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[Suggestion de contenu] Le château Sramonay

Par AshD-eloas 17 Novembre 2019 - 20:33:01
Comme d'hab j'écris mes idées et je partage tout cela !

Cette zone est dans le conté du duc Sramonay, dirigeant et riche chef de la famille Sramonay, Vil. Son château et ses alentours sont la zone que l'on peu visiter mais à nos risques et périls.
Cette zone serait également à Srambad, dans les hauteurs et pour les niveaux 200 (vu la difficulté).
Le logo de la famille Sramonay serait un crâne avec une goutte de sang qui coule d'un œil et deux dagues croisées derrières (à la place des os dans les têtes de mort)

Il est également à la tête d'une grande équipe de servants, jardinier, cuisinier, etc qui sont tous à son service dont voici les caractéristiques :


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Le majordome Sramonay est vêtu de noir, grand et droit avec une tenue de majordome (logique) mais décorée par des crânes et le logo de la famille au centre du dos de la veste ainsi qu'en petit devant à la position du cœur. Il a des bottes et des manches de coûteux qui dépassent. Niveau posture il serait les bras devant, les mains dans les manches ne laissant pas apercevoir ce qu'il pourrait en sortir.
Toujours sur ses gardes, il serait vêtu également d'un capuche recouvrant son crâne jusqu'à ses yeux, laissant apparaître son nez et une barbe blanche assez courte.

Son gameplay serait le suivant :
Il possède 4 PM et beaucoup de PA, son sort de dégâts principal est le lancer de dagues, pour un faible coût il envoie un couteau caché dans sa manche infliger des dommages monocibles à longue portée (jusqu'à 9 PO ?).
Sa deuxième capacité serait "à votre service" qui lui permet de se téléporter aux côtés d'un allié afin de l'assister. La portée maximale pourrait être 5 ou 6 mais un coup assez élevé.
Comme troisième sort il aurait le "pot de vin", il donne à un autre servant de la famille une petite somme afin qu'il exécute le travail à sa place, cela donne 2 PA et 2 PM à l'allié ciblé et se lance au corps à corps pour un faible coût. Lancé unique par tour bien sûr.
Son dernier sort serait "coup de poignard discret" qui se lance en mêlée et inflige des dommages faibles ainsi qu'un poison pour chaque PA et chaque PM dépensé.

Ce majordome support est assez contraignant mais reste assez classique, il est droit dans ses baskets (pour un sram) tout en étant fidèle à ses principes.


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Le second serait la soubrette Sramonay, en tenue de soubrette (logique également) mais un peu trouée/déchirée au niveau du bas de la jupe, de taille moyenne et assez fine, toujours avec le logo de la famille sur la poitrine et avec des couteaux qui ressortent de ses porte-jarretelles. Vêtue également d'une capuche de sram recouvrant son crâne mais laissant apparaître ses yeux, elle a cependant un foulard de nettoyage (quand on fait la poussière) pour cacher son nez et sa bouche.
Penchée en avant avec les bras en posture d'attaque, elle possède un plumeau anti poussière dans une main et un flacon de produit (sûrement du nettoyant pour les vitres bien sûr !) dans l'autre.

Son gameplay serait le suivant :
Elle possède 7 PM (il faut être rapide quand tu nettoies un château) et une esquive très élevé.
Son premier sort serait "coup de plumeau" qui, bien sûr, est renforcé avec des points de métal entre les plumes du plumeau. Inflige des dégâts élevés au corps à corps et frappe monocible.
Son deuxième sort serait "désinfection", elle utilise son flacon pour vous asperger une bonne dose de produit au visage, cela vous donne le passif "nettoyé" au niveau 3.
"nettoyé" : vous ne pouvez plus subir l'état "nettoyé" pendant X tours. Diminue de 1 chaque tour. Si vous approchez d'un personnage allié à moins de 3 cases ne possédant pas l'état "nettoyé", vous subissez le passif "infecté". Diminue de 1 par tour.
"infecté" : vous subissez 20% de vos points de vie actuel en dommage à votre prochain tour.
Ce sort se lance à 2 ou 3 cases maximum et ne se lance qu'une fois par cible.
Son dernier sort est "nuage de poussière" qui lui permet de créer sur le terrain un nuage carré de taille 9 (excarnus/chêne mou/magmog tout ça) dissimulant les alliés présents dedans et les rendre invulnérables aux dégâts de zone. Cela téléporte aussi les alliés présents dedans au lance du sort sur une autre case du nuage.

La servante est également un support mais aussi un dpt très gênant pour les joueurs, elle se cumule également très bien avec le majordome qui peut se téléporter dans un nuage déjà présent et se dissimuler.


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Le cuisinier Sramonay est petit, gros et équipé d'un tablier ensanglanté, le cuisinier ressemble plutôt à un boucher avec son couteau de cuisine dans la main droite et son bocal d'épices dans la main gauche.
Sa capuche est placée jusqu'à son front et une toque est placée par dessus. Coloré de noir avec des crânes et du logo de la famille sur le tablier au niveau du cœur, il ne déroge pas à la règle et ressemble bien à un sram.
Il a une posture assez agressive, son couteau vers le haut et son bocal porté par le bas prêt à être lancé.

Son gameplay serait le suivant :
Il possède 3 PM pour être lent et un sort monstrueux au corps à corps "coup de boucher" qui inflige de très lourds dégâts. Il possède aussi le "lancer d'épices" qui inflige de faible dégâts de zone sur un carré de taille 9 qui retire des PM et donne l'état "épicé" :
Retire 2 PW au porteur s'il lance un sort, se désapplique à la fin du tour.
Son dernier sort est "chaudron magique" :
Il pose une marmite (mécanisme de 3 pv) sur le sol. Tous les mobs autour de la marmite sont soignés au début de leur tour. Le/les cuisiniers sont soignés de 20% de la valeur des soins appliqués sur les autres.

Laisser une marmite en vie peut vite être gênant surtout vu qu'elle soigne les ennemis et les cuisiniers en même temps (encore plus si la marmite soigne un cuisinier et qu'il y en a plusieurs dans le combat vu que cela se répercute). Il est peu dangereux à distance vu qu'il est lent et ne frappe qu'au corps à corps globalement mais devient un monstre dès qu'il vous coince contre un mur.


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Le dernier monstre classique est "garde Sramonay" , une sorte de soldat sram équipé d'une capuche renforcée en métal, tout en noir avec des crânes et le logo de la famille sur le métal de l'armure, également équipé d'une lance et d'une dague en deuxième main.
Il est droit, la lance posée verticalement et attend votre arrivée. Très calme mais méfiant, il sait bien ce qu'il peut se passer, c'est un sram.

Son gameplay serait le suivant :
Il possède 5 PM et une invulnérabilité aux dégâts à distance de face (sensible en mêlée de face et à distance pour les côtés ou le dos).
Il est également "lourd" (ne peut pas être poussé/tiré/porté mais peut être téléporté) et possède un énorme tacle et également de la volonté.
Son premier sort est une frappe avec la lance, pas la pointe ! Le bâton lui même en baissant la pointe vers l'arrière il vous frappe avec le bâton. Cette partie était piégée elle a une petite explosion au moment du contact.
Ce coup inflige des dégâts de zone en mêlée devant lui (la case devant et les trois cases autour) ainsi que "échaudé" et applique au soldat "embrasé" qui inflige des dégâts au début de son prochain tour à toutes les cibles "échaudées" à moins de 3 cases (mêlée).
Son deuxième coup est un lancer de dagues à courte distance qui inflige des dégâts moyens et retire des PA puisqu'il vise les bras.
Sa dernière attaque est "armure sournoise" :
Le soldat appuie sur son armure, ce qui fait sortir de son dos des épines de son armure, infligeant 50% des dommages qu'il subit de dos en mêlée à l'attaquant.

Ce monstre est très contraignant en raison de son gameplay et est vraiment là pour se combiner avec les autres de part ses techniques de survit et pour empêcher les autres de fuir. Vous êtes alors à la merci des servantes et des cuisiniers !


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Après les 4 monstres, on se demande si on est bien dans la demeure des Sramonay vu qu'on en voit que les domestiques ! Et bien parce que j'ai pensé qu'on pourrait avoir le premier donjon qui contient 1 boss par salle, chaque salle ayant donc son membre de la famille Sramonay et la dernière serait celle du Duc de Sramonay bien sûr !

Pour ce qui est des membres de la famille j'ai eu ces idées :

Le fils : "Sramy the kid" est petit, fin et rapide. Il est vêtu en rouge, avec le logo de la famille en doré sur le cœur. (la famille royale en rouge et le reste en noir)
Il n'aurait pas forcément de capuche et une grande tignasse de cheveux droits vers le ciel (style saiyan mais noirs) avec un pistolet à billes dans une main et une dague dans l'autre. De profil et très énergique, je pense que ce petit doit avoir plein de PM comme par exemple 11 ou 12, est intaclable et des sorts comme ceux ci :
"pew pew" il vous tire dessus et inflige des dégâts monocibles normaux entre 1 et 3 cases.
"couic couic couic" il vous taillade avec son couteau au niveau des jambes et inflige des dégâts modérés mais retire beaucoup de PM.
"kaboom" il vous jette une bombe sortie de nul part et inflige des dégâts de zone modérés. Cela retire également des PA car c'était aux poivres noirs !
"fwish ! Caché !" il fait apparaître une pile de jouets devant lui qui bloque les lignes de vue et tacle (y'a des Légos autour ça empêche de marcher/courir autour)

Ce premier est assez simple, mais avec une bonne dose de points de vie (car c'est un boss) il peut vite avoir un côté insupportable qui lui va si bien. Avec un gameplay fuyard où il frappe puis retourne se cacher, il fait très bien l'enfant et on a envie de le corriger !


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La fille "Srama Montana" de son surnom aurait deux couettes avec des cheveux très raides voire carrément des épines de hérisson. Vêtue également de rouge avec sa petites robe large qui possède également le logo familiale sur le cœur. Srama est fan de peinture et possède un pinceau dans une main et sa peluche nounours dans l'autre. (qui d'ailleurs est décapitée avec un couteau dans le cœur mais qui sommes nous pour juger cette mignonne petite fillette ?).
Elle tourne sur elle même en permanence avec sa peluche qui suit le mouvement et son pinceau qui laisse tomber des gouttes de peinture (j'espère) rouge sur le sol.
Elle est moins sportive que son frère et ne possède aucun PM. À côté d'elle se trouve son tableau (mécanisme avec 30 pv).

Avec "croquis" elle vous dessine autrement et invoque une version "à elle" de vous. Cette invocation aurait une apparence spécifique selon la classe et les couleurs du personnage ciblé. Cette invocation possède 6 PM et un sort d'auto-destruction en mêlée qui inflige de lourds dégâts mais également peu de points de vie.
La petite peut effectuer un croquis par tour.
Son deuxième sort "goutelette" vous envoie de la peinture (j'espère toujours) dans les yeux et ça piiiiique ! Vous perdez 5 PO et un peu de vie.

La phase 1 se déroule avec uniquement ces sorts.
Pour passer à la phase 2 il faut réduire ses points de vie à 50% ou détruire son tableau.
Lors de la phase 2 la petite ne peint plus sur son tableau et n'utilise donc plus "croquis"

Dans le cas des 50% de vie la petite obtient les sorts suivants :
"cris strident" elle appelle les gardes du château et invoque 2 soldats Sramonay. Bien sûr elle ne peut le lancer que tous les 6 tours.
Son autre sort est "pleurnichage" qui fait apparaître un majordome. Elle peut utiliser ce sort tous les 4 tours, mais pas les mêmes qu'avec "cris stridents"

Cette mécanique vous laisse peu de repos entre deux invocations si le combat s'éternise et vous oblige à vous dépêcher de terminer la correction de la petite.

Dans le cas où le tableau est brisé, la petite cris "PAPUCHE !" et lance en l'air son ourson décapité. Il se pose au sol et retire le couteau planté dans son corps et le garde comme arme, il devient alors une invocation à 4 PM qui inflige de lourds dégâts monocibles au corps à corps.
La petite gagne le sort "encouragements" qui donne 2 pm à la peluche et 40 de volonté. La petite l'utilise un tour sur deux.


Oui elle est déjà extrêmement relou, mais en même temps c'est une gamine riche et vous êtes pas prêts pour la suite.


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La mère "la Barone Sramonay" est grande, élégante et très fine. Elle est vêtue d'une robe rouge moulante et d'une écharpe très poilue qui cache le bas de son visage et ne laisse qu’apparaître ses yeux maquillés avec de très longs cils.
Elle est également en talons aiguilles (particulièrement pointus) et avec le fameux logo sur le cœur. Sa posture est noble avec une main sous le visage au niveau de l'écharpe et la deuxième qui pendouille dans le vide en tenant une dague tout en ayant un sac à main au niveau du coude.

Elle possède également 2 phases assez distinctes.
Dans la première elle est invulnérable aux dégâts à distance et ne frappe pas. Elle possède le sort "battez vous pour moi" qui donne 25% de dommages infligés à tous les monstres de la salle pendant 1 tour. Elle l'utilise tous les tours jusqu'à atteindre 75% de ses points de vie.

À 75% est passe en phase deux, elle lasse son sac à main, attrape pleinement sa dague et déchire le bas de sa robe en écartant les jambes afin d'avoir la posture offensive d'un sacrieur.
Elle n'est plus invulnérable à distance et possède 6 PM
Elle possède alors le sort "en avant chigragras !" qui invoque "le chigragras" un monstre énorme qui ressemble à un chihuahua mais de la taille de l'excarnus et qui semble mort intérieurement ainsi que le logo de la famille imprimé au fer au milieu des deux yeux.
Ce monstre possède 4 pm et inflige des dégâts de zone en mêlée ainsi qu'un sort permettant de rendre la Baronne invulnérable pendant un tour, il possède également une grande quantité de points de vie.

La baronne possède également le sort "rectification" où elle donne un coup de poignard d'une manière très énervée et inflige des dégâts monocibles au corps à corps.
Elle utilise également le lancer de dague qui inflige des dégâts monocibles de distance.
Elle peut utiliser "clap clap" tous les 3 tours et invoquer une soubrette Sramonay à ses côtés.


La Baronne est donc vraiment bipolaire dans son gameplay et pourrait en surprendre plus d'un avec son changement d'attitude radical.


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Voilà enfin le chef des lieux, après avoir parcouru tout le château vous tombez enfin sur "Vil le Duc Sramonay", il est seul dans son bureau, il est grand, très grand, trop... Grand...
Plus grand qu'un Fléogre et d'une carrure assez musclée, on comprend comment il est devenu le chef. Il possède des traits très marqués par les combats et une tenue de chef rouge très abîmée avec un énorme logo de sa famille dans le dos ainsi que sur le cœur.

Son gameplay serait en 3 phases. Dans une première phase il ne possède pas de PM et possède 2 armoires derrière lui. Il jette alors des livres sur des joueurs et inflige des dégâts monocibles modérés. Il peut également cogner très fort en mêlée et il faut donc uniquement rester à + de 2 cases dans cette phase. Il est stabilisé et les armoires sont invulnérables.

Après avoir réduit sa vie à 66%, il donne un coup de poing aux armoires et ressort une massue d'une main et une dague (pour nous c'est une épée, mais vu sa taille c'est pour lui une dague) de l'autre.
Il possède alors 8 PM et est toujours stabilisé.
La salle possède un énorme bureau (où il travaille) qui permet aux joueurs de faire le tour. Dans cette phase il ne frappe que en mêlée et très fort.

Après avoir atteint 33%, il jette ses deux armes et se concentre. Il se met bien droit et renvoie désormais les attaques à distance. Il possède désormais 6 PM et utilise l'attaque "assassinat" tous les 2 tours qui le téléporte dans le dos d'un joueur et élimine instantanément celui-ci. Si le dos n'est pas accessible il désinvoque la cible et se place à sa place.
Son attaque au corps à corps fait des dégâts modérés et il peut également lancer des dagues à distance.

Ce boss en trois phase n'est pas compliqué à proprement parler, mais il demande un placement très propre et une équipe soudée afin de le battre en un temps record, sinon l'équipe meurt obligatoirement.



Merci encore de la lecture,
Narakia.
6 -1
Réactions 2
Score : 404

Je suis vraiment désolé, mais j'ai que lu ton post en travers. Pas assez synthétique.

0 0
Score : 921

Pour un tel donjon en jeux, je suis pour.
Après peut être une courte synthèse en début de post permettra de lancer le sujet car comme Kelyr la annoncé, il as lu uniquement de travers et je pense que bon nombre n'ont pas eu le courage de le lire entièrement, chose regrettable car c'est bien détaillé.

J'ai adoré lire les sorts du majordome et de la servante qui pourrait posé problème aux joueurs, surtout lors du combat contre la fille.

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