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Trackers Ankama

Succès steam bloqués...

Par Scarawa-le-pandit 08 Août 2016 - 12:13:00
AnkaTracker
Réactions 56
Score : 810

L'été approche, Juin débute, le soleil nous réchauffe, et c'est l'heure de la question classique : aurons-nos le droit au retour des succès cette année ou l'année prochaine ?

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Score : 9613

Ni cette année, ni l'année prochaine, j'en ai bien peur :/

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Score : 362

up rolleyes

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Score : 240

Vu qu'on nous redirige ici, alors continuons ici. 

Le jeu est sorti de sa phase Bêta en 2012 et est arrivé sur Steam en fin d'année 2014. Cela veut dire que cela fait maximum 6 ans que le souci des succès existe (date exacte des ajouts de succès, aucune idée). 
Par rapport au retour que l'on reçoit, on nous dit de faire une refonte du système utilisé avec Steam et que c'est du travail. Vous ne faites jamais de refonte de classe, d'environnement et cie ? Ca fait bientôt 4 ans par rapport au premier message de ce post et au final, on a juste l'impression qu'on essaye de nous faire taire en ajoutant des "on va s'en occuper" ou "On vous oublie pas les gars....et en attendant, regardez la nouvelle classe qu'on a fait, elle est géniale non? Et puis cette map, olala, on a taffé dessus. Et les animations, wow ça en jette". Oui, oui tout en jette, tout fait partie du jeu, mais la mécanique des succès également. Soit on l'intègre quand c'est fonctionnel, soit on donne pas de faux espoirs aux joueurs en leur donnant un truc buggé pendant plusieurs années. 

C'est un peu un coup de gue***, j'en a conscience. Mais après avoir passé plusieurs années sur Dofus et Wakfu, y a des choses qui en ressortent et c'est pas que du positif. 

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Score : 115

Petit up, été 2020, toujours rien. 

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Score : 41

Petit up, ca fait depuis 2014 que je n'ai pas débloqué un seul succes steam :/ je trouvais ca bien ca permettait d'avoir un suivi du contenu efféctué jusque la vu que le carnet de quetes ne donne pas de % des progressions des quetes qu'il reste a realiser dans le jeu...

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Score : 9613

Si tu veux, tu as la liste des succès de wakfu en appuyant sur L. Mais bon, ils sont illisibles par leur nombre. Et l'absence de classement.

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Score : 82

Salut à tous, 
Je ne suis pas du Staff Ankama, mais si je peux me le permettre, je viens poser mon petit avis personnel ici concernant le sujet. Un avis le plus neutre possible, et je pense qu'il le sera.

Effectivement, le problème de succès Steam a l'air de durer dans le temps.
Je suis comme vous, je suis venu chercher une réponse à mon problème (qui est le même que le vôtre), et je l'ai eu. C'est une constatation, pas une prise de parti.

Je suis un joueur de Wakfu plus que vétéran.
J'ai commencé à y jouer en 2008. Oui, lors de la naissance de ce jeu.
J'ai participé à la bêta test pendant 4 ans jusqu'en 2012, quand les comptes des bêta-testeurs ont été supprimés, le mien compris. Le tout après avoir joué à d'autres innonbrables MMORPG, Dofus compris, depuis sa naissance aussi.
Bref, j'ai commencé à jouer aux MMORPG depuis l'apparition d'internet chez le grand public (je veux dire après l'accès prioritaire de l'armée). Et je n'ai jamais arrêté. Je les connais tous sur le bout des doigts.

Je met les choses en contexte, pour que tout le monde ici comprenne bien. J'me la pète pas, je viens juste calmer le jeu. Habituellement je n'écris qu'aux MJ des MMORPG, je ne m'implique jamais sur les forums. Mais aujourd'hui je m'adresse à mon pays, c'est différent.


Je comprends parfaitement la colère qu'on peut avoir quand on nous met l'eau à la bouche, mais que le gâteau est pourri, puisque ça ne fonctionne pas. Et c'est justifié, puisque ça dure depuis très longtemps.
Mais je crois que les Français sont aussi les spécialistes de la critique négativiste, et je crois qu'on se prend vraiment la tête pour des broutilles, surtout quand l'interlocuteur en face fait vraiment tout ce qu'il peut.

Tournez la tête, et regardez par le hublot des gérants de ce jeu. Mettez vous à leur place.
C'est un MMORPG Unique, et il est Français!!!

Une perle, qui s'est battue et a survécu sur un champs de bataille sanglant livré entre les fabricants de MMORPG, et ce pendant 12 ans jusqu'à aujourd'hui.

Ils ont réussi à renouveler le contenu pour un nouveau public, tout en essayant de garder un maximum de fidèles, ils ont créé une marque de fabrique internationale, et qu'on ne trouve nul part ailleurs dans le monde (je parle de la mécanique du jeu, alliée au type MMO).

Le marketing derrière est monstrueux (produits dérivés, dessin animé sur Netflix) et permet la survie du jeu, sachant que le jeu est devenu gratuit et que c'est loin d'avoir toujours été le cas.

Ils se battent contre les inégalités Pay to Win en ne vendant pas de contenus abusés.
Même les problèmes de double compte ont été vaincus à mon sens, grâce à l'implémentation du chevalier d'Astrub (gratuit).

Et j'en passe etc... etc... Il y en aurait à dire bien plus.

Bref, j'ai beau comparer ce MMORPG aux autres du moment et dans le monde entier, je ne peux pas leur reprocher un disfonctionnement comme celui là, qui n'empêche pas le bon fonctionnement du jeu, quand d'autres MMORPG ont une liste de problèmes presque infinie:

Du pay to win pour les gratuits, des abus par milliers du côté des joueurs comme du Staff, des forums sur lesquels personne ne répond, pas même avec les outils qui sont mis à disposition pour demander de l'aide (ce n'est pas le cas ici, puisque le Staff a répondu).
Les MJ de Wakfu ont juste d'autres priorités plus importantes pour le moment.

Et même si 6 ans ça parait long (c'est le cas bien entendu), gardez en tête que ce jeu existe depuis 12 ans, et qu'il est parti de rien du tout. Son évolution a été Pharaonique depuis la date de sa création.

Personnellement, j'ai eu 2 périodes de pause sur Wakfu: 
Après la suppression de mon compte bêta-testeur (j'étais jeune et ne savais pas qu'à la fin de la bêta je perdrais tout laugh, ça m'a laissé un goût amer), puis j'ai repris pendant très longtemps, et j'ai refais une pause il y a quelques années, visiblement avant que le jeu ne se lie avec Steam.

Je suis revenu depuis peu, du coup pour moi c'est un peu comme si le concept était nouveau même si ça fait 6 ans. Puis j'ai constaté le problème des succès Steam, mais je trouvais ça  déjà vraiment énorme de pouvoir y jouer sur Steam.

Conclusion : Oui ça perd de son intérêt de ne pas avoir les succès sur Steam quand un jeu est sur Steam justement...
Oui ça fait 5 ans que ça dure et c'est lourd...
Mais franchement... Par rapport à tous les avantages que ce MMORPG a sur les autres.
Est-ce que c'est vraiment si grave que ça ?

Perso ça m'empêche pas de jouer et de prendre mon pied avec un MMORPG stratégique par case et à l'humour bien Français.

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Score : 9613

Ah oui, ça n'enlève rien au fait que le jeu est génial ! Mais qui aime bien châtie bien >smile

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Score : 653

Toujours aucune nouvelle ?
Oui, je sais, j'essaye encore ...

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Score : 1144

Au point où on en est, je me demande pourquoi Ankama n'a toujours pas tout simplement retiré les succès de Steam...

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Score : 653

Toujours rien ? 

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Score : 24375

Si. Ça fait un bon moment qu'ils ont dit que c'était compliqué et que ce n'était pas une priorité. Je me souviens que quelqu'un avait donné des détails techniques plus précis sur ce que ça représentait.

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Bonjour à tous,

Nous vous invitons à consulter le live de la semaine dernière, dédié aux actualités dév du projet. Nous avons brièvement mentionné les succès Steam.

Plus d'informations vous seront données lorsque nous aurons du concret à ce propos... bientôt wink

Merci et bon jeu !
Score : 362

Les succès steam sont à nouveau là. Merci beaucoup !
C'est trop beau je vais pleurer

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Score : 115

Bonjour, 

Je n'y croyais plus, un grand merci !

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