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Team de 3 bancale ? Ou joueur Banal ?

Par Forknight 26 Novembre 2019 - 01:18:21

Bonjour / Bonsoir !

Le guerrier à la fourchette s'en viens vers vous pour effectuer une lourde requête..
Je vous présente rapidement ma petite team de 3:

-Portal Truist : Elio 55 distance / mono  - Eau / air   aka mon DPT
-Jaykiff Laybaff : Sacri 55 mêlée / berserker  - Feu / terre  aka mon Tank
-Maskal Ether : Zobal 55 dos/mono - Feu / eau  aka mon soutien / dpt


Les présentations faites, je vous explique mon problème:
Je suis confronté à quelques échecs cuisants ET récurant dès que j'essaye de faire des donjons de niv 36..
Oui oui TRENTE - SIX, avec 3 perso CINQUANTE - CINQ.

Mon stuff n'est vraiment pas opti car je débute et malgré le fait que je m'emploie à monter mes jobs, il est compliqué de ce faire un stuff décent.. 
Tout mes perso sont actuellement en 9pa/3pm et je trouve ça plus ou moins suffisant pour pouvoir combo; cependant force est de constaté qu'il y a un piou dans l'potage...

Du coup je me demande:
-Si ma compo est viable ou pas ?
-Si mes templates sont mauvais ? 
-Si mes stuffs peuvent être facilement améliorer pour pouvoir enfin finir ces donjons (et donc avoir un meilleur stuff) ? 


ALLEZ c'est l'heure du cas par cas.

Elio: 1019 pv 9pa 3pm
Intel : 10 resi / 4 % pv
Force : 14 monocible
Agi : 13 esquive
Chance : 13 cc
Majeur : Pa

Stuff : 4 pièces Piou vert (maitrise mono + 1pa)
Amulamoogrr (maitrise dist +1pa) 
Batte à Moogrr (40 maitrise mono oO)
Dragodinde mono
Le reste pue.

Build: 
Eau : Wakméha / Pulsation / Déluge
Air : Salve / Flux tor. / Lame déchaînée / Siphon
Actifs: Exaltation / Portails / Brèche
Passifs: Evasion / Sublimation / Transitoire 

Sacri :  1103 PV 9PA / 3PM 
Intel: 10 rési / 4 %vita
Force: 14 mêlée
Agi: 13 tacle / esquive
Chance: 10 parade / 3 berserk
Majeur PA

Stuff:
4 pièce piou rouge (maîtrise mêlée + 1 pa)
Amu. prédateur Alpha (maîtrise serk + 1pa)
Lame du craqueleur (maitrise mêlée + tacle + gros pull pv => 101 pv)
Drago mêlée
Plastron Buque (orange)
Le reste pue...

Build:
Terre: PTA / Démence / Fracasse / Pied rocheux
Feu : Cage / pupu / Furie / 100% 
Air : Assaut 
Actifs : Transpo
Passifs: Pacte de sang / Enchragé / Sang tatoué

Zobal:  977 PV/ 9 PA / 3 PM
Intel: 10 rési / 4%pv
Force: 14 m. mêlée
Agi: 13 esquive
chance : 10 dos / 3 soin
Actif: PA 

Stuff:
4 pièce Aventurier (Maitrise générale + 1pa)
Amu préda. Alpha (pas trouvé mieux pour le PA)
Mateau Roc (orange)
dd distance (oui je sais me suis planté..)
le reste pue encore plus que ce qu'il y a au dessus..

Build:
Feu: Psycotic / Psycate / Psycose
Eau: Fugue / Dard Fugace / Dard Dare
Air : Clasampa / Clasmada
Actifs: Mask Psy / Mask Pleutre
Passif: Art de l'Esquive / Maîtrise Zobal / Carnaval

Voilà voilà..

Pour le game play en général j'essaie d'aggro un max avec mon sacri, qui tape feu pour descendre en dessous de 50% et ensuite j'alterne feu / terre pour rester sous les 50 % mais pas trop (merci l'armure..)
Le zobal et l'Elio sont souvent concentré sur les même mobs (sauf si l'un one - shoot) pour essayer de vite réduire le nombre d'ennemis. 
J'essaye au maximum de prendre le dos avec le Zobal sans trop m'exposer en fin de tour, et je joue beaucoup en psyco pour deal un max. J'alterne au besoin avec pleutre pour soin
Avec l'élio je reste pénard derrière mes 3 portails (actuellement j'ai pas d'intérêt à jouer avec 4) pour pouvoir offrir un repositionnement rapide à mes cacs, un petit heal au passage et profiter un max de mon passif Transitoire. 
Je frappe de préférence eau avec lui,  pendant mes tours de consommation de PW, avec Déluge si j'ai un portail entre ma cible et moi, et avec Wakméha si la résistance eau est forte ou que je ne peux pas avoir de ligne pour Déluge (Wakmé = portail héhé)
Pendant mes tours Sereins je joue plus AIR / replacement de mes portails voir boost PA mon zozo si j'ai rien de mieux à faire. 

Voilà ! 
Vous avez maintenant toutes les informations pour :
-Soit m'aider :tap: :tap:
-Soit m'insulter :sob:
-Soit m'aider en m'insultant :wut:

Je ne vous laisse pas d'autre options que ces trois là biggrin

Merci d'avance, 



-Un bon chevalier avance toujours une fourchette à la fois..
-Forknight

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Réactions 12
Score : 232

Je suis pas sûr qu'un sacri berserk sans sacrifice puisse être considéré comme tank. Et j'ai un doute sur l'efficacité du zobal (pourquoi dos?) 

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Score : 197

Hey ! 
Le sacrifice est prévu au prochain emplacement que j'obtiendrais, 
Car la 6 tours de CD, je vois pas ce dont je pourrai me passer pour une telle contrainte.

Le Zobal, à vrai dire je ne sais pas trop comment le jouer, je mélange tout en cherchant petit à petit
Je l'ai commencé distance puis Zone mais honnêtement ça me plait pas plus que ça
Le jouer soutien / placement est assez intéressant mais encore une fois je manque de pa / place dans le build actuellement pour oser sacrifier des sorts offensifs "inutilement"

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Score : -1377

Pour pas te faire chiez niveau équipement et pour pas chère tu as :
4 pièces Bouftou impérial + 4 pièce piou violet + anneau de satisfaction. 
Sa augmente tout t'es attaques, mono zone distance mêlée donc tu peux jouer comme tu veux et t'adapter plus facilement à la situation surtout que BL tu n'as pas assez à toute la puissance d'une classe. 

Tu es niveau 50 / + les donjons pour drop les ressources seront facile car le Bouftou impérial + Piou se craft, sa te permettras déjà de commencer les métiers et plus tard de choisir celui qui te correspond le mieux. 
Seul l'anneau de satisfaction qui n'est pas obligatoire se Drop dans le Dj Abra, avec une Stasis 20/+.
( Avec l'anneau, Se stuff est viable pour up jusqu'au lv 80, là tu pourras prendre un marabouf/excarnus/Gelano )

Après ta team est potable, l'elio aura un rez, le zobal du soins, le sacri un bon tank. 
Reste plus quand combat tu focus un ennemis par ennemis, à moins que tu joues ton élio zone sa sera un peu plus délicat. 

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Score : 197

Hey hey ! 
Merci de ta réponse ! 
Alors non je ne joue pas mon Elio en zone, je trouve ça abjecte sur un Elio (désolé si j'en vexe)
En ce qui concerne l'anneau de satisfaction, dieu sais que j'ai essayé de le farm, et en stasis 21, pourtant il n'apparaît pas alors bon, j'avoue avoir perdu espoir ! 
En tout cas pour le reste, je vais aller jeter un oeil aux deux panos en question, et te remercie par avance pour avoir pris un peu de temps pour moi !

Le sujet reste ouvert si d'autres personnes ont des remarques construites et productives à faire (Lachez vous !!)

Je débute le jeu alors tout sera bon à prendre ! 

Edit: Après un rapide coup d'oeil, les pano ne sont pas compatible pour faire 8 pièces et donc 2 pa :/ 

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Score : 8692

 

Forknight
Bonjour / Bonsoir !

Salut.
Je vais me concentrer uniquement sur les decks de tes personnages pour soulever quelques points importants par rapport à ta façon de jouer.

Forknight
Elio: [...]
Build: 
Eau : Wakméha / Pulsation / Déluge
Air : Salve / Flux tor. / Lame déchaînée / Siphon
Actifs: Exaltation / Portails / Brèche
Passifs: Evasion / Sublimation / Transitoire

Sur un Elio (visiblement monocible, une fois le niveau 80 atteint), voilà ce que je te recommande :

Eau : Pulsation, Tourbillon, Déluge, Wakméha.
Explications : la poussée à 2 PA de Tourbillon est un must-have pour avoir de bonnes bases en placement, le reste, tu l'as déjà, et c'est très bien : Wakméha pour rale PA/rox selon serein/exalté, Déluge pour se transposer & se soigner/rox fort avec transitoire de la même façon, et pulsation pour un sort ultra flexible à lancer quand rien d'autre ne peut être lancé et pour replacer les portails.

Air : Salve et Lame déchaînée.
Explications : Ces deux là suffisent amplement, Flux Torrentiel te sert à rien vu que t'es pas spé zone (même si à BL c'est quand même pas mal) et le Siphon, c'est le sort le plus garbage tier du kit de l'elio.

Terre (oui, je sais, t'es Eau Air, mais c'est pas une raison) : Raclée et Cataclysme.
Explications : Jouer que deux éléments sur un Elio, en général, c'est pas dingue, et en terre, t'as deux sorts importants, Cataclysme qui est un gros rox, et Raclée qui est un vol de vie en Exalté.

Actifs : Portail, Brèche, Exaltation et Incandescence (et éventuellement Prévention à la place de Cataclysme).
Explications : l'Incandescence, c'est super fort avec deux portails (d'ailleurs tu l'as pas encore, faudra attendre le lvl 60), et même si ça semble "chiant" à placer au début, dis toi que de toutes façons, en tant qu'Eliotrope, faudra toujours que tu places tes portails à un moment ou un autre, donc le peu de setup qu'il y aurait, il est déjà "obligatoire" pour du jeu normal. Et de toutes façons, vu les baffes que ça met pour 1 PA, ça vaut largement le coup.

Passifs (dans l'ordre d'importance, pas dans l'ordre ou tu les débloques):
  1. Effervescence. (Pour Exaltation gratuite + dégâts infligés bonus dans le tour où tu utilises cet actif)
  2. Sublimation. (Pour gagner gratuitement un PM lorsqu'on possède 2PO très aisément débloqués par du stuff plus tard, et également des free damages à distance)
  3. Transitoire. (Pour lâcher des gros dégâts avec Déluge et permettre une régen à toi et tes alliés dès que vous utilisez un portail 1/tour)
  4. Portail Céleste. (Pour pouvoir bourrer de loin à travers les portails et régen des PW)
  5. Carnage. (Pour des free dégâts)
  6. Soit Rage si tu joues berz, soit Disciple des Éléments. (Le 1er est simple à jouer et te fais gagner des stats, le deuxième est gimmick mais permet de lâcher les plus gros dégâts de Lame Déchainée quand bien utilisé)

Forknight

Sacri :
Terre: PTA / Démence / Fracasse / Pied rocheux
Feu : Cage / pupu / Furie / 100% 
Air : Assaut 
Actifs : Transpo
Passifs: Pacte de sang / Enchragé / Sang tatoué

Du coup, le Sacri.
En Terre :
Le Poing Tatoué Agrippant. (Un must have)
Le Pied Rocheux. (Idem)
La Démence. (Pour le tacle)
Et rien d'autre. Oui, vraiment. Rien d'autre. Fracasse est méga minable tant en terme de dégâts ou d'armure générée par rapport à son coût en PW, quand on a la prétention de servir de tank, soit on part sur Pied Rocheux en mono, soit on se rabat sur le sort pas top qu'est Colonnades en zone. Le coût en PA de Fracasse fait que ce sort qui ne se lance qu'une fois par cible combotte mal avec les autres sorts, et de l'autre côté, le coût en PW forcerait à jouer Transcendance qui si certes est justifiable sur un Tank ne l'est pas à bas niveau.

En Feu :
Sang Pour Sang. (Must have pour un Sacri qui a pour intention de DPT)
Cage de Sang. (Must have tout court)
Punition. (Même remarque que Sang Pour Sang, sauf si on joue trop "safe" pour apprécier tomber dans les 20% PdV restants)
Et là aussi, rien d'autre. Furie Sanguinaire, c'est bien sur le papier, mais se péter la trogne quand on a pour vocation de tank, ça ne fonctionne pas, mis à part bien sur si tu t'en sers comme outil de placement avec Sacrifice (en gros, tu fais Sacrifice sur un allié, tu fais la Furie Sanguinaire sur lui = tu prends sa place). Je parlerai même pas de Sang Brûlant qui est une perte de temps, tant bien pour les decks full offensifs que les decks qui sont axé tank. 'Fin, c'est presque justifiable sur un deck vraiment full bourrin offensif, mais ameno la limitation à 2 lancers par tour qui ruine tout le truc...

En Air :
Assaut. (Must have pour à la fois de la mobilité, de la protection par le placement, mais aussi le côté offensif : ça te donne "gratuitement" le dos de ta cible)
Cinétose + Fulgurance. (Oui, les deux à la fois, parce qu'autant Cinétose seul avec Assaut ou Tempête Spiri' c'est faisable, autant Fulgurance tout seul, c'est non)
Pas de Poing Tatoué Ondoyant ou de Tempête Spiri ici, parce que t'es pas uniquement un DPT, alors que d'un autre côté, Cinétose permet de réduire à 2PA 1PW pour deux tours le coût de ta Fulgurance, ce qui facilite BEAUCOUP le placement du Sacrieur.

En Actifs :
Sacrifice OU Attirance. (Par souci de place dans le deck)
Armure Sanguine. (Dès que tu l'auras débloqué)
Transposition. (Trop important pour un placeur-tankeur-frappeur)
Châtiment Sanguin. (Qui viendra remplacer Punition dès que ça sera débloqué)
=> En gros, que des sorts utilisables de façon défensive dans ton deck, et le remplacement de Punition par Châtiment Sanguin, c'est pour tank mieux au prix de dégâts trop compliqués à placer dans une équipe restreinte.

En Passifs :
  1. Sang Tatoué.
  2. Pacte de Sang.
  3. Coeur de Sacrieur.
  4. Armure Brûlante.
  5. Mobilité.
  6. Transporteur.

Comme pour l'Elio, j'ai rangé dans l'ordre d'importance. Le choix des passifs, là, c'est pour complimenter le côté tank et placement plutôt que le rôle offensif, parce que de toutes façons, un Sang pour Sang de base, même sans les passifs DPT, ça fait déjà quand même mal.

Forknight
Zobal:
Feu: Psycotic / Psycate / Psycose
Eau: Fugue / Dard Fugace / Dard Dare
Air : Clasampa / Clasmada
Actifs: Mask Psy / Mask Pleutre
Passif: Art de l'Esquive / Maîtrise Zobal / Carnaval

Alors, le zobal, c'est pas ma classe favorite, mais voilà un peu comment on l'joue par chez moi :

Air : les 5 sorts.
Eau : Fugue, Dard 4PA, Dard 5PA 1PW.
Feu : le sort 4PA pour se rapprocher de la cible.
Actif : Masque Pleutre, Double, Masque Classe, Danse (résu)
Passif :
  1. Libérateur
  2. Art de l'Esquive
  3. Bas les Masques
  4. Maitrise Zobal
  5. Carnaval/Fluctuation
  6. Carnage

Pas d'explications ici, c'est juste ce que j'ai trouvé de mieux pour dpt/soigner/placer.
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Score : 3525
Jouer le zobal de manière hybride est une erreur surtout si son build est fragile.

Dans le cadre d'un zobal spécialisé dans l'axe offensif :

Les 5 sorts air sont effectivement un must have.
Les 3 sorts eau cités sont effectivement les plus efficaces.
Le sort feu cité est également le choix le plus optimal.

Les actifs ne sont pas bons -> Il ne faut pas prendre plusieurs masques dans un deck surtout si celui-ci est offensif, ça peut se débattre dans le cadre du hybride même si j'émet de sérieux doutes à ce sujet et enfin dans le cadre du heal.
De manière générale, multiplier le nombre de masques c'est réduire drastiquement les possibilités du zobal pour agir au cours du combat. Mais bon de toute manière ce débat dans ce contexte ne tient pas car tu proposes trop de sorts par rapport à la limite du deck (1 de trop, ah tiens on parlait des masques en trop). Les 2 autres actifs cités au dessus (danse et double) sont effectivement les must have.

Les passifs proposés ne sont pas bons, l'ensemble n'est pas optimisé (el famoso problème de l'hybridation). Le choix des passifs doit dépendre du choix du masque.

- Si le masque du psychopathe est choisi (ce que je déconseille vue le contexte actuel à savoir un manque sérieux en statistiques ou autrement dis les résistances dans le cadre d'un petit budget), il faut remplacer Bas les masques par Évasion, il faut également remplacer Carnaval/Fluctuation par Au contact/Inspiration.

- Si le masque de classe est choisi il y a rien à changer par rapport aux passifs cités pour le psychopathe au dessus (si ce n'est éventuellement Fluctuation à la place de Au contact/Inspiration mais le build ne sera plus polyvalent), seulement il sera nécessaire de favoriser à travers les équipements les %cc (au lieu des résistances pour le masque du psychopathe ce qui implique un coût d'investissement assez élevé en équipements au même titre que le build psychopathe), dans le cadre d'un petit budget le zobal masque de classe sera plus obsolète là où le zobal masque du psycho sera plus fragile.
 
 - Si le masque du pleutre est choisi, tous les passifs proposés sont les bons à la différence que j'enlèverais de l'équation le passif Carnaval pour ne laisser que Fluctuation (convient parfaitement à un build offensif low cost).

Pour conclure quelque soit le choix fait, dans le cadre d'un nombre de passifs limité à 3, il faut prendre absolument dans les 3 premiers :
- Libération de Wakfu
- Maîtrise Zobal
- Art de l'esquive

Dans le cadre d'un zobal spécialisé dans l'axe soutien :

Pas besoin de débattre le choix est tout vu :
- Masque du pleutre

Et donc les passifs (dans l'ordre) :
- Libération de Wakfu
- Médecine
- Art de l'esquive
- Évasion
- Au contact 
- Inspiration/Bas les masques

Et enfin les sorts changent juste un peu, à la place de fugue prendre dard agnan, le reste est identique.

Aezan,
Zobal depuis 2 500 heures
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