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Classe pour reprendre le jeu en été 2020

Par ShahShirsag 13 Février 2020 - 15:59:36

Bonjour chers joueurs et joueuses de Wakfu.Je créée ce forum car j'aimerais de l'aide pour choisir une classe . J'ai lu beaucoup de posts  à ce sujet mais peu m'ont vraiment aidé à me décider. Je compte reprendre en été.
Je ne voudrait pas prendre de classe concernée par la refonte (vous pouvez quand même en débattre) car j'ai peur qu'il y ait des changements radicaux. Voici mes critères :


LA POLYVALENCE : Je veux absolument un moyen de régénerer les points de vie (vol de vie/ soin). Je joue plutôt solo et j'aimerais le rester même à très haut niveau.Je n'achète rien contre de l'argent réél donc pas de compagnons à part chevalier d'astrub. Je veux une bonne classe pour xp car je m'intéresse surtout aux hauts niveaux.Je ne m'intéresse pas trop au soutien de mes alliés car je joue surtout seul  mais il paraît que l'on en a absolument besoin aux hauts niveaux, si c'est le cas dîtes le moi et répondez en conséquence s'il vous plaît.

AMUSEMENT : Celui là est moins important car cela peut se faire avec toutes les classes mais je ne veut pas un gameplay trop répétitif (ce qui rejoint la polyvalence car il me faut plusieurs possibilités).

PARTICULARITES: Des mécaniques spécifiques à la classe (Invisibilité, Coeur de feu, Ougigarou...).

J'ai déjà quelques préférences:
SRAM: Double, Invisibilité, Vol de vie (mais d'après ce que j'ai lu surpuissant à bas  lvl mais inutile à haut lvl)
Pour le SRAM mon problème est de ne pas pouvoir augmenter le vol de vie via les points d'aptitude et il n'est pas très fort à distance.

OUGINAK: Ougigarou, j'adore les canidés, vol de vie, chienchien, armure via bastonnade et molosse.
Cependant il me semble qu'il consomme beaucoup de points Wakfu et il n'est pas très fort à distance.

CRA: Bon jeu distance mais quand on arrive au contact...Ca fait mal surtout face à un sacrieur avec attirance et cie.

ECAFLIP :Chacha, soin , résurrection d'allié. Il me semble très polyvalent.

Mais la chance et la malchance qui influe... Ca ne me plaît pas trop.

HUPPERMAGE: J'en ai déj monté un jusqu'au lvl 111 mais je compte reprendre le jeu à zéro.
Vol de maîtrise et de vie (mais faible à moins d'avoir 4 éléments ou de tirer sur un énorme ligne avec faisceau de lune), forteresse solaire (mais qui ruine vite la brise quadrumentale).

PANDAWA: Gain de PA via  mécanique ivre , soin mais restreint sur soi (surtout pour les alliés) et dégâts franchement moyens...

ENIRIPSA: Soin sous toutes ses formes,poisons, résurrection, marques

J'aimerais de l'aide pour me décider et si d'autres classes vous semblent bien, je suis ouvert aux discussions. J'espère du détail.
TOUT LE MONDE PARLE DE L'ELIOTROPE, EST-IL VRAIMENT SI FORT QU'ON LE DIT ?
Merci d'avance pour vôtre aide.

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Réactions 68
Score : 9489

La polyvalence c'est pas trop la méta car on est clairement orienté vers un role, vaut mieux faire une chose bien que plusieurs mal basiquement.

Mais si la polyvalence c'est ton objectif c'est l'éca qui me vient à l'esprit en premier, il peu se heal, heal les autres , taper, pousser, attirer, se mettre de l'armure se déplacer hors pm,un peu invoquer ( arbre à chat et chacha )

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Score : 126

A partir de quel lvl débloque-t-on l'armure ?
Bien sûr que je compte me spécialiser mais c'est bien d'avoir quand même de nombreuses possibilités.
Pour la polyvalence c'est aussi ce qu'il me semblait mais j'ai peu à peu pensé aux autres classes (sram, ouginak, pandawa notamment).

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Mais l'armure de lacération de dure qu'un tour, n'est-ce pas ?
Sinon c'est pour moi aussi une très bonne classe. Merci de tes réponses, je vais voir ce que l'on me dit d'autre et j'espère enfin trouver un choix fixe.
 

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Score : 9489

Il me semble que celà ne dure qu'un tour en effet.

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Si tu veux un truc polyvalent, y'a pas photo, le mieux ça reste l'Ecaflip. T'en fait pas trop pour les problèmes d'aléatoire : au final la stratégie prime, et t'as des outils pour réguler ça plus tard.

Sous-estime pas le vol de vie du Sram. J'sais pas trop ce que ça donne une fois HL, mais perso du haut de mon niveau 80 les vols de vie me remettent souvent full life, que ce soit avec Arnaque ou Ouvrir Les Veines, et il parait que ça reste très conséquent une fois HL. Non vraiment, le vol de vie est juste complètement abusé. Quant-au soucis de manque de sorts distance, c'est clair que c'est un gros point noir, mais t'as une grosse mobilité pour compenser avec pas mal de sorts qui te permettent d'entrer et de sortir dans la mêlée au besoin. Perso, je pense que ça peut être jouable.

Songe peut-être aussi à regarder l'Osamodas, qui peut être très polyvalent. Le truc de l'Osa en fait c'est que tu peux invoquer tout et n'importe quoi, donc indirectement ça te rend super polyvalent. J'pense que ça peut être une bonne idée pour ce que tu veux jouer.

Y'a aussi l'Eliotrope qui peut être sympa car compatible avec une grosse variété de gameplay et son kit qui fait un peu "boîte à outils". Il a aussi un sort qui permet de voler de la vie lorsque t'es exalté.
 

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Score : 126

Merci de cette réponse très intéressante et détaillée. Je joue plutôt distance que contact. J'ai joué osamodas à bas niveau (pas au delà de 40) et je n'étais pas très à l'aise.De plus je ne sais pas si il restera comme ça avec la refonte (ils parlaient d'invocations génériques). L'éliotrope me semble puissant donc je vais le retenir.
J'ai joué un sram bas lvl et il me semblait invincible sauf face à plusieurs ennemis où je ne pouvait plus gérer.
Pour l'écaflip, je ne le vois pas souvent cité dans les forumes mais quand je regarde il me semble très polyvalent.
Je me pose cette question : Le cra peut-il gérer un combat face à plusieurs monstres ou un joueur humain (type sacrieur) ?

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Polyvalence ? 
Zobal.
Bon jeu.

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Merci. Réponse courte mais déterminée... Avec le zobal j'ai peur de vite me faire tuer car il subit les dommages de l'esprit masqué.

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Je rajoute une précision : je peux me contenter de vol de vie (au lieu du soin) et ce qui m'intéresse au delà de la polyvalence c'est la capactié à survivre, les outils disponibles (dont le vol de vie, le soin,etc...). Que pensez vous du Crâ ? De l'Huppermage ? Du Pandawa ? De l'Ouginak?

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Si ton but c'est de pouvoir offtank efficacement (parce que oui, crever c'est nul) ou simplement d'avoir un moyen de survie relativement bien assuré, tu peux essayer l'Ouginak. Il est conçu pour être durable et tape assez bien de ce que j'ai vu. Il est pas super polyvalent par contre, mais ce qu'il fait, il pense qu'il le fait plutôt bien.

Je recommande pas trop le Pandawa par contre si tu comptes jouer solo : il a pas mal d'atouts et peut très bien prendre des coups, mais il à un DPT assez faible au début et ça décourage pas mal. Le Pandawa, ça prends toute son ampleur quand tu joues avec des potes que tu peux balancer un peu partout, et puis c'est toujours marrant d'entendre ton pote gueuler de confusion quand tu commences à le bazarder dans un groupe de bouftous. Je parle d'expérience personnelle par contre, donc c'est pas objectif.

L'Huppermage est bien, mais ton gameplay est très routinier si comme moi tu le joues plutôt distance : charge tes 4 runes au premier tour, burst avec flèche de lumière et lueur de l'aube au tour suivant, recommence. On peut s'abolir de cet aspect routinier plus tard avec un mode brise quadramentale basse (dit basse BQ), mais j'ai entendu dire que ça se fait pas avant le niveau 110 voir 140. Il a aussi un aspect mêlée qui à priori est viable, avec du vol de vie, mais je l'ai jamais testé. Faudra demander à quelqu'un d'autre. Ceci dit, jouer offtank avec un Hupper grâce à forteresse solaire, épée de lumière et toute la branche terre en général, ça me parait relativement viable.

Le Cra tank pas. Non vraiment un Cra ça tank pas. Par contre ça reste loin et ça a la meilleure portée du jeu. Si t'es loin, t'es pas touché. Tout est encore une fois une question de placement, mais ici il est aussi question de savoir tenir les ennemis à l'écart. Ceci dit, si ton but c'est vraiment la survie, t'as sans doute mieux.

Si tu veux des classes résistantes, songes à checker le Sacrieur. Il a une génération d'armure très conséquente et de bons dégâts. Et puis même si t'es tapé et que tu passes dans le rouge  c'est pas grave vu que tu gagnes en potentiel de destruction. Il est également relativement polyvalent grace à son gros potentiel de placement. T'as l'air de vouloir péter du Sacri par contre en voyant les anciens posts, mais tu sais ce qu'on dit : "si tu peux pas les battre, rejoins les".

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En soi Zobal et Polyvalence est un pléonasme.

Tu as un set de sorts ultra diversifié, un vrai couteau suisse.
Ta branche air te place et fais des dégâts, la branche eau fais des dégâts, soigne et te place, la branche feu vole de la vie fais des attaques en zone et te place. Les collisions te soigne. Tu te bats au contact de tes adversaires et tu as une capacité absolument dingue pour traquer des cibles across the map. Tes masques correspondent littéralement à ce que tu recherches à savoir de la polyvalence en toute situation. 

Et enfin cerise sur le gâteau et je pense la raison essentielle selon laquelle aucune classe n'arrive à la cheville du zobal en terme de polyvalence et de viabilité solo, son invocation qui n'est ni plus ni moins l'invocation la plus puissante du jeu puisqu'il s'agit tout simplement de... Toi. Oui, un double avec tout ton set de spells.

Le sram fait pâle figure à côté avec son double éclaté au sol.

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Oui mais tu reçois les dégâts de ton double...Et puis il ya la refonte, je n'aimerais pas prendre une classe qui dès que je pourrrais un peu la maîtriser soit radicalement changée. Sinon quelles autres classes peux-tu me conseiller si je veux pouvoir jouer distance tout en pouvant oujouer mélée ou éviter la mélée ?

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Score : 126

Très intéressant, avant je voyais le zobal comme une classe peu jouée et quasi-inutile mais maintenant cela m'intéresse plus. Je voudrais en savoir plus sur vos avis concernant les autres classes notammant le pandawa. Que pensez-vous du pandawa et de l'huppermage ?

Sinon qu'est-ce qui est mieux zobal ou éliotrope ?

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Main Zobal, 2 500 heures dessus, tu peux me faire confiance.

Pandawa c'est intéressant en soi tu peux être efficace à distance comme en mêlée, tu as le meilleur placement du jeu pour le coup, il y a aucune classe aussi efficace que pandawa pour placer.
Néanmoins je doute de ses capacités offensives, le pandawa je le vois beaucoup plus souvent en tant que tacticien qu'en damage dealer (heal, tank, placement, baisse des rési, support).

Huppermage j'ai définitivement pas assez d'expérience dessus pour pouvoir t'aiguiller objectivement à son sujet.

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Oui, je ne préfère pas prendre un pandawa parce que je veux pouvoir jouer solo.
Que penses-tu de l'ouginak et du crâ ?

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Oui et pour le sram ?
 

Je continue ma recherche en retenant surtout : Crâ, Ouginak car peu évoqués
Huppermage car classe que j'ai déjà jouée= valeure sûre
Zobal, Sram, Ecaflip car c'est ce dont on me parle le plus.

Y a-t-il des suggestions /classes à éliminer de cette liste ou ajouter ?
Quid de l'eniripsa?

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Concernant tes attentes c'est une version primitive du zobal, vois le comme ça, j'étais sram avant de devenir zobal et j'avais des attentes similaires aux tiennes.

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Halala. 

Malsoir. 

Bon déjà refonte ou non en classe pour jouer solo c'est l'osa, il te permet de faire des dj qui ne sont faisable qu'à plusieurs par exemple, il a la capacité de taper dans les 4 éléments, via ses invos, il peut heal (dépend de l'invo mais ça devient insane une fois que t'a le tiwa) il peut buff, il peut taper, et surtout ton invo peut tank les mobs pour toi. 
Et même si ya refonte c'est pas près d'arriver tout de suite (sinon tant mieux) et tu aura sûrement créé d'autres perso depuis (pourquoi choisir quand on peut avoir toute les classes huhu.) 

En terme de survit ensuite on a le pandawa, très forte mobilité énorme capacité de placement, il peut générer énormément de shield encore plus si tu as plusieurs ennemi sur toi (t'es bien plus tanky en 1v3 qu'en 1v1 en pvp par exemple). Et contrairement à ce qu'on dit plus haut, un pandawa ça tape, et ça peut taper dur même, mais dans tout les cas en terme de survit c'est fort (surtout que le shield ne donne pas de %soin ça se fait donc à infini) et puis pour taper tu peux toujours faire maîtrise d'arme (ça se chope à bl à l'école d'hupermagie) et taper à l'arme sous ivre. 

Bon entre zobal et sram élimine de le sram, le sram est plus pour pvp que pvm. 
Et la regen du zobal est meilleur, c'est juste que le sram peut plus facilement prendre ses distances/passer invi et tanker avec son double, mais tout le long d'un combat tu galèrera sûrement plus qu'avec un zobal. 

Cra dépend beaucoup du stuff, il peut taper loin, il a quelque sort pour se regen, mais en solo ça ne suffira pas toujours si tu n'es pas bien stuff. 

Ecaflip peut heal, invo, se protéger avec de l'armure, invoquer et taper en zone, et une bonne mobilité bref ça peut être un choix. 

En polyvalence tu as l'elio très pratique, tu peux te tp d'un bout à l'autre de la map pour esquiver les mobs, après tu peux t'amuser en elio mêlée par exemple mais globalement ça se passe. 

​​​​​​Tu as le sadida qui peut taper tres fort via les poupées qui peut enlever res et Pm, et qui peux heal et shield, c'est assez tanky. 
Et avoir trois surpuissantes sur le terrain ça fait le taff, après faut aimé. 

Bon là tout de suite j'oublie sûrement des classes, mais comme je dis toujours le mieux c'est de directement tester, et à moins que tu ne veuille absolument jouer mono perso, tu créera sûrement d'autres perso donc t'as pas à hésiter à te lancer sur un perso au moins jusqu'au level 100 (c'est franchement loin d'être si long à atteindre) 
 ​​​​​D'autant que tes autres perso profiterons d'un multiplicateur d'exp par rapport au level de ton plus haut level. ​

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Merci, tu as raison sur le fait de tester. C'est vrai que l'osamodas est forcément très bon solo avec ses invocations. De plus j'ai reagardé l'éliotrope dans l'encyclopédie, il est vraiment impressionnant.

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Score : 10009

 

ShahShirsag
Bonjour chers joueurs et joueuses de Wakfu.Je créée ce forum car j'aimerais de l'aide pour choisir une classe . J'ai lu beaucoup de posts  à ce sujet mais peu m'ont vraiment aidé à me décider. Je compte reprendre en été.
Je ne voudrait pas prendre de classe concernée par la refonte (vous pouvez quand même en débattre) car j'ai peur qu'il y ait des changements radicaux.

Salut.

ShahShirsag

LA POLYVALENCE : Je veux absolument un moyen de régénerer les points de vie (vol de vie/ soin). Je joue plutôt solo et j'aimerais le rester même à très haut niveau.Je n'achète rien contre de l'argent réél donc pas de compagnons à part chevalier d'astrub. Je veux une bonne classe pour xp car je m'intéresse surtout aux hauts niveaux.Je ne m'intéresse pas trop au soutien de mes alliés car je joue surtout seul  mais il paraît que l'on en a absolument besoin aux hauts niveaux, si c'est le cas dîtes le moi et répondez en conséquence s'il vous plaît.

Hupper du coup. Avoir 4 runes pour maxer le vol de vie de l'épée de lumière, c'est d'une facilité déconcertante. Surtout si t'es Feu Air Terre : Flux d'Énergie into Disque Luminescent into Éboulement into Flux d'Énergie, ça tombe bien, c'est ce qui est le plus adapté en branches élémentaires pour frapper à mi-distance/mêlée. On regrettera bien sur le fait que la branche eau ne soit pas une branche support avec du soin ou des boosts aux alliés, mais bon, on fait avec ce qu'on a, c'est déjà pas si mal de pouvoir avoir un effet d'incurable en même temps que le partage des soins pour bien punish une cible qui se régen, même si en PvE ça court pas les rues.
Dans tout les cas, un Hupper peut DPT tout en étant salement tanky.

ShahShirsag

AMUSEMENT : Celui là est moins important car cela peut se faire avec toutes les classes mais je ne veut pas un gameplay trop répétitif (ce qui rejoint la polyvalence car il me faut plusieurs possibilités).

Hupper du coup. Si tu joues en BQ standard, le fun vient de la question "dans cette situation, sort élémentaire ou lumière compte tenu de ma BQ?", si tu joues en basse BQ, le fun vient de la gestion du Coeur de Feu permanent et des occasions plus rares où tu peux caser un sort Lumière mais toujours en gardant l'état activé, si tu joues en haute BQ, le fun vient de la capacité de burst après de la très grosse prépa (que ça soit du terrain avec les feu follets ou la BQ). Si t'as les moyens, tu peux te préparer plusieurs stuffs pour chaque mode, histoire de pas tomber dans la monotonie d'une seule possibilité de gameplay. Autant que je te prévienne tout de suite, les équipements pour haute BQ sont assez bon marché, mais les items basse BQ ça coûte la peau du fion, trois fois.

ShahShirsag

PARTICULARITES: Des mécaniques spécifiques à la classe (Invisibilité, Coeur de feu, Ougigarou...).

HUPPERMAGE: J'en ai déj monté un jusqu'au lvl 111 mais je compte reprendre le jeu à zéro.
Vol de maîtrise et de vie (mais faible à moins d'avoir 4 éléments ou de tirer sur un énorme ligne avec faisceau de lune), forteresse solaire (mais qui ruine vite la brise quadrumentale).

Hupper du coup. Comme je l'ai dis plus haut, l'épée de lum c'est facilement chargeable, c'est le même combo pour la flèche de lumière de toutes façons. Pour ce qui est de la Forteresse Solaire, moins t'as de BQ max, moins elle va coûter cher. Certes, cinq coups suffiront pour te vider entièrement de ta BQ même si t'es plein mais ça sera plus facile à remplir, puisqu'en basse BQ, on aura tendance à jouer Incarnation du Don ou Pulsation pour augmenter les gains en BQ des sorts élémentaires, donc t'es plus rapidement au max, donc tu peux plus rapidement avoir 5 coups de pseudo immunité. Après, tout dépend de ce qui se passe en combat, et de tes besoins sur le moment.

ShahShirsag

TOUT LE MONDE PARLE DE L'ELIOTROPE, EST-IL VRAIMENT SI FORT QU'ON LE DIT ?
 

Il répond à chacun de tes critères, se montre indispensable dans certains contenus, et il couvre deux rôles de façon parfaite, et quand je dis parfaite, c'est vraiment parfaite. Les dégâts d'un Elio, même sans berz, ils sont là, alors avec la berz, bon. Et puis t'es tranquille même avec peu de pdv, puisque rien pourra te toucher si t'es au bout de la map, alors que toi tu pourras taper.
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Merci de ce message. Hier j'ai découvert ton guide, c'est du très bon travail même si mon style de jeu avec l'huppermage n'est pas vraiment celui dont tu parles.
"Hupper du coup"*3=Hupper partout.
Mais je suis tout à fait d'accord !

Je te demandes à toi car tu semble avoir déjà joué beaucoup de classes en hl (sur ton profil). Que penses-tu du Crâ ?

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Merci beaucoup de ces messages très détaillés. Alors, comme je l'ai déjà dit dans mon premier message je connais déjà assez bien l'huppermage mais croyant que l'épée de lumière était simplement 30% de vol de vie j'utilisais plutôt faisceau de lune.
Je n'ai pas peur de la difficulté donc j'enlève le sram et l'ouginak de ma liste (je pense en prendre en personnages secondaires).Je garde le zobal, l'huppermage et l'écaflip.
Pour le crâ je ne sais pas trop. Honnêtement avant de me créer mon premier personnage j'ai beaucoup pensé au crâ et à l'huppermage. Il me semble qu'avec insaisissable et flèche vorace et peut quand même survivre. Je crois que tout le monde a cru que je voulais un tank alors qu'au contraire ce n'ai pas trop mon style. D'après Aestien (le grand défenseur des zobals) les zobals seraient meilleurs que les écaflips et puisqu'ils ont des atouts similaires au niveau de la polyvalence je garde les zobals et les huppermages. Je me demande toujours si un crâ ne serait pas aussi efficace qu'un huppermage ou un zobal pour se soigner.

Est-ce que quelqu'un pourrait me donner la liste des niveau de déblocage des passifs ?
Je suis toujours ouvert à vos avis. Merci de votre aide.

Je vois que TheManFromTheRift a compris que je m'intéressais beaucoup au combat contre le sacrieur. C'est vrai car pour moi c'est une classe très puissante mais trop simple et brutale que je voudrais surpasser avec un gameplay plus tactique (où l'huppermage excelle littéralement). Cependant j'ai peur que certaines classe comme l'écaflip ou le zobal manquent de force brute et de survie pour égaler les classes de contact . Pour moi il  reste surtout Zobal, Huppermage, Eliotrope et Sram qui me semblent être bonnes pour moi. Mais je n'exclue pas l'ouginak et le crâ en temps que classe secondaire voire même à ajouter à ces quatres classes qui ressortent de ce débat.

 

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Le Zobal ne manque absolument pas de force brute. En fait, jusqu'à présent, je crois que c'est la classe que j'ai testée qui a le plus gros potentiel de burst : double Dard Dare dans le dos d'une cible, y'a peu de choses qui y survivent. J'me souviens a l'époque où j'avais encore mon Zobal, j'arrivais limite à one-turn des boss. Du coup, Zobal pour péter un Sacrieur bien coqué, je pense que c'est valable, mais faut voir si t'arrives à le torcher rapidement.

L'Huppermage, j'ai joué un moment et là je recommence à m'y remettre. Franchement, je le trouve pas si compliqué à jouer que ça. Le truc de l'Hupper en fait que ça sort un peu tout le temps la même routine à chaque tour. T'as un premier tour de charge pour gratter tes runes, puis un tour de burst où t'envoies la sauce, puis re-tour de charge et ainsi de suite. C'est plus une question de savoir reconnaître et mémoriser tes petites combos à sortir pour gratter tes runes efficacement. Le reste, en fin de compte, c'est relativement classique : quelques outils de placement, quelques outils de contrôle, un peu de génération de coque et de vol de vie par-ci par-là... T'as juste Principio Valere et le Feu Follet qui sont un peu durs à comprendre au début. Perso j'ai pas trop de difficultés à le jouer et en général j'arrive à jouer très vite avec. Ceci dit, c'est une classe avec un bon potentiel de dégâts, pas mal de builds possibles et pas mal de bons outils. Un choix très correct pour jouer solo. J'saurais pas te dire ce qu'un Hupper vaut en PvP par contre (puis de toutes façon je joue pas PvP, donc je suis pas crédible à ce niveau). A part ça, le guide d'Infrafred reste de très loin la référence pour tout ce qui concerne l'Huppermage. 

Ah et sous-estime pas le niveau cérébral d'un Sacrieur. Faut réfléchir un peu quand tu le joues en placeur quand même. :p

 

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ShahShirsag|15/02/2020 - 14:36:09
Moi aussi je  trouve que l'huppermage est une classe plus simple à jouer que difficile mais pas non plus très monotone : elle a de nombreuses possiblités (certes sa branche eau est vraiment faible).

Que valent l'ouginak et le crâ en PVM ? En PVP ?
Sinon entre Zobal, Sram, Eliotrope et Huppermage lequel est le meilleur d'après toi ?
Au début j'ai tout de suite été attiré par le crâ et l'huppermage et après de nombreux changements j'ai choisi l'huppermage.
Que pensez-vous des classes entre lesquelles j'hésite ?



Alors voyons...

Déjà je pense que faut se placer d'un point de vue PvM ou PvP.

En PvM, de ce que je sais, la meta quand t'es HL, c'est de pouvoir attaquer les trucs à distance. A priori si tu restes au contact a haut niveau les trucs ont une sale tendance à te déchirer la tronche. Du coup, dans une optique PvM, on aura plutôt tendance à dire Eliotrope ou Huppermage qui peuvent se démerder à distance.

L'Elio a en plus de ça ses portails qui, si utilisés intelligemment, lui permettent d'ignorer toute contrainte de portée et de toujours être placé de manière avantageuse. C'est un outil EXTRÊMEMENT puissant qui permet limite de solo certains donjons de ce que je sais. Ajoute à ça un DPT distance très solide. L'Hupper a aussi de bons dégâts via un excellent potentiel de burst, mais il a pas cette facilité de mouvement procurée par les portails. J'dirais que l'Elio se démerde un peu mieux ici, même si l'Huppermage devrait bien se démerder quand même. Par contre, faut bien jouer ton Elio, parce qu'en cas d'erreur tu vas le sentir passer. L'Huppermage lui peut se permettre quelques erreurs grâce à une capacité de survie bien plus élevée (Forteresse Solaire, et tout ce que t'as dans la branche terre).

Je te rassure par contre : Sram et Zobal sont pas franchement meta en PvM, mais ça veut clairement pas dire qu'ils servent à rien, bien au contraire. Tout le monde t'as déjà expliqué beaucoup d'avantages à ces deux classes, donc je pense que ça sert à rien que j'en ajoute une couche.


En ce qui concerne le PvP, c'est là où j'ai pas de connaissance donc j'ai demandé à quelqu'un d'autre. De ce qu'on m'a dit, le Sram et le Zobal sont tous les deux absolument monstrueux et peuvent rouler sur n'importe qui facilement. Ceci dit, l'Elio peut contrer pas mal de classes (dont possiblement le Zobal et le Sram), à condition de vraiment bien savoir le jouer là aussi. Quant à l'Hupper on m'a dit que si tu le jouais Melee Zone ça cassait pas mal de bouches, mais j'en sais pas beaucoup plus. 


J'dirais qu'au final faut pas trop s'attarder sur la meta, même si c'est bien de la connaître. Prends juste la classe qui te semble la plus marrante ou agréable à jouer, hésite pas à reroll quelque coups pour bien tester, et surtout teste bien jusqu'aux alentours du niveau 30 au moins histoire de bien te rendre compte des bases de la classe (t'auras pas débloqué tous tes sorts mais en général tu auras tous tes sorts élémentaires).

T'as choisi Huppermage au final : c'est très bien. Teste le, hésite pas à tester le reste. Expérimente et demande des conseils au besoin. :p

T'es sur quel serveur ? Si t'es sur Aerafal je peux peut être t'aider IG.
 
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Score : 126

Ce que j'ai raconté avec le crâ et l'hupper c'est ce que j'ai fait avant d'effacer mes persos. Je connais déjà l'huppermage que j'ai monté jusqu'au lvl 111 et je ne sais pas ce que je vais prendre pour recommencer. Donc en résumé j'ai choisi un huppermage il y a à peu près un an, je l'ai monté au lvl 111(donc je le connais déjà bien) et j'ai arrêté. Je compte reprendre cet été et JE NE SAIS PAS ENCORE QUOI PRENDRE.
Je pense du coup reprendre sur Aerafal, merci de l'aide que tu me propose. Cependant je vais attendre les vacances d'été pour reprendre ce jeu.

Jusqu'au là, j'hésite entre crâ (regarde les explications d'Infrafred plus haut), l'éliotrope, l'huppermage, le zobal et le sram. J'aimerais en éliminer au moins 2 et éventuellement voir en jeu pour ce qui restera.

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Le Crâ est extrêmement puissant mais il meure vite en solo, (haha) même s'il remplie 3 fois sa jauge de vie avec la flèche vorace. tu ne t'en sortira pas facilement en solo, mais pire... ça ne sera pas super fun à jouer non plus, les mobs ont tendance à venir le collé... j'en connais très peu qui s'éloigne loin du crâ en vrai ! humm ^^

le Sacrieur peut être entouré de 4 mobs et encore 2 qui attendent leurs tour, il assurera sans problème. il est quazi in-tuable. pour perdre avec un sacri faut vraiment en vouloir.


 

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Score : 126

Tu exagère un peu pour le Sacrieur et le Crâ. Le Crâ est une bonne classes qui a quand même un bon retrait de PM. Et puis tu as des "mobs" comme tu dis qui fuient : les truches par exemple. Et aucune classe n'est in-tuable : j'ai déjà battu un sacrieur avec un pandawa (cela a duré 262 tours mais j'ai gagné). Le Sram me semble bien plus fort pour survire que le Sacrieur. Je crois que ton identifiant me rappelle un certain personnage...

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