 PO
Envoie une bourrasque d'air à l'adversaire .
(Bons dégâts)

Coup d'vent
2 PA - 1-6 PO
Envoie un petit coup de vent qui fouette l'adversaire
(Dégâts faibles , mais haute portée , peut servir pour combo)

Cyclone
4 PA - 1 PM - 1-3 PO (Ligne droite)
Envoie un Cyclone énorme ! Quiconque se trouve en travers de son chemin périra .
(Excellents dégats , de plus , il fait reculer l'adversaire d'une case , deux en Coup Critique)

Tempête
5 PA - 1-4 PO (Ligne droite)
Déclenche une tempête grâce aux bourrasques envoyées par ces ailes .
(Excellents dégats , occasionne des dommages en croix (Un carré , et un autre de chaque côté) . De plus , en fonction de la position de l'ennemi , si il se fait toucher par un côté , il recule de ce côté là .)

Ailes de Zirconis (Ligne droite)
6 PA - 2 PM - 1 PW - 4 PO
Vos ailes deviennent d'un bleu majestueux , et grâce à votre vitesse , vous tranchez quiconque se trouve sur votre chemin !
(Excellents dommages , au level 100 , peut roxer du 1250 ! Cela marche un peu comme la Fulgurance du Sacrieur Air , il est utilisable une seule fois par tour .)

BRANCHE EAU

La branche Eau est la branche soutien . Elle aide ses alliés tout en infligeant des malus à ses adversaires .

Goutte d'O
2 PA - 1-3 PO
Souffle des bulles d'O avant de les envoyer sur l'adversaire .
(Petits dêgats , mais baisse la résistance de l'adversaire de 2 % par attaque , toutes résistances)

Lame de fond volante
4 PA - 1-3 PO
A force de générer des gouttes , vous créez une lame de fond que vous envoyez sur l'adversaire !
(Bons dêgats , baisse la résistance de l'adversaire de 5 % par attaque , toutes résistances)

Nuage de Jouissance
3 PA - 1-4 PO
Envoie un petit nuage aux vertus curatifs qui changent en fonction de l'attaque donné à l'allié qui porte le Nuage . Dure 3 tours (En fonction du niveau)
(Bref , la branche Eau augmente la vitalité ou un PW en Coup Critique , la branche terre les dégâts ou un PA en Coup Critique et la branche air l'esquive ou un PM en Coup Critique . Bien sur , l'effet normal se réalise .)

Nuage de Poisse
3 PA - 1-4 PO
Envoie un petit nuage gris , qui suit l'adversaire , tout en lui pourrissant la vie . La poisse ! Dure 3 tours (En fonction du niveau)
(La branche Eau baisse les résistances , fait perdre un PW en Coup Critique , la branche terre les dêgats , fait perdre un PA en Coup Critique , et la branche air l'esquive , un PM en Coup Critique . Bien sur , l'effet normal se réalise .)

Bave de Zirconis (En zone d'un gros carré)
6 PA - 2 PM - 1 PW - 1-4 PO
A force de boire , Zirconis bave énormément . C'est votre jour de chance , faites en profiter à vos adversaires cette bave .
(Excellents dégâts . Au level 100 , peut roxer du 1000 ! Fait baisser toutes les résistances de 15 %)

BRANCHE TERRE

C'est la branche bourrin du Zirconis . Il utilise ses ailes comme des armes , mais a peu de portée .

Fouetté
3 PA - 1 PO
Court vers l'adversaire avant de tourner sur soi-même pour fouetter l'ennemi grâce à ses ailes .
(Bons dégâts)

Vrille
2 PM - 1 PO
Monte dans le ciel avant d'asséner un coup de boule sur l'adversaire
(Bons dégâts)

Tour Rapide
4 PA - 1-2 PO
Vole autour de l'adversaire tout en assénant coups de poings et coups de pieds
(Très bons dégâts)

Course (Ligne droite)
2 PA - 1-7 PO
Permet de voler pour économiser des PM . Le seul problème , c'est que tes ailes sont inefficaces .
(Aucun dégâts , le seul problème , c'est que vous ne pourrez pas utiliser de sorts Air et Eau pour 2 tours)

Mawashi Zirconi (Attaque ceux qui se trouvent sur la ligne)
6 PA - 1 PM - 1 PW - 1-3 PO
Zirconis aime mettre des coups de pieds . Et bizarrement , c'est avec vous qu'il veut mettre des kicks aux ennemis . Super !
(Excellents dégâts , au lv 100 , peut roxer du 1800 !)

Aptitudes actives

Regard au loin
1 PW - 0 PO
Vous voyez mieux au loin à présent !
(Boost permettant de gagner 1 PO sur vos sorts (Sauf sorts terre))

Ailes tranchantes
1 PW - 0 PO
Vos ailes deviennent tranchantes , mais votre équilibre et votre vitesse baissent .
(Augmente un gain de dégâts de 10 % , mais fait perdre 1 PM . Vous transforme en Roi du Ciel si vous l'activez . Non cumulable avec Corps d'acier)

Corps d'acier
1 PW - 0 PO
Votre corps devient plus puissant , mais votre vitesse devient faible .
(Augmente vos résistances de 10 % , mais fait perdre 1 PM . Vous transforme en Roi du Sol si vous l'activez . Non cumulable avec Ailes Tranchantes)

Pousser d'ailes
Il y a plus d'ailes sur vos ailes , ce qui vous offre une meilleure maniabilité . Par contre , vous êtes plus vulnérables .
(Baisse les résistances de 10 % et les dégâts de 10 % , mais vous fait gagner 1 PM)

Roi du Ciel-Roi du Sol
Maintenant , vous volez vers des contrées lointaines , ou vous restez sur terre . Et c'est pas mieux .
(Transforme vos PA en PM , ou vos PM en PA . Ailes Tranchantes ou Corps d'acier doit être activé)

Je m'occuperai des compétences passives plus tard . Dites moi ce que vous en pensez !

Merci d'avoir lu !

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Réactions 1
Score : 276

C'est assez original, continue comme ca

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