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On aurait pas oublié la barrière ?

Par Soulragnarok 07 Novembre 2019 - 18:32:04

Salut, 

Vous trouvez pas qu'avec les up des mobs et des persos qu'on a eu dernièrement, la barrière est devenue un peu trop obsolète pour la plupart des classes ? Il y a bien toujours le feca et ses résistances de dieu et le iop avec ses buff de résistance qui ont toujours un intérêt à l'utiliser mais quand on voit les dégâts qu'on met à THL je pense qu'il y a de quoi la remettre en question. 
Même lvl 80 un sacri full vie avec cinetose peu faire du 120. Alors oui, une réduction de 40 dgt sur du 120. C'est cool, mais quand on a commence à parler de gros dégât, ça l'ai beaucoup moins. Tout le fait du 1000 en thl alors faire des réductions de -100/coup c'est bien. Mais seulement à long terme. 
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Faudrait peut être commencer à améliorer le système non ? 
edit: Je parle de la barrière qu'on se met via les point d'intelligence

-Vous pensez que ça serait trop élevé si ont la mettait à 75% du niveau?



-On pourrait aussi la faire passer sous la parade mais ça risquerait d'être cheat. 

-Ou encore, on pourrait créer/modifir de les sorts/passifs de certaines classes pour qu'elle puisse générer de la barrière ou augmenter la quantité de dégât qu'elle réduisent (sauf qu'à par elio ou iop je vois pas beaucoup de classe qui pourrait faire ça sans que ça devienne cheat)

Bref j'ai l'impression qu'on pourrait faire quelque mais là j'ai 0 d'idée... Peut-être que vous en avez. 

Après peut-être que je dis nimp et que c'est qu'une impression après tout il y a quelques sublimation qui font le café niveau défense. 

Et vous, vous l'utiliser encore ? 

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Réactions 6
Score : 16612
Il faut déjà préciser de quelles barrières tu parles, car il y a diverses sources de barrière en jeu, et seulement certaines sont fixées à 50% du niveau du personnage.
 
C'est vrai qu'il y a (en théorie), de bonnes sublimations à ce niveau là. La solidité, facile d'accès, que j'ai vite fait de mettre sur la plupart de mes personnages, sa barrière s'activant presque à chaque tour à la salle du boss, en haut stasis, à haut niveau.
 
Mais concernant les les sublimations de barrière, vu leur rareté, et leur difficulté d'obtention, difficile de les prendre en compte dans l'équilibrage auquel tu penses. Je vois mal une équipe de 6 joueurs modulé 80 avec chacun 3 à 6 sublimations barrière mêlée/distance. 
 
Après, la barrière, c'est une option pour tank. Ça n'a pas forcément sa place sur un DPT, et je doute qu'il soit nécessaire de la rendre viable dans toutes les situations, pour toutes les classes.
 
Mais je peux comprendre qu'à THL, la valeur des barrières soit négligeable devant les valeurs des dégâts reçus. Cependant, ce n'est pas le cas partout. J'ai tendance à jouer (dans les tranches 50-170) des builds avec beaucoup de résistance, et même mes DPT ont d'assez bonnes résistances, rendant l'usage des barrières plus que rentable. Et je sais que d'autres jouent avec 10 à 20% de résistance en moins, d'aussi bons résultats, mais bénéficiant sûrement moins des barrières.
Et avec la possibilité d'avoir des résistances très élevées par l'enchantement, je pense que qu'il est actuellement possible d'exploiter la barrière, à condition de se spécialiser.
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C'est bon c'est précisé.

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Bijour bonjour,

À mon avis, la barrière est déjà très bien telle quelle, justement pour ceux qui ont beaucoup de réductions de dégâts. D'ailleurs, elle intervient déjà après la parade et toute autre forme de réduction de dégâts, sinon elle n'aurait que très peu d'intérêt.

Comme momoririaz l'a précisé juste au-dessus, avec la bonne spécialisation ça s'exploite très bien, et elles peuvent être plus que rentables contre des petits coups, et si on sait avec exactitude combien de coups on va se prendre.

Ça reste nettement plus rentable avant les hauts niveaux, mais ça fait partie du jeu au même titre. D'ailleurs cumuler des sublimations barrière avec une Robuste et quelques points d'aptitude en barrière peut monter très haut en réduction de dégâts relative aux dégâts de base subis.

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La barrière fonctionne très bien en l'état.
Plus t'as de rési et de parades, mieux c'est.
Franchement, de la barrière, on peut en caser sur pratiquement toutes les classes dpt, genre deux trois points, histoire de réduire les rares coups qui viendront sur toi dans les premiers tours d'un combat, et les moments rares mais pas inexistants où le boss tape tout le monde quoi qu'il arrive.
La barrière, elle est déjà appliquée après la parade (normalement?) donc je sais pas où tu voulais en venir avec ta proposition.
En plus, si je dis pas n'imp, tu peux même te servir de la barrière pour réduire les dégâts que tu subis à cause de Sang de la Déchirure.
A la rigueur, si tu veux vraiment changer la barrière, faut y toucher avec des passifs de classe pour éventuellement appuyer un coté tanking sur certaines, mais revoir globalement son effet pour que ça soit du 75% du niveau, je pense pas que ça soit une bonne idée.

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Ouais c'est bien ce que je pensais, le problème vient de moi. Je regarde surement un peu trop le Wakfu Warrior en ce moment.
Et autant pour moi. J'avais lu quelque part que la barrière s'activait avant la parade mais j'ai jamais vérifié par le calcule.
Par contre je reste encore assez septique sur son efficacité à THL mais ouais je reconnais qu'elle tient encore assez la route.
 

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Score : 8210

Bah je pense qu'on devrait pouvoir penser à des nouvelles façons de gagner de la barrière, au delà de juste les stats et la Goutte du Féca, et dans une moindre mesure la Forteresse Solaire.
T'as déjà l'Épée Éternelle qui fait des barrières séparés sur 4 éléments pour un coup, mais on pourrait aussi voir de nouvelles sublimations épique et relique ou de châsses pour toucher à la stat de barrière, que ça soit en donnant + ou en augmentant le montant que ça donne sous certaines conditions, ou pour en appliquer que sur un élément à la fois, mais plus importante.

A THL ça fonctionne bien, même si c'est "que" -100, parce que même si les dégâts subis sont très élevés, un perso "correctement" buildé dépassera généralement les 70% res all, on connait bien les joueurs pvp avec leurs 80% res all minimum en 200, et dans le cas du pvm c'est un peu pareil, vaut mieux avoir ce genre de rési pour pouvoir faire du contenu thl. Donc un coup subis 80% moins fort, puis paré de 20% puis réduit de 100 flat, ça fini par juste chatouiller, ou au moins, pas passer l'armure d'un Féca.

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