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[Suggestion de contenu] Les bas fonds de Srambad

Par AshD-eloas 17 Novembre 2019 - 16:36:34

Voici une fois de plus des créatures de mon imaginaire, cette fois sur le thème de Srambad, car je pense qu'on pourrait ajouter de nouvelles zones dans les endroits qui existent déjà.

Note : toutes les créatures de cette zone laissent un "autel d'os" lors de leur mort qui disparaît au bout de 5 tours (ou 5 attaques).

La première serait une créature faite d'une mélange de slime (empoisonné bien sûr) et d'os pour les extrémités/parties importantes.
Le monstre serait à quatre pattes et assez volumineux, composé de 4 pattes avec chacune 4 griffes en os (la partie comportant les poignets/chevilles étant aussi en os).
La tête serait une partie renforcées également, la bouche grande ouverte faite de dents pointues, un regard vide (de crâne) et pas de nez. La créature ne possède pas de cou puisque dès que la partie du crâne est terminée, le slime commence.
Dotée également d'une queue renforcée par une aiguille d'os tel un scorpion.
Cette créature est lente et pourrait s'appeler "thanatovore" ou un nom du style (thanatos "dieu de la mort" + vore signifiant manger)
Elle ne possède que 3 PM et une bonne dose de points de vie ainsi que 4 attaques :
La première cible ses alliés, "crachat de mucus" qui donne un état passif pour un tour, lorsque cet allié est frappé, l'attaquant se mange un poison d'un tour qui peut être cumulé si réappliqué.
Ce sort n'aurait pas beaucoup de portée et serait à usage défensif.
Le deuxième, "frappe crânienne" est une attaque monocible de mêlée qui inflige des dégâts normaux et applique l'état "terrorisé" à la cible.
Si cette cible frappe le lanceur, elle perd ses moyens et perd donc tous ses PM et 50% de dommages infligés pour un tour.
Ce sort serait à 1 lancé par tour et obligerait la victime à changer de cible.
"pic mortel" est un sort peu coûteux avec des dégâts modérés monocible et jusqu'à 4 cases, la créature frappe avec sa queue et serait son attaque principale.
La dernière serait "mange-mort" qui vise les cibles KO (aussi bien joueurs que monstres) et qui dépop la cible afin de donner +100% de dommages infligés pour 2 tours.

Cette monstruosité ne serait pas spécialement difficile à combattre tant qu'on en reste loin et que personne n'est mort.



La deuxième créature serait le "croque mitaine", une sorte de chienchien de Srambad (le mob 141) version "enfer". Il serait totalement en os, avec un gant transpercé qui pendouille sur une canine, la partie extérieur de son corps est un squelette un peu tordu de chienchien et l'intérieur serait une énergie type flamme/vapeur qui s'évapore à travers les os.
Son regard serait très hargneux et il possède plusieurs sorts spécifiques :
Le premier serait "flair" : si aucun ennemi à moins de 6 cases, le croque mitaine gagne 3 PM et applique un passif sur la cible la plus proche.
"flairé" : le croque mitaine vous suit à la trace, s'il vous touche, vous êtes "terrorisé" (le même effet qu'avec l'autre, on perd les pm et 50% de dommages infligés).
Le second serait "crocmou", un sort monocible de cac qui inflige des dégâts modérés et retire des PM.
Le troisième "crocdur" n'est lançable que sur les cibles traumatisés et inflige de lourds dégâts.
Son dernier sort "farfouillage" fait apparaître une tombe devant lui qui deviendra un autel d'os le tour suivant et possède 3 points de vie.
Ce monstre aurait un tacle élevé et une esquive également élevé.
Doté de 5 PM et de son sort flair, ce monstre serait la terreur des joueurs distances car s'il vous trouve, vous allez être pas bien.



Le troisième serait un vieux Sram en robe doté d'une longue barbe blanche avec les jambes en tailleur, qui lévite au dessus du sol avec des fioles qui lévitent autour de lui, comme une sorte d'apothicaire machabrant qui aurait eu un éveil de puissance.
Son premier sort serait un lancé de fioles qui inflige des dégâts modérés de zone et retire des PM en tour pair, des PA en tour impair. Il se lance à distance jusqu'à 6 PO et ne requiert pas de ligne de vue.
Son deuxième est "construction d'autel", un sort monocible à courte portée (par exemple 3 max) qui place un mécanisme "tombe" à l'emplacement ciblé.
Le tour suivant la tombe se transforme en "autel d'os" qui peut ensuite est utilisé pour les absorptions.
Cette tombe possède 3 points de vie et peut donc être détruire pour 3 sorts.
Son troisième sort serait "coup alambiqué", un sort de mêlée qui repousse sa cible de 3 cases et inflige des dégâts faibles.
Son dernier sort "concentration sram" absorbe un autel d'os ou un joueur KO afin d'augmenter sa PO de 1 (pour le sort lancé de fiole uniquement) et un passif "éveil" de 1
Lorsque ce passif atteint le niveau 3, le monstre obtient un passif "double éveil" qui donne +100% dommages infligés (permanent) et 3 po (vu que éveil retourne à 0) et 3 PA (un lancé de fiole en +)
Ce monstre serait donc pas à prendre à la légère s'il parvient à s'éveiller, il reste cependant abordable et peu dangereux en début de combat.
Doté de 4 pm, ce monstre n'a pas besoin d'une grande mobilité pour être désagréable.


Un quatrième monstre qui pourrait être un mélange entre une sramette et un ptérodactyle en os, elle serait grande et fine, avec ses ailes qui cachent son corps, ne laissant apparaître que le haut de son visage. Elle aurait comme premier sort le lancé de dague, où elle retire son aile qui la cache pour laisser apparaître toutes les dagues accrochées à la partie intérieur de ses ailes (comme les mecs chelou avec les longs manteaux noirs dans la rue), elle attrape ensuite une dague et la lance sur sa cible, infligeant des dégâts monocible de distance normaux.
Son deuxième sort la rend invisible et lui offre 2 PM.
Elle possède 7 PM de base ce qui la rend assez mobile et serait intaclable puisqu'elle est agile et peut voler.
Son troisième sort frappe en mêlée et inflige des dégâts assez élevé ainsi que "terrorisé" si cela touche sa cible de dos.
Son quatrième sort lui permet d'absorber un autel d'os ou un joueur ko afin de gagner 2 PM et 20 de volonté de façon permanente. Cela lui permet de rester de plus en plus mobile en fonction du déroulement du combat.



Ces mobs seraient donc des créatures qu'il faut garder en vie avec le moins de vie possible et tuer toute la meute en peu de temps, sinon cela risque de vite se corser. Sinon les mobs seuls ne sont pas très dangereux tant que vous restez en vie !



Le boss "le Sraker" serait la version terrifiante du Joker (pas le film de DC, mais l'espèce de bouffon qu'on trouve sur nos jeux de cartes)
Il est grand, fin, totalement fait d'os et possède 4 bras.
Son chapeau rouge et blanc possède des petits carillons en forme de crâne et il se dandine en permanence avec ses 4 bras ouverts.
Son visage est caché par un masque de bouffon (style zobal).
Il possède 9 pm et quand il se déplace il fait des petits bonds avec ses bras en arrière qui suivent le mouvement.
De temps en temps il croise ses 4 bras afin de pousser un rire diabolique.
Ce monstre est une hérésie, même pour Sram, il a volé des techniques d'autres classes.
Son premier sort "coup de pouce" serait le "clasmada" du zobal, il fonce en ligne droite au contact de sa cible puis la pousse de 3 cases. Il pourrait lancer ce sort en ligne à longue distance, elle frappe normalement et il ne peut lancer qu'une fois par cible ce sort.
Son deuxième sort "viens faire câlin" est une attaque où il attrape sa cible avec son fouet avant de l'attirer à lui. Ce sort se lance également à longue distance en ligne.
"guilis sram" est une attaque de zone au cac qui frappe également les deux cases à droite et à gauche de la case ciblée et qui applique "terrorisé" à la cible.
Terrorisé à le même effet qu'avec le thanatovore, obligeant la cible à être en support pour un tour s'il ne reste que le boss.
Sa 4e attaque est "jonglage sram" qui lui permet d'attaquer tous les joueurs à - de 4 cases de lui et qui se lance à chaque fois qu'une allié absorbe un cadavre. Ce sort empêche donc quiconque de rester près de lui en début de partie puisque c'est à ces moments où il y aura le plus d'absorption.
Son dernier sort est "Unis pour la vie" qui lui permet d'absorber un cadavre à distance en ligne de vue à 6 cases maximum. Cette absorption lui donne 15% de dommages infligés permanents.

De la même manière que le jamall, ce boss possède une base de point de vie gigantesque et subit des dégâts supplémentaires pour chaque cadavre absorbé par lui ou ses alliés.
Cependant il gagne également des dommages infligés pour chaque absorption.

On doit donc choisir entre faire ce boss au début et frapper longtemps, ou tuer toute la salle et subir son courroux mais lui faire de gros dégâts.


L'avantage de ces mécaniques autour de la mort permet d'oublier le facteur "2e chance" que possèdent les joueurs en continu, avec ces créatures, la mort est la fin définitive pendant un combat dans 90% des cas.
Les mobs n'ont pas d'invulnérabilité donc tout se tourne autour de "tuer ou être tué" qui représente bien l'idéologie Sram.


Merci !
Narakia.

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