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Trackers Ankama

Montures pour toutes les classes SAUF ENIRIPSA

Par WakSkyLegend 23 Juillet 2014 - 11:51:01
DevTracker AnkaTracker
Réactions 61
Score : 2188
Lyghtos|2014-07-23 14:46:36
Oh mais non, rajoutez pas les bonus de mêlée, monocible sur d'autres équipements... On va se retrouver avec combien de type de bonus dégât sérieux ?
Non seulement c'est pas facile de prendre tout en compte avec autant de type de dégât qui diffèrent des bonus de dégâts basiques, mais en plus on a déjà dit qu'avec certains types de builds ces dégâts ne sont pas toujours pris en compte pour les bi-éléments et au-dessus...

Si une classe utilise une branche feu zone distance et une branche terre monocible au càc, vous allez faire comment si vous prévoyez des stuffs qui donnent des dégâts qui ne sont pris en compte que par la moitié des sorts utilisés ?
C'est retourner à la guerre des clones en forçant les joueurs à faire des builds spécifiques pour ne pas perdre ces dégâts si spéciaux, surtout s'ils deviennent de plus en plus importants...
Je suis tellement de ton avis U.U

Déjà, rien que pour le montillier ça m'a embété de devoir choisir. Alors si en plus on doit se builde entièrement ou en parti avec de genre de reflexion...on va jamais être content.
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Score : 1340
Lyghtos|2014-07-23 14:46:36
Oh mais non, rajoutez pas les bonus de mêlée, monocible sur d'autres équipements... On va se retrouver avec combien de type de bonus dégât sérieux ?
Non seulement c'est pas facile de prendre tout en compte avec autant de type de dégât qui diffèrent des bonus de dégâts basiques, mais en plus on a déjà dit qu'avec certains types de builds ces dégâts ne sont pas toujours pris en compte pour les bi-éléments et au-dessus...

Si une classe utilise une branche feu zone distance et une branche terre monocible au càc, vous allez faire comment si vous prévoyez des stuffs qui donnent des dégâts qui ne sont pris en compte que par la moitié des sorts utilisés ?
C'est retourner à la guerre des clones en forçant les joueurs à faire des builds spécifiques pour ne pas perdre ces dégâts si spéciaux, surtout s'ils deviennent de plus en plus importants...
Je pense qu'ils veulent permettre des builds du style Full CaC Monocible avec des items spécialisés dans ce type de dommages. Cela donne tout un panel de nouveau builds où les éléments auraient peut d'influence.

Après je suis d'accord que cela va compliquer les choses (du style un Zozo eau/feu est mal barré)

Pour les perso délaissés, je vois plus les tank et les spé invoc.
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Score : 1106
Kyle-Mephistos|2014-07-23 14:23:02
Merci Eskarina smile

Les mécanismes bénéficieront aussi de ces bonus ?
Je pose la même question ^^ Est-ce que les osas invocs vont pouvoir bénéficier de bonus degat CMC ? Ou meme d'un petit point de controle ?

Allez Eska :3 Un petit geste osa ? :3
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Score : 30068
Poulet-Malefique|2014-07-23 15:00:59
Kyle-Mephistos|2014-07-23 14:23:02
Merci Eskarina smile

Les mécanismes bénéficieront aussi de ces bonus ?
Je pose la même question ^^ Est-ce que les osas invocs vont pouvoir bénéficier de bonus degat CMC ? Ou meme d'un petit point de controle ?

Allez Eska :3 Un petit geste osa ? :3

Je me permets de répondre à sa place : il n'est pas prévu pour l'instant de rajouter un Montilier avec bonus aux dégâts CMC.
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Score : 1106

Merci pour la réponse Hush.
Mais pas merci pour le contenu de la réponse Hush :'(

Donc osa invoc n'a aucune DD pour lui :/

Dommage même avec juste 1 contrôle ca suffirait.

Ou sinon ! Une DD qui donne des résistances ! Pour combler les désirs ET des tanks, ET des osas invocs ET des roublards bombes !

Non ? Qu'en pensez-vous ?

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Score : 2276

Pour les dragodindes des Osamodas j'avoue qu'ils auraient pu faire un effort et ajouté un tout petit point CMC, sinon je suis content de voir d'après ce qu'Eskarina à dit qu'il va y avoir peut-être de nouvelles dragodindes, j'espère juste que les Osamodas et les Eniripsa seront potables après ceci, sinon je suis d'accord aussi avec le problème DD des tanks.

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Score : 3662

Merci pour la réponse Hush smile

Cela signifie donc qu'il n'y a pas de DD prévue pour les roublards feu ^^
D'où mon attente de la fameuse Feroxe qui pourrait combler ce petit soucis

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Score : 3055

Y'a pas que les eni qui soignent donc non, ce bug de monture ne lèse pas que les eniripsa. Ensuite, jouer mono élément hl est une idée stupide. Marre des mules à soin. Vous en avez pas marre de spam 3 sorts ? Mettez un peu de fun dans votre gameplay sérieux. Et puis arrêtez de dire n'importe quoi, l'eniripsa est une classe très utile. Qu'est ce qu'il faut pas entendre !

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Score : 6651

Ya pas de bonus PP !!! Pourtant c'est la spécialité des enutrofs. Franchement c'est pô juste !!

/sarcasm off

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Score : 307
Eskarina|2014-07-23 14:20:29
Bonjour,

Les choses vont évoluer dès la prochaine mise à jour.
Les bonus de ce type s'appliqueront sur tous les effets de dégâts / soins / etc.

Heureusement d'ailleurs, puisque nous en ajouterons sur bien d'autres équipements que les Dragodindes !
trop coul ! On pourra faire des builds avec les sorts qu'on prefere, qu'importe les branches!

ya un patch note qui explique mieux les degats monocible/mélée/ etc? certains sorts sont "flous" pour moi
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Score : 1106

Voila gherulf un post de Dy7:

Les dégâts de mêlée : ce sont ceux que vous occasionnez avec des sorts ayant une portée maximale de 1 (non-boostable). Dans le cas des dégâts occasionnés via un état (exemple : immolation), ils demanderont également d'être au contact de la cible au moment de l'application des dégâts.

Comme cas particulier, on notera que les sorts qui se lancent au corps à corps mais touchent des cibles à plus de 1 PO grâce à une zone d'effet sont également considérées comme mêlée : ils sont de type mêlée zone et c'est leur zone qui leur permet de toucher un peu plus loin dans ce cas-ci.

Par ailleurs, les sorts tels que "Charge" (jusqu'à 3 PO) qui permettent de se rendre au contact de la cible puis de lui occasionner des dégâts sont également considérés comme sort de mêlée, dans une question de logique et de cohérence avec le gameplay du personnage.

Les dégâts à distance : ce sont ceux que vous occasionnez avec des sorts ayant une portée maximale supérieure à 1. Dans le cas des dégâts occasionnés via un état (exemple : immolation), ils demanderont également d'être à 2 PO ou plus de la cible au moment de l'application des dégâts.

Comme exception notable, les sorts Coulée de Lave et Pelle Sismique de l'Enutrof sont considérés comme des dégâts à distance, et ce malgré le fait qu'ils aient une portée de base de 1, car ces sorts sont à portée modifiable. Quant à lui, Poing Tatoué Agrippant ne profite pas de la règle "Charge" car il peut également appliquer les dégâts à distance sans forcément aller au contact (dans le cas où le Sacrieur est stabilisé par exemple), et c'est plus cohérent avec les autres sorts élémentaires de la même branche de la classe concernée.

Les dégâts monocible : ce sont ceux que vous occasionnez avec des sorts occasionnant des dégâts à maximum une cible. Un sort de zone ne touchant qu'une seule cible n'occasionne pas de dégâts monocible. La plupart des dégâts via état sont considérés par défaut comme monocible, même si appliqué par des sorts de zone. Seuls les effets en zone via état/glyphe/autre sont considérés comme zone (notamment l'état Incandescent du Pandawa, les balises Crâ, l'état Explosoin, le Glyphe Enflammé/Fedes...).

Les dégâts de zone : ce sont ceux que vous occasionnez avec des sorts ayant la possibilité d'occasionner des dégâts à plusieurs cibles (la carac aurait effectivement pu s'appeler dégâts multicibles mais dégâts de zone reste plus parlant dans la plupart des situations).

Notons que les sorts à rebond sont considérés comme sort de zone, ceux-ci permettant de toucher plusieurs cibles.

___

Les sorts à différentes zones d'effet selon leur utilisation peuvent être tantôt monocible, tantôt de zone. Par exemple, Aiguille, Rayguille et Brûlure Temporelle du Xélor sont considérés monocible en tour Tique et de zone en tour Taque. De même, les sorts Nuage Laiteux, Tekilait et Vague de Lait du Pandawa sont considérés comme monocible si lancé sur une cible et de zone lorsque lancé sur le Tonneau. Météore de l'Enutrof applique des dégâts monocible si lancé sur une cible et de zone lorsque lancé sur un Gisement.

Ensuite viennent les cas particuliers : Super Iop Punch applique des dégâts monocible, tandis que l'explosion en zone applique des dégâts de zone. Dé Rebondissant applique des dégâts monocible en coup normal et des dégâts de zone en coup critique. Pupuce applique des dégâts monocible lorsque lancé sur une cible et des dégâts de zone lorsque la zone est posée au sol. Dard Agnan applique des dégâts monocible et un soin de zone.

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Score : 4558
Udow|2014-07-23 19:05:55
Ya pas de bonus PP !!! Pourtant c'est la spécialité des enutrofs. Franchement c'est pô juste !!

/sarcasm off
Et pas de dégâts dos ?
Cordialement, un sram déçut xD
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Score : 2276

Quand on y pense c'est pas du tout équilibré. Il faut vraiment changer tout sa.

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Score : 6651
WakSkyLegend|2014-07-23 20:16:49
Quand on y pense c'est pas du tout équilibré. Il faut vraiment changer tout sa.
Déja de base, les classes ne se valent pas toutes !

Il y a des classes DPS purs, des placeurs, des soigneurs, des classes de soutiens
Donc rien d 'etonnant. L'important n'est il pas de pouvoir être tous un peu + fort pour mieux tenir contre les futurs sorties PVE ??

Certes concernant le PVP c'est déséquilibré mais ca l'est déja à la base.
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Score : 2276

Déjà il faudrait justement que les stats soient équilibrés et que des dragodindes pour toutes les spécialités sortent.

Parce qu'on est d'accord que déjà les classes de bases sont pas équilibrés mais il est pas question que l'écart entre les classes se creuse.

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Score : 6651
WakSkyLegend|2014-07-23 21:07:46
Déjà il faudrait justement que les stats soient équilibrés et que des dragodindes pour toutes les spécialités sortent.

Parce qu'on est d'accord que déjà les classes de bases sont pas équilibrés mais il est pas question que l'écart entre les classes se creuse.

Pour le PVP, je suis d'accord que cela est handicapant. Mais sinon j'pas choqué, on le sait à la création du perso que des classes sont + combattant ou soutien.

Bref je suis partagé. Dans le fond tu as raison après étant surtout orienté PVE, cela ne me dérange pas trop. Cependant ce n'est que ma vision du jeu pas celle de tout le monde
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Score : 281

A partir du moment où chaque branches de chaque classes propose un gameplay différent de la "spécialité" de la classe, en prenant en compte qu'il y a 3 rôles types (Soutient / Frappeur / Tank), il devient difficile avec autant de classes d'égaliser les classes entre elles tout en conservant le statut propre de la classe.

(Je ne sais pas si je suis claire...)

Bref, l'équilibrage n'est pas possible car on tombera toujours sur ce shéma = XY < YX < WX < XY.

Du coup, bien que j'aime cette différence (notamment car je ne PvP pas et que ça me laisse un bon gameplay différent en PvM) il est claire que ça pose un "probléme" sur la base même des classes.

Pour finir, tant qu'ils n'auront pas ajuster la puissance de base des classes, qu'importe les changements proposer, l'écart sera toujours important. (Par base, j'entend la spécialité même des classes. Parce que un Eniripsa qui frappe, c'est super cool et ça change, mais je ne suis pas d'accord pour approuver cette puissance de dégât brut qui égalise (voir surpasse) un Sram. )

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Score : 653

C'est fou le nombre de posts ouin-ouin qu'on peut trouver sur ce forum chaque jour :')

Allez va reroll et arrête de flood le forum, k thx bye !

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Score : 275

Je voix pas ou est le problème, a par ce post oin oin lui même .Pour l'eni ont peu très bien prendre une drago mono-cible (ou distance ou autre).

Rappel: la drago augmente les dégâts , plus de dégâts eau = plus de soin.

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Score : 1106

Tous ceux qui crient: "arrete de flooder le forum avec ton post ouin ouin"

Si vous n'etes pas concerné, ne venez pas emmerder les autres non ? Jsui osa invoc et ya AUCUNE dragondinde pour moi et Hush me confirme qu'il n'y en aura pas même plus tard.

Mais moi je suis le plus concerné car le roublard a d'autres branches qui tapent de toute facon, et l'eni peut taper aussi meme mono eau. Mais l'osa invoc lui ne fait que du boost sur ses invocs donc ya rien. Même pas une DD resi réservé à la classe osa et aux classes sacri et feca pour tank.

Ca reglerait tout et franchement ça coute pas grand chose. Mais apres si c'est pour la rendre inéchangeable ... C'est même pas la peine :/

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