FR EN ES PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

la baisse des prix des produits de l'artisanat

Par sung 16 Février 2010 - 17:38:22

Bonjour tout le monde

On va bien voir ce que donne ce post, arriverons nous a avoir un débat intéressant et constructif ? on verra bien.

Certains d’entre vous se sont surement rendu compte de la baisse des prix des produits de l’artisanat sur les places de marchés. En effet, depuis quelques temps, certains artisans n’hésitent pas baisser leurs prix sans cesse pour être sur de vendre. Tout ceci devient tout simplement aberrant, un artisan fixe un prix, quelques heures plus tard un autre arrive et divise par deux et ainsi de suite. On va finir par donner des kamas pour écouler nos stock si ça continu.

Alors avoir des prix corrects oui, mais avoir des prix trop bas va mener l’artisanat a sa perte.

Il est difficile d’obtenir certaines ressources, d’autres sont nécessaires en nombre important et certaines s’achètent a des prix exorbitants. Sans parler du nombre de recettes par lesquels nous devons passer avant d’obtenir le produit final. Cela demande du temps, et quand on passe plusieurs jours à fabriquer quelque chose et qu’on regarde les prix actuels mis en place par certains, on se rend bien compte qu'il n’y a aucun intérêt à se prendre la tête à faire tout ça.

J’ai même été surprise lorsque j’allais vendre mon pain d’en trouver du haut level moins cher que ceux que l’on craft au tout début. Je pense qu’il faut avoir un minimum de bon sens lorsqu’on fixe un prix. On n’est pas là pour vendre à la minute, il vaut mieux prendre un peu de temps mais avoir un juste retour du travail que nous avons fournis.

Il faut également penser sur du long terme. Si on continue sur cette lancée, a force de trop baisser, on risque de se retrouver avec le problème inverse. Des artisans ont déjà abandonnés et si de plus en plus font pareils, les produits vont devenir rares, et là automatiquement il y aura une montée des prix. Et peut être qu’a ce moment là, on commencera a se dire qu’on aurait du être plus malins avant, seulement ce sera trop tard, c’est maintenant qu’il faut se réveiller

Voilà, en attendant de voir ce que vous en pensez, passez une bonne fin de journée smile

0 0
Réactions 27
Score : 600

On peut rien faire mais c'est personne sont des "noob " de passage qui vende a bas prix juste pour faire une vente et faire de la place dans leur sac smile Les hl eu c'est différents generalement il drop les ressources donc faire le produits leur coute rien alors il se permette de cassée les prix ..
De toute façon c'est sa ne dure pas les noob finisse par partir et si tu perssiste tu peus vendre ton produit wink

Ne baisse pas ton prix parceque un petit donne 2 kamas pour qu'on lui achète son pain ^^

0 0
Score : 97

Je fais parti de ces gens qui cassent les prix... En fait je trouve les prix pratiqués par la majorité plutot abhérants...

Je prend l'exemple de ma production actuelle, je fais pas mal d'araknotons de la veuve en ce moment, ca se vend plutot bien donc j'en produit pas mal...

Le craft d'une quinzaine d'araknotons me prend environ 1h30 a 2h et ne me coute pas le moindre kama (incarnam en boucle et recolte du reste des ressources avec mes metiers)... A la fin de ce laps de temps, je me retrouve avec 15 araknotons de la veuve a mettre en vente...

Je constate les prix a la place de marché.... Les plus abhérants sont a 45 000k/u et d'autres a 30 000k/u... Ben moi j'fais la part des choses, il m'est si simple de faire ces anneaux que je met un prix a hauteur du travail... Soit 10 000k (pour l'effort surtout, le craft étant tout de meme compliqué avec l'encre de shin qui est la majeure partie du travail, ainsi que les diverses ressources qui necessitent de combattre et d'avoir divers metiers...)

Honnetement je trouve les prix bien trop élevés en général et pas que sur les objets d'artisanats, mais aussi sur les ressources génériques, les clés de donjons et les drops divers... Il est si simple de droper ou de crafter que je ne vois pas ce qui peut justifier des prix si hauts... Si hauts que je n'ai jamais rien acheté, je fais tout moi même, ca me permet d'etre riche et d'avoir tout ce que je désire sans débourser le moindre kama tongue.

0 0
Score : 34

il achète chez xeloruis il a tous compris smile

une persnne avec une bonne mentalité de crafteur respectueux des acheteurs c'est rare lui il a tous compris wink

0 0
Score : 146

la baisse des prix est aussi mécanique. Plus il y a de gens qui savent fabriquer un objet, plus il y en aura en vente, et moins il sera vendu cher.

Au moins, les devs ont fait l'effort qu'on ne puisse pas loot un objet craftable, et vice versa.

0 0
Score : 52
Citation
la baisse des prix est aussi mécanique. Plus il y a de gens qui savent fabriquer un objet, plus il y en aura en vente, et moins il sera vendu cher.


Ce à quoi je rajouterai le fait qu'on peut pratiquer tout les métiers.
Dans un jeu comme Wow ou même Dofus ou le nombre de métiers exerçable est restreint, donc les conversations pourraient donner ça:
"- Bonjour Mr le boulanger ! Je vous vends mes chardons, et en échange vous me faites un rabais sur votre pain.
- Marché conclu"

Dans Wakfu ça donne :
"- Bonjour Mr le boulanger ! Je vous vends mes chardons, et en échange vous me faites un rabais sur votre pain.
- Pourquoi faire ? Il me suffit de cueillir les chardons, y en a partout et c'est pour les niveau 0..."

Donc forcément avec un peux (beaucoup !) de patience on peut quasiment tout crafter... et patatras ! c'est la crise économique !

Il faudrait une spécialisation des métiers, ou au moins un système permettant que plus on progresse dans un métier de production, plus la progression dans un autre est compliquée.

0 0
Score : 600

C'est sûr que quand les prix sont abusif ,en étant honnête et pour le bien de serveur c'est bien de vendre moins cher pour que les nouveau joueur ce dise pas "c'est de merde ce jeux c'est impossible d'avoir assez de sous pour se prendre un bon equipement "
Mais cassée les prix trop bas sa na pas d'intérêt a par pour les personne qui vende en masse smile

0 0
Score : 97

Y a pas d'interet non plus a vendre cher etant donné que, si je prend mon cas, ce qui m'a poussé a pratiquer tout les metiers c'est de ne rien trouver a prix correct... En gros, les prix cher m'ont poussé a produire moi même... Et c'est plus simple pour moi de monter les metiers a leur niveau max, que de farmer 50 000k sur des mobs pour m'acheter un truc débile qui n'en vaut que 5000.

Et pour ce qui est de pratiquer tout les metiers, si c'était bridé a deux ou trois metiers comme sur certains jeux, ca n'empecherait pas de faire 5 perso pour avoir tout les metiers, ca resterait encore rentable face au vol qualifié de la majorité des artisans.

Et puis, pour ce qui est de la production de masse, on est encore en beta-test, d'ici la sortie du jeu on a le temps de voir les metiers beaucoup plus dur a monter, ayant plus de niveaux et les recettes plus dures a crafter, ca serait un bien car aujourd'hui il est trop simple de monter les metiers (xp gagnée beaucoup trop facilement) et il est trop simple de crafter aussi, vu que quasi-tout se récolte, et qu'il n'y'a pas encore de drops rares a part deux trois trucs genre corne du Bouftou celeste, mais pour le reste c'est bien trop simple...

0 0
Score : 190

Alors là Néantopollis, je te +10 000 s'y il le faut !
Tu à tout à fait raison, on peut faire tout les métier trop facilement. Je n'approuve pas forcément ton idée de spécialisation mais il faut vraiment trouver une idée pour que les métiers soit accessible, mais pas trop tongue .
l'idée de pouvoir faire tout les métier est très bien, mais il faut une limite. je sais pas moi on pourrait p'tête mètre une limite de niveaux au métier de craft, attendait j'explique:

_ Les métiers de récolte reste libre, mais dans les 6 métiers de craft on pourrait aller jusqu'au lvl 75 sur 4 des 6 métiers et aller ou bon nous semble sur les 2 restants, tout sa au choix du joueur bien entendue. ( j'ai dit lvl 75 car c'est la première chose qui me venait à l'esprit )

Sur ce, amicalement, Stradivari !

0 0
Score : 290

Bonsoir,

Perso, je suis contre le fait de vendre sous le prix du marché. Les prix doivent finir par atteindre un prix correspondant à l'offre et la demande, et proposer des crafts à un prix inférieur ne peut que déséquilibrer le marché.

Quand aux prix actuels, xelorious, il ne faut pas oublier que nous ne sommes qu'à un mois après la ràz. Les artisans gagnent beaucoup d'argent car ils sont assez minoritaires. Lorsque le jeu s'installera dans la durée, l'artisanat rapportera de moins en moins. C'est exactement ce qui s'est passé sur Dofus, quoi qu'on fasse. Il est à mon avis totalement illusoire de chercher à les influencer, d'autant que parmi tes clients se trouveront des opportunistes qui, eux, ne se gêneront pas pour revendre au prix du marché. Ton travail et tes efforts risquent finalement de profiter à des bons commerçants, sans pour autant arrêter ce que tu appelles le "vol qualifié".

Enfin, c'est vrai que l'absence de limitation du nombre de métiers met de facto l'ensemble des ressources de niveau 0 à disposition de tous. Par contre, pour les ressources plus évoluées, il reste obligatoire de passer des partenariats car assez peu de monde montera tous les métiers de récolte au-dela du lvl 15 (et encore...). Il suffit de voir le mal que j'ai pour trouver des pailles d'épouvantes sur la marché. Et au final, ce système bénéficie à ceux qui prennent le temps de monter le plus de métiers possible. Non, c'est très bien comme cela je trouve.

0 0
Score : 1667
LongJohnFab|1970-01-01 01:00:00
Enfin, c'est vrai que l'absence de limitation du nombre de métiers met de facto l'ensemble des ressources de niveau 0 à disposition de tous. Par contre, pour les ressources plus évoluées, il reste obligatoire de passer des partenariats car assez peu de monde montera tous les métiers de récolte au-dela du lvl 15 (et encore...). Il suffit de voir le mal que j'ai pour trouver des pailles d'épouvantes sur la marché. Et au final, ce système bénéficie à ceux qui prennent le temps de monter le plus de métiers possible. Non, c'est très bien comme cela je trouve.

Perso je trouve qu'un système limitant les métiers pratiqués, mais permettant d'en "oublier" pour passer vers d'autres métiers, serait plus pertinent : pouvoir pratiquer tous les métiers signifie à terme peu de complémentarité entre les personnages au niveau économique. C'est dommage.
0 0
Score : 290
anotherJack|1970-01-01 01:00:00
Perso je trouve qu'un système limitant les métiers pratiqués, mais permettant d'en "oublier" pour passer vers d'autres métiers, serait plus pertinent : pouvoir pratiquer tous les métiers signifie à terme peu de complémentarité entre les personnages au niveau économique. C'est dommage.


Le système dofusien quoi wink Disons qu'en théorie, on peut monter tous les métiers, mais l'investissement colossal en temps que cela nécessitera fera que cela restera des cas isolés. En ce qui me concerne, je me suis lancé en montant des métiers de récolte à niveau moyen, mais en fin de compte j'achète les ressources de haut niveau dont j'ai besoin. La complémentarité est bien réelle en ce qui me concerne. En plus, la vitesse d'apprentissage sera peut-être réduite (et c'est vrai que la progression des métiers de craft est très rapide pour peu que l'on ait les ingrédients requis).
0 0
Score : 1667
LongJohnFab|1970-01-01 01:00:00
Le système d'artisanat pourrait suivre un modèle semblable, avec une expérience globale en tant qu'artisan, un "niveau d'artisan" global du personnage donc, tout comme le personnage a un "niveau guerrier" global, et une répartition progressive de l'expérience dans les métiers "verrouillés" ou "ouverts" que le personnage utilise, cela permettrait d'obliger les joueurs à faire un choix dans les métiers pratiqués, et de ne pas tous les monter au max avec un seul personnage. C'est potentiellement intéressant du point de vue de la complémentarité entre les joueurs de la communauté, à voir donc.
0 0
Score : 146
LongJohnFab|1970-01-01 01:00:00
Le système dofusien quoi wink Disons qu'en théorie, on peut monter tous les métiers, mais l'investissement colossal en temps que cela nécessitera fera que cela restera des cas isolés. En ce qui me concerne, je me suis lancé en montant des métiers de récolte à niveau moyen, mais en fin de compte j'achète les ressources de haut niveau dont j'ai besoin. La complémentarité est bien réelle en ce qui me concerne. En plus, la vitesse d'apprentissage sera peut-être réduite (et c'est vrai que la progression des métiers de craft est très rapide pour peu que l'on ait les ingrédients requis).


Monter tous les métiers ça prend juste un petit peu plus de temps. Et puis, c'est impossible de monter métier seul : puisque les crafts requièrent des productions de plusieurs métiers (teintures, huiles, renforts métalliques, tiges en bois, etc)
0 0
Score : 175

Euh... Ce n'est pas pour vous décevoir, mais le système de limitation des métier est déjà en place il me semble... Ainsi, plus on avance dans un métier, moins il sera facile de progresser dans les autres... Enfin... Sauf erreur de ma part ou désactivation du système par les Dev's, le système de limitation est bel et bien là...

Après, reste à savoir si il ne mérite pas un léger (gros ? ) rééquilibrage... Mais bon, n'oublions pas que le jeu est encore au stade de Bêta, et fermé qui plus est wink L'évolution des choses n'est en rien bloquée ^^

0 0
Score : 641

Perso, j'apprécie de pouvoir monter tous les métiers. Même si, ça devient de plus en plus difficile. Ça me permet de diversifier le jeu et mes objectifs. (et de rallonger sa durée de vie).

Pour ce qui est des prix.. je fais en fonction des ressources que cela m'a réclamé (en observant le prix des ressources). Si les ressources sont chères, le produit est cher. Si je vends pas dans ce domaine, je vais sur un autre marché.
Si je vends pas non plus, je baise mon prix pour m'en débarrasser et je ne refais plus d'artisanat dans la dite branche jusqu'à la prochaine fois ^^.

0 0
Score : 97
Severine-Rogue|1970-01-01 01:00:00
Perso, j'apprécie de pouvoir monter tous les métiers. Même si, ça devient de plus en plus difficile. Ça me permet de diversifier le jeu et mes objectifs. (et de rallonger sa durée de vie).


C'est aussi mon avis... Ne pratiquer qu'un seul metier revient a un combattant qui ne combattrait qu'une seule famille de monstres... On tomberait tres vite dans l'ennui... Je prend l'exemple du metier de mineur... Il me plait car il permet de faire de jolis crafts en metalurgie, ainsi que des bibelots d'accessoiristes... Autant dire que si j'devais vendre mes minerais a un accessoiriste, ou bien les lui preter pour obtenir un travail fini... L'essence de l'artisanat me serait enlevé et j'irais pas perdre mon temps avec un metier unique, j'irais plutot m'atteler au combat pour plus de diversité dans l'activité.

Pratiquer tout les metiers c'est pas une mauvaise chose, mais il est une chose qui est sure, c'est bien trop facile a l'heure actuelle. Passer tout les metiers de recolte lvl100, a l'exception de trappeur, ca se fait en quelques jours... Personnellement, ce que j'attend d'un MMO c'est de pouvoir fêter le lvl100 d'un de mes metiers apres 1an et demi de dur labeur... Pas de me dire "mouai" au bout de quelques heures.

Je constate la meme chose avec l'artisanat... Par exemple, L'anneau bidule-chouette qui demande des métaux travaillés, ainsi qu'une préparation d'alchimie a base de ressources paysannes et d'herboriste... Je m'accroche a ce craft quelques heures et en un rien de temps j'ai choppé 15lvl de paysan, 10lvl d'herboriste, 19lvl d'alchimie, 5lvl de mineur, et 9lvl d'accessoiristes... Beaucoup trop rapide. L'obtention d'un seul lvl d'un seul metier devrait etre plus fastidieux que tout ces up de partout.

Je pense que si une chose doit changer dans les metiers c'est l'acquisition d'experience...
0 0
Score : 687
DarkSuko|1970-01-01 01:00:00
Euh... Ce n'est pas pour vous décevoir, mais le système de limitation des métier est déjà en place il me semble... Ainsi, plus on avance dans un métier, moins il sera facile de progresser dans les autres... Enfin... Sauf erreur de ma part ou désactivation du système par les Dev's, le système de limitation est bel et bien là...


D'où tiens-tu ces informations? Je monte chacun des métiers (car étrangement, j'adore le système d'artisanat de Wakfu), et je n'ai aucun problème à monter mes autres métiers. J'en ai même déduit une formule d'expérience et elle reste vraie même après plusieurs métiers montés presque au niveau maximum.

0 0
Score : 189
-xelorious-|1970-01-01 01:00:00
Pratiquer tout les metiers c'est pas une mauvaise chose, mais il est une chose qui est sure, c'est bien trop facile a l'heure actuelle. Passer tout les metiers de recolte lvl100, a l'exception de trappeur, ca se fait en quelques jours...


euh......ah ?

Tu joues combien d'heures par jour pour pouvoir dire ça ?? Car déjà moi je trouve que je joue beaucoup (trop) mais je suis tres loin du niveau 100 (j'en suis au lvl53 paysan, mon + haut niveau)
Bref, tout ça pour dire que moi je trouve ça parfait comme c'est, si c'etait plus dur de monter, je serais vite découragée je pense...
0 0
Score : 102
Citation
Tu joues combien d'heures par jour pour pouvoir dire ça ?? Car déjà moi je trouve que je joue beaucoup (trop) mais je suis tres loin du niveau 100 (j'en suis au lvl53 paysan, mon + haut niveau)

Avec récolteur rapide niveau 4 ou 5, on peut monter paysans niveau 100 en une dizaine d'heures si on est doué. =P
Les autres métiers c'est pareil. (sauf trappeur)
0 0
Réagir à ce sujet