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à part les exploits, les quêtes mercenaires, on obtient comment les jetons rudimentaires & grossiers ? (Les quêtes environnementales et finir le donjon ne les filent pas,déja test)
Je trouve ça bizzare que le donjon file pas ces jetons car c'est la monnaie pour les croupiers devant ces donjons.
#[Dy7]
- STAFF ANKAMA -
08 Novembre 2016 - 00:59:38
Hello,
C'est bien ça !
Tu peux obtenir des Jetons de ces différentes manières :
En « One Shot » (Jetons que tu ne peux obtenir qu'une fois par personnage) : Quête Principale d'Astrub, Quêtes Mercenaires, Exploits.
En « Répétable » : Quêtes des Disciples d'Otomaï qui te proposent de rapporter des ressources et semences des familles, ainsi que de vaincre un boss par jour (au choix) et un boss de chaque par semaine.
C'est ce qui va s'étendre dans le futur pour tous les donjons en fait. Les jetons ne pourront être obtenus que via des quêtes et des exploits. Il y a aussi les jetons modulox qui peuvent être échangés contre des jetons de n'importe quel croupier.
#[Dy7]
- STAFF ANKAMA -
08 Novembre 2016 - 00:59:38
Hello,
C'est bien ça !
Tu peux obtenir des Jetons de ces différentes manières :
En « One Shot » (Jetons que tu ne peux obtenir qu'une fois par personnage) : Quête Principale d'Astrub, Quêtes Mercenaires, Exploits.
En « Répétable » : Quêtes des Disciples d'Otomaï qui te proposent de rapporter des ressources et semences des familles, ainsi que de vaincre un boss par jour (au choix) et un boss de chaque par semaine.
Le système est déjà en place à moon depuis le passage en jeton général a l'ile. A la seule différence que les donjons donnent aussi des jetons. Le système de jeton par quête répétable (otomaie) apporte juste un bonus agréable, permettant de ne pas avoir a faire 40 fois les dj de l'ile pour un équipement épique.
En revanche, s'il s'avere que le drop de jeton sur les boss de donjon sera retirer dans le futur, je pense que cela deviendra trop contraignant s'il n'est possible d'avoir que 10 jetons par jour + 40 jetons par semaine pour la zone de donjon.
Sa dépend du coût en jeton des items, s'il est revu à la baisse comme le coupier SA avec une progression plus lente mais mesurable (10 jetons par semaine, 3 semaines = 30 jetons = item). Je pense que serait une merveilleuse idée
Ce n'est pas exactement le même système que moon, étant donné qu'il y aura aussi les jetons fournis par les exploits (de mémoire ce n'est pas encore le cas). Il y aura donc des gains automatiques qui ne sont qu'éphémères. Il va par contre falloir éviter les dérives du genre: au plus de mules créées, au plus on gagne de jetons (mais à la vue des exploits d'Astrub, ça devrait aller si on garde la logique de ne quand même pas trop donner de jetons en exploit) qui pourrait s'installer si on baisse les coûts en jeton des objets. Etant donné la standardisation des jetons selon les tranches de niveau (ça c'est en effet déjà en vigueur pour moon), on ne peut pas dire que c'est le même que les bu.
Cela reste plusieurs quêtes journalières, et une (2 si on compte le modulox) quête par semaine rapportant des jetons. Le farm intensif sera moins intéressant, mais au moins ce sera diversifié. Si je ne me trompe pas (à Dy7 de me corriger s'il en a le temps), l'équipe est en train de réfléchir à rendre les item de croupier non lié si on applique bel et bien ce système sans varier le coût en jeton à l'ensemble des tranches de niveau. Wait and see...
Il me semble que économiquement pour ankama, il serait préférable d'avoir plus de joueur qui farm un peu sur le jeu (donc casualisation du farm) plutôt qu'un farm difficile qui ne retienne que les joueurs les plus assidus (quantité plus faible) certes les gens jouerait peut être moins longtemps mais la fréquentations (quotidienne) serait bien plus régulière.
Ainsi les gros farmeurs pourrait atteindre leur objectifs plus rapidement et peut être qu'ils s’ennuieraient plus vite au final. Mais les petits farmeurs ne seraient pas dégoûtés du temps à consacré, étant capable de mesurer un avancement significatif sur le jeu. Ainsi la qualité et la diversité des contenus c'est ça qui retiendra sur le long terme les joueurs pas le faite qui doivent faire des centaines de donjons identiques.
C'est ce qui va s'étendre dans le futur pour tous les donjons en fait. Les jetons ne pourront être obtenus que via des quêtes et des exploits. Il y a aussi les jetons modulox qui peuvent être échangés contre des jetons de n'importe quel croupier.
Dac, merci pour ta réponse.
Par contre je trouve ça dommage un tel système en l'absence de quêtes répetables (j'ai pas test ceux des disciples Otomaï, ça pourrait être ça).
Edit : En effet les quêtes des disciples d'Otomaï filent pas mal de jetons ! Vivement que ce système soit étendu sur l'ensembles des zones du jeu !
Hello,
C'est bien ça !
Tu peux obtenir des Jetons de ces différentes manières :
Le système est déjà en place à moon depuis le passage en jeton général a l'ile. A la seule différence que les donjons donnent aussi des jetons. Le système de jeton par quête répétable (otomaie) apporte juste un bonus agréable, permettant de ne pas avoir a faire 40 fois les dj de l'ile pour un équipement épique.
En revanche, s'il s'avere que le drop de jeton sur les boss de donjon sera retirer dans le futur, je pense que cela deviendra trop contraignant s'il n'est possible d'avoir que 10 jetons par jour + 40 jetons par semaine pour la zone de donjon.
Sa dépend du coût en jeton des items, s'il est revu à la baisse comme le coupier SA avec une progression plus lente mais mesurable (10 jetons par semaine, 3 semaines = 30 jetons = item). Je pense que serait une merveilleuse idée
Ce n'est pas exactement le même système que moon, étant donné qu'il y aura aussi les jetons fournis par les exploits (de mémoire ce n'est pas encore le cas). Il y aura donc des gains automatiques qui ne sont qu'éphémères. Il va par contre falloir éviter les dérives du genre: au plus de mules créées, au plus on gagne de jetons (mais à la vue des exploits d'Astrub, ça devrait aller si on garde la logique de ne quand même pas trop donner de jetons en exploit) qui pourrait s'installer si on baisse les coûts en jeton des objets. Etant donné la standardisation des jetons selon les tranches de niveau (ça c'est en effet déjà en vigueur pour moon), on ne peut pas dire que c'est le même que les bu.
Cela reste plusieurs quêtes journalières, et une (2 si on compte le modulox) quête par semaine rapportant des jetons. Le farm intensif sera moins intéressant, mais au moins ce sera diversifié. Si je ne me trompe pas (à Dy7 de me corriger s'il en a le temps), l'équipe est en train de réfléchir à rendre les item de croupier non lié si on applique bel et bien ce système sans varier le coût en jeton à l'ensemble des tranches de niveau. Wait and see...
Il me semble que économiquement pour ankama, il serait préférable d'avoir plus de joueur qui farm un peu sur le jeu (donc casualisation du farm) plutôt qu'un farm difficile qui ne retienne que les joueurs les plus assidus (quantité plus faible) certes les gens jouerait peut être moins longtemps mais la fréquentations (quotidienne) serait bien plus régulière.
Ainsi les gros farmeurs pourrait atteindre leur objectifs plus rapidement et peut être qu'ils s’ennuieraient plus vite au final. Mais les petits farmeurs ne seraient pas dégoûtés du temps à consacré, étant capable de mesurer un avancement significatif sur le jeu. Ainsi la qualité et la diversité des contenus c'est ça qui retiendra sur le long terme les joueurs pas le faite qui doivent faire des centaines de donjons identiques.