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J'ai espoir qu'Ankama voit ce post d'un joueur si important, et qu'ils vont réagir en conséquence tout d'abord avec une réponse officielle et clair, mais également dans les prochaines Mise à jour.
Moi aussi, j'espère qu'ils prennent le temps de lui répondre, ça serait tout de même dommage, compte tenu du nombre de vues qu'il est entrain d'amasser, et compte tenu des circonstances et des éléments de réponses présents, sur la situation.
Beaucoup de gens prennent la peine de répondre, d'exposer un point de vue, exprimer une idée, des arguments, certes avec l'intervention de la modération ici et là, mais il y a des avis qui se travaillent, au fur et à mesure, en plus.
Cependant, il ne faut pas être fantaisiste aussi, nous pouvons simplement croiser les doigts, et se dire que nous avons fait notre partie, en tant que joueur.
Nous cherchons l'amusement, et il est un peu difficile de la trouver, à causes des multiples bugs et j'en passe. Nous pouvons tout simplement regarder le temps avancer, et prier qu'Ankama redresse la situation.
Tout le monde kiff l'univers d'ankama, aime Wakfu, mais je sais pas parfois j'ai cette impression qu'ils veulent qu'on change totalement d'avis sur ce jeu
Salutation, j'ai constaté de cette situation actuelle que :
Beaucoup de problèmes sont présents, entre le délais d'une réponse sur leur twitter pour répondre à un simple problème qui dure depuis trois jours, sans même prendre la peine de dire aux joueurs qu'ils étaient aux courants, et pour le dire qu'ils le sont maintenant depuis deux heures, c'est un peu choquant pour les joueurs.
Entre les décisions imprévisibles, et j'en passe, beaucoup d'éléments renforcent la haine, ou la frustration des gens, avec des motifs valables. Les gens se frustrent et perdent patience pour ces énormes lags et bugs sur Dofus et Wakfu, qui en sont impactés, et beaucoup de joueurs se plaignent.
Je doute que la compensation des potions risquent de plaire aux gens, car les bugs qui s'enchainent encore et encore, et les problèmes de serveurs nuisent à l'état du jeu, encore plus pour le moment. La situation s'empire, donc beaucoup de joueurs s'attendraient à d'autres compensations, je pense. En même temps, la quantité de problèmes surprend beaucoup de joueurs, dans le mauvais sens du terme. Même si c'est difficile à avaler, il faudrait rembourser les trois jours de bugs, en plus. Il faudrait une plus grande compensation que ce que vous prévoyiez au départ en plus des potions, avec cette série de bugs qui rendent le jeu difficilement jouable, pour certains, exemple se faire déconnecter d'un donjon, à la salle du boss et j'en passe. Peut-être le Week-end ou même la semaine en double XP, si vous enchainez les catastrophes, en plus des potions. Enfin, il faut rêver un peu, à ce point, mais les gens comprennent ce que je veux insinuer.
La modération passe le ménage de temps à autre sur ce poste, aussi. J'ai constaté. Certaines personnes surveillent notre post, mais nous aimerions en avoir leurs avis.
Je doute qu'il soit approprié pour un modérateur bénévole de donner son avis, mais beaucoup de joueurs aimeraient voir l'avis d'un développeur, d'un community manager ou même d'un modérateur, tout simplement. C'est un coups difficile pour Ankama, en conséquent, mais je doute clairement que celui-ci prenne la peine de nous répondre, les situations sont difficiles, tendues, et j'en passe pour le moment.
C'est un fiasco, et il est impossible pour le moment de faire des donjons et j'en passe, car peu importe ce que nous ferons, nous risquons d'être déconnecté, avoir notre personnage visible, alors que nous sommes déconnecté, et j'en passe à n'importe quel moment, combiné avec un chargement d'une roue infinie, à des multiples fréquences en ce moment.
Nous aimerions juste une réponse de la part des développeurs, pour savoir s'ils sont prêts à écouter les joueurs. En ce moment, le seul succès de cette année que je vois, c'est la mise à jour de Pandala en terme d'ajouts des donjons et des bestiaires.
Je ne compte pas l'enchantement comme un succès car c'est un sujet sensible, entre deux groupes de gens, un pour l'enchantement, l'autre en mode, notre équipement s'est fait massacré, sujet tendu au passage.
Récapitulons les objectifs d'Ankama cette année.
Voici maintenant un point de vue, sur vos idées et les actions entreprises en cette année 2019.
Chaque # correspondra à un point de vue pour le chiffre correspondant, sauf pour le numéro douze, qui est une remarque intéressante pour l'enchantement.
1#. Félicitation, vous avez ajouté l'ile de pandala, des quêtes et des nouveaux donjons, c'est déjà une chose de faite.
2#. Vous avez donné des coiffes que beaucoup ont été déçu, mais vous en avez fait. Cependant, nous attendons toujours encore vos retours, sur votre travail de rendre les éléments des vêtements de classe interchangeable par une palette de couleur similaire à dofus. Vous avez promis des nouvelles couleurs, mais surprenants comme vous êtes, nous en avons perdu des anciennes couleurs de roux, aussi, xd. Pourriez-vous rendre les coiffures des autres classes disponibles les unes sur les autres, enfin pour les oreilles d'Ouginak et Ecaflip, ça sera un cauchemar, probablement, mais si possible sur la majorité des classes, comme par exemple une Feca avec une chevelure longue sadida du IG, enfin, vous comprenez le topo quoi.
3#. Vous avez rajouté une nouvelle chose à l'interface, l'option du booster pour donner le seum aux gens, si vous voulez améliorer votre interface sans sonner salé, vous pourriez déjà en rendre optionnel sa visibilité. Mes yeux profiteraient d'un visuel plus agréable, admettons.
4#. Le PVP avec les champs de bataille, vous avez fixé des horaires qui ne vont pas avec tous les gens, votre système énerve beaucoup de gens, peu de gens vont dans les champs de bataille, et ils préfèrent trainer au zaap d'Astrub pour une grande majorité sur Dathura. À voir pour Aerafal et j'en passe. Pourriez-vous juste ajouter maintenant l'ancien système de PVP que vous avez supprimé ? Avec la possibilité d'activer et désactiver le PVP sauvage sur son passeport ?
5# Impressionnez moi Ankama, c'est une idée abstraite.
6# Idée intéressante, why not, ça ne tue personne.
7# Make Arena great again, c'est la seule chose que j'ai à dire.
8# C'est encore une idée abstraite, j'attends à ce que Ankama me surprend par sa créativité.
9# Les gens au gouvernement attendent toujours votre mise à jour promise depuis fort longtemps sur le sujet.
10# Il faudrait s'occuper de l'état actuel du jeu je pense, avant de regarder tous les meubles que vous retirez de la boutique, et j'en passe. Comme la disparition de plusieurs paravents, sans vouloir être rude. Vous exprimer de concevoir des nouveaux meubles dans les tâches à faire, mais vous en supprimez, de ce que j'en constate.
11# Why not, malgré que nous avons un discord double serveur français dathura/aerafal pour chercher des artisans, mais c'est une idée toujours intéressante.
12# Les enchantements n'ont jamais été là, dans la liste :v Ou bien j'ai des problèmes de vision ? Tout est une question de point de vue niveau satisfaction, mais d'où sort cette idée, du coups ?
Ce message n'est pas salé, mais une remarque qu' Ankama font des décisions imprévisibles.
Nous sommes une communauté. Nous sommes des joueurs. Je ne veux pas me prétendre comme une personne du peuple, mais pour ma part, je pense qu'il est tout de même important de partager son point de vue avec ses arguments et ses critiques.
Nous attendons toujours vos prochaines actions en tant que joueur, pourtant vous êtes très imprévisibles, je dois l'admettre.
Si quelqu'un de chez Ankama lis mes réponses, malgré que je doute très fortement.
Voici un GIF pour vous.
Pour conclure, j'ai la vague impression que depuis qu'Ankama ont supprimé le discord Wakfu, nous avons beaucoup perdu de communication avec eux, même si ça grugeait de leurs temps, nous avions une plus grande facilité à faire des retours aux développeurs.
♡ Sur ce bisous. ♡
Je trouve ça dommage, mais je souhaite bonne chance aux gens chargés de résoudre les problèmes et concevoir le jeu.
Je t'avouerai que la scénarisation pour la quête principale est bancale.
Ceci dit, spoiler alert...
Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)
Ullu, c'est pas un messager des dieux, mais faut faire la quête zinit de 156-170 pour l'apprendre.
Quand t'arrives au vaisseau zinit, tu te rends compte qu'en fait, Ullu, c'est juste un espèce de chercheur osef d'une nation osef qui passait par là, a trouvé le vaisseau des éliatropes, mais qu'il est coincé dedans (dans le passé), et que donc, tu finis par le rencontrer, là, coincé, et tu lui dis de fusionner avec les systèmes du vaisseau (dans le passé), en disant que tu viens du futur et que tu trouveras une solution à ton époque.
Même ça, selon moi, c'est complètement raté parce que ça fait une boucle temporelle infinie.
Les seules quêtes que j'ai pu apprécier, c'était celles des dimensions divines. Tout le reste, c'était vraiment urghhhh.
Oui je sais pour Ullu c'est justement pour ca que j'ai mis "car il aurait compris que ta combativité et ce qui va le libérer du zinith", mais c'est vrai que les quêtes en général sont pas ultra ouf, mais je trouve ça moins "poubelle" que celle d'astrub.
Bon tout d'abord, ça se voit que j'suis pas le seul à voir les différents soucis du jeu, (et je parle pas des crash/bug and co) mais surtout les énormes soucis que rencontre le jeu. D'ailleurs ces soucis ça peut s'améliorer si le staff écoutaient réellement la communauté qui sont en attente de réponse car c'est bien beau d'envoyer un beau message sur un post de remerciement d'un joueur qui a joué moins d'un an mais vous faites quoi des anciens joueurs qui jouent depuis des années sur votre jeu, vous faites quoi des nouveaux joueurs qui arrivent grâce aux youtubeur ou grâce a certaines personnes qui ont motivé certains de leurs potes ou encore via la série animé. On vous demande pas de tout faire à la va vite, mais surtout d'apporter une réel réponse du pourquoi (et je parle surtout aux nombreux post de suggestions qui aurait pu améliorer grandement le jeu, et pas faire qu'à votre tête mais d'essayer de trouver une coexistence entre les soucis majeurs du jeu et votre vision). Car je peux comprendre que certains d'entre vous n'aiment pas spécialement le jeu (d'ailleurs ça se voit un peu ou vous laissez paraître ça du moins), mais la communauté kiff énormément votre jeu et sans cette communauté pas de Wakfu, pas de finance et j'en passe. Bref fuir les soucis n'est jamais une grande solution.
Je souhaite adresser ce message au staff Ankama, je me doute bien évidemment qu'un post d'une telle ampleur n'est pas passé inaperçu cependant je vous invite si ce n'est pas le cas de prendre la peine de répondre à ces joueurs agacés par ces nombreux bug.
Une réponse envers les différents bug n'est pas forcément attendue dans l'immédiat par la communauté, le problème principal ici est le manque de communication évident.
La sélection de sujet comme "bon courage Ankama" à le droit à une réponse et c'est légitime mais ici ce post concentre les différentes frustration des joueurs et vous n'y pretez pas attention ? On ne vous demande pas de faire de miracle simplement pour l'heure le jeu connaît des difficultés c'est évident, il serait temps d'utiliser vos community manager afin de rassurer et d'accompagner la communauté.
Ce petit effort pourrait vous permettre de conserver certains joueurs qui se sentent invisibles.
Petit rappel également ce post contient de nombreux points d'améliorations et mérite de s'y plonger afin de trouver la réponse aux features améliorables.
[Ankama]WAKFU
- COMMUNITY MANAGER -
25 Juillet 2019 - 14:08:20
Bonjour,
Nous avons déjà longuement échangé avec vous sur d’autres topics.
Nous nous sommes déjà exprimés sur l’évolution du PvP et au sujet de l’interface.
Concernant l’Enchantement et la Pierre de conversion (qui, attention n’a rien à voir avec la BàK), nous nous sommes aussi déjà exprimés sur les topics officiels.
Pour ce qui est de la personnalisation, nous avons communiqué que nous souhaitions vous proposer de nouvelles possibilités de personnalisation prochainement.
Comme dit sur ce topic : nous lisons vos retours et nous comprenons votre mécontentement. Cependant, nous ne pouvons pas répondre aux demandes de chacun, tout comme vos demandes ne peuvent pas représenter l’intégralité de la communauté.
Tenter de chercher des significations derrière une réponse ou une absence de réponse n’est pas pertinent. Si remercier un joueur pour son soutien n’est pas normal à vos yeux et que tous les échanges précédents ne sont pas pris en compte, nous aurons beau tenter de discuter avec vous, il n'y aura pas de fin.
Cela n’empêche pas que nous continuerons de vous lire et nous continuerons à travailler sur ce jeu. Nous sommes du même côté : nous souhaitons tous rendre WAKFU meilleur.
Alors je peux parfaitement comprendre que vous ne répondiez pas à chaque joueurs, surtout vu les cas que j'ai pu croisé, ça il n'y a pas de soucis, mais avoir des petits retour de où ça en est dans des post officiels c'est ça qui manque surtout, parce que parfois vous nous annoncez des trucs, comme la politique ou l'équilibrage, mais on sait pas du tout où ça en est, quand aux pvp j'ai retenu simplement qu'il y aurait plusieurs modes de jeu, mais pareil j'ai pas eu l'info d'une quelconque amélioration.
Pour l'enchantement là c'est sur vous vous êtes exprimé, mais là par contre je ne suis juste pas d'accord avec le fonctionnement du systèmeen tout cas de la quantité de farm que cela représente, farm déjà bien trop présent.
'fin vous savez puisque vous lisez.
Nous sommes en effet du même coter, mais nous n'avons clairement pas le même impact, sur le jeu, alors... faites de votre mieux, je souhaite vraiment retrouver l'envie de jouer.
Nous avons déjà longuement échangé avec vous sur d’autres topics.
Ce n'est pas parce que l'information se trouve déjà quelque part, que les gens qui posent les questions l'ont vue parmi les centaines de posts ou l'ont bien comprise, sinon ils ne poseraient pas la question, justement.
C'est votre rôle de faire en sorte que les joueurs en demande ne se sentent pas délaissés ou ignorés. C'est sûr que ça prend beaucoup de temps, cependant il n'y a que vous qui puissiez le faire. Ou des bénévoles briefés par vous, comme les community helpers qu'il y avait sur Dofus Pets.
Si personne ne leur répond ou au moins les redirige vers le lien où se trouve la réponse, ils ne pourront pas la trouver.
Et le fait de ne pas savoir, laisse la porte ouverte aux spéculations et aux hypothèses, forcément.
Ce qui est demandé par la communauté n'est pas que sur chaque post un modérateur y réponde c'est simplement qu'au vu des nombreux soucis rencontrés actuellement il serait important d'adopter une nouvelle stratégie de communication.
Comme le dis Sylverteuz il serait bien d'annoncer les problèmes majeurs via des posts officiels ou des avancés dans la recherche de nouvelles interfaces, personnalisations etc...
La communauté peut vous aider à améliorer le jeu pas seulement avec des votes mais avec des créations originales ou des idées d'amélioration.
J'espère que vous prendrez en compte cet avis qui selon les post précedent reviens beaucoup sur le forum. Il ne répresente peut être qu'une partie de la communauté mais pourrait permettre aux nouveaux joueurs d'arriver sur un jeu actif.
Bon courage pour la suite et merci pour votre travail acharné !
Nous sommes du même côté : nous souhaitons tous rendre WAKFU meilleur.
A oui ? vous jouer a votre jeu ?
franchement, fallait oser, vous avez vraiment aucune limite.
vu le coté encore plus chronophage que prends le jeu, votre seule motivation m'a l'air d'être le pognon.
- Un MMO est-il vraiment inévitablement chronophage ?
- Quand bien même (selon ce qu'on considère comme "trop de temps") un MMO prendrait déjà beaucoup de temps, ne serait-il pas préférable de chercher à minimiser cela, plutôt que de le considérer comme une fatalité, une norme, voire même une qualité ?
Moi en vrai je sais pas quoi dire, je kiffe le PVP et ma classe (d'ailleurs qui me convient tres bien puisque je m'en lasse jamais, merci Ankama +1). Le systeme actuel de PVP était tres bien pensé mais a un certains moment les joueurs commencent a ce lasser... Voir ! arrêter le pvp des CDB. Donc une refonte de cette extension ne sera pas de mal (Moi personnellement j'ai plein d'idées pour la refonte du pvp)
Pour l'équilibrage, c'est vrai que l'ont a pas eu depuis un certains moment, mais personnellement je trouve qu'il reste la moitié (voir moins) des classes à équilibrer (Buff Iop hum hum...). Mais reste a voir, apres tout je n'explore actuellement que le PVP et non le PVM.
Une nouvelle interface ne serai pas de refus (celle actuelle me va). Faire un truc plus stylé avec un petit côté modifiable par les joueurs peut être intéressant (comme sur Dofus), que ça sois par la barre blanche en bas ( c kua le nom ?) ou le pack de texture en lui même (je dis ce que je pense).
(Le côté le plus aborder...Les bugs !!) Alors...HUm hum.... Moi je sais pas vous mais les bugs j'en rencontre pas souvent, je parle des pas tres chiant, genre d'affichage, de sorts etc...( généralement les bugs qui sont en un simple déco reco) Mais parfois je vois des bugs assez chelou... Des mobs qui se battent sans aucun adversaires alors que le combat à dépassé les 10h !!!!! Ou encore des mobs qui ne bougent pas et n'attaquent pas alors que c'es leurs tour de jeu, c'est chiant franchement d'attendre 60secs par mobs alors qu'on est pressé... VOILA QUOI !!!
En tout cas 'attend vos choix et vos projet, pour remettre le jeu sur pieds en ces temps durs C.O.U.R.A.G.E
(J'ai sacrifié une demi heure de fight en cdb mais je pense que sa vaut le coup non ? en tout cas Si vous avez un probleme avec ce que j'ai dis... Munissez vous et buildé vous d'un stuff 110 sans parchemins de sublimations équipé, et venez me voir au zaap du centre d'Astrub)
Vu que beaucoup de personnes se posent la question du nombre de joueurs sur Wakfu, je vais donner des éléments de réponse, s'ils ne reflètent pas précisément la population sur le jeu, ils donnent un tendance assez claire tout de même.
En fait il suffit de se baser sur la fréquentation du site Wakfu.com, qui est analysée par des sites spécialisés, plus il y'a de joueurs sur un jeu et plus le site officiel est fréquenté, c'est proportionnel et on peut donc déterminer la tendance de fréquentation du jeu.
Les chiffres ne sont que sur les 6 derniers mois, c'est dommage mais c'est toujours ça à prendre, et il suffit de faire une capture d'écran pour avoir des chiffres sur le long terme.
Voilà les chiffres https://www.similarweb.com/fr/website/wakfu.com#overview
On peut voir qu'en 6 mois la fréquentation a baissé de 30%, avec un pic en mars grâce à la MAJ Allure et stasis, ca montre que les chiffres sont relativement précis.
Pour avoir un élément de comparaison : https://www.similarweb.com/fr/website/dofus.com#overview
Dofus est 4 fois plus visité, avec un audience plutôt stable et même à la hausse c'est cohérent, on sait que Dofus a beaucoup plus de succès et est mieux suivi par Ankama, on constate aussi que Wakfu est beaucoup plus réparti dans le monde entier que Dofus, parce que Wakfu est diffusé sur Netflix à l'international. Ca prouve la pertinence de ces chiffres.
Alors oui en juillet, on risque de voir une hausse significative, parce que c'est les vacances, et qu'il y'a eu la MAJ pandalousie, pour ma part je pense que ca va être un effet bulle qui va exploser en septembre et la baisse va continuer.
Je pense que le plus gros frein actuellement sur Wakfu, c'est l'impossibilité de faire le contenu du jeu en solo, c'est-à-dire avec un joueur et deux héros.
Les donjons ne peuvent pas être modulés pour être réalisés à 3 et c'est dommage car Wakfu pourrait devenir un jeu beaucoup plus dynamique s'il optait pour cette possibilité, à savoir un contenu accessible en solo (hors BU évidemment) mais qui offre bien plus de récompenses lorsqu'il est réalisé à 6.
La mort en donjon est particulièrement pénalisée aussi, ça n'encourage pas les joueurs à essayer (salles longues, Mal Obra, puis reset du donjon).
Il y a aussi beaucoup de points à corriger sur les Quêtes Environnementales. Elles sont, pour moi, l'une des meilleures features du jeu, mais le système souffre du fait du manque de joueurs, il est à repenser dans les récompenses et les déclenchements.
Pourquoi vouloir faire d'un MMO un jeu possible en solo, et qui offre en plus autant de récompense qu'en multi ?
Il faudrait un multiplicateur d'xp et de drop en fonction du nombres de joueurs différents, ça pousserait les gens à coopérer, chercher d'autres personnes pour un donjon. Si il n'y a plus personne pour les donjons c'est surement parce que le mec qui peut soloter avec son mode héros se prend pas la tête à recruter, il go direct.
Il y a plein de jeu solo bien plus au point que wakfu sur : la consistance de l'univers, le tactical-rpg, la personnalisation et l'optimisation. Pourquoi vouloir effacer sa seule originalité qui est de proposer tout ces aspects en multijoueur ?
Tu dis surement ça parce que tu es justement assez haut niveau pour que le jeu devienne difficile avec ton héros ~185, mais c'est assez personnel comme approche et tu prends le problème à l'envers. Tu t'es mis au mode héros car il n'y avait pas assez de monde avec qui jouer, pas vrai ? Et tu veux renforcer le concept qui encourage les gens à jouer individuellement, c'est contre-productif.
Si t'as personne avec qui jouer, mais que tu peux rien faire. Beeeen spoiler alert, tu risques de voir le fun s'évaporer bien vite.
Je dis pas que tout le contenu devrait pouvoir se faire la main dans le slip, loin de là, c'est juste qu'une difficulté qui s'adapte en fonction du nombre de joueurs serait pas de trop. Ce même fonctionnement de scaling fonctionne sur Dofus, de ce que j'en ai lu, pourquoi pas ici?
Les gens qui solotent parce qu'ils le peuvent, s'ils solotent, à mon avis, c'est plus pour un aspect "business", dans le sens où s'ils sont là pour chain le même donjon 50 fois d'affilée, ils préfèreront probablement se taper le donjon en solo histoire d'aller "plus vite".
Le mode héros, c'est un pansement sur une jambe de bois.
Les joueurs étant pas présent au point que les serveurs débordent, ben ça justifie l'existence du truc, parce que passer 2h à recruter, pour faire 20 minutes de donjon, c'est bof. Néanmoins, ça reste un "tue-le-jeu" à sa façon, puisque les gens qui n'utilisent pas un tel système ne progressent pas à la même vitesse, donc ça sépare ceux qui utilisent et ceux qui n'utilisent pas. Donc ça divise encore un peu plus une communauté pas si incroyablement massive que ça. Alors si on prend en compte les histoires de disponibilités des gens, on fini par plus avoir personne de dispo. D'où la nécessité d'avoir un système de scaling, et un meilleur système de recherche de joueurs.
Pourquoi ? Parce que les MMO sont moins populaires qu'avant et que le comportement des joueurs a changé : les joueurs se connectent moins longtemps et ne pratiquent que les activités nécessaires à la réalisation de leurs objectifs.
En jouant à Wakfu, on se rend bien compte que sans guilde, trouver un groupe pour X ou Y raison, c'est d'une extrême difficulté. Et sans les héros, la situation serait bien pire à l'heure actuelle.
Au contraire, en permettant le jeu solo, on retirerait de la frustration et on aiderait les joueurs à progresser à leur rythme : la dépendance des autres ne serait plus de nature à bloquer la progression d'un joueur.
Néanmoins, il faut en parallèle inciter les joueurs à jouer entre eux : bonus et vitesse augmentés lorsque le donjon est réalisé en groupe. Amélioration du système de recherche de donjon. Augmentation du drop et de l'expérience des donjons les moins fréquentés.
Il ne manque plus grand chose à faire car beaucoup d'activités sont aujourd'hui accessibles en solo : les quêtes, les quêtes environnementales, les métiers, le PvP.
L'exception, ce sont les donjons, qui sont pourtant essentiels sur plusieurs aspects : les quêtes chasseurs, les quêtes, les drops de boss pour les équipements, les jetons, les transmutations.
Il faut se rendre à l'évidence, ce n'est pas en changeant brutalement de direction que ça va améliorer les choses, c'est plutôt d'accompagner le changement la bonne solution.
Oui, le temps où on arrivait devant un donjon et, qu'en envoyant un message de recrutement dans le canal général, on trouvait immédiatement un groupe était génial, mais ce temps là est passé, sauf pour les donjons populaires (actuellement c'est le Dragoeuf).
Dans ce cas, on a la possibilité d'inciter et d'aider le joueur à progresser sans rester bloqué contre la frustration du système actuel. Dès lors, je trouve ça intéressant.
Le contenu de groupe ne s'éteindrait pas pour autant : les défis compétitifs (exploits et classement), les Boss Ultimes, les bonus XP/DROP en groupe : tout cela serait conservé.
Actuellement, réaliser à 3 un donjon de ton niveau, ce n'est pas possible, le but est de rendre ce donjon possible, même s'il te faudrait 2 donjons + au lieu d'un seul pour parvenir au même résultat.
Après avoir remater ma vidéo sur "la fin de wakfu en 2019" (c'pas une promotion je tiens à le dire) ainsi que la dernière vidéo de saucisson ou il stop le jeu, ça m'a fait reflerchi d'un truc, wakfu on le sait, il va pas très bien, car une fois qu'on a atteint un certains cap on s'ennuie et on stop le jeu. Alors mon idée ça serait clairement de faire un recrutement de quelques personnes pour animé le jeu quoi. Vous avez bien recruter des modérateurs (même si c'est bénévolat) pourquoi pas des animateurs alors ? Le jeu manque clairement d'évent majeur qui permet de garder cette engouement entre les joueurs, si je vous prend l'exemple sur Dofus t'as les temporis qui hype pleins de gens à rush un serv et gagner plein de trucs. J'vous dis pas de faire un temporis sur Wakfu mais permettre à nous d'animer le serveur. Car si on est obligé d'être Youtubeur pour pouvoir animer c'est pas juste pour les autres (qui ne sont pas spécialement youtubeur mais qui propose de jolie évent). Et la vous allez me dire '' t'as une section fait pour'' gngngn. Cette section est totalement claqué au sol enfaîte, car un membre officiel d'animation pour wakfu aura plus d'impact déjà pour des cadeaux (des titres, cosmétiques etc..) Mais ça toucherait plus de monde mais en plus de ça si on a une section animateur avec un calendrier d'évent c'est largement plus intéressant qu'être un joueur lambda (car quand t'es un joueur lambda bah ton évent soit il y a personnes, soit c'est totalement nul à chier car tu peux pas gérer l'attitude de certains joueurs etc..) et un jeu ou t'as pas d'évent (et je parle pas de boss smasher) tu fais vite le tour.
Ce que tu dis est vrai : avec mes gouverneurs on a fait 2 ans d'events plusieurs fois par semaine, à la fin on en faisait même 1 par jour, mais Ankama n'a jamais accepté de nous donner le moindre lot ou le moindre kama pour nous aider à organiser tout ça : on a tout payé de notre poche.
Et on a tout pubé nous-mêmes aussi.
Car on nous a toujours répondu que "Ankama ne peut pas se permettre de s'associer à des joueurs pour les events".
Par contre, dès que les Youtubeurs font un event, ils ont le droit à un max de pub et de lots à donner aux participants.
Perso j'ai fais un event par jour durant un mois sans donner de récompense et c'était très fun.
Je sais que certains ne viennent pas si ya rien a gagner, mais franchement si ils ne viennent à des évents qu'à cause de la récompenses c'est qu'ils ne sont pas si motivé que ça.
Et ce n'est pas parce qu'il y a beaucoup de monde que l'évent est plus fun, au contraire, j'ai plus aimé ceux que j'ai organisé quand on était en petit comité.
Tout ça pour dire que... la pub et les lots, bah franchement c'est pas ça qui fait tourner un event, c'est uniquement la motivation et l'organisation des gens qui y participent/l'organisent.
En tout cas ceux qui voudront de mes kamas/items comme récompenses peuvent toujours courir.
On a fait des events parce qu'on l'a bien voulu, on a donné des lots parce qu'on l'a bien voulu et on a tout payé de notre poche parce qu'on l'a bien voulu. Personnellement je regrette rien.
Notre objectif c'était de faire plaisir à un maximum de gens, donc c'est par choix qu'on a donné des récompenses, pas par pression de la part des joueurs, tkt
On donnait même des lots de consolation à tous les participants, t'as qu'à voir, parce qu'on estimait que c'était plus sympa que les gens puissent à la fois venir pour s'amuser ET repartir avec au moins un petit cadeau. Moi en tant que participant, c'est ce qu'il me plairait d'avoir donc je l'ai matérialisé en tant qu'organisateur.
Pour ce qui est du nombre de participants, c'est une question d'habitude et d'organisation : plus tu fais d'events, plus tu acquiers de l'expérience qui te permet d'avoir les réflexes pour gérer de plus en plus de monde, tkt ^^
Je ne dis pas qu'un event avec beaucoup de participants est plus fun : en petit comité c'est sympa aussi, mais si beaucoup de personnes peuvent venir s'amuser aux events, je trouve que c'est encore mieux *_* ça fait plaisir à plus de monde !
Tout ça pour dire que je ne regrette pas d'avoir redistribué mes kamas, juste je ne trouve pas ça normal que quand on demande de l'aide à Ankama, on nous réponde "on ne peut pas se permettre de s'associer à des joueurs pour les events" et "on ne peut rien faire car on ne veut privilégier personne", alors que visiblement tout cela ne s'applique pas aux Youtubeurs.
Et que l'idée d'Izuku à propos des animateurs est super intéressante !
C'est simple, il nous faut :
- Un Kolizéum interserveur
- Un Kolizéum interserveur
et ...
- Un Kolizéum interserveur
Le PvM est à son apogée sérieusement, il faut maintenant se pencher de l'autre côté : le PvP, et plus en profondeur ...
Si au moins vous nous aviez écouter avant de lancer les "CDB", déjà l'idée de faire un CDB dans un jeu tour par tour devrait être écarter ... (AFK, temporisation sans passer les tours ect ...)
"On veut juste un système de matchmaking point."
Par "on" tu entend qui? Perso j'en ai rien à carrer du koli, ce qui me ferait vraiment kiffer c'est du vrai nation vs nation en lien avec un système politique et écologique qui fonctionne, si je veux faire du pvp pour faire du pvp j'ai déjà les duels.
Ah bon le PVM est à son apogée? Franchement il y pourrai y avoir des tonnes de modif à apporter, de nouveau effet / élément de gameplay, amélioration de la shukrute et de la tour minéral.
Ah bon le PVM est à son apogée? Franchement il y pourrai y avoir des tonnes de modif à apporter, de nouveau effet / élément de gameplay, amélioration de la shukrute et de la tour minéral.
Tu dis, LA tour minérale, mais ma mémoire fut-elle bonne et précise, il m'eut semblé avoir lu sur cette même news qui annonçait son arrivée que la fraterie avait plusieurs édifices du même genre, et que de nouvelles itérations du même style de donjon étaient censées voir le jour après la release de celle-ci. Mais je suis bien d'accord que le PvM est pas nécessairement à son "apogée". D'autant plus d'accord pour parler de la shukrute, puisque ça fait depuis que j'ai trouvé ma guilde finale que j'ai entendu parler de souhaits de certains joueurs pour que la shukrute regagne de l'intérêt. Intérêt qui a notamment été vaporisé depuis les nerfs T/M, bien que mérités, on conduit à l'abandon total de la zone par des gens qui précédemment y étaient fourrés tout les jours. Je suis pas allé tenter de recruter des BL pour voir si ça les intéressait encore depuis, mais j'ai compté bien moins de X places T/M quand c'est arrivé.
Le matchmaking, pour ou contre, la question se pose pas forcément si le système est implémenté en parallèle d'un autre système de PvP plus libre. Mais après, ça peut probablement diviser les joueurs, donc là j'en sais rien, je préfère pas trop me prononcer, juste énoncer, que c'est pas forcément un système contre un autre.
Après, du vrai nation vs nation, si certes c'est intéressant, mettre ça en place pour que ça fonctionne bien, et que ça soit fun à jouer, c'est autre chose. Sinon on part sur une MàJ CdB 2.0 et dans ce cas là pas la peine.
Evidemment qu'Ankama voit les problèmes ! Je vous rappelle que c'est une entreprise, ils ont un pôle communication, ils ont un pôle marketing, un pôle community management, un pôle développement... ect. Ils sont structurés et je peux vous assurer que la personne qui est à la tête de tout ce petit monde voit bien les problèmes d'une déjà parce que c'est sûrement son bébé et il y tient et aussi parce que c'est son gagne pain.
De plus, nos adorables community managers remontent systématiquement les soucis, c'est ce qu'ils vous disent par "nous continuerons de vous lire". Ils ont très sûrement des enquêtes de satisfaction, ils font des stats, ils font des études. Sauf que voilà, une mise à jour pvp on ne la commence pas en décembre 2018 pour la sortir en juillet 2019, ce sont des MAJ tellement importantes qu'il faut énormément de temps pour les mettre en oeuvre.
Quand je dis les mettre en oeuvre, je parle pas juste du codage, il y a l'élaboration du concept, le brainstorming, l'étude marketing du projet, l'équilibrage, le graphisme, le codage, le développement, la campagne de communication et j'en passe !
Ce que vous demandez votre fameuse MAJ pvp elle est sûrement dans les bacs depuis plusieurs mois, voir plus ! Il est fort possible qu'ils sortent un ensemble MAJ PVP/Politique/Ecologie et Economie. Il vaut mieux juste ne pas nous en parler parce que donner une date c'est prendre un risque de mécontenter si tout n'est pas fini.
ça ne sert à rien de comparer à WOW, ils sont 600 voir plus à bosser dessus alors que WAKFU à mon avis ils doivent être une cinquantaine (un petit tour sur société.com pour voir qu'ils sont entre 100 et 199 pour l'ensemble de l'entreprise Ankama) voir moins.
Plutôt que de hurler que le jeu est mort, encourager les ! Ils savent où sont les problèmes, ils savent comment y remédier, tout est une question de temps et de moyens (que ce soit financiers ou humains).
J'ai commencé ce jeu à sa sortie alpha en 2007 il me semble. Je ne dirais pas qu'il n'a jamais été aussi mal. Bien des choses ce sont améliorées. L'équipe actuellement en place rattrape des choix qui ont été fait il y a désormais 3/4 ans et qui à l'époque étaient peut-être bons mais aujourd'hui sont complètement dépassés et il y a du boulot. On prédisait déjà la fin de wakfu (arrêts officiel de l'ajout de contenu) en 2020.
Estimons-nous heureux, le jeu est entretenu et continue d'évoluer malgré tout. Personnellement, je vous dis merci Ankama et ne vous laissez pas abattre !
Une cinquantaine de personnes bossant sur Wakfu ? Vous êtes optimiste. J'aurais dit 15 à 20 personnes. Forcément, ils ont moins de moyens que chez Blizzard, et peuvent faire moins de choses.
Tu supposes beaucoup, tu es optimiste, c'est bien, mais la vérité c'est que t'en sais rien.
Eliaoo, Azael,en 2015 quand c'était "l'apogée" niveau fréquentation (ca venait de passer free to play l'année d'avant), disait qu'ils étaient moins de 30 et que des départs n'étaient pas remplacés, donc je te laisse imaginer en 2019 vu comme le jeu a baissé en population, ça recrute certainement pas à tour de bras.
Hmmm, pour certains, ça fait plus de 7 ans de patience, ça commence à faire long :|
J'imagine que c'est quelque chose qui va me poser comme éternel insatisfait, mais l'arrivée des Ouginaks en jeu, il a fallut être "patient", et des années après la sortie de la classe, on a encore des passifs qui n'évoluent tout simplement pas entre leur level 1 et level 2. Meanwhile on sort une màj qui refait l'intégralité du système de runage. Logique.
fedarkas|30/07/2019 - 18:22:12
Evidemment qu'Ankama voit les problèmes !
Les voir c'est bien, les régler, c'est mieux. Prendre les suggestions des joueurs qui ont de bonnes idées pour aller plus vite, c'est le rêve.
fedarkas|30/07/2019 - 18:22:12
Je vous rappelle que c'est une entreprise, ils ont un pôle communication, ils ont un pôle marketing, un pôle community management, un pôle développement... ect.
Pour le pôle marketing, oui, clairement, ils chôment pas, le pôle communication par contre, ehh il est peut-être parti faire bronzette. Je préfère en rire que de faire un commentaire sérieux qui de toutes façons sera mal pris.
fedarkas|30/07/2019 - 18:22:12
[...] la personne qui est à la tête de tout ce petit monde voit bien les problèmes d'une déjà parce que c'est sûrement son bébé et il y tient et aussi parce que c'est son gagne pain.
Sources de l'information ?
fedarkas|30/07/2019 - 18:22:12
Sauf que voilà, une mise à jour pvp on ne la commence pas en décembre 2018 pour la sortir en juillet 2019, ce sont des MAJ tellement importantes qu'il faut énormément de temps pour les mettre en oeuvre.
https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/maj/842582-legions-aurore-pourpre
Sauf que voilà, une mise à jour pvp, on ne la commence pas en décembre 2017 pour la sortir en juillet 2018, on la sort en février 2018. C'était une MàJ tellement importante qu'il en faut nécessairement une nouvelle pour réparer tout ce qu'elle a cassé.
fedarkas|30/07/2019 - 18:22:12
Quand je dis les mettre en oeuvre, je parle pas juste du codage, il y a l'élaboration du concept, le brainstorming, l'étude marketing du projet, l'équilibrage, le graphisme, le codage, le développement, la campagne de communication et j'en passe !
Ouais, mais justement, c'est à ça que servent les différents pôles au sein de l'entreprise. Reste à savoir lesquels ne sont pas capables de suivre.
fedarkas|30/07/2019 - 18:22:12
Ce que vous demandez votre fameuse MAJ pvp elle est sûrement dans les bacs depuis plusieurs mois, voir plus ! Il est fort possible qu'ils sortent un ensemble MAJ PVP/Politique/Ecologie et Economie. Il vaut mieux juste ne pas nous en parler parce que donner une date c'est prendre un risque de mécontenter si tout n'est pas fini.
T'as bien raison sur ce point. Ils ont rarement donné de dates. Quand ils en ont donné, ils ont pas tenu la deadline, ou bien ça a donné des features inachevées.
Par contre, croire que la MàJ PvP va également résoudre des problèmes liés à la Politique, l'Écologie ou l'Économie, c'est peut-être voir trop grand. Et par peut-être, je veux dire avec certitude. Ceci dit on verra bien quand on y sera, si on y sera, et si t'avais raison, tu seras juste un incroyable OVNI qui aura prédit la grande MàJ de 2080 en pre-release.
fedarkas|30/07/2019 - 18:22:12
ça ne sert à rien de comparer à WOW, ils sont 600 voir plus à bosser dessus alors que WAKFU à mon avis ils doivent être une cinquantaine (un petit tour sur société.com pour voir qu'ils sont entre 100 et 199 pour l'ensemble de l'entreprise Ankama) voir moins.
Plus de ressources, c'est évident. Plus d'efficacité aussi, très probablement, en terme d'utilisations des ressources. Après libre à eux de croire au projet qu'est waven, et de placer tout leurs oeufs dans le même panier, s'ils veulent que ça, ça avance plus vite, comme on fait pas d'omelettes sans casser des oeufs, faudra bien s'y mettre. Oui, mes comparaisons sont eggcellentes.
fedarkas|30/07/2019 - 18:22:12
Plutôt que de hurler que le jeu est mort, encourager les ! Ils savent où sont les problèmes, ils savent comment y remédier, tout est une question de temps et de moyens (que ce soit financiers ou humains).
Vraiment? Les posts positifs comme négatifs ne changent pas grand chose. Si les gens sont pas satisfaits et qu'ils sont frustrés de savoir qu'une solution existe mais n'est pas envisagée, faudrait-il qu'ils se musèlent bêtement juste parce que faudrait pas "mordre la main qui nous nourrit"? Ce n'est pas comme cela que les choses fonctionnent, et encore moins la façon dont elles devraient fonctionner. Refouler sa frustration, et ne pas exprimer les problèmes que l'on rencontre avec tel ou tel point, que ce soit de façon structurée ou pas, c'est juste se faire du mal pour rien, et c'est potentiellement se priver de faire réagir les autres.
fedarkas|30/07/2019 - 18:22:12
J'ai commencé ce jeu à sa sortie alpha en 2007 il me semble. Je ne dirais pas qu'il n'a jamais été aussi mal. Bien des choses ce sont améliorées.
Pas les routes dans les zones. Avant au moins, ça avait l'avantage d'être joli, les routes faisaient de belles courbes. Maintenant, tout le level design est ultra carré. Désolé d'avoir une opinion impopulaire, mais malgré la qualité des nouveaux assets, j'aurais préféré les maps les plus anciennes, du temps de beta ouvertes que je n'ai malheureusement pas connu.
fedarkas|30/07/2019 - 18:22:12
L'équipe actuellement en place rattrape des choix qui ont été fait il y a désormais 3/4 ans et qui à l'époque étaient peut-être bons mais aujourd'hui sont complètement dépassés et il y a du boulot.
Et dans 3-4 ans ils réaliseront probablement que sacrifier des items qui valent trois fois la peau du fion pour rester à deux châsse sur une relique, ben c'était peut-être pas une idée si glorieuse que ça. A ce compte là, autant déterrer des posts 4 ans en arrière sur des choses qui finalement se font refondre, et on aura peut-être des commentaires du même genre qu'actuellement, qui disaient que l'ajout de la feature allait être un bordel monstre. Je sais qu'on apprend de ses erreurs, mais c'est pas non plus une raison pour en faire une marque de fabrique.
fedarkas|30/07/2019 - 18:22:12
On prédisait déjà la fin de wakfu (arrêts officiel de l'ajout de contenu) en 2020.
A voir après un an post sortie de waven, et on en reparlera, voir où en sera wakfu à ce moment là. Preshot quelque chose de ce style, c'est compliqué, mais on en est qu'à 7/12ièmes de 2019, y'a encore le temps pour une décision de ce genre si MàJ après MàJ c'est mal reçu.
fedarkas|30/07/2019 - 18:22:12
Estimons-nous heureux, le jeu est entretenu et continue d'évoluer malgré tout.
Nous estimer heureux, parce que? Le jeu est entretenu, d'accord, mais dans quel état? Et il évolue, d'accord, mais pour devenir quoi? On ne peut pas s'estimer heureux si on est pas en accord avec le devenir du jeu tel que prévu par ceux qui s'en occupent. S'estimer heureux alors qu'on l'est pas au fond, ben c'est comme ce que je disais un peu plus haut, c'est se mentir à soi-même et se faire du mal pour rien. Si la douleur du mensonge fait plus mal que l'abandon, alors autant partir tout de suite, avec ou sans regrets, mes amis gamers l'ont bien compris, ils ont mis les voiles.
fedarkas|30/07/2019 - 18:22:12
Personnellement, je vous dis merci Ankama et ne vous laissez pas abattre !
Personne ne veut qu'Ankama laisse tomber, c'est clair et net. Tu peux lire toutes les interventions négatives du forum, tu tomberas jamais sur des gens qui en veulent à Ankama au point de leur dire de tout arrêter. Ils pensent, je pense, que les décisions prises ne sont pas les bonnes, ou pas optimales, que ce soit avec ou sans éléments concrets sur lesquels baser son propre jugement. C'est ce qui fait notre désaccord.
Et c'est pour ça que je trouve ça pas approprié de parler de "patience". Pas quand on voit les mêmes étapes se répéter dans le même ordre dans le processus d'évolution. Pas quand on tombe toujours dans le schéma classique du :
[loopstart] communication bancale unilatérale > période de test par les joueurs inutile/sans effet majeur notoire > sortie de feature inachevée > communication bancale de secours > présentation de hotfix > abandon de la feature pour une durée variable comptée en mois > demande ou initiative spontanée d'un rework de la feature > repeat from [loopstart]
C'est triste, mais c'est comme ça. Alors certes, merci pour les bons moments, mais pas merci pour ce dont on est légitimes de se plaindre et qui ne relève pas de la rageusuétude compulsive.
Il est fort possible qu'ils sortent un ensemble MAJ PVP/Politique/Ecologie et Economie. Il vaut mieux juste ne pas nous en parler parce que donner une date c'est prendre un risque de mécontenter si tout n'est pas fini.
Permet moi de fortement douter de tes propos.
Il a été annoncé après le sondage que le PvP ne serait pas revu avant l'année prochaine. Ils ont donné une liste de priorités, en particulier les demandes du sondage pour 2019.
La politique est loin derrière.
Des features hors sondage telles que l'enchantement risquent aussi d'avoir lieu.
Les personnes travaillant sur ce jeu se sont succédés, et jamais la politique et l'écologie n'ont été revues, malgré la forte demande.
Je ne pense pas qu'il suffise de dire, avec le temps, ça finira par arriver.
Je doute qu'ils aient le temps de travailler sur un chantier aussi colossal, tout en s'occupant des priorités qu'ils ont annoncées, et d'autres projets inconnus, comme l'a été l'enchantement.
C'est plus de l'optimisme c'est de la folie. D'ailleurs sortir une MàJ avec la moitié du contenu, sur quelque chose non demandé par les joueurs, et parler d'un service de communication .
Et pour le coup de la MàJ PVP/Politique/Ecologie et Economie, c'est un certain Jerry Golay Trayfaur qui s'en occupe. Déjà la MàJ sur la customisation des perso' c'était le Néant niveau contenu. Mais là tu demandes une MàJ qui aurait à reprendre des features tellement mal exploité que ça demanderait de rattraper 7 ans de miss gamedesign, si l'optimisme était une personne ça serait toi
Le pvp est complètement inexistant sur Aerafal, supprimer l'ancien système qui fonctionnait bien pour le remplacer par un système avec des horaires fixe, des tranches de lvl fixe c'est n'importe quoi.
Si tu veux pvp dans ta tranche de niveaux, tu dois obligatoirement être disponible dans l'heure qui a été affectée à ton niveau, sinon tu passes à coté et tu pvp pas...
Cette mis à jour pvp qui commence déjà à dater, avait fait partir aussi énormément de joueur.
sans parler que si tu veux exploiter au max ce nouveau pvp il te faut un stuff par tranche de lvl.
sans parler que le pvp est combiné avec du pve et des mini jeux mario party 8.
sans parler du fait qu'au delà 23h il n'y a plus aucun champ de bataille.
Il y a certes, des arènes JcJ à Ecaflipus mais sans but ni récompense JcJ, personne na envie d'y aller.
L'aspect esthétique du jeux ne me gène pas vraiment, même si c'est dommage.
Pour ce qui est du système de runage je fais partie de ces gens qui n'ont pas eu de bol, ce qui fait que j'ai tout simplement désinstaller Wakfu, comme beaucoup d'autre joueurs.
J'ai aussi rencontré beaucoup de nouveaux joueurs laissant rapidement tomber le jeux car sans aide, l'expérience que l'ont reçoit sans booster pack etc... est complètement ridicule, à ce stade, autant mettre un abonnement mensuel comme sur Dofus et éviter la mauvaise surprise qu'ont les débutant à la fin des combats.
Peu être que certaines choses dites au-dessus sont fausses car je n'ai pas touché au jeux sérieusement depuis pas mal de temps, et que ces choses ont changé ?
Les amis déjà je tiens à vous remercier d'être aussi nombreux d'avoir lu ce post concernant wakfu, et surtout de donner vos ressenti et ce qui n'allait pas sur Wakfu. D'ailleurs par rapport aux PvP j'en vois souvent comme je l'ai dit plus haut, la il faudrait un réel équilibrage de classe c'est trop monotone et forcément les cdb (meme si il y a des points faibles que j'ai relevé) le déséquilibrage des classes et trop présent même si on a un systeme de matchmaking.
J'ai espoir qu'Ankama voit ce post d'un joueur si important, et qu'ils vont réagir en conséquence tout d'abord avec une réponse officielle et clair, mais également dans les prochaines Mise à jour.
Beaucoup de gens prennent la peine de répondre, d'exposer un point de vue, exprimer une idée, des arguments, certes avec l'intervention de la modération ici et là, mais il y a des avis qui se travaillent, au fur et à mesure, en plus.
Cependant, il ne faut pas être fantaisiste aussi, nous pouvons simplement croiser les doigts, et se dire que nous avons fait notre partie, en tant que joueur.
Nous cherchons l'amusement, et il est un peu difficile de la trouver, à causes des multiples bugs et j'en passe. Nous pouvons tout simplement regarder le temps avancer, et prier qu'Ankama redresse la situation.
Ils l'ont vu t'inquiète mais ils assument pas. J'adore ce jeu et c'est vraiment dommage qu'ils fassent de la merde en ce moment...
Tout le monde kiff l'univers d'ankama, aime Wakfu, mais je sais pas parfois j'ai cette impression qu'ils veulent qu'on change totalement d'avis sur ce jeu
Oui je sais pour Ullu c'est justement pour ca que j'ai mis "car il aurait compris que ta combativité et ce qui va le libérer du zinith", mais c'est vrai que les quêtes en général sont pas ultra ouf, mais je trouve ça moins "poubelle" que celle d'astrub.
Bon tout d'abord, ça se voit que j'suis pas le seul à voir les différents soucis du jeu, (et je parle pas des crash/bug and co) mais surtout les énormes soucis que rencontre le jeu. D'ailleurs ces soucis ça peut s'améliorer si le staff écoutaient réellement la communauté qui sont en attente de réponse car c'est bien beau d'envoyer un beau message sur un post de remerciement d'un joueur qui a joué moins d'un an mais vous faites quoi des anciens joueurs qui jouent depuis des années sur votre jeu, vous faites quoi des nouveaux joueurs qui arrivent grâce aux youtubeur ou grâce a certaines personnes qui ont motivé certains de leurs potes ou encore via la série animé. On vous demande pas de tout faire à la va vite, mais surtout d'apporter une réel réponse du pourquoi (et je parle surtout aux nombreux post de suggestions qui aurait pu améliorer grandement le jeu, et pas faire qu'à votre tête mais d'essayer de trouver une coexistence entre les soucis majeurs du jeu et votre vision). Car je peux comprendre que certains d'entre vous n'aiment pas spécialement le jeu (d'ailleurs ça se voit un peu ou vous laissez paraître ça du moins), mais la communauté kiff énormément votre jeu et sans cette communauté pas de Wakfu, pas de finance et j'en passe. Bref fuir les soucis n'est jamais une grande solution.
Je souhaite adresser ce message au staff Ankama, je me doute bien évidemment qu'un post d'une telle ampleur n'est pas passé inaperçu cependant je vous invite si ce n'est pas le cas de prendre la peine de répondre à ces joueurs agacés par ces nombreux bug.
Une réponse envers les différents bug n'est pas forcément attendue dans l'immédiat par la communauté, le problème principal ici est le manque de communication évident.
La sélection de sujet comme "bon courage Ankama" à le droit à une réponse et c'est légitime mais ici ce post concentre les différentes frustration des joueurs et vous n'y pretez pas attention ? On ne vous demande pas de faire de miracle simplement pour l'heure le jeu connaît des difficultés c'est évident, il serait temps d'utiliser vos community manager afin de rassurer et d'accompagner la communauté.
Ce petit effort pourrait vous permettre de conserver certains joueurs qui se sentent invisibles.
Petit rappel également ce post contient de nombreux points d'améliorations et mérite de s'y plonger afin de trouver la réponse aux features améliorables.
Cordialement
Taurielles
Bonjour,
Nous avons déjà longuement échangé avec vous sur d’autres topics.
Comme dit sur ce topic : nous lisons vos retours et nous comprenons votre mécontentement. Cependant, nous ne pouvons pas répondre aux demandes de chacun, tout comme vos demandes ne peuvent pas représenter l’intégralité de la communauté.
Tenter de chercher des significations derrière une réponse ou une absence de réponse n’est pas pertinent. Si remercier un joueur pour son soutien n’est pas normal à vos yeux et que tous les échanges précédents ne sont pas pris en compte, nous aurons beau tenter de discuter avec vous, il n'y aura pas de fin.
Cela n’empêche pas que nous continuerons de vous lire et nous continuerons à travailler sur ce jeu. Nous sommes du même côté : nous souhaitons tous rendre WAKFU meilleur.
Malsoir,
Merci d'avoir fait l'effort de répondre.
Alors je peux parfaitement comprendre que vous ne répondiez pas à chaque joueurs, surtout vu les cas que j'ai pu croisé, ça il n'y a pas de soucis, mais avoir des petits retour de où ça en est dans des post officiels c'est ça qui manque surtout, parce que parfois vous nous annoncez des trucs, comme la politique ou l'équilibrage, mais on sait pas du tout où ça en est, quand aux pvp j'ai retenu simplement qu'il y aurait plusieurs modes de jeu, mais pareil j'ai pas eu l'info d'une quelconque amélioration.
Pour l'enchantement là c'est sur vous vous êtes exprimé, mais là par contre je ne suis juste pas d'accord avec le fonctionnement du systèmeen tout cas de la quantité de farm que cela représente, farm déjà bien trop présent.
'fin vous savez puisque vous lisez.
Nous sommes en effet du même coter, mais nous n'avons clairement pas le même impact, sur le jeu, alors... faites de votre mieux, je souhaite vraiment retrouver l'envie de jouer.
Moi en vrai je sais pas quoi dire, je kiffe le PVP et ma classe (d'ailleurs qui me convient tres bien puisque je m'en lasse jamais, merci Ankama +1). Le systeme actuel de PVP était tres bien pensé mais a un certains moment les joueurs commencent a ce lasser... Voir ! arrêter le pvp des CDB. Donc une refonte de cette extension ne sera pas de mal (Moi personnellement j'ai plein d'idées pour la refonte du pvp)
Pour l'équilibrage, c'est vrai que l'ont a pas eu depuis un certains moment, mais personnellement je trouve qu'il reste la moitié (voir moins) des classes à équilibrer (Buff Iop hum hum...). Mais reste a voir, apres tout je n'explore actuellement que le PVP et non le PVM.
Une nouvelle interface ne serai pas de refus (celle actuelle me va). Faire un truc plus stylé avec un petit côté modifiable par les joueurs peut être intéressant (comme sur Dofus), que ça sois par la barre blanche en bas ( c kua le nom ?) ou le pack de texture en lui même (je dis ce que je pense).
(Le côté le plus aborder...Les bugs !!) Alors...HUm hum.... Moi je sais pas vous mais les bugs j'en rencontre pas souvent, je parle des pas tres chiant, genre d'affichage, de sorts etc...( généralement les bugs qui sont en un simple déco reco) Mais parfois je vois des bugs assez chelou... Des mobs qui se battent sans aucun adversaires alors que le combat à dépassé les 10h !!!!! Ou encore des mobs qui ne bougent pas et n'attaquent pas alors que c'es leurs tour de jeu, c'est chiant franchement d'attendre 60secs par mobs alors qu'on est pressé... VOILA QUOI !!!
En tout cas 'attend vos choix et vos projet, pour remettre le jeu sur pieds en ces temps durs
C.O.U.R.A.G.E
(J'ai sacrifié une demi heure de fight en cdb mais je pense que sa vaut le coup non ? en tout cas
Si vous avez un probleme avec ce que j'ai dis... Munissez vous et buildé vous d'un stuff 110 sans parchemins de sublimations équipé, et venez me voir au zaap du centre d'Astrub)
-Cordialement
-Warrious
(Iop PVP 110, Aerafal)
Vu que beaucoup de personnes se posent la question du nombre de joueurs sur Wakfu, je vais donner des éléments de réponse, s'ils ne reflètent pas précisément la population sur le jeu, ils donnent un tendance assez claire tout de même.
En fait il suffit de se baser sur la fréquentation du site Wakfu.com, qui est analysée par des sites spécialisés, plus il y'a de joueurs sur un jeu et plus le site officiel est fréquenté, c'est proportionnel et on peut donc déterminer la tendance de fréquentation du jeu.
Les chiffres ne sont que sur les 6 derniers mois, c'est dommage mais c'est toujours ça à prendre, et il suffit de faire une capture d'écran pour avoir des chiffres sur le long terme.
Voilà les chiffres https://www.similarweb.com/fr/website/wakfu.com#overview
On peut voir qu'en 6 mois la fréquentation a baissé de 30%, avec un pic en mars grâce à la MAJ Allure et stasis, ca montre que les chiffres sont relativement précis.
Pour avoir un élément de comparaison :
https://www.similarweb.com/fr/website/dofus.com#overview
Dofus est 4 fois plus visité, avec un audience plutôt stable et même à la hausse c'est cohérent, on sait que Dofus a beaucoup plus de succès et est mieux suivi par Ankama, on constate aussi que Wakfu est beaucoup plus réparti dans le monde entier que Dofus, parce que Wakfu est diffusé sur Netflix à l'international. Ca prouve la pertinence de ces chiffres.
Alors oui en juillet, on risque de voir une hausse significative, parce que c'est les vacances, et qu'il y'a eu la MAJ pandalousie, pour ma part je pense que ca va être un effet bulle qui va exploser en septembre et la baisse va continuer.
Voilà pour le point chiffres.
c'est interessant de voir que la communauté hispanique est très représentée
Je pense que le plus gros frein actuellement sur Wakfu, c'est l'impossibilité de faire le contenu du jeu en solo, c'est-à-dire avec un joueur et deux héros.
Les donjons ne peuvent pas être modulés pour être réalisés à 3 et c'est dommage car Wakfu pourrait devenir un jeu beaucoup plus dynamique s'il optait pour cette possibilité, à savoir un contenu accessible en solo (hors BU évidemment) mais qui offre bien plus de récompenses lorsqu'il est réalisé à 6.
La mort en donjon est particulièrement pénalisée aussi, ça n'encourage pas les joueurs à essayer (salles longues, Mal Obra, puis reset du donjon).
Il y a aussi beaucoup de points à corriger sur les Quêtes Environnementales. Elles sont, pour moi, l'une des meilleures features du jeu, mais le système souffre du fait du manque de joueurs, il est à repenser dans les récompenses et les déclenchements.
Pourquoi vouloir faire d'un MMO un jeu possible en solo, et qui offre en plus autant de récompense qu'en multi ?

Il faudrait un multiplicateur d'xp et de drop en fonction du nombres de joueurs différents, ça pousserait les gens à coopérer, chercher d'autres personnes pour un donjon. Si il n'y a plus personne pour les donjons c'est surement parce que le mec qui peut soloter avec son mode héros se prend pas la tête à recruter, il go direct.
Il y a plein de jeu solo bien plus au point que wakfu sur : la consistance de l'univers, le tactical-rpg, la personnalisation et l'optimisation. Pourquoi vouloir effacer sa seule originalité qui est de proposer tout ces aspects en multijoueur ?
Tu dis surement ça parce que tu es justement assez haut niveau pour que le jeu devienne difficile avec ton héros ~185, mais c'est assez personnel comme approche et tu prends le problème à l'envers. Tu t'es mis au mode héros car il n'y avait pas assez de monde avec qui jouer, pas vrai ? Et tu veux renforcer le concept qui encourage les gens à jouer individuellement, c'est contre-productif.
A bon entendeur !
Bonjour, bonsoir pour ceux qui liront ce post
Après avoir remater ma vidéo sur "la fin de wakfu en 2019" (c'pas une promotion je tiens à le dire) ainsi que la dernière vidéo de saucisson ou il stop le jeu, ça m'a fait reflerchi d'un truc, wakfu on le sait, il va pas très bien, car une fois qu'on a atteint un certains cap on s'ennuie et on stop le jeu. Alors mon idée ça serait clairement de faire un recrutement de quelques personnes pour animé le jeu quoi. Vous avez bien recruter des modérateurs (même si c'est bénévolat) pourquoi pas des animateurs alors ? Le jeu manque clairement d'évent majeur qui permet de garder cette engouement entre les joueurs, si je vous prend l'exemple sur Dofus t'as les temporis qui hype pleins de gens à rush un serv et gagner plein de trucs. J'vous dis pas de faire un temporis sur Wakfu mais permettre à nous d'animer le serveur. Car si on est obligé d'être Youtubeur pour pouvoir animer c'est pas juste pour les autres (qui ne sont pas spécialement youtubeur mais qui propose de jolie évent). Et la vous allez me dire '' t'as une section fait pour'' gngngn. Cette section est totalement claqué au sol enfaîte, car un membre officiel d'animation pour wakfu aura plus d'impact déjà pour des cadeaux (des titres, cosmétiques etc..) Mais ça toucherait plus de monde mais en plus de ça si on a une section animateur avec un calendrier d'évent c'est largement plus intéressant qu'être un joueur lambda (car quand t'es un joueur lambda bah ton évent soit il y a personnes, soit c'est totalement nul à chier car tu peux pas gérer l'attitude de certains joueurs etc..) et un jeu ou t'as pas d'évent (et je parle pas de boss smasher) tu fais vite le tour.
Ce que tu dis est vrai : avec mes gouverneurs on a fait 2 ans d'events plusieurs fois par semaine, à la fin on en faisait même 1 par jour, mais Ankama n'a jamais accepté de nous donner le moindre lot ou le moindre kama pour nous aider à organiser tout ça : on a tout payé de notre poche.
Et on a tout pubé nous-mêmes aussi.
Car on nous a toujours répondu que "Ankama ne peut pas se permettre de s'associer à des joueurs pour les events".
Par contre, dès que les Youtubeurs font un event, ils ont le droit à un max de pub et de lots à donner aux participants.
C'est simple, il nous faut :
- Un Kolizéum interserveur
- Un Kolizéum interserveur
et ...
- Un Kolizéum interserveur
Le PvM est à son apogée sérieusement, il faut maintenant se pencher de l'autre côté : le PvP, et plus en profondeur ...
Si au moins vous nous aviez écouter avant de lancer les "CDB", déjà l'idée de faire un CDB dans un jeu tour par tour devrait être écarter ... (AFK, temporisation sans passer les tours ect ...)
On veut juste un système de matchmaking point.
Bonne journée.
Par "on" tu entend qui? Perso j'en ai rien à carrer du koli, ce qui me ferait vraiment kiffer c'est du vrai nation vs nation en lien avec un système politique et écologique qui fonctionne, si je veux faire du pvp pour faire du pvp j'ai déjà les duels.
Ah bon le PVM est à son apogée? Franchement il y pourrai y avoir des tonnes de modif à apporter, de nouveau effet / élément de gameplay, amélioration de la shukrute et de la tour minéral.
Il y a qu'un seul mot ; Patience
Evidemment qu'Ankama voit les problèmes ! Je vous rappelle que c'est une entreprise, ils ont un pôle communication, ils ont un pôle marketing, un pôle community management, un pôle développement... ect. Ils sont structurés et je peux vous assurer que la personne qui est à la tête de tout ce petit monde voit bien les problèmes d'une déjà parce que c'est sûrement son bébé et il y tient et aussi parce que c'est son gagne pain.
De plus, nos adorables community managers remontent systématiquement les soucis, c'est ce qu'ils vous disent par "nous continuerons de vous lire". Ils ont très sûrement des enquêtes de satisfaction, ils font des stats, ils font des études. Sauf que voilà, une mise à jour pvp on ne la commence pas en décembre 2018 pour la sortir en juillet 2019, ce sont des MAJ tellement importantes qu'il faut énormément de temps pour les mettre en oeuvre.
Quand je dis les mettre en oeuvre, je parle pas juste du codage, il y a l'élaboration du concept, le brainstorming, l'étude marketing du projet, l'équilibrage, le graphisme, le codage, le développement, la campagne de communication et j'en passe !
Ce que vous demandez votre fameuse MAJ pvp elle est sûrement dans les bacs depuis plusieurs mois, voir plus ! Il est fort possible qu'ils sortent un ensemble MAJ PVP/Politique/Ecologie et Economie. Il vaut mieux juste ne pas nous en parler parce que donner une date c'est prendre un risque de mécontenter si tout n'est pas fini.
ça ne sert à rien de comparer à WOW, ils sont 600 voir plus à bosser dessus alors que WAKFU à mon avis ils doivent être une cinquantaine (un petit tour sur société.com pour voir qu'ils sont entre 100 et 199 pour l'ensemble de l'entreprise Ankama) voir moins.
Plutôt que de hurler que le jeu est mort, encourager les ! Ils savent où sont les problèmes, ils savent comment y remédier, tout est une question de temps et de moyens (que ce soit financiers ou humains).
J'ai commencé ce jeu à sa sortie alpha en 2007 il me semble. Je ne dirais pas qu'il n'a jamais été aussi mal. Bien des choses ce sont améliorées. L'équipe actuellement en place rattrape des choix qui ont été fait il y a désormais 3/4 ans et qui à l'époque étaient peut-être bons mais aujourd'hui sont complètement dépassés et il y a du boulot. On prédisait déjà la fin de wakfu (arrêts officiel de l'ajout de contenu) en 2020.
Estimons-nous heureux, le jeu est entretenu et continue d'évoluer malgré tout. Personnellement, je vous dis merci Ankama et ne vous laissez pas abattre !
Une cinquantaine de personnes bossant sur Wakfu ? Vous êtes optimiste. J'aurais dit 15 à 20 personnes. Forcément, ils ont moins de moyens que chez Blizzard, et peuvent faire moins de choses.
Le pvp est complètement inexistant sur Aerafal, supprimer l'ancien système qui fonctionnait bien pour le remplacer par un système avec des horaires fixe, des tranches de lvl fixe c'est n'importe quoi.
Si tu veux pvp dans ta tranche de niveaux, tu dois obligatoirement être disponible dans l'heure qui a été affectée à ton niveau, sinon tu passes à coté et tu pvp pas...
Cette mis à jour pvp qui commence déjà à dater, avait fait partir aussi énormément de joueur.
sans parler que si tu veux exploiter au max ce nouveau pvp il te faut un stuff par tranche de lvl.
sans parler que le pvp est combiné avec du pve et des mini jeux mario party 8.
sans parler du fait qu'au delà 23h il n'y a plus aucun champ de bataille.
Il y a certes, des arènes JcJ à Ecaflipus mais sans but ni récompense JcJ, personne na envie d'y aller.
L'aspect esthétique du jeux ne me gène pas vraiment, même si c'est dommage.
Pour ce qui est du système de runage je fais partie de ces gens qui n'ont pas eu de bol, ce qui fait que j'ai tout simplement désinstaller Wakfu, comme beaucoup d'autre joueurs.
J'ai aussi rencontré beaucoup de nouveaux joueurs laissant rapidement tomber le jeux car sans aide, l'expérience que l'ont reçoit sans booster pack etc... est complètement ridicule, à ce stade, autant mettre un abonnement mensuel comme sur Dofus et éviter la mauvaise surprise qu'ont les débutant à la fin des combats.
Peu être que certaines choses dites au-dessus sont fausses car je n'ai pas touché au jeux sérieusement depuis pas mal de temps, et que ces choses ont changé ?
Ce n'est pas parce que les CdB sont une mauvaise feature que l'ancien système fonctionnait bien.
Les amis déjà je tiens à vous remercier d'être aussi nombreux d'avoir lu ce post concernant wakfu, et surtout de donner vos ressenti et ce qui n'allait pas sur Wakfu. D'ailleurs par rapport aux PvP j'en vois souvent comme je l'ai dit plus haut, la il faudrait un réel équilibrage de classe c'est trop monotone et forcément les cdb (meme si il y a des points faibles que j'ai relevé) le déséquilibrage des classes et trop présent même si on a un systeme de matchmaking.