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Trackers Ankama

Désactiver les animations

Par Emkaw 26 Mai 2015 - 22:13:59
DevTracker AnkaTracker
Réactions 55
Score : 63

En parlant d'animations de sorts en option, j'ai lu qu'il était impossible (du moins actuellement niveau temps et prise en charge).

Mais ma question concerne les animations hors-combat du genre les émotes en jeu.

Serait-il possible d'avoir un système de activer/désactiver les animations d'émotes ?
Ou bien pourquoi pas y mettre un cooldown ?

C'est une chose de les utiliser, mais certains en font une nuisance à les spamer, ou bien encore le fait d'utiliser une potion de transformation en Pommier juste devant le zaap (à l'Almanax par exemple), empêchant d'utiliser ce zaap.

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Score : 578

Maintenant, on a la réponse, c'est pas possible.

Malgré cela, ce que j'aurais aimé personnellement, c'est une accélération globale des animations en jeu.
Je pense surtout au :
- Temps de déplacement des mobs (surtout certains qui mettent vraiment longtemps à se déplacer)
- Temps des animations des sorts (globalement, personnages comme mobs)

Certains vont peut-être encore dire que oui, une demi seconde c'est rien etc. etc, cependant, je me retrouve très très fréquemment à attendre que certains sorts se jouent et que mes personnages se déplacent. Ce temps, c'est un temps ou l'on s'ennuie, on ne fait qu'attendre, ce n'est pas amusant. J'ai l'impression de perdre mon temps à rien faire.

En regardant sur youtube un combat sur wakfu, j'ai réellement l'impression que le jeu est au ralenti. Je met donc la vidéo en rapidité x1.25 mais plus souvent en x1.5 pour avoir l'impression de la regarder en vitesse normale. Et quand j'y repense, j'aimerais réellement pouvoir jouer plus rapidement.

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Score : -4029
TheZrams|2015-05-28 13:13:57
Maintenant, on a la réponse, c'est pas possible.

Malgré cela, ce que j'aurais aimé personnellement, c'est une accélération globale des animations en jeu.

- Temps des animations des sorts (globalement, personnages comme mobs)
Ils sont déjà en train de le faire au fur et à mesure des MAJ, ils ont réduit des animations eniripsa, changé le xelor...
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Score : 22670

Je me répète encore une fois y'a encore deux choses qui manquent, autre que raccourcir le temps des animations, mais personne réagis x) :

(Premier point en rapport avec toi TheZrams)

Je pense que le plus gros problème dans son tour de jeu est le déplacement..
Y'a que l'élio qui à une animation spécialisé à sa classe qui lui permet quand il va à 4 cases de gagner de précieuses secondes sans se taper à pied les 4 cases..
A mon humble avis faire la même pour toute les classes ne serait pas de refus.
(Bond du iop)
(Roulade du panda)
(Envol de l'éni)
(Tp du xél)
(Saut de fulgurance du sacri)
(Ombre du sram)
(Envol du steamer avec les flammes)
(Plante qui pousse depuis le sol, et qui s'enlace sur le corps du sadida, pour l'amener sur la case)
(Bond de l'écaflip)
(Envol de l'osa si en dragon, si en mode normal, l'osa s'envol avec un tofu ou corbac)
(Tp du cra (l'anim de la balise))
(L'Enutrof prend une pelle pour creuser un tunnel et arrive à l'autre bout))
(Le Roublard tire un coup et une chaine sors de son pistolet pour l'amener à la case)
(Le Feca se téléporte)
(Le Zobal...(aucune idée la))

Enfin vous voyez le truc quoi ..
Et normalement un truc comme ça en un tour on gagne 2/3/5 sec max

Je rajoute à cela la taille des mobs/alliés qui gène la vue pour le clique x)

J'en avait parlé sur le ts...

Laisser afficher juste les ronds sous les combattants (juste ça) comme dans dofus quoi.. pourrait au moins être d'une grande aide juste pour les cliques x) "

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Score : 2272
Tompa|2015-05-28 13:45:05
Je rajoute à cela la taille des mobs/alliés qui gène la vue pour le clique x)

J'en avait parlé sur le ts...

Laisser afficher juste les ronds sous les combattants (juste ça) comme dans dofus quoi.. pourrait au moins être d'une grande aide juste pour les cliques x) "

Je plussoie ! Le mode dans dofus avec les petits avatars est très pratique pour la sélection !
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Score : 339
En premier lieu, je me suis permis de faire un peu de « ménage » sur le sujet, celui-ci ayant pour sujet (de base) la possibilité de désactiver les animations. Merci de ne plus dévier vers un éventuel règlement de compte n’ayant pas lieu d’être tenu sur ce forum.

On se demande qui est hors sujet ici.

Le spam emote est tout aussi chiant et relève des animations aussi non?. Je viens de passer au zaap bibli et y'avait effectivement deux gogols en train de spam. Je ne plante pas pour ça mais il n'y a pas que moi. Désactiver les animations n'est qu'une possibilité. Mettre un CD sur l'utilisation des emotes en est une autre. Certainement plus faisable non?

Quant aux animations en combat il faudra un jour y songer aussi, c'est mal fichu et il me semble que c'est le genre de choses auxquelles ils faut penser pendant la conception et non après.
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Score : 30080
Legume-Surpuissant|2015-05-28 11:08:03

Hush|2015-05-28 10:57:49
En modifiant les fichiers du jeu, vous ne supprimerez en aucun cas les animations, vous modifierez simplement certains scripts les déclenchant. Ces scripts sont censés se lancer sur certains intervalles de temps.
Et cette pratique est tolérée, sachant que c'est aux risques et périls de l'utilisateur ou ça va être sanctionné ?

Non, ce n'est pas toléré et c'est effectivement aux risques et périls de l'utilisateur.

Il est actuellement difficile de détecter de notre côté une modification de ce type. En toute logique, cette modification ne devrait pas être fonctionnelle puisque nous avons des "barrières" au lancement jeu. Elles semblent ne pas fonctionner, nous allons donc faire le nécessaire pour corriger ça rapidement wink

Ip-Steam|2015-05-28 11:17:54
Hush|2015-05-28 10:57:49
Le résultat le plus probable si le serveur n’arrive pas à traiter les informations serait un crash pur et simple du combat.
Hush, qu'entends-tu par crash du combat? L'arrêt de la timeline sur le même personnage/monstre en visuel mais après une déco/reco les joueurs peuvent à nouveaux jouer. (Il est quand même possible de communiquer dans le chat). ??

Cela pourrait être lié mais au final, cela peut avoir des résultats divers et variés donc le crash complet du jeu.

Sans logs, difficile d'être plus précis.

jeff-bond|2015-05-28 11:28:41
Hush|2015-05-28 10:57:49
  • Panda portant son tonneau qui ne sera jamais visible, puisque nous ne chargerions pas correctement son animation.

Le Panda qui porte son tonneau sans être visible ça arrive déjà en temps normal rolleyes

Oui, cela se produit parfois, le bug d'affichage est connu. Sur le cas utilisé, cela se produirait tout le temps par contre.

Tompa|2015-05-28 13:45:05
Je pense que le plus gros problème dans son tour de jeu est le déplacement..
Y'a que l'élio qui à une animation spécialisé à sa classe qui lui permet quand il va à 4 cases de gagner de précieuses secondes sans se taper à pied les 4 cases..
A mon humble avis faire la même pour toute les classes ne serait pas de refus.
(Bond du iop)
(Roulade du panda)
(Envol de l'éni)
(Tp du xél)
(Saut de fulgurance du sacri)
(Ombre du sram)
(Envol du steamer avec les flammes)
(Plante qui pousse depuis le sol, et qui s'enlace sur le corps du sadida, pour l'amener sur la case)
(Bond de l'écaflip)
(Envol de l'osa si en dragon, si en mode normal, l'osa s'envol avec un tofu ou corbac)
(Tp du cra (l'anim de la balise))
(L'Enutrof prend une pelle pour creuser un tunnel et arrive à l'autre bout))
(Le Roublard tire un coup et une chaine sors de son pistolet pour l'amener à la case)
(Le Feca se téléporte)
(Le Zobal...(aucune idée la))

Enfin vous voyez le truc quoi ..
Et normalement un truc comme ça en un tour on gagne 2/3/5 sec max

L'argument se tient effectivement. J'ai lancé l'idée, nous allons déjà voir ce que cela coûte en terme de temps de production.
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Score : 594

Au moins une possibilité d'augmentation de la vitesse des animation pourrais être sympathique...

Je me suis retrouvé plus d'une fois sur mon xelor a rager en voyant mon tour se terminer sans avoir eu le temps de tout faire correctement... C'est d'un frustrant!

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Score : 2272
Tompa|2015-05-28 13:45:05
Je pense que le plus gros problème dans son tour de jeu est le déplacement..
Y'a que l'élio qui à une animation spécialisé à sa classe qui lui permet quand il va à 4 cases de gagner de précieuses secondes sans se taper à pied les 4 cases..
A mon humble avis faire la même pour toute les classes ne serait pas de refus.
(Bond du iop)
(Roulade du panda)
(Envol de l'éni)
(Tp du xél)
(Saut de fulgurance du sacri)
(Ombre du sram)
(Envol du steamer avec les flammes)
(Plante qui pousse depuis le sol, et qui s'enlace sur le corps du sadida, pour l'amener sur la case)
(Bond de l'écaflip)
(Envol de l'osa si en dragon, si en mode normal, l'osa s'envol avec un tofu ou corbac)
(Tp du cra (l'anim de la balise))
(L'Enutrof prend une pelle pour creuser un tunnel et arrive à l'autre bout))
(Le Roublard tire un coup et une chaine sors de son pistolet pour l'amener à la case)
(Le Feca se téléporte)
(Le Zobal...(aucune idée la))

Très bonne idée ! smile

Pour le zobal, il me semble qu'il a un sort de feu pour se déplacer ...
Et pour le roublard, je verrais plus son effet de fuite, que le lancement du grappin, en plus ça risque d'être chiant à mettre en place suivant la longueur et l'orientation du grappin
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Score : 345

Pour le coup je voudrais bien prendre votre défense, mais une connaissance m'a montré qu'il était possible de jouer juste sans les animations des sorts. Juste des sorts, toutes les autres animations s'affichent correctement. Les dégats, les pertes de PA/PM & co s'affichent correctement. Tout sauf les animations des spells.
Donc bon quand vous dîtes qu'il est pas possible de faire ça ça me semble un peu gros. Niveau synchronisation il suffit d'accélérer les animations, ou de les enchainer. Enfin bon, j'avoue qu'avec ce que je viens de voir, je me demande comment c'est pas possible de votre côté.

Et donc clairement, c'est notre responsabilité de le faire, et il n'y aura pas de sanctions, juste si on a un soucis c'est notre problème (à nos risques et péril), ou bien on ne doit pas le faire car il va y avoir des sanctions ?

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Score : 578

Etant donné que ne pas respecter les CGU est passible de sanction (modification des fichiers du jeu), je pense qu'ils ne se gêneraient pas.

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Score : 345
TheZrams|2015-05-28 23:43:13
Etant donné que ne pas respecter les CGU est passible de sanction (modification des fichiers du jeu), je pense qu'ils ne se gêneraient pas.
"Non, ce n'est pas toléré et c'est effectivement aux risques et périls de l'utilisateur. "
Ca parle pas de sanction ici, enfin j'appelle pas ça une sanction.

 
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Score : 8

Enfaite les sanctions ne sont pas applicable puisque les modifications ne sont pas détectable (y a juste deux fichiers à renommer, on peut pas vraiment parler de modification du code), et je confirme qu'il est bien possible de jouer sans les animations, ce qui augmente significativement la vitesse d'un combat (en solo ou multi compte) puisque les animations des monstres aussi sont zappés.
Donc c'est un peu gros quand on nous dit qu'il n'est pas possible d'implémenter une option dans le jeu.

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Score : 30080
Ranaghar|2015-05-29 09:17:33
Enfaite les sanctions ne sont pas applicable puisque les modifications ne sont pas détectable (y a juste deux fichiers à renommer, on peut pas vraiment parler de modification du code), et je confirme qu'il est bien possible de jouer sans les animations, ce qui augmente significativement la vitesse d'un combat (en solo ou multi compte) puisque les animations des monstres aussi sont zappés.
Donc c'est un peu gros quand on nous dit qu'il n'est pas possible d'implémenter une option dans le jeu.

Ces modifications sont en effet difficilement détectables de notre côté pour l'instant (difficile, pas impossible).

Ca ne sera plus le cas dans un futur relativement proche et là, il pourrait effectivement y avoir des sanctions puisque cela reste de la modification de fichier de jeu, ce qui reste bien interdit par nos CGU.

A titre d'information, lorsque vous modifiez un fichier du jeu, vous entraînez un fonctionnement non prévu par celui-ci, ce qui selon la modification va au choix, réduire vos performances en jeu, ne rien faire de visible (parce que votre CG compensera la conso processeur), etc.
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Score : 345

Non mais je veux pas pretendre etre un expert, mais tu mets une option pour ignorer tous les scripts des sorts des mobs et joueurs, tu mets le client a jour pour ne pas avoir a attendre la fin d'une animation pour en jouer une autre et voila, tout s'enchainerai.

J'ai pas la science infuse mais qu'on nous dise c'est pas possible alors que ça se fait en 2/3 modif' clients, ça semble gros.

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Score : 3

Bonjour bonjour,

Sur dofus, cette option existe, d'où l'envie de beaucoup de joueurs de l'avoira ussi, je suppose. Les deux jeux étants développés par la même société, et tout en prenant en compte les informations fournies par le post du modérateur en début de sujet, n'est-il pas possible d'harmoniser tout ça ? (dofus étant codé d'une façon à permettre la désactivation des animations, ça doit quand même pouvoir se faire, non ?)

Parce que quand même, c'est lent tout ça.

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