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Trackers Ankama

Non à la refonte des caractéristiques.

Par loljesuislol 23 Août 2014 - 00:55:35
Réactions 55
Score : 457
ipodtueur|2014-08-24 12:41:53
Udow|2014-08-24 12:23:25
Tidus-Von-Di|2014-08-23 20:02:53
faut pas se fié a la beta pou l'instant tout le monde use bug

J'espere que tout le monde report les bugs, sinon cela fera comme la derniere fois, Ban massif pour use bug une fois rendu sur l'offi.
remarque ca sera bien fait !

Le bug est déjà signalé, c'est juste que quand tu restat, le perso cumule les stats d'avant + les nouvelles stat pour le premier combat. Après les effets des anciennes stats partent. C'est comme ça que certains on 20'000 pedv avec 1500% tri avec 600 de res...

Mais là ou je voulais en venir c'est que les PW devrais resté à 6, c'est la seule chose qui devrais pas être modifiable avec le temps.
Il y a quelques versions ce cela, il y avait un moyen d'augmenter les PW, ça date de la v2 si je me souviens bien, et si un cooldown est appliqué sur certains sorts à PW (cf: Invisibilité du W.I.P Sram sur le beta), un up du nombre max de PW serait bienvenu.
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Score : 4573
Udow|2014-08-24 12:23:25
Tidus-Von-Di|2014-08-23 20:02:53
faut pas se fié a la beta pou l'instant tout le monde use bug

J'espere que tout le monde report les bugs, sinon cela fera comme la derniere fois, Ban massif pour use bug une fois rendu sur l'offi.
remarque ca sera bien fait !
C'est qu'une bêta xD
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Score : 2182

Merci à l'auteur du sujet pour ces infos, je ne les avais pas vu et voir ce genre de changements me fait plaisir.

Cette refonte imposera un choix aux joueurs et permettra de mieux définir certains modes de jeux : tank, soins, DD CaC, DD distance, DD monocible, DD multicibles.
Les points de capitale seront surement utilisés de la même façon par beaucoup de joueurs mais les points élémentaires apporteront de vrais différences.

Ces refontes peuvent être durs pour certains mais elles sont importantes. Après plus de deux ans à voir wakfu (mal) dériver, ça fait plaisir de voir ce genre de changements.

Par contre j'ai une question : si on lance un sort de zone au CaC et qu'on touche des cibles à 2 cases de distance ou plus (possible vu que c'est un sort de zone), les dégâts de mêlée sont quand même pris en compte?
Ce serait bien car il y a quand même quelques sorts de zone qui ne se lance qu'au CaC et qui touche ds cibles qui ne sont pas forcément au contact.

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Score : 4573
Magdala|2014-08-24 21:01:46
Merci à l'auteur du sujet pour ces infos, je ne les avais pas vu et voir ce genre de changements me fait plaisir.

Cette refonte imposera un choix aux joueurs et permettra de mieux définir certains modes de jeux : tank, soins, DD CaC, DD distance, DD monocible, DD multicibles.
Les points de capitale seront surement utilisés de la même façon par beaucoup de joueurs mais les points élémentaires apporteront de vrais différences.

Ces refontes peuvent être durs pour certains mais elles sont importantes. Après plus de deux ans à voir wakfu (mal) dériver, ça fait plaisir de voir ce genre de changements.

Par contre j'ai une question : si on lance un sort de zone au CaC et qu'on touche des cibles à 2 cases de distance ou plus (possible vu que c'est un sort de zone), les dégâts de mêlée sont quand même pris en compte?
Ce serait bien car il y a quand même quelques sorts de zone qui ne se lance qu'au CaC et qui touche ds cibles qui ne sont pas forcément au contact.
Les sorts aux corps a corps sont ceux capable de tapé au cac donc oui
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Score : 333

J'ai une seule chose a dire. Si vous faites cette refonte alors s'il vous plait, créez un simulateur de build

parce que j'ai du mal a choisir la prochaine classe que je ferai smile

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Score : 1518

de mon point de vue, cette màj va permettre de remettre chaque DPT à sa place. Fini les classes distance qui tapent super fort de très loin comparé aux càc qui tapent moins fort qu'eux de près sans forcément pouvoir bien encaisser les dégâts et rendant donc les DPT càc moins utiles.

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Score : 1989

Je sais que je suis hs mais serrait il possible d'ajouter dans le descriptif des sorts si il sont de mêlé, zone, distance...

Sinon oui ces nouvelles caractéristiques sont sympa mais ça manque de choix pour réellement diversifier les build.
Le regroupement de différent bonus n'est peut être pas la bonne solution, la ou une classe profitera de tous les bonus d'autres se retrouverons forcément avec des boni inutile. Distribuer plus de points que dans l'actuelle version et équilibrer le prix de chaque bonus individuellement serrais je pense mieux.

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Score : 4573
gilol|2014-08-26 19:49:37
Je sais que je suis hs mais serrait il possible d'ajouter dans le descriptif des sorts si il sont de mêlé, zone, distance...

Sinon oui ces nouvelles caractéristiques sont sympa mais ça manque de choix pour réellement diversifier les build.
Le regroupement de différent bonus n'est peut être pas la bonne solution, la ou une classe profitera de tous les bonus d'autres se retrouverons forcément avec des boni inutile. Distribuer plus de points que dans l'actuelle version et équilibrer le prix de chaque bonus individuellement serrais je pense mieux.
J'approuve très bonne idée ^^
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Score : 756

Puis cette refonte n'était peut être pas prévue POUR NOUS, mais elle entre quand même dans une ligne directrice qui n'est pas nouvelle à nos yeux, ni aux leurs !

Leur ligne directrice :
Nous devons à chaque niveau de notre personnage, sentir qu'il s'améliore, qu'il est plus fort.

1. Niveau minimum des donjons :
Un mal pour un bien... En effet, à chaque niveau, on découvre qu'on peut faire un nouveau donjon, que du contenu s'ouvre à nous, on devient puissant.

2. Caractéristiques :
Maintenant, à chaque niveau, on a un REEL bonus supplémentaire à s'octroyer ! Contrairement à avant où c'était : 1PA au niveau 31 (donc rien en attendant...), idem le PM. Et ensuite, c'était 1%CC tous les 3 niveaux, ou alors même pas 1% dommage dans un élément par niveau.

3. Refonte de l'équipement :
Ici, c'est très subtil mais j'ai pu ressentir quelque chose qui allait dans ce sens...

Pour l'instant, un item jaune niveau 110 reste très facilement supérieur à un item orange niveau 130 ou 140...

Maintenant, un item jaune à niveau égal à un item orange est mieux, clairement mieux, mais moins "extraordinaire". Et un item jaune entre facilement en compétition avec un item orange qui a 20 niveaux de plus...

Tout ça pour dire qu'avant, tout se jouait sur "l'élitisme", "l'équipement cher", c'est là qu'on sentait la puissance ! Le niveau n'avait que peu d'impact sur le choix de l'équipement, au niveau 140 on pouvait très bien s'offrir un sceptre Susurré niveau 110, ce n'est pas démodé. Une frogmourne au niveau 155, ça se voit aussi.

Dorénavant, c'est au fil des niveaux que tout se jouera ! Une frogmourne au niveau 155 ? Dépassé ! Les écarts de puissance sont bien plus palpables dans la différence de niveau que dans la qualité d'un objet.

Cela s'inscrit dans la ligne directrice :
Un personnage doit évoluer à chaque niveau.

Après, je me trompe peut être, mais ça me semble bien coller avec cette ligne directrice qui n'est plus si nouvelle que ça. Comme quoi, ils savent garder le cap quand ils sentent qu'il est bon, et ils ne partent plus dans tous les sens !

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Score : 3570

J'espère que c'est déjà planifié, je prends comme exemle ce qui a été dit à propos de Météore, il sera monocible mais zone si lancé sur un gisement... ça semble logique mais est-ce que ce sera le cas d'autres sorts? Pour continuer sur l'Enutrof, Coulée sera-t-il mélée?
Autant de détails qui seraient les bienvenus en jeu.

Et pour revenir sur le sujet de la refonte, en effet, l'obtention du premier PA et du premier PM sont retardée, c'est un peu perturbant mais globalement le jeu se déroule de manière plus fluide. Par contre ça manque un peu de variété dans les bonus (en cas de spécialisation poussée).

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Score : 4573
Baalock|2014-08-26 20:49:43
J'espère que c'est déjà planifié, je prends comme exemle ce qui a été dit à propos de Météore, il sera monocible mais zone si lancé sur un gisement... ça semble logique mais est-ce que ce sera le cas d'autres sorts? Pour continuer sur l'Enutrof, Coulée sera-t-il mélée?
Autant de détails qui seraient les bienvenus en jeu.

Et pour revenir sur le sujet de la refonte, en effet, l'obtention du premier PA et du premier PM sont retardée, c'est un peu perturbant mais globalement le jeu se déroule de manière plus fluide. Par contre ça manque un peu de variété dans les bonus (en cas de spécialisation poussée).
Oui retardé mais avec de puissants bonus à côté !
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Score : 1122

Franchement je peux comprendre que l'on critique le nouveau système car il est encore imparfait (mais en même temps il en est au début de sa conception). Mais de là à vouloir revenir à l'ancien, mais sérieusement les mecs vous vous écoutez... C'est vraiment de la réaction primaire, le nouveau système est incomparablement meilleur que l'ancien dans tout ce qu'il propose/pourra proposer une fois finalisé.

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Score : 6652
Horlslaloi|2014-08-27 10:50:13
Franchement je peux comprendre que l'on critique le nouveau système car il est encore imparfait (mais en même temps il en est au début de sa conception). Mais de là à vouloir revenir à l'ancien, mais sérieusement les mecs vous vous écoutez... C'est vraiment de la réaction primaire, le nouveau système est incomparablement meilleur que l'ancien dans tout ce qu'il propose/pourra proposer une fois finalisé.


On n'aime pas le changement !!!!


/sarcasm off
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Score : 2559

Je suis un fervent défenseur wakfuséen du, "c'était mieux avant".

Mais, quand on peut combiné l'avant avec l'après, pourquoi ne pas le faire?
Et là, je dois dire, que ce nouveau système de distribution de caractéristiques, est fort prometteur.

Enfin, pas si nouveau que sa. Car il me semble que durant les premières versions, quelque chose comme sa était déjà présent.

Nous faisons donc un retour aux sources? tongue

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Score : 291

Y a plus de saisons de toute façon...


Orky-Dey
 

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Score : 2685

En effet Apo', ce système s'approche de celui de la V2 ou les sorts et les caractéristiques étaient up aux petits bonheurs la joie et chacun des builds était original. Je confirme qu'à cette époque, je misais sur la volonté et "Folie"

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