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Trackers Ankama

Team de trois originale

Par PetitCrayon 24 Décembre 2019 - 17:09:01

Comme beaucoup sur le forum, je peine à trouver une team de 3 qui me plaise réellement, et je me suis rendu compte que c'est avant tout parce que je pensais efficacité avant plaisir de jeu. Cela dit je veux que ma petite équipe reste viable !

J'avais initialement pensé à Sacri pour Tank, Sadi pour Heal, et Sram pour Dps, mais je me dis que ces gameplays très classiques pourraient m'ennuyer à force.

Y'a-t-il des compositions un tant soit peu viables mais plus drôles à jouer? Le steamer à titre d'exemple me semblait particulièrement unique niveau gameplay, mais je ne suis pas sûr qu'il s'intègre bien dans une équipe.

Bref, je compte sur vos recommandations =)
Merci d'avoir lu, et merci plus encore si vous prenez un peu de votre temps pour m'aider.
Bises !

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Réactions 8
Score : 17

Enutrof monocile phorzerker, pour retrait résistance et pm, potentiellement de gros tour de dégâts quand boosté (peut se soigner aussi, pratique)
Feca support/tank et glyphes pour les entraves au besoin
Osamodas dpt avec de gros dégâts distance et lien spirituel pour soutenir sous équipe au besoin, booster ses invocations (qui peuvent, tanker, soigner se qui ajoute du fun je trouve, c'est pour ça que j'aime la classe)

Team fun que je joue en équipe de 3 et que je complète de 3 autres classes quand j'ai besoin de faire des donjons seul.

C'est pas Opti mais ça me plaît !

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Score : 40

Coucou =) Merci de ta réponse WX-78 !
Osamodas m'a l'air fun effectivement, je pense l'intégrer dans le lot.

Si je partais sur un Osa maîtrise zone sans forme dragon pour jouer full invoc soutien; avec un féca terre/feu pour tanker au cac avec les états enflammés; et pour finir un zobal eau/air avec maitrise dos et gros taux de critique, ça me permettrait de faire pas mal de contenu?

Je me dis que ça manque peut etre de soin :/

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Score : 116

Salut.
Je fais part de ma petite expérience.
Ma team de 3 que je trouve originale sr compose :
- d'un xel qui joue distance, zone mais aussi retrait PA et placement quand cela est vraiment nécessaire. 
- d'un sadi soutien mono, mélé et soin. Il peut aussi déplacer grâce à khomir, baisser les resi et booster les dégâts. Et les aptitudes l'oriente pour être le tank de l'équipe. 
- j'ai 2 troisième choix: un roublard dont le gameplay est basé sur les bombes ou un ougi mono mélé tank.
Je trouve cela original dans le sens où je ne vois pas cette compo chez d'autres joueurs, et même si on peut trouver mieux niveau synergie, je trouve que cela fonctionne bien à mon modeste niveau !

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Score : 930

Comme dans tout les post lié aux teams de 3, on parlera toujours des classes que l'on apprécie.

Dans un premier temps, sache que pour 2020 (si ils tiennent leur promesse) , 5 classes vont subir une refonte et ainsi perdre certaine feature clef en échange d'autre feature plus simple a gérer.

Le Xelor, l'Osamodas, le Feca, le Steamer et le Zobal et je pense qu'il faut que tu en prenne compte si tu ne compte pas t'investir pour monté d'autre personnage (a moins de dépensez de l'argent pour la potion de changement de classe).

Je vais donc parler des deux team que j'ai créer et je joue actuellement via ce compte.

Team 1 :
- Osamodas : Support / DD - J'ai tester le Gobgob mais il est clairement inutile face a d'autre invocation, cependant le lien bestial permet de soigner, filer de l'armure ou Pa / Degat. Bref, une classe vraiment sympathique dans son rôle de support.
- Ouginak : Tank / DD : Je voulais un Tank différent des autres et mon choix fut porté sur cette classes. Je le joue Eau/Terre. Eau pour la distance avant d'arriver aux Cac puis terre avec ses sorts qui génère de l'armure.
- Huppermage : DD brut Voulant une classe Dd a distance et aimant le concept de l'Huppermage (4 branche + sort lumière qui tape dans l'elem le plus fort) ma conquis. De nombreux sort a faible cout (2 a 4Pa) et les sort lumière inflige de gros dégâts ou place différent effet.
Etant donné que c'est mon DD mono, j'ai choisi comme sort de lumière Fleche de lumière, Orbe luisante et Halo Chatoyant pour son effet.  Je le joue Air / Feu / Lumière

Team 2
- Ecaflip : DD / Heal - Une classe que je jouer dans Dofus et la jouer dans Wakfu est vraiment sympathique surtout son passif Tarot d'Ecaflip qui peut filer un gros avantage ou au contraire te poser problème. Je compte le jouer Eau / Terre avec le sort feu Roulette (pour le soins via passif)
- Sadida : Heal / Support - Outre ses soins, cette classe permet de faire certaine chose intéressante. La voix Eau possèdent quelque sort de soins intéressant, la branche Air peut soigné (via passif) et aidé l'équipe (Placement / Débuff Resist / Poison). Pour la terre, seul herbe folle me plait pour son retrait de Pm. De plus le Sadida Support a deux choix. Jouer ou non a la poupée.
Le passif Sadida Solitaire est vraiment puissant et permet donc d'égaliser d'autre classes dans leur domaine (bas niveau, hl je n'ai pas encore vue ce que cela valait).
- Roublard : DD brut Feu / Terre, joue avec 2 bombe (Paralysante et l'aveuglante).

Je compte sur les team des autres joueurs pour pallier aux quelques problème que mes team ont (peu tanky / heal / voir DD si on se base sur les valeur d'un Cra / Iop)  car j'ai préférer jouer ce qu'il me plait que chercher l'efficacité.

Si tu as lu tout cela, je ne peut que te conseiller d'inclure un Osamodas dans ta team car il peut a peu près tout faire et est amusant a jouer.
 

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Score : 3426

Sadida Eau/Air
Ecaflip Terre/Eau
Eniripsa Air/Feu

Eniripsa : (Distance + Elémentaire + Critique)
Pose des marques et fait des dégâts + entraves très agressives avec l'air.
-*Marque Unt* : A lancer sur une cible un peu résistante (mais pas le boss ou le dernier mob), si toutes les poupées + le(s) chacha(s) + le sadida + l'écaflip frappent la cible, à priori, elle va bien vite mourir mais surtout, ils vont gagner +2 PA pour le prochain tour.
-*Marque Amil* : Bons dégâts en enflammé à donner pour le tank écaflip. Avec Chasseur, peut s'assurer d'un enflammé réussi.
-*Marque Husse* : A lancer sur soi pour dévier une partie des soins. Avec Marque Unt en contre nature sur un lapino déposé autour des invocations. Avec un soin ainsi dévié + un soin massif de zone, ça peut vite rétablir un allié.
-*Fiole de Frayeur* : Pousse de 1 case. Cela fait le café.
-*Fiole de douleur* : Dégâts modéré, bonne portée, permet de générer un lien de douleur entre le sadida et l'écaflip si ce dernier est en mauvaise posture.
-*Fiole Infectée* : Meilleur DPT. Sort de zone avec Secours de Masse.
-*Fiole de Psykoz * : Bons dégâts, surtout avec Maître Propagateur + Secours de Masse mais le plus intéressant est le rall dommages infligés de zone.
-*Fiole de Torpeur* : Bon DPT mais surtout un Rall PA/PM de zone. Permet de générer rapidement du propagateur.
-*Lapino* : Enième invocation mais elle est contrôlable. A utiliser pour un soin direct d'urgence mais surtout pour replacer, servir de réceptacle à Marque Unt, bref, une carte maîtresse. Peut aussi faire un petit soin de zone avec Murmures de dévouement sur des invocations.
-*Rénisurrection* : Réz la plus simple et la plus efficace.
-*Déphasage* : Anihile un tour de jeu mais rend immunisé. Très polyvalent.
-*Contre nature* : Passif pilier de l'éniripsa.

Passifs : Marque Explosoin, Maître propagateur, Transgression, Maîtrise des Mots, Secours de Masse, Constitution.

Ecaflip : (Mêlée/Monocible, critique)
-*Relance* : 3ème réz du jeu. Avec ça, normalement, tu es bien. Et en plus, ça relance un dé ou tire une autre lame de tarot si elle ne convient pas.
-*Craps* : Seul sort de feu, l'objectif est surtout d'avoir un petit sort de poussée utilitaire, qu'un sort de dégâts mais aussi pour générer jusqu'à 40 ou 41 de niveau de veine, s'arrêter à ce niveau pour maximiser le passif dé écaflip.
-*Chacha* : Invocation qui peut propager les pupuces mais fondamentalement débile. Contrairement au sadida, indispensable pour jouer avec Bas les pattes.
-*Trois cartes* : Si le sadida ne lance pas coup de froid, voilà un débuff résistance de zone.
-*Pile ou face* : Combo avec Relent boisé.
-*Tout ou rien* : A lancer sur la Voodoll.
-*Langue râpeuse* : Attire et soigne.
-*Lacération* : Avec Dé écaflip et Craps, permet de gagner du tacle et de la résistance ainsi que de l'armure et avancer.
-*Chasseur* : Soin de zone + verouille un ennemi au cac. A combiner avec Marque Amil sous contrenature.
-*Pupuce* : En combinaison avec des poupées, cela donne un soin rigolo (avec des chachas, ça marche aussi). Mais l'intérêt principal reste quand même le buff coup critique + soin personnels + dégâts.
-*Capucine* : Version améliorée de Pupuce, permet de soigner et d'infliger un malus poison à l'ennemi.
-*Arbre à chat* : Permet de se percher à l'abri.

Passifs : Bas les pattes, Dé écaflip, Tarot d'écaflip, Puceries, Félin suprême, Précision écaflip


Sadida : (Elémentaire si invocateur ou Distance/Monocible. Soin.)
Invocateur :
-*Voodoll* : En visant un ennemi devant toi, tous les dégâts MONOCIBLES sont redirigés sur lui. Avec Murmures sauvages, les dommages sont augmenter mais, surtout, les soins sont augmenté de 20% autour d'elle dans un rayon de 2 cases. Attention : Sorts monocibles uniquement autorisés, subit également les débuffs sans les transmettre. A utiliser avec astuce et faire gaffe aux bugs.
-*Surpuissante* : Invoque des poupées et permet avec murmure sauvage d'en contrôler deux. C'est le principal outil d'invocation du sadida.
-*Sacrifice Poupesque* : Tue une de tes poupées pour te soigner et régénérer 1 PW. Permet aussi d'utiliser facilement Explopoupée.
-*Larme du sadida* : Soin sans ligne de vue. Permet de tankifier une poupée.
-*Gadoule* : Soin basique. Permet de donner des PA à une poupée.
-*Drainage* : Le concept est assez cool : Dommages sur la cible et autour d'elle, un soin de zone pour les alliés. En combinaison avec la Voodoll + Murmure Sauvages, ça permet de soigner assez bien autour de soi.
-*Relent boisé* : En combinaison avec Venimeux + Pile ou Face, ça fait un combo vraiment magique.
-*Kohmir* : Lancer sur la Voodoll, permet de la déplacer et se repositionner près de l'éniripsa avant d'enchaîner avec Drainage. + Murmure sauvage, cela soignera bien.
-*Coup de Froid* : Débuff les résistances. Important !
-*Bourrasque* : Déplace + Dégâts en bonus pour les alliés.
-*Eveil Sylvestre* : Réz un allié mort.
-*Ordre des Chênaies* : Sort très polyvalent et utile. Met un poison, soigne le poison ou rend transparent une poupée.

Pas invocateur :

-*Surpuissante => Rouille*
-*Sacrifice poupesque => Arbre*

Passifs : Murmures Sauvages, Venimeux, Toxine inoffensive, Lien Poupesque/Prière Sadida, Explopoupée/Inspiration, Savoir Sadida/Sadida Solitaire


Si les invocs, ça ne te parle pas, tu peux passer à côté en spécialisant ton sadida avec Sadida Solitaire. Il gagnera en soins et en dégâts. Chose amusante, la voodoll n'est pas considérée comme une poupée, tu peux donc cumuler les soins réalisés de Murmure Sauvages + Sadida solitaire pour des soins décuplés.



Voilà un truc que personne ne fais je crois. A tester, je pense que ça a du potentiel si tu construis bien ton Ecaflip comme un Tank, ton éniripsa comme un DPT et ton Sadida comme un soigneur classique.

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Score : 40

Merci à tous pour vos réponses, claires et complètes! J'ai fini par choisir ma team en suivant vos suggestions et mes préférences; elle sera sujet à changer mais vous m'avez bien aidé !

J'invite les autres à continuer de poster sur ce sujet, sait-on jamais, ça peut donner des idées à d'autres joueurs qui cherchent un brin d'originalité !

En tout cas vous êtes top, merci les gars wink

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Score : 234

Sinon j'ai moi aussi mis pas mal de temps à trouver mais j'ai fini par faire Eca eau/feu support, sacri terre/air tank et enu terre/eau dpt. Ça marche bien mais c'est très monocible.

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Score : 86

Salut ! perso jviens de me creer une team Huppermage/Sacrieur/Ossamodas, je pense qu'il y a moyen de faire de belles choses avec tout ça ^^ mon huppermage s'occuperas du dps, et parfois de déplacer des énemies ou allier génant, mon sacrieur seras charger du tank et également de bouger énemies ou allier selon les besoin et meme de permuter de place avec les invoc de l'ossa :p et l'ossa justement seras charger d'invoquer des bebetes pratique ( heal/tank/dps selon les besoin ) et de buff aussi selon les besoin ^^

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