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Fonctionnement du sort "Frappe Féroce" du Blérage - besoin d'une réponse de l'équipe

Par Wak-Raf 17 Mai 2020 - 17:55:05

Bonjour, après divers tests de plusieurs joueurs nous n'arrivons pas à déterminer les maîtrises et autres variables qui influent sur le sort "Frappe Féroce" du Blérage.

Serait-il possible d'avoir une réponse de l'équipe concernant la manière dont les dégâts de ce sort sont calculés ?


Voici divers screen des dégâts de ce sort :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

 
 
 
 
 
 
 
 


Dans l'idée ce monstre est censé être un anti-tank (voir anti-support) néanmoins sans connaître précisément la manière dont les dégâts de ce sort sont calculés il est difficile de prédire les dégâts que l'on va subir de ce dernier.

Ce genre d'information ne devrait pas être inconnu des joueurs.
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Je ne puis qu'exprimer mon accord à ce sujet !
Au moins le fonctionnement du sort, quitte à devoir déterminer les seuils par la suite.

EDIT : j'ajoute que la sublimation Anatomie est littéralement incompatible avec le monstre, effet de bord ou comportement réellement souhaité ?
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ET INTERFERENCE DE RAIPIODE AUSSI LES JOUEURS VEULENT SAVOIR

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Mé c pourtant simpl filston

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C'est vraiment étrange comme fonctionnement.
J'aurais supposé que c'est lié aux Maitrises Élémentaires (somme des 4) combiné aux dommages infligés%, mais ça a pas trop l'air d'être ça? Il faudrait test avec les mêmes rési, mais en variant un seul des deux paramètres à la fois, voir si les dégâts augmentent, ne changent pas, ou diminuent.

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Les dommages infligés sont pris en compte, mais visiblement, pas tous.

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Il faut que la somme des maitrises soit égale ou supérieur à 2500 (pas sûr que maitrise crit et berzerk comptent )

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D'après les screen postés, la maîtrise berserk semble avoir une influence, mais pas avec le même ratio.
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je crois aussi que le sort a tendance à bug par moment, 78df 4k6 maitrises, hop -17k dans ta face lol (s50) !

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A priori, avoir trop de maîtrises peut aussi augmenter les dégâts d'après certains retours. Bug, ou comportement prévu ? Là encore, mystère !
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C'est un peu complexe, mais les dommages sont calculés en fonction des maitrises (élémentaire + distance/mêlée/zone/monocible, la maitrise critique je n'en suis plus sur) ainsi que des dégats finaux hors combat. De plus, les dégats finaux négatifs ne sont pas pris en compte (être à 0 ou -50% ne changera rien), et les résistances sont ignorées.
Je n'ai malheureusement pas les détails du calcul, ni les paliers, les valeurs ayant été modifiés avec l'arrivée des donjons stasis.

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oui on sait, mais si tu regardes les screen tu verras bien qu'on ne peut pas en sortir de comportement clair. c'est ce qu'on demande avec ce post. une réponse dév.

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plus ta de spé et plus il a l'air de taper fort ( maitrise cc et berzerk jsuis pas sur), plus ta de cc aussi( wakfana prend plus avec 7o cc qu'avec les 5o)

plus la maitrise élém la plus ahute est haute est moi s les sort frappe apparement (sur l'eca c -1) avec une maitrise élém a 2ooo quand le zozo prend la plus grosse tarte. le counter semble resider dans la maitrise élém.
 

modif dernieres observations(srry sa na pas mis a la suite de lautre mess et sur mon tel le copié collé c la merde):

panda prend moins cher que zobal et steamer (il a plus de maitrise elem).

eca/enu ont un cumul de stats sembable mais l enu a moins de maitrise elem (son min exigé doit etre plus haut que l eca pour obtenir le 1 degat)

le tank qui a pas de maitrise elem (sur le model de la double spé) semble avoir les meme conditions que le cra (le zobal aussi)

 ca doit etre un sort anti tank.

plus tu a de maitrise elem et plus le jeu doit consideré que tu a sacrifier des spé et frapera avec moins de contraintes.

plus tu a de spé et plsu ta maitrise elem est basse (modele dpt double spé). il faut une grosse maitrise totale pour avoir le 1 degat (je dirait vers 3000/3500 totaux si la maitrise cc est comptee).

pour les tank ils auront du mal a obtenir la conditions de proc de reduc degat:

soit t tank avec bcp de maitrise elem et donc pas spé et moins le sort est violent (t pas loins des 2000+)

si t double spé (steam tank 0 maitrise elem) tu aura encore plus de mal a remplir les conditions (res oblige).

mais comme t double spé avec normalement de meilleur capaciter defensives le sort est plsu violent (t loin des 3000).

les dpt et support sont moins emmerdé normalemnt ce qui expliquerai les degat sur le cra.


a verif bien entendu mais je pense que sa pourra aider

 

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perdu : 
crâ : 1 036 élém -> -1 à la frappe féroce
énu : 1 470 élém -> - 1650 à la frappe féroce

et la crâ à 100% cc hein

on sait que ça se base sur la somme des maitrises et sur la valeur de %di hors combat, mais on veut savoir exactement, à partir de quelle valeur quoi
 

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Sujet super interressant et intriguant.

Du coup je suis allez tester un peu pour voir avec un sacri .
Je pense que la maitrise tertiaire est prise en compte.je m'explique :

Je test avec mon stuff de tous les jours qui en maitrise primaire et secondaire ajoutées atteint le 3300 : résultat 1 de dégat
je descend à 2800 (en retirant du stuff avec de la maitrise primaire et secondaire) : Dégat 1
Je descend à 2500 : dégat 1
Je descend à 2300 (histoire d'être en dessous de la maitrise du féka qui prends sa pillule) : dégat 1

Si on rajoute la maitrise berzerk aux maitrises primaire et secondaire on dépasse les 3k maitrise all dans les 4 cas (%DI hors combat : 38).

Je pense que les maitrise tertiaires sont donc prises en compte

Jai quand meme alligné le feca à coté : maitrise all 2500 : dégat  6300 .... (je vous épargnes les resi comparative entre le feca et le sacri qui ne jouent pas dans la meme cour)

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donc si on résume c'est maitrise élem + meilleur secondaire + meilleur tertiaire ( zerk et ?.. ) et un autre paramètre qui nous échappe , c'est ça ?

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On peut aussi imaginer d'autre parametre que juste le depassement de tel ou tel maitrise.
par exemple:
maitrise all = maitrise sec + maitrise ter
Ou maitrise all> maitrise sec > maitrise ter
Ou encore la multiplication de total maitrise * Df doit etre comprise entre x et y (dans le meme esprit que le passif des dmg sur les mob)
 

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Il faudrai une réponse officielle pour esperer entrevoir l'explication...

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Ils répondront jamais officiellement c'est le genre de truc dans le jeu que tu dois comprendre par toi meme sinon on aurait les effet des attaques sur l'encyclo.

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Je crois que sa correspond avec les 3ooo stats totale demandée que le cra/roub ont. si on pouvait avoir les details des stats de Vresseldarr on pourrait y voir plus clair.

la bererk est compté je suis a 99% sur, la maitrise dos ne l'est pas ( a 99% aussi). dans les screens , le zobal prend le plus de degat alors qu'en comptant sa maitrise dos il devrait prendre moins de degat que le steam dans les meme conditions.

la maitrise cc je sais pas. normalement en modifiant un passif cra de cc les degat du sort devrait augmenter. si ce n'est pas le cas, la maitrise cc ne devrait pas etre prise en compte. l'osa en Stasis 5o prendrai moins cher je pense si sa maitrise cc etait prise en compte.

la limite peut augmenter avec le stasis ( l'osa st 5o prend des degats alors qu'il a largement depassé les 3ooo). si la base demandé avec le stasis augmente sa expliquerait pk a 4ooo maitrise il prend des degats ( hors maitrise cc) . ca serait peut etre vers 5ooo maitrise hors cc et dos au stasis max et sa expliquerait pk il prend si cher ( éloigné de 1ooo de sa limite il prend les degat proche du zobal x l'augmentation de stasis en deegat don si c x4 ont retombe a peu pres vers 16/17ooo degat subis).

la seul réelle question c'est quel sont les pallier de maitrise élém a partir duquel ce seuil est abaissé ( car les joueurs ayant investit en maitrise élem ont forcement des montant totaux de stats plus petits et ne doivent pas etre imapcté par ce choix. sa a forcmeent été pris en compte).

et est ce que les maitrise apportée par les runes reliques/épiques et des boosts sont comptabilisée.
 
edit: est ce qu'avec plus de degat finaux vous prennez moins de degat?

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Score : 561

Si ca peut aider wink

Le test a été fait avec les maitrises suivantes :

Maitrise élem : 1840
Maitrise mono : 956
Maitrise mélée : 553
Maitrise berzerk : 1401

Maitrise sans rune / subli.
Pour les dégats finaux compliqué a dire en sacri vu que ca varie à chaque coup donné / reçu sans compter les subli

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Up du post en espérant une réponse de la part de l'équipe afin de savoir si les dégâts suivent une logique ou s'ils sont tout simplement bugué/aléatoire.

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Hello,
Aujourd'hui, je vous livre la conclusion de mes recherches sur le fonctionnement de la Frappe Féroce du Blérage. Les (nombreux) tests ont été réalisés sur la bêta 1.68, avec des statistiques strictement mesurées, sur un Blérage de level maximal, et sous contrôle d'un huissier. Aucun Blérage n'a été maltraité durant ce tournage.

     La Frappe Féroce du Blérage, synthèse

Elle inflige des dégâts irréductibles (ignorent les résistances, passent à travers l'armure, la barrière, ne peuvent être parés)
Les dégâts infligés dépendent de certaines statistiques de la cible du sort, selon des modalités bien précises.

     Statistiques influant sur les dégâts de la Frappe Féroce
- La somme de toutes les maîtrises positives au lancement du combat (à l'exclusion de la maîtrise dos et soin)
- Les % dommages infligés positifs au lancement du combat

TOUT le reste (résistances de la cible, %CC, % soins réalisés, % dommages infligés négatifs, maîtrises négatives, variations des stats citées au cours du combat, niveau du Blérage, etc) n'influe PAS sur les dommages de la Frappe Féroce.

     Détails
Les statistiques "au lancement du combat" comprennent les statistiques post-application des sublimations épiques.
La somme des maîtrises distingue les 3 maîtrises élémentaires les plus élevées. Si vous avez 1000 feu eau et air, cela équivaut à 3 x 1000.
La 4ème maîtrise élémentaire (la moins élevée) a un effet adverse sur la somme des maîtrises. Elle est multipliée par 2, puis retranchée à la somme des maîtrises. Si vous avez 1000 en feu, en eau, et en air, et 100 en terre, votre somme de maîtrises sera de (1000 x 3) - (100 x 2) = 2800.
Les maîtrises "contradictoires" sont bien comptées dans la somme des maîtrises. Si vous avez 400 maîtrise mêlée et 400 maîtrise distance, cela fera 800 dans la somme des maîtrises, même si ces maîtrises sont normalement mutuellement exclusives.
Les % dommages infligés conditionnels (% dommages infligés à distance / monocible, etc) ne sont pas comptabilisés.

     Valeurs seuils
Au-delà de la valeur seuil, la Frappe Féroce inflige -1. En-deçà de cette valeur, elle inflige des dégâts supplémentaires, dont le scaling exact est difficile à déterminer.

A 0% dommages infligés, la somme des maîtrises concernées doit être supérieure ou égale à 5580 pour ne subir qu'1 dégât.
Plus vous avez de % dommages infligés, moins vous avez besoin d'une somme de maîtrises élevée pour prendre les dégâts minimum de -1.

Tous les 15% dommages infligés, la somme de maîtrises à atteindre diminue de 300, en suivant cet ordre par tranche de 5% dommages infligés : -120 ; -60 ; -120.

0% DI > somme de 5580
5% DI > somme de 5460
10% DI > somme de 5400
15% DI > somme de 5280
20% DI > somme de 5160
25% DI > somme de 5100
30% DI > somme de 4980
35% DI > somme de 4860
40% DI > somme de 4800
45% DI > somme de 4680
etc...

La question, elle est pas si vite répondue.
Bisous
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D'accord. Ca semble expliquer pourquoi j'avais vu un Osamodas full spécialisé dans son invocation (son invocation dépasse les 4.5k de maitrise déjà) ne prendre qu'un seul point de dommages, alors que le personnage n'avait qu'à peine 60% de res terre, voire moins.

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le steam ishavara depasse de tres loin ces seuil et prend 17k. Sur les screens

L osa sur le premier message aussi a priori(ayant masse degat finaux de base) 

 je n ai pas verifier plus en detail ensuite. 

Comment a tu eu cette idee de calculer le cumul de maitrise comme cela? 

A ma connaissance on utilise jamais pour un cumul les 3 meilleurs maitrise elem en retranchant le double de la plus petite(sa parait etrange et ne repond a aucune logique). S il falait faire de tels calculs pour trouver la solution d'un, probleme a ce point important pour la reussite des dj sa ferait quand meme bizarre et sa serait hors de portee de bcp trop de monde. 

Creuser pour les degat finaux serait interessant par contre. 

Cela dit il parait etrange que meme quand les infos sont a vue de tous (verifiées et confirmées par autrui) on arrive a voir autant de gens passé a coté. 

Parceque l histoire est reglée depuis le 28 mai (dans les grdes lignes). 

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Sans réponse officiel de l'équipe on ne peut être certains du fonctionne exacte de ce sort.

Concernant le steamer Ishavara, j'ai cru comprendre qu'il s'agissait d'un bug vu que dans les même conditions il subit habituellement du -1.

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