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Trackers Ankama

Répertoire des bugs graphiques et audio.

Par Sacri-attack 17 Avril 2016 - 12:20:59
A partir du 26 Octobre 2016, un changelog de chaque edit du post principal est disponible, en-dessous de la liste, afin de permettre un meilleur suivi des rapports au fur et à mesure qu'ils sont rajoutés ou retirés

Bienvenue dans le Répertoire des Bugs Graphiques et Audio ! Le but de ce topic est de  regrouper tous les bugs d'ordres visuel ou sonore (ou du moins, d'en attraper le plus grand nombre), afin d'aider à leur correction en simplifiant le travail de recherche de l'équipe. Ainsi, au lieu de fouiller toute la section Bugs Nouveaux à chaque patch, il suffit d'un coup d'oeil par ici pour voir tout ce qui a fait froncer vos sourcils, ou siffler vos oreilles ! Lorsque vous tombez sur ce genre de couack, n'hésitez pas à poster dans ce topic, en respectant, bien entendu, le format de rapport approprié. Un screenshot n'est jamais de trop pour un bug graphique, non plus ! Bon jeu à tous, et merci d'avance pour votre participation.


Il suffit de cliquer sur l'image au nom approprié pour être redirigé vers l'un des deux tableaux utilisés afin de rapporter les bugs graphiques et audio. Vous y trouverez les bugs, leur date de rapport, et leur état (à savoir, s'ils sont corrigés ou non). Je mettrai les informations qui s'y trouvent à jour le plus fréquemment possible !
CHANGELOG :

12 FEVRIER 2019 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique :

9 FEVRIER 2019 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique :
  • Les cellules du Némotilus où le joueur est jeté ne sont jamais fermées
  • Les cinématiques où le joueur peut voir Ogrest s'énerver, durant les Quêtes du Zinit, n'ont pas aucun fond
  • Les animations de déplacement une fois après avoir récupéré un harpon ne fonctionnent pas correctement, sur le pont du Némotilus

29 JANVIER 2019 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique :
  • Le nom de l'Archimonstre Makhar la Rouge n'est pas de la bonne couleur

28 JANVIER 2019 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique :
  • Les boufettes ne jouent plus les animations adéquates lorsqu'elles mangent des fleurs de dos, et le changement de stade de leur cible est décalé par rapport à la fin de leur interaction

- Description d'un bug mise à jour :
  • Lorsque la monture Mulou aboie de dos, sa crinière devient floue et obligatoirement orange. Le problème persiste même sans aucun harnachement

21 JANVIER 2019 :

- Ajout de nouveaux bugs graphiques :
  • Au terme de la cinématique de Gank'r sur la plage du Zinit, les interfaces ne réapparaissent plus
  • Au terme de la cinématique de l'histoire de Grand Korbalad, les interfaces ne réapparaissent plus
  • La cinématique de Remington Smisse se déclenchant lorsque le joueur s'approche du Roub'Bar dysfonctionne lorsque l'on choisit de la passer


20 JANVIER 2019 :

- Ajout de nouveaux bugs graphiques :
  • Quand la cinématique se démarre dans l'ancienne Bonta depuis le portail élémentaire, Jenry Hones, Jr. apparaît deux fois (le PNJ est visible avant la fin de la cinématique)
  • La boufballe dans la salle 3 du Stade de Boufbowl de l'Ancienne Bonta bouge hors combat
  • Porter le Costume du Sang Versé sur un personnage et changer de couleurs rend les oreilles du costume jaunes
  • Le FX du zaap de Kelba passe au-dessus des corbacs posés dessus
  • Après la cinématique d'ouverture, la porte du Temple d'Oktapodas n'affiche pas le FX rappelant que celle-ci est ouverte
  • Effrayer les Salbatroces Exotiques Egarés liés aux Quêtes Environnementales ne joue pas la bonne animation (émote "Être en Colère"), le joueur touchant simplement la cible
- Les rapports faits en 2018 sont désormais rangés dans un spoiler dédié, disponible sur le post principal
 

19 JANVIER 2019 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique :
  • Jouer un morceau aux Blops Musicaux Bleus liés aux quêtes environnementales ne joue pas la bonne animation lorsque la quête n'est pas encore validée. Une fois qu'elle est validée, le joueur joue effectivement un morceau de musique, sans instrument, jusqu'au prochain déplacement
  • Le PNJ Géror Mondar a conservé les marteaux de l'époque où il était un géant, lesquels flottent étrangement dans son dos
- Ajout d'un nouveau bug audio :
  • Les musiques des capitales ne se jouent plus, laissant, à la place, les musiques de la dernière zone tourner (menu de lancement compris)

14 JANVIER 2019 :

-Ajout d'un nouveau bug graphique :
  • Utiliser un artefact de téléportation quelqu'il soit lance une transition en fondu noir superflue, bien que la téléportation soit instantanée et sur une courte distance
  • Bug graphique liée à l'animation du Finisher Xélor remonté
- Mise à jour d'un bug audio :
  • Les sons du finisher Xélor sont TOUJOURS étranges, avec des résidus des sons du Corbeau Noir
    • Vidéo témoin ajoutée

13 JANVIER 2019 :

-Ajout de nouveaux bugs graphiques
  • Une fois K.O, le casque du Corbeau Noir s'ouvre et se ferme constamment
  • La Tornade de Cartes d'Ush Galesh, au lieu de s'activer une fois et rester lancée tout au long du combat, se relance constamment
  • Dans le camp ouginak, le plongeur court sur l'eau au lieu de nager

12 JANVIER 2019 :

- Ajout de nouveaux bugs graphiques :
  • L'éliotrope n'est pas affecté par l'effet "Malédiction de la Perlouze"
  • La transformation dragogibus laisse apparaître le calque des lunettes de l'harnachement des nations, sur les plans de profil et de dos (screenshot à fournir)
  • Mettre un équipement d'une rareté différente à celui précédemment porté n'actualise pas le cadre de rareté et conserve celui de l'équipement précédent

- Ajout d'un nouveau bug audio :
  • L'ennemi "Quartier-maître de la Perlouze Noire" utilise des sons d'homme, bien qu'il s'agisse d'une sacrieur

6 JANVIER 2019 :

- Ajout de nouveaux bugs graphiques :
  • La partie arrière du turban du sacrieur cause des artefacts graphiques
  • Les animations de craft sont beaucoup trop rapides client-side, là où celles vues par les autres joueurs se jouent au bon rythme
  • Mettre un équipement d'une rareté différente à celui précédemment porté n'actualise pas le cadre de rareté et conserve celui de l'équipement précédent

CHANGEMENTS FAITS EN 2018 :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

14 DECEMBRE 2018 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique : Les animations de déplacement de l'Archimonstre Griffu l'Acéré ne se jouent pas systématiquement, s'arrêtant à la première frame

13 DECEMBRE 2018 :

- Ajout de nouveaux bugs graphiques :
- Les cheveux du iop passe au travers du costume J'Like
- Si un bouclier est équipé, celui-ci apparaître lorsque le personnage se met à genoux, de dos
- Les Maîtres du Shifumi Contest n'utilisent pas les bons feedbacks visuels, utilisant respectivement "GG pour Feuille , "loot" pour Ciseaux, et rien du tout pour Pierre
- Lorsque la bonne danse est réalisée au Dopeul Dopeul Revolution, l'animation de victoire ne joue pas la bonne danse, et n'accorde pas non plus la bonne danse au joueur
- Avec le nouveau fonctionnement de la caméra, les bulles informatives ne se déplacent pas correctement, rendant les interactions parfois difficiles
- L'effet "Sacrifice" du Renne'Abbat mentionne le Sacrieur en tant que lanceur

11 DECEMBRE 2018 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique :

- La queue de Mornifle est floue et pixélisée
- Ajout d'un nouveau bug audio :

- Les OST des capitales ne sont pas celles mises en avant sur le soundcloud, ressemblant clairement à des versions de test

9 DECEMBRE 2018 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique :

- Après l'utilisation du sort "'porte-bombes" du roublabot sur un personnage, celui-ci sera de plus en plus incliné. Le problème s'aggrave à chaque utilisation et persiste en-dehors des combats jusqu'à la prochaine reconnexion

8 DECEMBRE 2018 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique :

- Après leurs galipettes, les tofus se retrouvent téléportés sur une case différente, la transition de l'animation ne se faisant pas correctement

-Ajout d'un nouveau bug audio :

- Aucune musique ne joue durant le procès des Membres du Culte d'Ogrest, au Tribunal

7 DECEMBRE 2018 :

- Ajout de nouveaux bugs graphiques :

- Utiliser le sort "Cador" à partir de l'invocation Chienchien de l'ouginak fait apparaître un chienchien supplémentaire
- Lorsqu'un personnage féminin porte le plastron Creux et se met de dos, celui-ci flotte au niveau du menton du personnage
- Utiliser la Boussole de Traverse sur des raccourcis présents sur la même map cause une transition écran noire qui casse le rythme de jeu, bien que la téléportation soit instantanée
- Le Costume du Fan laisse passer les cheveux de l'éliotrope
- La Tofoune, lorsqu'elle se reproduit avec un Ventritofu, joue la même animation que lorsqu'elle s'accouple avec un Tofu

- Ajout d'un bug audio :

- Le Temple du Culte d'Ogrest n'a pas de musique ni d'ambiance sonore
- Plusieurs bugs audio ont été remontés

6 DECEMBRE 2018 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique :

- Le Costume des 1001 Griffes laisse passer les cheveux du féca à travers son casque
- D'autres bugs ont été remontés au haut de la liste

5 DECEMBRE 2018 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique :

- L'animation de chute lorsque le joueur sort de la salle du Coffre Rigolo à Incarnam s'interrompt trop tôt, le téléportant au sol plus vite que ce qu'il ne tombe

4 DECEMBRE 2018 - IT LIIIIVES :

- Après une exécution à la lettre des plus puissants rituels sadida trouvés dans un livre miteux et difficilement détenteur de magie blanche, le topic a été ramené à la vie. Priez pour qu'il vous épargne
- Les répertoires ont tous les deux été mis à jour. Les bugs corrigés ont été confirmés, les non-bugs retirés, et les bugs non corrigés remontés, afin de confirmer qu'ils sont bien toujours d'actualité
- Les changements effectués en 2017 sont désormais rangés proprement dans un spoiler dédié pour plus de lisibilité

18 FEVRIER 2018 :
-Ajout d'un nouveau bug graphique :

- La monture Godron disparaît lorsque le joueur marche de gauche à droite ou de bas en haut, celle-ci ne possédant pas d'angle de vue "de dos"

-Ajout d'un nouveau bug audio :

- La monture Godron ne fait aucun bruit

CHANGEMENT EFFECTUES EN 2017 :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

19 DECEMBRE 2017 :

-Ajout d'un nouveau bug graphique :

-Les rails du Steamer n'ont pas la même couleur quand ils sont reliés par le sort microbot lancé par le Steamer que celui lancé par le Cybot.
-Remontée de deux bugs liés au Steamer : La téléportation en ligne droite sur les rails
-La mort "infinie" sur la steamelle

10 DECEMBRE 2017 :

- Ajout de nouveaux bugs graphiques :

-L'archimonstre Bouchtrou l'Esseulé partage toujours les mêmes yeux que le Bouftou Royal, causant un "dédoublement" du calque lorsqu'il cligne des paupières
-Les archimonstres ne brillent pas tous

- Ajout d'un nouveau bug audio :

-Les sons joués par le Finisher Xélor sont étranges, laissant entendre le rire du Corbeau Noir et des bruits de polter au milieu des vrais sons de l'animation

13 NOVEMBRE 2017 :
- Ajout d'un nouveau bug graphique :

-Le familier Petit Citrouillé glisse lorsqu'il doit monter un obstacle, plutôt que d'utiliser une animation de déplacement standard, ou une animation de saut

9 NOVEMBRE 2017 :

-Ajout de nouveaux bugs graphiques :

-L'animation de sommeil des Abraknydes est buggée : ils s'endorment et se réveillent plusieurs fois plutôt que d'utiliser leur loop
-Une écrasante majorité des animaux du Monde des Douze ne suivent pas le "modèle Astrub" par rapport aux animations (Dormir - Intimider - Avoir peur - Interaction dans l'espèce ("Communiquer") Manger - Se reproduire)
-Le Bébé Tofu joue son animation "effrayé" en boucle si elle est activée tandis qu'il se trouve de dos
-Le Tofu Dominant ne joue pas son animation "Idle" en boucle
-Les sprites des ressources rares mineur sont affectés par la météo et le "vent"

-Ajout de nouveaux bugs audio :

-Le PNJ Hermie Hondanger ne parle pas
-Le PNJ Melmac ne parle pas

8 NOVEMBRE 2017 :

-Ajout de nouveaux bugs audio :

-Lorsque le monstre Olavrann subit des dégâts, il fait des bruits féminins semblables à ceux des Âmes Altérées
-Le Chevalier d'Astrub ne parle plus, dans la salle d'entraînement d'Astrub
-Le coffre du temple du Culte d'Ogrest contenant la Boussole de Traverse ne fait pas de bruit lorsqu'on l'ouvre
-Le Mercenaire du Comptoir des Mercenaires d'Astrub ne parle pas

-Ajout de nouveaux bugs graphiques :

-Le bouftou venant pousser le joueur hors d'Incarnam glisse au lieu de descendre proprement les marches menant jusqu'à lui
-Au lieu d'utiliser son animation "Frappée" avant de disparaître, la Boufballe utilisée pour les Quêtes Environnementales se contente de disparaître en fondu quand un joueur interagit avec
-La Larve Nourricière n'a pas d'animation d'attaque
-Le Noune et le Chacoupe n'ont pas de visuel une fois équipés
-Les animations du discours d'Ullu, lorsque le joueur sort du Temple du Culte d'Ogrest, sont complétement déréglées : il s'endort au beau milieu de sa phrase, réagit aléatoirement, plutôt que de simuler un monologue

1 NOVEMBRE 2017 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique :

-Le modèle du Corbeau Noir est bien trop petit par rapport à celui de Kabrok

- Ajout de nouveaux bugs audio :

-Les sorts d'Ush Galesh ne font pas de bruit
-Le PNJ Ush ne parle pas
-Le PNJ Bay Toven ne parle pas
-Le PNJ Père Lachaise ne parle pas
-Le PNJ Andy Ago ne parle pas
-Le PNJ Huppermage Jang Haufait ne parle pas
-Le PNJ Crésus Picsous utilise les placeholders "Mémé Pâle" plutôt que son sound design final
-Les PNJs d'Halouine ne parlent pas
-La branche écrasante de l'Abragland ne fait pas de bruit

28 OCTOBRE 2017 :- Ajout de nouveaux bugs graphiques :

-Les goules et les momies d'Halouine utilisent des FX obsolètes datant d'avant la refonte de Katrepat
-Les goules d'Halouine utilisent les animations de déplacement du joueur, et pas celles des goules de Katrepat
-L'invocation Caillasse de Bovis n'utilise aucune animation

- Ajout de nouveaux bugs audio :

-Les goules et momies d'Halouine utilisent des sons d'attaque obsolètes datant d'avant la refonte de Katrepat
-L'invocation Caillasse de Bovis ne fait pas de bruit

6 SEPTEMBRE 2017 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique :

-Les animations de déplacement de la famille Ethernel ne se jouent pas entièrement, "tressaillant" à chaque case explorée

SEPTEMBRE 2017 :

-Ajout de nouveaux bugs graphiques :

-Au Sommet du Zinit, en x=-1 y=-2, le Dragoeuf endormi a le nez dans la poussière plutôt que d'être allongé par-dessus, en qualité Elevée
-Le design des Archaologues des Nations tout comme leurs dénominations ne sont plus du tout cohérents, au Domaine Sauvage

1 SEPTEMBRE 2017 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique :

-Le Costume du Voleur de Voix, porté par un personnage féminin, ne laisse pas apparaître ses cheveux

31 AOÛT 2017 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique :

-L'Aiguille du Dieu Xélor se rétracte en plein milieu de l'animation du Finisher Xélor

30 AOÛT 2017 :

- Ajout d'un nouveau bug sonore :

-L'Abraknelle ne fait pas de bruit en combat

- Ajout d'un nouveau bug graphique :

-Les Chaos d'Ogrest ont une transition "cinématique" (fondu en noir comme si le joueur changeait de héros) qui brise l'immersion et ne semble pas intentionnelle

29 AOÛT 2017 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique :

-Nombre de croupiers n'ont pas de sprite individuel

- Ajout de nouveaux bugs audio :

-Les dragodindes de Melmac ne font pas de bruit en combat
-Les livres de l'Ancienne Bonta ne font pas de bruit en combat
-Les Gloutovores ne font pas de bruit en combat
-Le Corbeau Noir ne fait pas de bruit en attaquant le convoi à Kelba

14 JUILLET 2017 :

- Ajout d'un nouveau bug audio :

-Les sons joués par la Course Polter sont étranges, laissant entendre une partie du rire du Corbeau Noir et un son de sort au beau milieu des grouillements des Polters

13 JUILLET 2017 :

- Ajout d'un nouveau bug audio :

-Grimper ou descendre d'un mur grâce aux Papattes d'Ecaflip n'émet aucun son

- Ajout d'un nouveau bug graphique :

-La transition entre l'état "prêt à la récolte" et "vide" des spots de pêche n'est pas parfaitement instantanée, faisant ainsi disparaître le spot jusqu'à plusieurs secondes après qu'il ait été récolté
-Le pied droit de Soeur Soudeuse la Fondue n'a pas de texture lorsque son dos est visible, à l'exception de la dernière frame de son animation Idle
  • Cela implique aussi ses animations de déplacement

12 JUILLET 2017 :

- Ajout de nouveaux bugs graphiques :

-Les animations du PNJ Sacrieur, Modèle 3 (Armure complète) conservent les même bugs que ceux du premier modèle, corrigé récemment.
-Ajout d'un témoin visuel pour ce bug
-Le rapport de bug sur le PNJ Sacrieur Modèle 2 a été remonté en conséquence
-Le costume du Black Wabbit fait disparaître l'aura des reliques
-Le familier Dauge glisse lorsqu'il doit monter un obstacle, plutôt que d'utiliser une animation de déplacement standard ou une animation de saut
-La Soeur Zerker fait du surplace lorsqu'elle est immobile, parfois
-L'Ensaigneur fait du surplace lorsqu'il est immobile, parfois

- Ajout de plusieurs témoins audiovisuels :

-Remontée du bug graphique lié à l'animation de mort du Cybwork qui ne joue qu'après la fin du tour de celui qui l'a tué en conséquence
-Remontée du bug audio des cases "Bords de mer" en conséquence
-Remontée du bug audio de l'Avant-Poste d'Amakna en conséquence Remontée du bug audio des animations assises en conséquence
-Remontée du "bug" audio des bruits de pas trop légers du Bouftou Stasifié en conséquence
-Remontée du bug audio lié à l'attaque Tewwain Accidenté du Gwand Pa Zwombbit Bandé en conséquence
-Le rapport lié au sort Tewwain Accidenté du Gwand Pa Zwombbit Bandé a été corrigé. Il mentionnait le sort "Bandage Puwulent", qui n'était pas affecté par le bug sonore
-Remontée du "bug" audio des musiques de la Cime du Grand Totem n'étant pas les bonnes
-Remontée d'un rapport de bug audio majeur datant de 2015 : Lors d'un combat, certains sons spéciaux censés jouer lorsque l'on lance un sort - ou qu'un monstre lance un sort - ne jouent pas, sauf lorsque l'on regarde le combat en dehors du mode spectateur dans le monde, ou que l'on combat dans la première salle d'un donjon
  • Les références liées à ce bug ont été ajoutées à sa suite dans le Tableau Répertoire des Bugs Audio

7 JUILLET 2017 :

 Ajout d'un nouveau bug graphique :

-Le dragoeuf à la coque fait du surplace lorsqu'il est immobile, parfois
-Un visuel a été ajouté tant pour le Dragoeuf Guerrier que le Dragoeuf à la Coque, les deux monstres partageant ce soucis
- Les changements effectués sur le répertoire datant de 2016 ont été archivés dans un spoiler à la fin du post principal pour aider à sa lisibilité

5 JUILLET 2017 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique :

-Une partie du ventre du Costume de Kali n'a pas été texturisée, sur les plans de profil

4 JUILLET 2017 :

- Ajout d'un nouveau bug graphique :

-Les couleurs des personnages utilisées par la timeline ne sont pas cohérentes avec celles des joueurs en combat

3 JUILLET 2017 :

- Les fautes d'orthographe des Quêtes Environnementales, du dialogue de Mimi, et l'incohérence faite par Otomaï ont toutes été corrigées pour le hotfix 1.54.1. Le tableau a été modifié en conséquence.

28 JUIN 2017 :

-Ajout de nouveaux bugs graphiques :

-Les icônes du donjon La Crête Givrée et Le Sanctuaire des Dragoeufs sont interverties
-Les Cacterres Ermites ne jouent pas la totalité des animations de leurs sorts de déplacement, disparaissant et réapparaissant à la transition de leur deuxième partie 27 JUIN 2017 : Ajout de nouveaux bugs graphiques :
-La mâchoire du Dragoeuf Agressif dans la Passe Grottesque se disloque lorsque le joueur l'endort
-Le Kit de Refroidissement n'est pas visible pour le joueur qui le porte, là où les autres joueurs le voient Otomaï désigne les Dragoeufs Endormis comme étant "de sages petits agneaux". Il devrait parler de "sages petits bouftons"
-Des fautes d'orthographes se sont glissées dans le dialogue de Mimi, lorsque le joueur lui apporte dix fleurs de Crozoli
- Amélioration du rapport sur la drago-express utilisant le mauvais sprite au comptoir de Moon : ses coordonnées sont X=-4 Y=-2

26 JUIN 2017 :

- Correction du PNJ Sacrieur effectuée; ses sons collent bien à ses animations. En revanche, son modèle alternatif est toujours buggé.
-Ajout d'un rapport lié au bug d'animation du modèle alternatif du PNJ Sacrieur Chasseur d'Otomaï
-Ajout de deux vidéos témoins en rapport à ce même PNJ : l'une montrant ses sons erronnés, l'autre appuyant les animations désynchronisées
-Amélioration de la description du bug des rails Steamer : lorsqu'un rail à direction unique est utilisé, le personnage se téléporte d'un bout à l'autre. Dès lors qu'un tournant est ajouté, l'animation de surf s'active comme prévu
- Correction des coordonnées du rapport de bug sur la drago-express du Comptoir de Mercenaires de Moon : la drago-express en question se trouve en X=-4 Y=-2
- Ajout de nouveaux bugs graphiques : les cases de raccourcis restent grisées après un combat
-Le marteau de Darkli Moon est briévement échangé avec l'arme de mêlée équipée, lorsque l'on détruit les blocs de pierre du Passage Grottesque
-Lorsqu'une quête environnementale est échouée, l'animation de victoire est jouée plutôt que celle de défaite
-Par endroits, les éléments du level design du Zinit sont trop éloignés, laissant voir le background de la zone.
-L'animation de la baguette Rikiki gère mal la position du personnage lorsqu'il se faufile entre deux parois (cf : Trous de la Plage Sauvage)
-Le Dragoeuf Guerrier, parfois, continue de rouler sur son oeuf même en étant immobile
-Des fautes d'orthographe se sont glissées dans les descriptions des Quêtes Environnementales.

- Ajout d'un nouveau bug audio :

-Lorsqu'une quête environnementale est échouée, le jingle de victoire est joué plutôt que celui de défaite

23 MAI 2017 :

- Ajout d'un "bug" graphique impliquant la description des objets +% de récolte suivants :

-Le Coutelas des Âges Farouches, le Coutelas Racroft, le Toumouwouk, la Hachette du Forestier, la Canne à Pêche en Bois, la Canne Iboul

15 MAI 2017 :

- Ajout d'un bug graphique lié aux cadavres des Kanniboul Lymi

- Remontée d'un bug sonore lié au volume des musiques du jeu après la réussite d'un succès : un post a été lié au rapport sur le tableau approprié
- Ajout d'un bug sonore lié au PNJ de Moon Piko Kancetro : le personnage a une voix d'homme alors qu'il utilise un modèle féminin, tout comme sa collègue, Volkah
- Mise à jour de l'état de bugs corrigés. Si d'autres ont été corrigés à votre connaissance, faites-moi signe !


CHANGEMENTS EFFECTUES EN 2016 :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

28 NOVEMBRE 2016 :

- Remontée d'un bug graphique lié aux rails du Steamer et leur utilisation
- Ajout d'un .gif pour illustrer le bug de looping des animations de la Steamelle

27 NOVEMBRE 2016 :

- Ajout d'un bug graphique lié au Tofu Dominant : ses animations ne jouent pas dans le monde (hors-combat)

26 NOVEMBRE 2016 :

- Ajout d'un soucis de loop sur les animations de la Steamelle du Steamer lorsqu'il tombe K.O en étant dessus
- Ajout d'une absence d'icône pour représenter la famille des monstres "Squelettes" du cimetière d'Astrub

- Ajout d'un bug sonore lié aux arroseurs interactifs des Champs d'Astrub : ils ne font pas de bruits lorsqu'ils sont activés

25 NOVEMBRE 2016

- Ajout d'un cas de disparition des costumes : après avoir changé d'équipement

20 NOVEMBRE 2016 :

- Ajout d'un bug sonore lié aux cases "bord de mer" de la Plage de Moon

12 NOVEMBRE 2016 :

- Ajout d'un soucis graphique sur les monstres de Moon : au survol, ils ne montrent pas le pictogramme de leur famille
- Ajout d'oublis de parties animées sur le modèle de deux classes : la Xélor et le Sacrieur
- Ajout d'un cas de musique changeante à l'avant-poste d'Amakna

11 NOVEMBRE 2016 :

- Ajout d'un bug graphique lié à la crinière de la monture Mulou lorsque celle-ci aboie
- Ajout d'un soucis de rapport de taille sur certaines armes

6 NOVEMBRE 2016 :

- Ajout de trois cas différents de disparition des costumes :
- Ajout d'un soucis de cohérence de la zone interactive des hôtels de vente par rapport à leur taille "réelle"
- Ajout d'un soucis sur le sens des symboles "Kama" de la banque d'Astrub

5 NOVEMBRE 2016 :

- Ajout d'un bug graphique lié aux plastrons et à l'inventaire
- Ajout d'un soucis d'uniformisation de la diffusion des sons des montures
- Ajout d'une incohérence visuelle liée aux drago-express de l'Île aux Moines

3 NOVEMBRE 2016 :

- Amélioration de la lisibilité des tableaux : désormais, les bugs corrigés sont en fin de liste.
- Ajout d'un oubli d'animation de sommeil pour le monstre Ventritofu
- Ajout d'une incohérence dans le dialogue de Moon : celui-ci parle de bananes, or dans le Krosmoz, seules les bananagrumes existent
- Ajout d'une incohérence dans la quête des Epaulettes de Moon : le joueur est guidé vers la forêt Sadida, où l'ingrédient qu'il recherche n'est pas

- Ajout d'une incohérence musicale liée au sommet du Grand Totem : les musiques utilisées actuellement ne sont pas les bonnes
- Ajout d'une incohérence musicale liée au tutoriel d'Incarnam : la musique de la zone commence trop tard
- Ajout d'une incohérence sonore liée aux bouftous stasifiés : leurs bruits de pas ne correspondent pas à ceux de leur espèce

2 NOVEMBRE 2016 :

- Passage du répertoire sur tableau : désormais, pour accéder aux listes, il faudra cliquer sur les images en première page. Les bugs sont répertoriés comme auparavant, avec en plus leur date, et une case faite juste pour confirmer s'ils sont corrigés ou non. Le changelog, lui, reste à sa place. Bons rapports/corrections !1 NOVEMBRE 2016 :

- Ajout d'un bug graphique lié à l'effet "Cuite Fantômatique"

28 OCTOBRE 2016 :

- Ajout d'une référence "normale" pour le bug lié à la chevelure des roublardes

27 OCTOBRE 2016 :

- Ajout d'un soucis esthétique lié au brouillard du donjon Cacterre et au cycle jour-nuit
26 OCTOBRE 2016 :

- Ajout d'une incohérence graphique sur la drago-express du comptoir des mercenaires de Moon
23 OCTOBRE 2016 :
- Ajout de détails supplémentaires quant au bug sonore de Volkah, la disciple d'Otomaï de Moon, et du Mercenaire de Moon- Ajout d'un .gif pour le bug concernant les S'pieds Rebonttis et le Bouftou de Guerre- Ajout d'un cas supplémentaire pour les disparitions des anciens costumes, visuellement : à la fin d'un combat22 OCTOBRE 2016
- Ajout d'un bug graphique lié aux attaques en diagonale du Crâ (bug similaire à celui du roublard utilisant Tir Croisé - voir post #25)- Ajout d'un bug graphique lié aux décorations d'Havre-Sac "Poster Mekan-0 (partie 1)" et "Poster Mekan-0 (partie 2)" : le sprite est le même21 OCTOBRE 2016 :
- Ajout d'un bug graphique concernant la geléevision de Bilbyza15 OCTOBRE 2016 :
- Précision du bug graphique touchant les cheveux de la roublarde (voir post #2 et post #28)- Ajout d'un bug graphique du costume de l'usine sur le xélor : son masque disparaît
SEPTEMBRE 2016 :
- Ajout d'un bug sonore concernant l'émote Micka El Jacq-Son : le bruit des cases est décalé par rapport au reste de l'animation- Ajout de bugs sonores liés aux portails dimensionnels du Xélorium et à celui de Pandora : le bruit statique ne s'arrête pas12 AOÛT 2016 :
- Ajout d'un bug graphique lié à l'attaque en diagonale du Roublard, Tir Croisé- Ajout d'un bug graphique lié au roublabot : il ne joue pas d'animation lorsqu'on l'utilise pour poser une bombe à 1 case de lui un peu trop rapidement- Ajout d'un bug graphique lié au costume transparent : l'arme de la main droite est invisible jusqu'à ce qu'on utilise celle de la main gauche

11 AOÛT 2016 :
- Ajout d'un bug graphiqué lié à l'émote Huppermage : les faisceaux lumineux partent dans des sens illogiques selon comment le personnage est tourné au lancer de l'émote. Même soucis pour l'émote Crâ et Eliotrope


AOÛT 2016 :

- Ajout d'un bug graphique lié au modèle de la disciple d'Otomaï Sacrieur : ses animations ne fonctionnent pas correctement
- Ajout d'un bug graphique lié aux objets interactifs de la taverne d'Astrub : ils ne sont pas éclairés correctement
- Ajout d'un bug graphique lié au monstre Cactoblong Elite : ses animations en deux partie ne se jouent qu'à moitié
- Ajout d'une incohérence graphique sur le sort Blam!!! : les particules ne correspondent plus à sa zone d'effet

29 JUIN 2016 :

- Ajout d'un bug graphique lié à certaines coiffes et aux chevelures des personnages féminins : celles-ci les traversent à un point particulier
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Réactions 95
Score : 91
Rapport continué plus loin..

Pseudo du personnage : Yushia BlackWing
Pseudo du Compte Ankama : Sacri-Attack
Serveur : Dathura

Date et heure de l’incident : N'importe quand.
Map concernée : N'importe où.

Description du bug : A partir du moment où un costume/objet cache la partie animée de la coiffure d'une roublarde, la partie "statique" des cheveux disparaît. Cela est du au fait que le modèle féminin partage la même base "statique" initiale que le modèle masculin, qui n'a pas de cheveux en toute circonstance. Par conséquent, le calque des cheveux a été oublié sur les angles concernés.
Procédure de reproductibilité : Porter un des objets problématiques. Constater que, selon l'angle de vue du personnage (roublarde), l'arrière de sa tête est parfaitement chauve.

Preuve à l'appui :



Références bug :



Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématiquement.
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Score : 6502
Pseudo du personnage : Yushia Sta'
Pseudo du Compte Ankama : Sacri-Attack
Serveur : Dathura

Date et heure de l’incident : N'importe quand.
Map concernée : N'importe où.

Description du bug : Le familier Aboon, selon sa position, ne laisse pas apparaître le calque arrière de sa tête, faisant disparaître sa mèche rebelle.
Procédure de reproductibilité : Avoir en sa possession le familier Aboon. Constater que, selon l'angle de vue, son épis disparaît.

Preuve à l'appui :

Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématiquement.
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Score : 91
Pseudo du personnage : Kalmine
Pseudo du Compte Ankama : Sacri-Attack
Serveur : Dathura

Date et heure de l’incident : N'importe quand.
Map concernée : N'importe où.

Description du bug : Les oreilles des huppermages femelles sont pixelisées, sur les émoticônes de la classe.
Procédure de reproductibilité : Jouer une huppermage femelle, faire apparaître n'importe quelle émoticône à travers le chat ou l'interface dédiée. Constater les visuels buggés.

Preuve à l'appui :


Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématiquement.
0 0
Score : 6502
Pseudo du personnage : -
Pseudo du Compte Ankama : -
Serveur : Dathura

Date et heure de l’incident : N'importe quand.
Map concernée : N'importe où.

Description du bug : Certaines classes (Eliotrope, enutrof) jouent toujours leur animation de pose de combat dans le monde après avoir combattu.
Procédure de reproductibilité : Trouver un joueur jouant un éliotrope ou un enutrof. Attendre qu'il sorte de combat. Constater qu'au lieu de retourner à sa position standard, il reste posté comme en combat.

Preuve à l'appui :


Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématiquement.
0 0
Score : 18361
Pseudo du personnage : -Lan Caihe
Pseudo du Compte Ankama : -SirJauneDeau
Serveur : Dathura

Date et heure de l’incident : N'importe quand.
Map concernée : Havre sac
Description du bug : Une aura bleu apparaît près de l'entrée du HS (juste derrière une jarre de la fête du printemps (/pos 0.0.0 de l'instance 9).
Procédure de reproductibilité : Ouvrir l'inventaire d'un compagnon (masse) qui est équipé de "L'insigne des Mérydes".
C'est pas bien méchant comme bug, il suffit de sortir du HS pour que l'aura disparaisse.
Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématiquement.

Edit:
Ça me faisait pensé à un bug avec tourné général, après utilisation de tourné général sur e tonneau ou en finissant le combat en état enflamé (suite à tournée général) les flammes de l'état enflamé apparaissait au même endroit que l'aura bleu, mais en prime avec le son de l'état enflammé qui joue en boucle (jusquà la déco)
Donc je viens de tester (ne jouant plus ce sort depuis longtemps) alors il y a bien le bug audio mais pas les flammes dans le HS.


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Score : 6502
Pseudo du personnage : Yushia Sta'
Pseudo du Compte Ankama : Sacri-Attack
Serveur : Dathura

Date et heure de l’incident : N'importe quand.
Map concernée : Astrub, coordonnées x=0/y=0

Description du bug : NAVETS VOLANT !
Procédure de reproductibilité : Croiser la terrible caisse de navets. Admirer les capacités de lévitation des navets. Craindre les navets.

Preuve à l'appui :


Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Toujours, depuis la création des navets. Les navets vaincront.
4 0
Score : 6748
Pseudo du personnage : Razielle BlackWing
Pseudo du Compte Ankama : Ironwolf28
Serveur : Dathura

Date et heure de l’incident : N'importe quand.
Map concernée : N'importe où.

Description du bug : Utiliser l'émote "Parapluie" (nimporte lequel), fait disparaitre une plaque du costume des Etoiles (sur les jambes)
Procédure de reproductibilité : Porter un costume Des Etoiles, utiliser une émote parapluie, constater qu'une plaque disparait sur les cuisses du personnage.
Bug systématique

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Pseudo du personnage : Razielle BlackWing
Pseudo du Compte Ankama : Ironwolf28
Serveur : Dathura

Date et heure de l’incident : N'importe quand.
Map concernée : N'importe où.

Description du bug : Enchainer les combats peut entraîner un bug de duplication visuelle du familier Koinkoin (clientside, à priori)
Procédure de reproductibilité : Equiper un Koinkoin et enchaîner les combats en groupe. Constater que les Koinkoins se multiplie. Dangeureusement.
Bug occasionnel 
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Score : 18361
Pseudo du personnage : Saenchai Sor Futang
Pseudo du Compte Ankama :SirJauneDeau
Serveur :
Dathura

Date et heure de l’incident : 13/05/16 vers 14H/14H30
Map concernée : Amakna, zone de la quête d'environement des troupeaux Flaqueux.

Description du bug : En faisant la quête des troupeaux Flaqueux, quand la quête des troupeaux Plantes s'est terminée, l'îcone de la quête des troupeaux Flaqueux a disparu (avec le nombre de troupeaux et le temps restant)
Heureusement que j'étais déjà en train de combatre le dernier troupeau Flaqueux quand c'est arrivé, sinon j'aurai pu croire que c'était mort. biggrin

Procédure de reproductibilité : Traverser une zone où une quête de type troupeaux est activée, s'occuper d'une autre quête du même type dans une autre zone, et si la quête de la zone qu'on avait traversée se termine avant la notre, voir l'îcone de quête d'environement disparaître à la suite de l'appariton de la fenêtre indiquant le fameux "aucune récompense".
Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Une seule fois sur une seule tentative
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Score : 6502
Ironwolf28|2016-05-11 12:41:22
Pseudo du personnage : Razielle BlackWing
Pseudo du Compte Ankama : Ironwolf28
Serveur : Dathura

Date et heure de l’incident : N'importe quand.
Map concernée : N'importe où.

Description du bug : Enchainer les combats peut entraîner un bug de duplication visuelle du familier Koinkoin (clientside, à priori)
Procédure de reproductibilité : Equiper un Koinkoin et enchaîner les combats en groupe. Constater que les Koinkoins se multiplie. Dangereusement.
Bug occasionnel

Clarifications quant à ce bug : lorsque l'on combat avec un personnage possédant des héros, et que lesdits héros possèdent le familier Milimeulou ou Koinkoin équipés, ceux-ci se dupliquent au rythme des combats dans la map, la remplissant d'entités fantômes.

Preuve en image :


Pseudo du personnage : Razielle BlackWing
Pseudo du Compte Ankama : Ironwolf28
Serveur : Dathura

Date et heure de l’incident : N'importe quand.
Map concernée : N'importe où.

Description du bug : Utiliser l'émote "Parapluie" (nimporte lequel), fait disparaitre une plaque du costume des Etoiles (sur les jambes)
Procédure de reproductibilité : Porter un costume Des Etoiles, utiliser une émote parapluie, constater qu'une plaque disparait sur les cuisses du personnage.
Bug systématique

Plusieurs costumes sont affectés : le calque "intérieur" de la jambe droite des costumes disparaît en utilisant cette émote. Aussi effectif sur le costume du Waterfestival.

Preuve en image :



Liste mise à jour.
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Score : 6748
Pseudo du personnage : Razielle BlackWing
Pseudo du Compte Ankama : IronWolf28
Serveur :

Date et heure de l’incident : Permanent
Map concernée : île Wabbit

Description du Bug :
Le nom du Chevalier Wabbit n'est pas le même entre son survol à la souris et la fiche affichée en clic droit. Au survol, c'est "Chevalier Wabbit", en bulle, c'est "Chevaliew Wabbit".

Procédure de reproductibilité : Cliquer droit sur un chevalier wabbit. CONSTATER QU'ON NOUS MENT
Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématique.
0 0
Score : 6502
Pseudo du personnage : Yushia Sta'
Pseudo du Compte Ankama : Sacri-Attack
Serveur : Dathura.

Date et heure de l’incident : N/A
Map concernée : Xélorium Présent

Description du Bug :
Le PNJ Angry Do [Xélorium Présent], au lieu de proposer des quêtes de récoltes sur les Hulors, parle de s'attaquer aux Xélots, récupérer les ressources leur appartenant, et s'attaquer à Vertox. Cependant, les quêtes demandent bel et bien 10 semences déréglées, 10 plumes engrenées, ou de désactiver Raipiode.

Procédure de reproductibilité : Taper la bise à Angry Do. Constater que le xélor s'emmêle les pinceaux. Remettre en question l'intégrité de sa santé mentale.
Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématiquement.

Preuve en image :


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Pour ajouter au rapport de mon VDD, le nom des Tiwailleuws wabbits contient une faute d'orthographe - leur nom est Tiwallieuw wabbits.
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Score : 91
Pseudo du personnage : Yushia Sta'
Pseudo du Compte Ankama : Sacri-Attack
Serveur : Dathura.

Date et heure de l’incident : N/A
Map concernée : N/A

Description du Bug : Lors d'un combat, certains monstres au pourcentage de tacle très conséquent ne font pas réagir le pathfinding, qui n'informe pas des pertes de PA/PM potentielles (Grorlog, Eventreur Crocodaille, Jamall'Auneth le Porte-Clés...), résultant parfois en des déplacements impossibles sans que l'on comprenne d'où vient le soucis.

Procédure de reproductibilité : Lancer un combat contre un monstre à gros pourcentage de tacle. Aller à son corps à corps. Tenter un autre déplacement. Constater qu'une bonne partie du temps, des malus sont subis, sans que le jeu ne nous en ai informé auparavant.
Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématiquement.
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Score : 18361
Pseudo du personnage : Saenchai Sor Futang
Pseudo du Compte Ankama : SirJauneDeau
Serveur : Dathura

Date et heure de l’incident : J'ai oublié
Map concernée : Temple de la quête du domaine sauvage
Description du bug : Quand on met le pierres récupérées dans le temple sur les deux statue (pour ouvrire la porte du gros coffre, où il y a la clef de la salle du boss) elles n'apparaissent pas sur les statues (c'est juste visuel, la porte s'ouvre bien, on peut continuer la quête).
Procédure de reproductibilité : Placer les pierres sur les statues.
Une fois sur une tentative.
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Score : 6748
Pseudo du personnage : Razielle BlackWing
Pseudo du Compte Ankama : Ironwolf 28
Serveur : Dathura

Date et heure de l’incident : Oublié
Map concernée : Boss Encapuchonné
Description du bug : Parfois, la caméra se décale à la fin du combat contre Javéoh, et l'on voit un joli non-dirigeable.
Procédure de reproductibilité : Inconnue

Screen à l'appui;



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[Autre Bug]

Pseudo du personnage : Hev'Noraäk Olyrielle
Pseudo du Compte Ankama : Ironwolf 28
Serveur : Dathura

Date et heure de l’incident : N/A
Map concernée : N/A
Description du bug : En combat, l'huppermage (féminin, je ne sais pas pour les masculins) donne l'impression que sa tête est mal rattachée à son corps (ainsi que son bras, parfois). En effet, le mouvement permanent de sa pose de combat donne une impression de lévitation indépendante à sa tête.
Procédure de reproductibilité : Jouer un combat avec un Huppermage. Avoir les larmes aux yeux devant tant de cruauté.
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Score : 5392
Pseudo du personnage : Individu Louche, personnage test, mais tous.
Pseudo du Compte Ankama : neronn2
Serveur : Dathura, mais tous.

Date et heure de l’incident : NA.
Map concernée : Toutes.
Description du bug : Lorsqu'un steamer possède une parure noire de dernière teinte, le crâne devient blanc.
Procédure de reproductibilité : Faire un steamer. Lui donner la parure la plus sombre possible, voir dès la création le bug.

Screen :

 
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Score : 6502
Pseudo du personnage : Yushia Blackwing
Pseudo du Compte Ankama : Sacri-Attack
Serveur : Dathura.

Date et heure de l’incident : N/A
Map concernée : Saharach/Fungopée

Description du Bug :
Le PNJ Ezam, au lieu de proposer deux options pour les quêtes journalières - une pour les Noirespores, une pour les Cacterres -, une fois le palier terminal atteint (tuer les boss pour elle), en propose quatre, deux pour chaque espèce, la seule différence étant que pour deux d'entre eux, Ezam ne propose pas de tuer Piktus/Télob.

Procédure de reproductibilité : Réaliser les quêtes journalières du Saharach et de la Fungopée. Arriver à la dernière "étape". Constater le dédoublement des choix. Remarquer que deux d'entre eux permettent de lancer la quête d'assassinats des bosses, et les autres non.
Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématiquement.

Preuve en image :


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Pseudo du personnage : Yushia Blackwing
Pseudo du Compte Ankama : Sacri-Attack
Serveur : Dathura.

Date et heure de l’incident : N/A
Description du Bug :
Lors de l'utilisation de la boutique Ogrines en jeu, quasiment toutes les icônes des objets achetables sont vides, et prévisualiser un objet cosmétique montre un rendu invisible de son personnage.

Procédure de reproductibilité : Ouvrir la boutique Ogrines in-game. Constater que presque tous les objets n'ont pas d'icône visible. Prévisualiser un objet cosmétique et constater, aussi, que son personnage est invisible dans la fenêtre de prévisualisation.

Preuve en image :
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Score : 18361
Pseudo du personnage : Lan Junior et Saenchai Sor Futang
Pseudo du Compte Ankama :SirJauneDeau
Serveur : Dathura


Date et heure de l’incident : du 24/06 au 25/06
Map concernée : N/A

Description du bug : En jouant avec un Héros groupé, lvl 79, l'un des deux est passé au lvl 80 (donc déclenchement des quêtes Hupper 80 et de la restat, les quêtes apparaîssent sur les deux perso (lvl 79 compris) j'ai fait la restat pour le lvl 80 mais la quêtes sont toujours apparantes sur le perso lvl 79 (même connecté seul)
Pour voir, j'ai été parler au Geror et elle n'est pas encore activée (normal puisqu'au lvl 79)

Procédure de reproductibilité : Jouer avec les Héros, en avoir un qui passe au lvl 80 tandis que l'autre est encore lvl 79.
Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Une seule fois sur une seule tentative
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Score : 1353
Pseudo du personnage : Malahiel
Pseudo du Compte Ankama : Velakiel
Serveur : Dathura.

Date et heure de l’incident : N'importe quand
Map concernée : Toutes

Description du Bug :
Lorsque le personnage féminin équipe la coiffe "Dora Borette", "Solomonk", "Coiffe des Marcheurs" ou encore le "Costume de Sorcière", la texture des cheveux passe au dessus de celle des coiffes à un endroit précis.

Procédure de reproductibilité : Créer un personnage féminin, ici, une Iop avec la coiffure n°2, équiper les coiffes ou le costume en question, constater le petit bout de cheveux passant au dessus des coiffes.
Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématiquement.

Preuve en image :
 
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Score : 186
Pseudo du personnage : Fais-Caffe
Pseudo du Compte Ankama : grosnoobiiiii
Serveur : Dathura.

Date et heure de l’incident : N'importe quand
Map concernée : Je ne sais plus tongue

Description du Bug :
Quand je lance le combat contre tofulix le ventripotent, mon écran (ainsi que celui de mes coéquipiers) devient tout noir. Je peux encore lancer des sorts cependant.

Procédure de reproductibilité : Aller dans le donjon 'plaines tofulesque et attaquer le montre tofulix le ventripotent dans la salle annexe.

Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Chaque fois que je lance un combat contre tofulix le ventripotent (2 fois)
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