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Problème d'affichage en déplaçant la fenêtre sur un autre écran. (linux)

Par yohanncatherine#1102 15 Juillet 2022 - 10:32:52

Bonjour,

Depuis quelque temps, j'ai un problème d'affichage lorsque je déplace la fenêtre du jeu sur un autre écran. Le jeu apparait bien quand lorsque je le lance sur mon premier écran, mais quand je le change d'écran (en glissé/déposé), au moment où j'arrive sur mon second écran, le jeu "disparait/re-apparait" très rapidement comme s’il se rafraichissait, et le bug survient à ce moment. (Je n'ai pas de problèmes sur les autres jeux).

Lien de l'image du problème :
https://ibb.co/KrFCbpj

EDIT: dans les logs du jeu, j'ai le droit à un GL dump à chaque changement d'écran

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

 INFO 10:15:51,920 [AWT-EventQueue-0] (azz:43) - ------- GL dump ---------
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:54) - GL_RENDERER : NVIDIA GeForce RTX 3070/PCIe/SSE2
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:55) - GL_VENDOR : NVIDIA Corporation
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:56) - GL_VERSION : 4.6.0 NVIDIA 515.57
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:58) - GL_DEPTH_TEST = false
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:59) - GL_SCISSOR_TEST = false
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:60) - GL_ALPHA_TEST = false
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:62) - GL_STENCIL_TEST = false;  Stencil depth = 8 bits
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:63) - GL_CULL_FACE = false
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:66) - GL_VIEWPORT = [0;0] - [1272;674]
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:69) - GL_SCISSOR_BOX = [0;0] - [1272;674]
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:71) - GL_MAX_ELEMENTS_INDICES = 1048576
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:73) - GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES = 1048576
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azC:316) - Renderer.init ended
Logs complet du jeu :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

 INFO 10:15:46,834 [main] (aVG:381) - Chargement de la configuration depuis le fichier : '/home/yohann/.config/zaap/wakfu/config'
ERROR 10:15:46,835 [main] (DW:324) - Impossible de trouver le fichier de propriété /home/yohann/.config/zaap/wakfu/config
 INFO 10:15:46,845 [main] (aVG:381) - Chargement de la configuration depuis le fichier : 'config.properties'
 INFO 10:15:46,847 [main] (com.ankamagames.wakfu.client.WakfuClient:235) - Configuration loaded for region WESTERN (by country detection for null): config.properties
 INFO 10:15:47,094 [main] (dSZ:107) - 1.76 (build -1 [2022-07-15 @ 10H15min46])
 INFO 10:15:47,095 [main] (com.ankamagames.wakfu.client.WakfuClient:157) - java.vm.vendor = AdoptOpenJDK
 INFO 10:15:47,095 [main] (com.ankamagames.wakfu.client.WakfuClient:158) - java.runtime.name = OpenJDK Runtime Environment
 INFO 10:15:47,095 [main] (com.ankamagames.wakfu.client.WakfuClient:159) - java.vm.name = OpenJDK 64-Bit Server VM
 INFO 10:15:47,095 [main] (com.ankamagames.wakfu.client.WakfuClient:160) - java.vm.version = 25.232-b09
 INFO 10:15:47,095 [main] (com.ankamagames.wakfu.client.WakfuClient:161) - java.runtime.version = 1.8.0_232-b09
 INFO 10:15:47,097 [main] (com.ankamagames.wakfu.client.WakfuClient:162) - os.name = Linux
 INFO 10:15:47,097 [main] (com.ankamagames.wakfu.client.WakfuClient:163) - os.arch = amd64
 INFO 10:15:47,097 [main] (com.ankamagames.wakfu.client.WakfuClient:164) - os.version = 5.15.54-1-lts
 INFO 10:15:47,097 [main] (com.ankamagames.wakfu.client.WakfuClient:165) - sun.os.patch.level = unknown
 INFO 10:15:47,097 [main] (com.ankamagames.wakfu.client.WakfuClient:166) - user.language = fr
 INFO 10:15:47,097 [main] (com.ankamagames.wakfu.client.WakfuClient:167) - user.country = FR
 INFO 10:15:47,106 [main] (com.ankamagames.wakfu.client.WakfuClient:173) - log path=/home/yohann/.config/zaap/wakfu
 WARN 10:15:47,162 [sentry-pool-1-thread-1] (io.sentry.connection.AbstractConnection:101) - Initiated a temporary lockdown because of exception: Too many requests to Sentry: https://docs.sentry.io/learn/quotas/
 INFO 10:15:47,170 [MessageScheduler] (aDr:299) - MessageScheduler running
 INFO 10:15:47,328 [AWT-EventQueue-0] (aNE:1312) - useLuaAudio n'est pas défini, on utilise les scripts compilés par défaut
 INFO 10:15:47,333 [AWT-EventQueue-0] (cvf:27) - Starting cvl...
 WARN 10:15:47,334 [AWT-EventQueue-0] (cvl:114) - Updater communication service is not currently configured: Service is unactivated.
 INFO 10:15:47,411 [AWT-EventQueue-0] (VJ:33) - GameDate initialized. Timezone : sun.util.calendar.ZoneInfo[id="UTC",offset=0,dstSavings=0,useDaylight=false,transitions=0,lastRule=null]
 INFO 10:15:47,413 [AWT-EventQueue-0] (aiU:97) - Initializing GLApplication UI
 INFO 10:15:47,799 [AWT-EventQueue-0] (aiU:100) - GLappUI : Workspace created
 INFO 10:15:47,799 [AWT-EventQueue-0] (aiU:104) - GLappUI : Renderer created
 INFO 10:15:47,819 [AWT-EventQueue-0] (aiU:115) - GLappUI : Frame created
 INFO 10:15:47,819 [AWT-EventQueue-0] (aiU:414) - Applying resolution : {Resolution : 1280x700x-1 Windowed 50Hz}
 INFO 10:15:47,864 [AWT-EventQueue-0] (aiU:442) - Surface scale : [1, 1]
 INFO 10:15:48,000 [AWT-EventQueue-0] (aiU:350) - GLappUI : GL Rendering started
 INFO 10:15:48,047 [AWT-EventQueue-0] (fhH:50) - [Xulor] Registering tags
 INFO 10:15:48,805 [AWT-EventQueue-0] (azC:259) - Renderer.init started
 INFO 10:15:48,806 [AWT-EventQueue-0] (azz:43) - ------- GL dump ---------
 INFO 10:15:48,806 [AWT-EventQueue-0] (azz:54) - GL_RENDERER : NVIDIA GeForce RTX 3070/PCIe/SSE2
 INFO 10:15:48,806 [AWT-EventQueue-0] (azz:55) - GL_VENDOR : NVIDIA Corporation
 INFO 10:15:48,806 [AWT-EventQueue-0] (azz:56) - GL_VERSION : 4.6.0 NVIDIA 515.57
 INFO 10:15:48,806 [AWT-EventQueue-0] (azz:58) - GL_DEPTH_TEST = false
 INFO 10:15:48,806 [AWT-EventQueue-0] (azz:59) - GL_SCISSOR_TEST = false
 INFO 10:15:48,806 [AWT-EventQueue-0] (azz:60) - GL_ALPHA_TEST = false
 INFO 10:15:48,806 [AWT-EventQueue-0] (azz:62) - GL_STENCIL_TEST = false;  Stencil depth = 8 bits
 INFO 10:15:48,807 [AWT-EventQueue-0] (azz:63) - GL_CULL_FACE = false
 INFO 10:15:48,807 [AWT-EventQueue-0] (azz:66) - GL_VIEWPORT = [0;0] - [1272;674]
 INFO 10:15:48,807 [AWT-EventQueue-0] (azz:69) - GL_SCISSOR_BOX = [0;0] - [1272;674]
 INFO 10:15:48,807 [AWT-EventQueue-0] (azz:71) - GL_MAX_ELEMENTS_INDICES = 1048576
 INFO 10:15:48,807 [AWT-EventQueue-0] (azz:73) - GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES = 1048576
 INFO 10:15:48,945 [AWT-EventQueue-0] (azC:316) - Renderer.init ended
 INFO 10:15:49,055 [SimpleBinaryStorage] (arg:191) - BinaryStorage started Thread[SimpleBinaryStorage,5,main]
 INFO 10:15:49,097 [Initialization-Tasks-0] (eIy:57) - [NATION] Registering nation  : {Nation id=0}
 INFO 10:15:49,146 [Initialization-Tasks-0] (aMB:154) - Max available sources : 255
 INFO 10:15:49,174 [SoundManager] (aMB:242) - SoundManager running
ERROR 10:15:49,215 [Thread-8] (asB:338) - Error while parsing news items : no protocol: www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/1020509-devblog-pierre-conversion 'www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/1020509-devblog-pierre-conversion'
 INFO 10:15:49,295 [Initialization-Tasks-0] (aNE:1312) - useLuaAudio n'est pas défini, on utilise les scripts compilés par défaut
 INFO 10:15:49,304 [Initialization-Tasks-0] (aNE:489) - Loading embedded DayLight file.
ERROR 10:15:49,304 [Initialization-Tasks-0] (aNE:495) - Le dayLight file n'est pas trouvable, on utilise celui par défaut
 INFO 10:15:49,992 [Initialization-Tasks-0] (aNE:567) - News pas chargees dans le temps imparti. On continue.
 INFO 10:15:49,996 [AWT-EventQueue-0] (axo:37) - Initializing hardware tests...
 INFO 10:15:49,996 [AWT-EventQueue-0] (axo:53) - Testing supported features...
 INFO 10:15:49,996 [AWT-EventQueue-0] (axo:65) -     * GL render targets... supported !
 INFO 10:15:49,996 [AWT-EventQueue-0] (axo:65) -     * GL texture compression... supported !
 INFO 10:15:49,996 [AWT-EventQueue-0] (axo:65) -     * GL texture non power of two... supported !
 INFO 10:15:49,997 [AWT-EventQueue-0] (axo:65) -     * GL multi-sampling... supported !
 INFO 10:15:49,997 [AWT-EventQueue-0] (axo:65) -     * GL multi-texturing... supported !
 INFO 10:15:49,997 [AWT-EventQueue-0] (axo:65) -     * GL fragment shaders... supported !
 INFO 10:15:49,997 [AWT-EventQueue-0] (axo:65) -     * GL vertex shaders... supported !
 INFO 10:15:49,997 [AWT-EventQueue-0] (axo:65) -     * AL effects... supported !
 INFO 10:15:49,997 [AWT-EventQueue-0] (axo:65) -     * AL filters... supported !
 INFO 10:15:49,997 [AWT-EventQueue-0] (axo:74) - Cleaning up hardware tests...
 WARN 10:15:50,948 [Initialization-Tasks-0] (ecM:385) - line 1:33 no viable alternative at character '''
 WARN 10:15:51,034 [Initialization-Tasks-0] (ecM:385) - line 1:33 no viable alternative at character '''
 INFO 10:15:51,920 [AWT-EventQueue-0] (azC:259) - Renderer.init started
 INFO 10:15:51,920 [AWT-EventQueue-0] (azz:43) - ------- GL dump ---------
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:54) - GL_RENDERER : NVIDIA GeForce RTX 3070/PCIe/SSE2
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:55) - GL_VENDOR : NVIDIA Corporation
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:56) - GL_VERSION : 4.6.0 NVIDIA 515.57
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:58) - GL_DEPTH_TEST = false
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:59) - GL_SCISSOR_TEST = false
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:60) - GL_ALPHA_TEST = false
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:62) - GL_STENCIL_TEST = false;  Stencil depth = 8 bits
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:63) - GL_CULL_FACE = false
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:66) - GL_VIEWPORT = [0;0] - [1272;674]
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:69) - GL_SCISSOR_BOX = [0;0] - [1272;674]
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:71) - GL_MAX_ELEMENTS_INDICES = 1048576
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azz:73) - GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES = 1048576
 INFO 10:15:51,921 [AWT-EventQueue-0] (azC:316) - Renderer.init ended
 INFO 10:15:52,365 [Initialization-Tasks-0] (bbt:57) - Zaap hash : 13862b1f-78ad-4327-88a9-b775105736a3
 INFO 10:15:52,365 [Initialization-Tasks-0] (bbt:61) - Starting connection to Zaap
 INFO 10:15:52,385 [pool-7-thread-1] (bbu:66) - Connected to Zaap. Starting token fill
 INFO 10:15:52,489 [pool-8-thread-1] (dQC:99) - Token received from Zaap
 INFO 10:15:52,489 [pool-8-thread-1] (bbv:71) - Token obtained from Zaap. Starting autologin
 INFO 10:15:52,492 [pool-8-thread-1] (MZ:75) - Raison de la déconnection de l'entité -1 : 52
 INFO 10:15:52,493 [pool-8-thread-1] (aVx:58) - Connexion au proxy :dispatch.platforms.wakfu.com:5558 / ssl : true
 INFO 10:15:52,718 [Net-Cnx-dispatch.platforms.wakfu.com:5558>0] (aFY:26) - [id: 0x89120b00, L:/192.168.1.55:37314 - R:dispatch.platforms.wakfu.com/52.16.189.225:5558] Channel active
 INFO 10:15:52,777 [Net-Cnx-dispatch.platforms.wakfu.com:5558>0] (bYi:137) - onNewConnection ChannelHandlerContext(aVz#0, [id: 0x89120b00, L:/192.168.1.55:37314 - R:dispatch.platforms.wakfu.com/52.16.189.225:5558])
 INFO 10:15:53,131 [AWT-EventQueue-0] (bYA:357) - Authentication result 0
 INFO 10:16:15,048 [AWT-EventQueue-0] (aUb:356) - save chat config
ERROR 10:16:15,050 [AWT-EventQueue-0] (aUb:405) - Impossible de récupérer le chat par défaut, il y a un problème.
 INFO 10:16:15,058 [SoundManager] (aMB:298) - SoundManager stopped
 INFO 10:16:15,060 [AWT-EventQueue-0] (aVI:635) - Sending DisconnectionMessage to Servers. Reason : {UI Closed}
 INFO 10:16:15,061 [AWT-EventQueue-0] (cvf:35) - Stopping cvl...
 INFO 10:16:15,066 [Net-Cnx-dispatch.platforms.wakfu.com:5558>0] (aFY:32) - [id: 0x89120b00, L:/192.168.1.55:37314 ! R:dispatch.platforms.wakfu.com/52.16.189.225:5558] Channel inActive
 INFO 10:16:15,066 [Net-Cnx-dispatch.platforms.wakfu.com:5558>0] (bYi:45) - Connexion avec le serveur perdue ChannelHandlerContext(aVz#0, [id: 0x89120b00, L:/192.168.1.55:37314 ! R:dispatch.platforms.wakfu.com/52.16.189.225:5558])


Les drivers sont bien installés et, à moins qu’il y ai une configuration à faire dans les paramètres de NVIDIA, je ne vois pas comment régler le problème. Si personne n'a de solution, y a-t-il moyen de choisir l'écran de lancement depuis l'AnkamaLauncher ?


Voici les informations de mon pc :

- Système: ArchLinux / Endeavours (avec KDE Plasma)
- Carte graphique: RTX 3070

Je vous remercie en espérant trouver une solution.

Cordialement,
Yohann
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Réactions 3
Score : 1254

C'est un problème qui a déjà été remonté il y a plusieurs années et qui n'a malheureusement toujours pas été corrigé.
Une possible solution serait de lancer le jeu dans un compositeur comme gamescope.

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Score : 291

Si mes souvenirs sont bons, pour choisir quelle fenêtre mettre dans quel écran, je choisis en premier mon écran principal puis je lance le jeu. Une fois le jeu lancé, je change d'écran principal et je lance ma deuxième fenêtre de wakfu, qui va être forcée à aller sur le principal. Si tu n'as qu'une seule fenêtre, tu peux déconnecter l'écran dans lequel se trouve ta fenêtre pour la forcer à aller dans l'autre puis reconnecter l'écran. C'est du chipotage mais ça marche smile

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Score : 56

J'ai essayé la technique mais chez moi ça freeze complètement dès que je change l'écran principal, à croire que c'est vraiment pas fait pour deux écrans dans tous les cas...

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