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Ancienne Quête pour le Mont Zinit - idée de rénovation

Par rabwesh 21 Juillet 2019 - 01:00:09

Bonjour, Bonsoir ! Je vous propose l’ancienne quête du Zinit remise au gout du jour, pourquoi ? car aujourd’hui on manque de contenu THL, les BL ne sont pas motivé à monter lvl 200, par exemple sur dofus la richesse du contenu THL donne envie de jouer pour monter 200, sur wakfu il y en a moins donc l’envie de monter 200 est aussi réduite… Et aussi car l’ancien Wakfu me manque biggrin (non pas que je trouve les nouvelles maj moins bien, pas du tout, elles sont simplement différentes)
(Seul l'image du Bébé Slek stasifié m'appartient, les autres ne m'appartiennent pas)

Mon idée serrait la suivante : Une fois arrivé au LvL 195, un étrange missive nous parvient : Otomai nous informe qu’un nouvel accès au Zinit a été découvert, de l’autre coté de la plage sauvage et qu’il mènerait à une grotte parallèle à la grotte des sleks, il nous informe également que d’étranges Patapoutres ont été aperçu.Vous vous y rendez immédiatement, il y a forcément du loot à la clef. Mais là ! Surprise vous croisez Ullu dans la caverne. Celui-ci vous explique qu’il a trouvé l’endroit grâce à vous. Vous lui en auriez parlé il y a des années, avant même qu’il ne soit devenu une machine. Il vous explique d’ailleurs qu’il n’y a plus rien à faire ici, mais d’étrange grondements résonnent partout sur le Zinit, et Ogrest n’en est pas le responsable. Il vous demande d’explorer la grotte, en effet si le Zinit s’effondre, Ogrest décidera d’établir sa nouvelle maison on ne sait ou, peut-être même sur l’une des nations…

Vous trouvez d’abord des patapoutres, Otomai vous avait prévenu… Après avoir tué le chef des Patapoutres du Zinit, vous vous dites que les grondement n’ont plus lieu d’être, mais ils continuent. 

Un phorreur vient vous chercher, il semble vouloir vous montrer quelques chose… Vous décidez donc de le suivre. Vous l’escortez et vous le défendez contres des patapoutres qui semblent vouloir vous barrer la route. Puis, vous vous retrouvez face à Rabet et ses sous-fifres, qui minent du stasis, ni une ni deux que vous vous débarrassez d’eux. Les grondements continuent ? Etonnant.

Vous décidez d’avancer dans la grotte pour vous retrouver en territoire Slek, ceux-ci semble plus fort que ceux que vous avez rencontré précédemment. Ils arrivent même à vous emprisonner ! Vous vous échapper tant bien que mal et vous allez rendre une petite visite à la reine Slek, d’ailleurs celle-ci semble bien plus forte que lors de vôtre premier affrontement. Une fois vaincu, vous récupérez un Oeuf Slek, d’ailleurs les grondements se sont arrêtés. Ullu vous informe que la reine Slek volait le stasis récupéré par les énutrofs pour se rendre plus forte. L’oeuf en est imprégné. Ullu vous indique l’endroit ou vous pouvez le faire éclore. Vous vous y rendez en massacrant du slek au passage puis vous placez l’oeuf dans une couveuse. Le voici ! Vôtre bébé Slek stasifié !
Pourquoi cette quête ? Pour ajouter du contenu 200 et surtout parce qu’il ne faudrait presque pas y toucher pour la remettre, en sachant que ça ferrait jouer la corde nostalgique d’anciens joueurs.Maintenant parlons récompense :
  • Les patapoutres loot juste des « stalagmites du Zinit »
  • Les slek du Stasilis comestible pour nourrir le bébé slek
  • Les patapoutres et les Slek loot des items lvl 200 directement en légendaire, un peu comme les Bérylles.
J’espère que cette quête vous a plus !
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J'ai bien aimé le coté scenaristique, se dire que ogrest risque de demmenager sa en jete ^^
Mais d'un autre coté je suis pas fan de faire revenir de l'ancien contenu comme ça, si il n'est pas remis au gout du jour, on sera déçu( c'est toujours mieux dans les souvenirs)
Pour en faire une reussite il faudrait tout retaper pour y donner les codes d'aujourdhui.

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Coucou,

Malheureusement je ne pense que ça ne sera pas possible du moins ni avec ces PNJ ou ses mobs qui ont déjà un rôle à jouer dans la quête du Mont Zinit actuelle. Les patapoutres quant à eux ont déjà leur zone dans les mines.

De plus, des quêtes avec un loot important sont disponibles en battant ogrest et nogord qui donne un intérêt au level 200 et aux niveaux modulable en dessous.

Après même si la quête des nations et du mont Zinit est très cool et très scénarisée - et là où je te rejoins - je trouve que le monde des douzes manque cruellement de quêtes comme celle-ci.

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