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Suggestion optimisation système PVP actuel en couplant avec la politique

Par fredofuturoco 29 Avril 2019 - 12:11:46

Bonjour à tous,

La majorité des joueurs seront d'accord que le système de PVP actuel ne convient qu'à une élite de la population des 12.
Je fais très peu de post sur les forums, mais pour cette fois, je me suis dis que ma proposition pourrait servir de base de réflexion à une optimisaton du système de PVP actuel.

Tout d'abord, je tiens à souligner que les équipes de développeur ont surement consacré énormément de temps au codage et au design des champs de bataille. Il est fort désespérant de constater que cela n'a pas pris dans le moule.
Je pense qu'en faite, il manque que très peu de chose pour que le système actuel prenne.

Je suis joueur depuis la béta, et ancien joueur de dofus (2007), j'en ai vu passer des systèmes de PVP. La base de ma réflexion va donc se poser sur du REx et non sur des fantaisies intéllectuelles.

Je pense qu'il faut réadapter le système de PVP actuel, basé sur les CdB, avec l'ancien système recentré autour des nations.

Le découpage des zones par nation est, je pense, une très bonne idée. L'acquisition de chacune des zones est quelque chose qui tourne assez bien et permet de changer de façon de jouer.
Néanmoins, ce qui manque cruellement c'est le rôle de chaque joueur dans l'investissement de sa nation.
Je propose de remettre, ou d'optimiser le fait qu'une nation ennemie à la nation propriétaire d'une zone est systématiquement flaguée comme ennemi de la nation dès lors que le personnage se trouve dans la nation. Ce dernier serait visuellement repérable par l'icône actuel "Hors-la-loi" au dessus de lui, ainsi qu'un repérage sur la minimap par un point succinct (rouge par exemple).
Les hors-la-loi ne bénéfient pas des bonus/transports de la zone où il se trouve. Ils auront même un malus de -5% (xp et récolte). Si le hors-la-loi souhaite en bénéficier, alors il sera obligé de posséder la zone, donc de faire du pvp.
De plus, chaque combat, métier dans une zone ennemie lui fera perdre 10 pts de citoyenneté vis-à-vis de la nation ennemie propriétaire de la zone. Toujours sur la base de ce qui est fait actuellement, des grades de hors la loi (ex : criminel, bandit, ...) restent attribués par rapport au nb de points de citoyen négatif qu'il possède. Pour repartir dans le positif, alors comme actuellement, il devra replanter (faire du wakfu) dans la zone, ou bien se faire arrêter/intercepter par un garde joueur ennemi ou bien aller en prison directement par son propre grai.

Pour les gardes joueurs, il aura la possibilité de proposer (comme un echange/duel) au hors-la-loi de se faire arrêter
 Ce dernier aura 2 possibilités :
            - accepter d'être arrêté :
                     garde : +50 pts mérite dans sa nation
                     hors-la-loi : -50 pts mérite et - 300 pts de citoyenneté dans sa nation (mimimum 0 pts dans sa santion par ce système) et transfert en prison de la nation ennemie
            - refuse d'être arrêté :
                     hors-la-loi : -200 pts de citoyenneté dans nation ennemie + engendre une question au garde : Voulez vous agresser le hors la loi ?
                          - s'il refuse, il sera déloyable envers sa nation : -20 pts de citoyenneté
                         - s'il accepte : lancement cbt agression
un temps de réponse du hors la loi est de 10s avant que le combat se lance automatiquement (système anti bot);
         
- si le hors la loi :
    - gagne  : +50 pts mérite dans sa nation
    - perd : -20 mérite dans sa nation et transféré en prison de l'ennemie
- si le garde :
    - gagne : +100 pts mérite dans sa nation + 0.1 pts de citoyenneté / pts de citoyenneté du hors la loi. Cela donne plus d'intérêt à la capture d'un grand criminel.
    - perd : -25 pts mérite dans sa nation et -10 pts de citoyenneté dans la nation ennemie

Bénéfisme de cette proposition :

* recentre l'intéret de capturer les zones
* donne une part de risque au ennemie de circuler et faire du stasis dans une zone ennemie. cela donne du piment à l'exploration à tout lvl.
* récompense les actes de bravour (garde et hors-la-loi) quelque soit le niveau des deux opposants
* décentralise les centres villes

autre possibilité : accès nation ennemie/zone via le bateau
-possibilité d'infiltrer les prisons pour :
     - libérer les collègues prisonniers directement dans la prison ennemie (réussite : +200 pts de mérite). Les prisonniers ne seront pas marqués "prisonniers" le emps de leur peine, contrairement à actuellement si évasion via lime (ce système reste intacte au passage).
     - voler des documents ennemie à la prison et de les rapporter à sa nation via le bateau (popo + téléporte impossible une fois les docs récupérés). (réussite +350 pts de mérite)
     - un grade 10 a la possibilité de récupérer à la milice un plan des prismes de l'ennemie et de les rapporter à la milice de sa nation. Une fois récupéré, un message nation est indiqué faisant l'alerte nationale. Le personnage est flagué dès lors qu'il possède les plans. ce dernier ne peut ni utiliser de popo/téléporte, monture, havre sac. seul action possible des autres joueurs ennemies : agresser. S'il déconnecte/change de personne/perd en combat, il perd le plan.
       (réussite : ouvre le prime rapporté + 500 pts de mérite) cool down : 30 min

création de nouvelle popo : "potion de circulation"

- potion de circulation basique (craft herboriste : lvl 1) : effet pas de marquage ni d'effet négatif à la circulation dans une zone ennemie pendant 1 cbt ou 1 récolte (stasis)
- potion de circulation rudimentaire (lvl 10) : effet pas de marquage ni d'effet négatif à la circulation dans une zone ennemie pendant 3 cbt ou 3 récolte (stasis)
- potion de circulation épique (lvl 25) : effet pas de marquage ni d'effet négatif à la circulation dans une zone ennemie pendant 5 cbt ou 5 récolte (stasis)
- potion de circulation rare (lvl 50) : effet pas de marquage ni d'effet négatif à la circulation dans une zone ennemie pendant 7 min
- potion de circulation mythique (lvl 75) : effet pas de marquage ni d'effet négatif à la circulation dans une zone ennemie pendant 15 min
- potion de circulation légenaire (lvl 100) : effet pas de marquage ni d'effet négatif à la circulation dans une zone ennemie pendant 25 min
- potion de circulation ultime (lvl 130) : effet pas de marquage ni d'effet négatif à la circulation dans une zone ennemie pendant 45 min

Je laisse la liberté aux équipes de choisir les recettes comme ils savent le faire.


Les grades des ailes restent établies via le mérite. Se système récompense l'investissement de sa nation en tant que garde ou hors la loi envers les autres nations.

Je pense qu'avec ce système, le système des nations et le PVP pourront être mutualisés.

Urtica
  

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