FR EN ES PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

[Suggestion] Liste de remarques

Par xilf 29 Octobre 2020 - 14:52:46
AnkaTracker

Bonjour,

Simplement une liste de remarques/suggestions ^^

Boutique

  •  Acheter le booster fait gagner l'xp et le drop des dernières 24h (liste de ce qu'on a raté dans un menu)
  • Achat qui lie les métiers au compte : permet d'y avoir accès avec tous ses personnages
  • Générer des versions "agrandies" des personnages : incite/récompense à faire de plus beaux personnages (en + ça profite à la boutique)


Combats
  •  Equiper/Retirer compagnons pendant la phase de placement
  •  Combat et Fin de combat : indiquer les propriétaires des compagnons
  •  Acces a une description de l'effet des glyphes
  •  Ne pas couper le déplacement du joueur au passage sur un glyphe
  •  Ne pas couper le déplacement du joueur en passant a coté de quelqu'un qui ne tacle pas (de toute façon il y a la prévisualisation du tacle avant le déplacement)
  •  Partager la position/composition d'un groupe de montres
  •  Paramètre : choisir le mode de placement des compagnons (cliquer sur le personnage change de place[Dofus], cliquer sur la case selectionne le personnage, les deux en meme temps [Wakfu])
  •  Si un joueur modifie le placement du personnage d'un autre joueurde son statut "pret" doit etre desactivé
  • Mode créture (les craqueleurs sont lent a se déplacer ^^)
  •  Paramètre : désactiver les animations
  •  Salle d'entrainement : Permettre de placer le sac pendant la phase de placement
  •  Salle d'entrainement : pas de limite de temps/tour
  •  Salle d'entrainement : autoriser compagnons (tester des sorts de boost/téléportaion allié, tester les compagnons)
  •  Bouton "Masquer" lors du choix bonus tout les 3 tours pour pouvoir regarder le terrain
  •  Le path-finding fait passer dans des glyphes négatives (ex: boue -2PM)
  •  ? Petite periode de temps pour annuler le lancement du combat (Mauvais groupe lancé, combat lancé en meme temps qu'un autre membre du groupe, ...)
  •  Meilleur gestion de l'echec des challenges (ordoné)
  •  Compagnons: l'action [utiliser l'arme] reste visible pendant leurs tour
  •  Ordre de mort: invocations apres leur invocateur
  •  Il est possible que la zone affiché en mode combat tactique soit plus grande (1 ligne) que la zone réelle
  •  Au survol d'un joueur, sa previsualition de mouvement ne tient pas compte des obstacles
  •  Réduire le temps de latence entre un déplacement et le ciblage d'un sort autour de la nouvelle position


Divers
  •  Passer le tutoriel (à la création du personnage ET depuis le tutoriel)
  •  Aucun Zaap ne contient la lettre J ? (Je n'ai pas tout les zaaps)
  •  Bonbon prospere, beurix lié au personnage (encombrant -> lié au compte)
  •  Race de "dot" = Gelutin ou Dot ?
  •  Options pour masquer les lumieres de certaines personnes (les abus gachent le décor)
  •  Les compagnons offrant 3 fois plus de ressources en fin de combat : jouer sans n'est malheureusement pas logique
  •  Croupiers: clic droit sur un item ouvre une nouvelle info-bulle (ne ferme jamais les precedantes)
  • ? Archimonstre bouftou sauvage : compagnon transformé n'a pas acces au sort spécial
  •  [Maitrise berserk] : ? consommable qui fait perdre de la vie ou permet de bloquer la regeneration naturelle (? espece de panoplie sangsue)
  •  [Donjon] Sauvegarde de la progression (quand on sort, on se deconnecte, membre du groupe fait une pause irl)
  •  Le sort de la pioulette qui transforme un piou en guru fait echouer le succes premier sur le piou royal
  •  [Bonus de région] parfois désactivé quand la jauge de monstres est remplie (300/300)
  •  [Commande] ajouter /aggro pour agresser les [Hors la loi] à proximité (ex: pile de gens non-cliquable devant les HDV)
  •  [Succes] Certains noms ne correspondent pas: liste <-> réels (ex: Méta-exploit 6 à 20)
  •  Ajouter le meme bouton que sur Dofus [Se connecter avec le launcher] : si connecter avec le launcher puis déco: le mot de passe n'est pas valide car déja connecté (quitter wakfu, relancer depuis le launcher)


Deplacements
  •  Déplacement du personnage avec Z, Q, S, D
  •  Cliquer "à travers" les "petits ronds bleus" de changement de carte oblige à reculer/recliquer dessus pour l'utiliser (probleme régulier à l'entrée du bibliotemple)
  •  Ecran noir lors de la téléportation à l'aide du sceptre excarné (trésor)
  •  Mesage d'erreur ~"je ne suis pas bien placé" lors de l'utilisation du sceptre excarné
  •  Autoriser les "actions" en déplacement (monter monture, Havre-Sac, ...)
  •  Attitudes non disponible sur une montures (Au moins /sit)
  •  Accès au drago-express des mines depuis l'exterieur ?
  •  Les déplacements courts (2 ou 3 cases) en dragodinde sont trop lents
  •  Pouvoir orienter son personnage hors combat
  •  Placer une graine dans sa main -> [M] Ouvre la carte -> [Esc] Quitte la carte -> Le joueur ne peux pas se déplacer avant de faire clic droit
  •  Mine -> Gare -> Fungopée -> sortir(Cimetiere) : lance un combat tactique de niveau elevé
        -> impossibilité de récupérer les récompense (c'est normal ^^)
        -> laisser la possibilité d'acceder a la fungopée a bas niveau (utile pour les metiers)
        -> interdire de sortir de la mine ? faire courrir le personnage vers la sortie du cimetiere ?
  •  Déplacement après une cinématique : écran noir pour téléporter le joueur sur la même case avant de le laisser se déplacer
  •  Téléporter les membres du groupe au Donjon


Quetes
  •  Ajouter un bouton "Passer la cinématique"
  •  [Team Croquette] Si il y a d'autres monstres : Miaouss ne quitte pas le combat quand les 2 dresseurs sont KO
  •  [Domaine Sauvage] Donjon/Trou "bouftou squelette" : pas de sortie (possibilité de retomber dedans)
  •  [Principale ~lvl 50 Académie de magie] Lors de l'incendie dans la bibliotheque : un tuto apparait (~"si vous lancer le combat vous serez séparer de votre groupe")
        problème: il ne reste que peu de temps à l'écran et la cinématique est joué en arrière plan (on rate les 2 informations)

Chat
  •  Nourrir un familier avec une pile d'objets va écrire dans le chat : ~"1 objet perdu"
  • Parametre : taille de la police
  •  Lors de l'utilisation de la mollette dans le chat, le défilement se bloque lorsque la souris passe sur une ligne avec un objet partagé
  • Le canal informations(jeu) contient trop d'informations (le séparer en plusieurs)
        -> /time
        -> Information de connexion
        -> Information de vente
        -> Quete
        -> Metiers
        -> Canal combat 
  •  Fabrication de grande quantité d'objets (100 pains) message "compilé" dans le chat
  •  Désactiver le clic sur les canaux quand le chat est "transparent"
  • Autoriser < et > dans le chat: permet d'envoyer des <3 <3
  • Permettre la selection de texte dans le chat


Quete environnementales
  • "Course" : éliminer le dernier monstre (ou groupe de monstres ?) peut faire disparaitre la quete avant de la valider pour le joueur
  •  "Interragir avec 5 monstres" : trop vague
  •  Affiché le temps restant de la quête en cours même quand elle a été validée (temps avant la suivante)
  •  Zone Kelba : Lancement automatique de quete niv 65 alors que la zone est niv 66 (génant de na pas pouvoir faire les quete environnementales)
  •  Acces au nombre de monstres hors combat (non lancés)
  •  Difficile de cliquer sur les "faux soyeuse"
  •  Equilibrage des monstres (crapauds astrub -200x2 en cc <=> excarnés domaine sauvage -4)
  •  Le captain chacha fait quitter la zone : si la quete environementale se finie, le joueur ne la valide pas
  •  Fungopée : le temps de récolte d'objet de quete est influencé par la météo
  •  Ruée vers l'or (attraper chacha doré) : l'animation du personnage en train de ramasser l'affiche sans monture alors qu'il n'en descend pas
  •  Pouvoir masquer les monstres/objets de quetes (Surcharge de la zone, lags, )


Site
  • Rechecher les panoplies par les items qui la composent
  • Acces à la catégorie "sacs"
  •  [Forum] "Regles du forum" renvoie à la page actuelle


Havre-Sac
  •  Planter quelque chose sur la case du joueur le fait se déplacer en haut a gauche : Meme si il y a un meuble, provoquant un ecran noir puis un petit retour arriere
  •  On peut monter sur sa dragodinde alors qu'elle est dans "l'étable" (on en voit 2 sur l'écran)
  • Fusion des piles d'objets dans le coffre (au lieu d'inverser)
  •  Après un combat avec le captain chacha le familier et le personnage suiveur apparaissent a l'entrée du havre-sac
  •  Inventaire : double-clique sur une décoration la fait apparaitre sur la case [0,0] (près de l'entrée)
  •  Parametre: partager le meme HS avec plusieurs personnages (du meme compte)
  •  Poudre qui empeche les plantes de pousser (décoration avec des "pousses")
  •  Fermer le coffre -> ferme automatiquement l'inventaire (pas toujours ce que l'on souhaite)
  •  Rotation des objets dans les 4 directions (pas seulement 2)
  •  Parametre (console HS) : masquer les boutons déplacer/pivoter/remballer : Trop de boutons affiché (chaises, ateliers)


Métiers
  •  Certaines ressources sont incluses dans aucune recettes (pin de glace, ...)
  •  Les récolte du trappeur permettent dans certaines zone de récolter la ressource de "dépouille" sur un monstre vivant (ex:  Domaine sauvage (peau dure))
  •  Les dépouilles récemment apparues (combat en cours) ne permettent pas la récolte
  •  Ajouter une attitude correspondant a l'attitude de récolte (coup de hache, assis en péchant, ...)
  •  Ajout d'un succès : Récolter toutes les ressources rares
  •  Sur une dragodinde, en courant, en étant sur la case adjacente a une ressource et en essayant de la récolter : "La ressource ciblée est trop loin"
  •  Impossibilité de planter des arbres quand un combat est en cours
  •  Plantes rares non récoltables pendant quelques secondes avant qu'elles reviennent au premier stade de pousse
  •  Perte de points de citoyenneté avant d'avoir finit de couper l'arbre
  •  Fungopée: le temps de récolte du minerai est influencé par la météo
  •  Delai dans l'actualisation du nombre de plantes dans la zone (perte de points de citoyenneté)
  • Message "vous venez d'utiliser 1xPlant de..." lors de l'utilisation d'un raccourci (ex: Maj+4)
  •  Trappeur : interface metier : permettre la recherche avec le nom de la ressource (pas seulement celui du monstre)
  •  Outils placé en raccourci + inventaire plein -> surchage en cas de changement d'outils (alors qu'il y a la place de l'outil retiré)
  •  Sommet 1000 brumes : absence de météo
  •  "Impossible d'équiper une pile d'objets" si utilisation d'un raccourci "outils de metier" alors qu'on le possede en plusieur exemplaires
  •  ? "Programmer" plusieurs récoltes ("programmation" de la plantation possible | "programmation" de récolte possible dans Dofus)
  •  Possibilité d'utiliser les interfaces du jeu pendant que le personnage plante automatiquement
  •  Boulanger Fougasse 1.000xp
  • "Dé-programmer" une case de plantation
  •  Combat contre le captain chacha fait perdre des "charges" de boost (pains spéciaux, etc ...)
  •  Tentative de platation de plantes dans une zone surchargé : TUE QUELQUES MONSTRES
  •  Ouvrir les recettes associés de l'equerre grossiere : la page 2 est vide
  •  Placer des poissons sur les cases cotes "coté Nord" ? (le pecheur est toujours plus au nord que le poisson)
  •  Cliquer sur recette associé ouvre/change l'interface métier (génant)
  •  Interface permettre de rechercher des objets par types
  •  ? Réapparition des poissons/minerais avec une fourchette de temps (casse la monotonie/les routes optimisés)
  •  Les outils métiers sont stockés dans des emplacements particuliers (6 cases de gagnés) (les outils de "base" sont porté par le joueur)
  •  Informations "necessite une forge speciale" pour les equipements stasis/wakfu
  •  Se rendre a un atelier en etant sur une monture nous fait descendre imediatement (faisant la route a pied)
  •  Ateliers: actualiser la liste recettes possibles uniquement" apres la fabrication d'un objet
  •  Empecher la plantation simultanée abusive de monstres : ça ralenti le jeu (possibilité pour plusieurs joueurs d'utiliser "planter monstres" en meme temps ?)
  •  Changer la position d'apparition des poissons/minerai et cases arbres (a chaque maintenace ?)
  • L'artisan ne sait pas ce que fabrique la personne (ex: tarif particulier pour les recettes rares)
  •  Mettre les dépouilles en mode "protegé" en fin de combat pour les participants (celui qui donne le coup de grace)


Hotel de vente
  •  Prix moyen indisponible : force la déconnexion/reconnexion
  • Equipements->Familiers : s'appelle !content!
  •  Prix moyen du lot
  •  Trier par temps restant en vente
  •  Liste des derniers Achats (préciser à qui on à acheté ?) / Ventes
  •  Ventes limités a 9.999 mais les achats à 999
  •  Rechercher: Equipements->Familiers->[OK] MAIS : Equipements -> Familiers -> (niv < 60) ->[Veuillez affiner]
  •  Tri par niveau ou nom
  •  Afficher les objets qui ne sont pas en vente (savoir si on orthographie correctement ou non)


Spectateur
  •  Cliquer sur regarder le combat fait reculer le personnage a la "bordure" du combat : message erreur "impossible de rejoindre le combat en tant que spectateur pendant un déplacement" -> ce qui oblige à re-cliquer
        Si la zone de combat est grande, "l'épée" peut ne plus etre visible donc: impossibilité de regarder le combat
  •  Le nombre de tours est masqué par la tete du membre de clan (en haut à droite)
  •  Déplacer la caméra est impossible (clic droit)

Flix
6 0
Première intervention Ankama

Salut,

Merci pour cette liste (très) complète !

Pour ce qui concerne purement l'interface il vaut mieux se tourner vers ce sujet (mais tu l'as déjà fait)

N'hésite pas à épurer ce sujet-ci en retirant ceux mis dans les retours interface, afin de simplifier le tri (et potentiellement la réponse) de notre côté wink

Dans tous les cas un certain nombre de points rentreront dans notre TODO interface, et j'en ai vu un certain nombre dont nous sommes au courant mais qui dépendent de limites techniques (par exemple, les prix indisponibles forçant à une reconnexion)

[Enio].

Voir le message dans son contexte
Réactions 8
Score : 972

Hey !

Très bonne initiative, même si je ne suis pas forcément d'accord avec toutes tes suggestions.

J'en rajoute une pour la catégorie métier :
Possibilité de planter en mode "sans échec": le personnage tente de replanter sur la même case automatiquement lorsque le plant a échoué

6 0
Score : 8

J'vais en profiter pour y mètre mes 3 petites suggestions :
-Pouvoir trier l'inventaire des coffres de compte dans les HS/guilde
-Pouvoir voir le prix moyen total de ce qu'il y a dans notre inventaire et par sacs/poches et coffre de compte dans HS (à la dofus)
-Pour les métiers de récoltes, pouvoir sélectionner plusieurs ressources à récupérer sans attendre d'avoir terminer celle que l'on récolte (un max de 5 ou 10 pour limiter les abus afk dans les HS)

0 0

Salut,

Merci pour cette liste (très) complète !

Pour ce qui concerne purement l'interface il vaut mieux se tourner vers ce sujet (mais tu l'as déjà fait)

N'hésite pas à épurer ce sujet-ci en retirant ceux mis dans les retours interface, afin de simplifier le tri (et potentiellement la réponse) de notre côté wink

Dans tous les cas un certain nombre de points rentreront dans notre TODO interface, et j'en ai vu un certain nombre dont nous sommes au courant mais qui dépendent de limites techniques (par exemple, les prix indisponibles forçant à une reconnexion)

[Enio].

Score : 3894

Serait-il possible d'avoir une idée de ce qui est en travaux, va etre négocier, est deja su comme impossible, que vous ne voulez pas faire, etcetc ?
Meme si c'est inexact, que ca change au cours du temps pour une raison ou une autre, ca serait chouette de savoir ce genre de chose (en tout cas pour moi, je sais pas pour les autres joueurs?)

2 0
Score : 79

Un canal de commentaire de l'équipe du forum serait bien.
 

0 0
Score : 8

Et j'ajouterais aussi l'option de pouvoir modifié le prix suggéré automatique quand l'on met des ressources/item en HDV, comme par exemple choisir entre Le prix moyen ou 1 kamas en dessous

0 0
Score : 79

Je dois aussi ajouter deux choses à cette liste

Le premier est qu'il y a un bug dans lequel lorsque vous appuyez sur le «j», les métiers apparaissent mais tous les métiers sur leurs icônes apparaissent tous en bleu, les métiers de collection doivent être verts, leurs icônes apparaissent en bleu.
La seconde, c'est quand vous allez à la Kelba mazmora avec le dernier boss, quand vous mourez et perdez la bataille, un petit nuage rouge commence à apparaître (qui serait du sang) et après plusieurs jours et il est toujours là.
 

0 0
Score : 334

Ajout

Combat
Permettre la position des sorts d'être cohérent avec le placement du joueurs.(Le cra qui fait une attaque, qui roule et qui prédit faire une attaque n'a pas la position adéquate après la roulade. C'est particulièrement pénible pour le iop qui prévois se déplacer plusieurs fois grace a charge par exemple qui fait perdre un temps pas possible en plus d'être tres mais TRES chiant)


Certains chalenges sont totalement impossible.
Ordonné dans le combat contre Charferfu par exemple


Rejoindre un combat se fait parfois instantanné alors que celui qui a lancer prends quelques secondes... ô.o... et puisqu'avec le ralentissement du deuxieme client ca met un temps pas possible.


La direction des mobs est parfois mauvaise au niveau du client, par exemple, tu peu tapper un chuchotteur de coté et te prendre sa riposte puisqu'en réalité il est de face a toi mais tu ne le voie pas comme tel.


Coffre havre-sac
Permettre au joueurs de garder des objets du nombre 0 dans l'inventaire pour y déposer plus facilement des objets et que ca se classe automatiquement.




Ta une liste extremement précise et je suis tres impressioné! Tu mentionne probablement 90% de ce qui m'enerve. Merci infiniment pour cette liste et j'espere SINCEREMENT que tout vas être regarder.
 

 

Lofup|30/10/2020 - 17:51:10
Serait-il possible d'avoir une idée de ce qui est en travaux, va etre négocier, est deja su comme impossible, que vous ne voulez pas faire, etcetc ?
Meme si c'est inexact, que ca change au cours du temps pour une raison ou une autre, ca serait chouette de savoir ce genre de chose (en tout cas pour moi, je sais pas pour les autres joueurs?)


ah mais ca serrais tellement chouette si on pouvais aussi avoir notre mot a dire et voter sur ce qu'on veux nous comme joueurs en chantier plutot qu'autre chose biggrin

Edit: Ajout
Diminuer le temps de transition de changement de map de moitier(ou sinon 25%)

Quand on appuis sur J, voir la barre d'xp bleu qui augmente prends une seconde alors que 0.5 seconde me semble suffisant 
0 0
Réagir à ce sujet